Nombre total de pages vues

Messages les plus consultés

Rechercher dans ce blog

Chargement...

samedi 2 juin 2007

Tales of Abyss = soluce

CONSEILS AVANT DE DEBUTER =

- la sauvegarde vete ( avant la salle du Boss restaure les HP et les TP ), profitez - en pour augmenter les expériences ou augmenter le nombre de frappes des ARTE afin de débloquer d' autres ARTES ( à faire avec tous les aliés ).

- pour mettre des couleurs des 4 éléments aux SKILLS et magies, il faut trouver des CHAMBER ( colbat, Grass, etc .. ) puis aller dans le MENU : BATTLE + FSC.

FSC =

rouge Chambre = augmente les dommages dur l' ennemi

bleu Chambre= augmente l' abilité à pousser, soulever ou sentir les ennemis qui voelent.

vert chambre = réduit les TP utilisés

jaune chambre = permet pour l' abilité d' utiliser FOFO ARTES au bas LEVEL FOF.

- quand la barre verte en bas des personnages est pleine et si vous contrôlez un personnage, appuyer sur R2 et sur la touche rond pour déclencher une Furie.

- Après la bataille contre VAN au château d' Absorption,vous pouvez passez en mode automatique pour conduire l' avion. Dans le Menu, choisir carte du monde puis choisir un lieu ( ville ou donjon ) et appuyer sur triangle et confirmer pour aller automatiquement à ce lieu.

- si vous ne savez pas où aller, dans le MENU,choisir LIBRARY + Synosis

- la MIEU WINS ( MIEU VENT ) est optionnel, vous n' avez pas besoin de l' apprendre ppur terminer le jeu mais cette capacité ( trouvée à la Vallée de Tataroo ) sert plutôt pour faire les quêtes annexes.

- les points de recherches correspondent au localisation des tourbillons blanc ( attendre d' avoir l' objet où on peut se poser n'mporte où en découvrant la route des champignons ).

- les LEVELS des personnages montent vite( même sans bracelet pour augmenter l' expériences ) si vous combattez les ennemis au lieu de fuir.

Download gnrique_tales_of_the_abyss_0001.wmv

BATICUL =

Dans votre chambre, sorter dans le jardin, prener la porte de droite puis aller en bas, il y a une sauvegarde, parler à RAMDAS ( sur le côté gauche de la fenêtre ).

Appuyer sur SELECT pour une scène " Another Boring Day "

Sorter de la pièce, aller dans la salle du haut ( Chambre de PERE et de GUY ), fouiller le placard = Apple gel. Sorter et aller dans la salle à côté, dans le placard = Lemon Gel. Retourner dans votre chambre ( Chambre de LUKE ). Luke entend une voix dans sa tête puis GUY arrive. Après la servante vient de la part de son père et lui dit d' aller dans la Chambre " Drawing ". Sorter dans le jardin et prener la porte de gauche, aller prendre un objet ( 100 Gald ) dans le placard de la chambre " Madam FABRE et de DUKE ". Aller en bas dans la salle " DRAWING ", le père de LUKE, Maître VAN et SUSANNE attendent LUKE. Après la discussion, appuyer sur SELECT + " Sword Training ".

Sorter et aller dans le jardin, GUY et Maître VAN vous attendent pour vous apprendre à combattre.

TOUCHES =

- croix = ATKer

- carré = défendre

- Rond = pour utiliser les skills

croix et rond = pour faire un combo performant avec 4 Hits ou +

TEAR arrive et LUKE se retrouve entre 2 feux = querelle de TEAR à Maître VAN. TEAR et LUKE disparaissent par le " SEVETH FONONS " et se retrouvent à la Vallée de Tataroo.

VALLEE DE TATAROO =

Coffres = Apple gel, orange gel, Cape, 300 G, Life bottle, 400 G

A l' entrée, vous affrontez un " Rhinossus ".

select + " Tear' s Purpose "

ennemis = 2 Filifolia ( à gagner = Apple gel )

select + " Going Home " et " Stupid Monsters "

Tout en bas à droite, COACHMAN vient à votre rencontre. Ils vous dit qu' il y a des bandits. Si vous êtes prêts, parler - lui pour prendre la diligence.

VILLE D' ENGEVE =

coffre = Life bottle

select + " you could Always Camp Out "

Parler à tout le monde. Aller vers la sortie, il y aura une scène, vous rencontrez ROSE, KELLY et le Colonel JADE Curtiss ( 3ème Division de l' impérial Forces de Malkuth ). puis arrive ION.

select + " I should' ve Asked "

Aller à l' hôtel, scène avec KELLY et une petite fille aux cheveux verte.

select + " Who' s Jade "

Acheter de nouveaux armes, armures, etc ...Et parler à KELLY, le gérant de l' hôtel pour dormir. Le matin sorter de la ville et aller au Nord dans la forêt.

select + " Homework " et " To the Cheagle Woods

BOIS CHEAGLES =

Coffres = Apple gel,

A l' entrée vous apercevez ION. TEAR reçoit le titre = VAN ' s sister

select + " About the Cheagles "

Vers le Tronc d' arbre, éxaminer le sol des pommes sont tombées. ION rentre dedans. Vous parlez avec CHEAGLE ELDER puis avez MIEU. Vous obtenez l'anneau de Sorcier.

MIEU apprend = MIEU FIRE

Parler au MIEU ROSE pour apprendre un secret. Faîtes le tour du Tronc d' arbre à gauche, pour prendre 2 coffres = Orange Gel + 500 Gald

Revener vers le Tronc d' arbre et aller en bas, sur l' autre écran, aller vers la rivière à droite, une scène se passe. Tirer avec l' anneau de Sorcier sur le Tronc d' arbre de l' autre côté de la rivière. L' arbre s' écroule et aller de l' autre côté en marchant sur l' arbre tombée. Plusloin, vous pouvez utiliser = C. CORE Menu ( dans MENU + Battle + C. Core ).

Select + " Playing with Fire " + " The Cheagles' s Diet "

Après brûler le tronc du haut de la rivière pour un coffre = Magic Lens. Brûler les branches de l' arbre où il y a un coffre et aller le chercher en bas, coffre = Life Bottle.

Coffre = orange gel

sauvegarder car il y a un Boss.

Boss = LIGER QUEEN

Ne vous inquiétez pas car il faut juste tenir un peu car JADE ( LV 45 ) viendra vous aider pour le combat.

A gagner = Life bottle + sage

Après le combat, ANISE arrive puis JADE ( LV 45 ) se joint à vous.

select + " Jade' s True Strenght " + " secretly Practicing "

Coffres dans la salle du Boss = Life bottle, Cutlass ( épé )

Sorter de la salle du Boss, vous trouvez au sol = TECHNICAL RING

Retourner au Tronc d' arbre voir CHEAGLE ELDER.

select + " Mieu' s One of Us ! "

Vers la sortie à droite, il y a une branche à brûler pour prendre un coffre = S Flag

Sorter du Bois, ANISE vient à votre rencontre. Vous êtes sur le bâteau de transport terrestre.

select + " Unfair Treatment ".

Parler à ANISE ( LV 4 ), elle se joint à vous temporairement

select + " The Tourtarus "

Sorter par la porte de droite ( vous pouvez parler à MARCO pour une scène ) et aller visiter les cabines. Dehors dans le balcon du bâteau de transport, parler à ION et JADE. Après la visite parler 2 fois à ION et sorter de la cabine, aller parler à JADE dans le couloir. Le bâteau est ATKé par LARGO.

Jade reçoit le titre = NECROMANCER

TARTARUS = Land Dreadnaught Tartarus

select + " Fighting for our Lives ? "

Monter l' échelle JADE ( LV 5 ) se joint à vous et prener l' autre échelle pour monter jusqu' au toît. Aller vers la grande porte, TEAR et JADE quittent l' équipe. LUKE combat seul.

Demi - Boss = Oracle Knight

Puis 3 ennemis arrivent et vous jettent en prison.

select + " Fighting for Our Lives "

Une coffre dans une cabine du bas = Recovered equipement

select + " Hurry "

Aller tout en bas, entrer dans la cabine de droite, il faut pousser les caisses pour faire un passage.

select + " The six God - Generals "

Coffre = Long Sword ( épée )

Avant de sortir, aller pousser les caisses de la cabine d' à côté à gauche pour des coffres = 1 200 gald, Styl, Life bottle

Passer dans le trou qu' à fait MIEU avec l' anneau de sorcier.

select + " What are they Trying to do ? "

Monter l' échelle en haut, aller vers le bas et rentrer dans la salle de sauvegarde.

En sortant, MAJOR LEGRETTA est là avec ION en otage ( LEGRETTA est une connaissance de TEAR ), ARIETTA est là également puis GUY sauve ION.

Après l' échange d' otage, GUY ( LV 6 )rejoint le groupe.

select + " Luke' s Grand Adventure "

Aller à l' Ouest du panneau, une scène se passe = LUKE a une phobie des filles . Puis 3 chevaliers ennemis arrivent.

Mini - Boss = 3 Oracle Knight ( à gagner = Apple gel )

Un des chevaliers ennemis se relève et veut tuer LUKE, TEAR intervient.

LUKE reçoit le titre = FRIGHTFUL ONE

Après l' équipe fait une pause en allumant un feu de camps. Parler à tout le monde puis parler de nouveau à MIEU pour vous couchez.

Le matin LUKE décide de participer à la bataille avec ses alliés.

select + " Kill or ... " + " Is Anise safe ? " + " Melodists "

LA CITADEL DE ST BINAH =



LUKE est ses amis arrêtent une charrette qui est conduite par ROSE, elle les aide à entrer dans la ville.

select + " Let' s rejoin Anise "

Acheter de nouvelles armures, armes, etc ..

Aller en haut à droite à la Base de MALKUTH où il y a 2 gardes habillés en bleu. Une scène avec = Glenn Mc Govern et Elder Mc Govern. Vous obtener la carte du Monde.

En sortant de la Base de Malkuth, parler au petit garçon avec des cheveux jaune. Aller vers la sortie, LAGRETTA, ARIETTA, SYNC, LARGO et DIST sont là pour rechercher ION.

select + " The oracle Knights' objective "

Aller vers la gauche de la ville, monter l' échelle = scène puis rentrer dans la maison du bas, regarder le vase verte. Vous apprenez à faire le SANDWICH.

Aller à l' hôtel et dormer, une scène se passe dans la chambre, TEAR parle de SEPHIROTH ( un autre monde ). Le matin, sorter de la ville, une villageaoise dit que le pont est détruit. Il faut aller à ENGEVE.

select + " What Kind of Girl ... " + " Officiently "

OPTION =

ENGEVE = The Grocer' s Hamlet,

Mission ( vous pouvez le faire ou pas ) = Parler au GROCER, il dit d' aller au BOIS de CHEAGLE. Sorter de la ville et aller dans la forêt du Nord.

BOIS DE CHEAGLE =

Prendre le coffre = SECRET BOX vers l' entrée puis retourner à ENGREVE pour le donner au GROCER.

ENGEVE =

Donner au GROCER = " Secret Box " , il vous donne = COLLECTOR' S BOOK.

Parler aux femmes de la ville, l' une d' elles vous donnera la recette du SPAGHETTI + Engeve Noodles + Milk.

Si vous revenez à la CITADEL DE ST BINAH, aller à l' hôtel et reposez - vous de nouveau, une scène se passera entre LUKE et GUY, ils se combattent et LUKE apprend = SONIC THRUST.

NOTE =

Sur la carte du monde, il y a une spirale blanche, il contient des objets comme = Weeds, Tataroo, Giant Fish Bone, Shell, Meggioran Fish, Compost, Charcoal, Insect Wing, Meadow Crystal, cotton, Ramie, etc ...A appuyer plusieurs fois sur croix.

Quête normal =

Aller au SUD de la Citadel de Binah, vers le pont cassé, aller vers l' Est vous verrez des piliers de terre. Faîtes le tour. Vous arrivez à la Rivière de Fubras.

RIVIERE DE FUBRAS =

Coffres = 2 apple gel, 500 G, Magic Lens, 800 G, Iron Mail ( armure ), Bracelet, orange gel, Life bottle, 1 600 G

Il faudra brûler les fougères pour ouvrir les coffres.

A l' entrée et vers le bas, vous apprenez " FIELD OF FONOUS ", quand il y a un cercle de couleurs sur le champ de bataille.

select + " Watch out for Water " + " Natural Disasters "

Il y aune scène avec ARIETTA tout en bas et un tremblement de terre.

TEAR apprend = FORCE FIELD

Sur la carte du monde, aller à la frontière de la forteresse de Kaitzur.

select + " to kaitzur "

KAITZUR = frontière de la forteress

Vous voyez ANISE qui veut passer la frontière mais elle n' a pas de passeport. Puis VAN et ASCH apparaissent. Après ANISE ( LV 5 ) se joint au GROUPE.

Aller à l' hôtel voir maître VAN

select + " Asch the Bloody "

Al' hôtel, aller dans la chambre parler à Maître VAN, VAN et les autres parlent de " Six - God Generals ". VAN donne à LUKE = PASSEPORT puis il part au Port.

select + " An ordinary Little Girl ? "

Sorter au Sud de la ville mais avant acheter de nouvelles armes, armures, etc ... dans le magasin de droite.

PORT NAVAL DE KAITZUR =

select + " Arietta Attack "

En arrivant une scène de destruction, Maître VAN et ARIETTA sont là. Puis ARIETTA s' enfuit à l' aide d' un oiseau. Il faut aller au château CHORAL au Sud - Est de ce Port.

select + " To Choral Castle "

CHATEAU DE CHORAL =

select + " Who Needs memories ? " + " Dream Plants ? "

A l' entrée vous êtes ATKés par = 1 Broken Goyle + 1 Broken Chair

Coffres = Life bottle, Apple gel, 1 000 Gald, Chain mail ( armure ), silver robe ( robe pour Jade ), Shakujo ( baguette pour TEAR ), 1 600 G

Pour ouvrir une porte scéllée, il faut vous battre contre des fantômes avec le nez de couleurs différents pour avoir des orbes de couleurs = yellow Orb, Green orb, red Orb et bleu orb.

Pour battre le fantôme rouge, il faut bloquer son passage avec les 2 statues sur le coin.

NOTE =

Vous apprenez la notion d' ATKà arrière par l' ennemi, ATK en première, etc ... Quand les ennemis vous ATK par derrière ANISE est dans votre groupe.

Après avoir tué le fantôme au nez rouge, aller sur le toît, une scène se passe avec MIEU qui tire avec l' anneau du sorcier sur un fantôme qui le paralyse. Aller maintenant geler le fantôme au nez bleu. Après vous avez l' orbe rouge et bleue, aller ouvrir la porte scéllée ( en haut de la salle à sauvegarde ).

select + " Gay'' s Feeling " + " " The Mystery Machine "

En haut , un oiseau bleu capture LUKE. Une scène avec SYNC et DIST puis arrive GUY pour sauver LUKE.

Vous obtenez = FONIC DISC.

select + " What are the six - God - Generals after "

Après retourner de nouveau sur le toît où il y avait l' oiseau bleu, ARIETTA et le lion hybride

Boss = ARIETTA + Hresvelgr ( oiseau bleu ) + Liger ( lion hybride )

LV 15 pour tous

Agagner = Apple gel + Savory

Après le combat, Maître VAN arrive et emporte ARIETTA. Vous devez choisir entre " coack " ( aller automatiquement au Port ) ou " Walk back ", aller au Port en marchant.

PORT NAVAL DE KAITZUR =

select + " How to Cure Guy "

Aller à la base de Kimlasca pour parler de nouveau à Maître VAN et le Count Admandine sera là également. Le matin, aller prendre le bâteau en parlant au garde.

BATEAU =

Essayer de sortir, LUKE entend une voix qui lui parle. Aller ensuite aller parler à LUKE ( 2ème cabine à gauche ), aller au 1er vers le pont, parler à ANISE, elle vous demandera : " qu' est ce que vous pensez de TEAR ". A choisir entre 2 solutions.Parler à ION puis à TEAR puis aller vers l' avant du bâteau. LUKE a un nouveau malaise, la voix contrôle le corps de LUKE et VAN arrive.

select + " Look At All that Water ! "

CHESEDONIA =

select + " I' ll be a hero ... ! " + " Almost Home ! " + " The Center of Trade "

Rentrer dans le magasin de DIN, un magasin d' échange, vous pouvez échanger = Weeds, Shell et Compost ( trouver dans les tourbillons blancs sur la carte du monde ). En échange DIN vous donnera de l' argents. Après aller en bas, vous rencontrez NOIR, une voleuse.

Une scène où LUKE se fait voler son porte - feuille par NOIR et TEAR l' a remarque. Après NOIR et ses Acolytes = YORK et URUSHI s' enfuient. Aller à gauche, il y a le " COACHMAN ".Aller tout en bas, puis aller au Manoir d' ASTOR. Après la discussion, rentrer de nouveau dans le manoir et aller vers la porte du haut et prendre dans le placard = TIME TRAVELING HERO.

Aller vers la sortie du bas, un soldat vous dit que le bâteau est prêt à partir. SYNC apparaît et vole un DISQUE à GUY. Après tout le monde s' enfuit vers le bâteau pour échapper à SYNC.

BATEAU= Ferry de Katsbert

Coffres = 1 800 gald, orange gel

Vous êtes ATKés par 3 " Oracle Knight "

select + " The oracle Knights Attack ! "

Vers la 2ème cabine à gauche, vous pouvez acheter des Armes, armures, etc ... au marchand. Sur le pont, il y a un petit robot, il faut le suivre et quand le sol tremble, appuyer plusieurs fois sur croix pour rester debout. Si vous tombez, vous êtes ATKés par des ennemis. Aller vers l' avant du bâteau. DIST est là.

LV 17 pour tous

Boss = Kaiser Dist R

A gagner = orange gel + 1 500 Gald

BATICUL, la capital de Lumière =

A l' arrivée de la ville, GOLBERG vous attend avec CECILLE. Après aller prendre le transporteur, vous rencontrez de nouveau NOIR et ses acolytes = URUSHI et YORK. Après aller prendre l' ascenseur de droite.

select + " Impressions of Baticul "

Puis prendre le 2ème ascenseur à droite. Aller au château de BATICUL, à l' intérieur, aller au Hall d' Audience. Une scène avec MOHS, ALPHINE et EDGEBERT ( le roi et l' Oncle de LUKE ).

select + " The Letter "

Sorter du château et aller parler au garde à gauche du jardin de la Cour qui garde la résidence du " DUKE FABRE ". A l' entrée, vous rencontrez le DULE FABRE. Aller parler à RAMDAS.

select + " A Sword with a History "

Aller dans la salle " DRAWING ", vous rencontrez NATALIA.

select + " The Upper - Class "

Aller dans la salle de DUKE et la Chambre de Madam FABRE, parler à SUSANNE. Sorter et aller dans le jardin et parler au jardinier PERE, parler lui 2 fois. La 2ème fois il dit qui connait un homme " GEE " qui est dans la ville après le Désert. aller dans la Chambre de LUKE et dormer.

Le matin, aller au Château de BATICUL.

select + " " To the Castle "

Au Hall d' Audience = LUKE reçoit le titre = AMBASSADOR.

select + " Van Imprisoned "

Sorter du Hall de l' Audience, en bas de l' escalier, prener la porte de gauche pour aller à la cellule du prisonnier. Vous apercevez Maître VAN.

select + " Luke and Van "

Aller prendre l' ascenseur pour descendre, ANISE vous attend en bas.

select + " Taking Precautions " + " Just ask Guy "

En bas de la 2ème ascenseur, GUY veut aller voir le " DOJO MIYAGI ".

Vous obtenez = CARMINE CHAMBER + MOON SELECTOR et la fonction FS CHAMBER est dans le MENU.

Puis aller prendre le transporteur.

USINE ABANDONNEE = Abandoed Factory

A l' entrée, NATALIA ( LV 10 )vous rejoint et elle se joint au groupe.

select + " keeping Secrets " + " Natalia, the seventh Fonist "

Coffres = 2 apple gel, orange gel, Scimitar ( épée ), Cobalt Chamber, 1 000 G, Life bottle, Panacea bottle

select + " The Princess Guards "

Vers le 1er Lezard rose, tirer avec l' anneau de sorcier sur l' essence sur le tonneau en fer pour faire de la lumière afin d' éclairer la salle et allumer le switch.

select + " Be Careful " + " Natalia ? The leader ? ! " + " Can' t we just Get Along ? "

Prendre l' ascenseur avant d' aller dans la salle de droite, en bas à droite, tirer avec anneau du sorcier sur les gouttes d' essence qui fuient vers le bas, il y a de la lumière maintenant. Remonter, reprendre l' ascenseur et aller à la porte de droite. Presser sur le Switch et prendre le transporteur. A l' arrivée avec le transporteur, tourner la manivelle pour les gouttelettes s' écoulent dans le haut de la pièce. Reprendre le transporteur, puis à la descente, aller vers le bas et tirer avec l' anneau du sorcier sur les goutelettes pour allumer la salle. Reprendre le transporteur et tourner la manivelle, vous devez le tourner vers le tuyau de droite. aller dans l' autre salle, allumer avec l' anneau du sorcier le tonneau du haut et descender, aller pousser le tonneau sur la plate - forme vers le bas puis vers le trou afin que le tonneau se retrouve en bas. Aller vers le transporteur et aller prendre l' ascenseur près de la sauvegarde. Vous êtes en haut, marcher sur le tuyau et aller vers le bas, il y aura un tuyau qui se cassera pour libérer de l' essence qui ira dans le tonneau installé en bas avant. Descender l' échelle automatique vers le bas et aller allumer le dernier tonneau avec l' anneau du sorcier. Aller maintenant vers la sauvegarde verte qui restaure HP et MP et prendre le transporteur.

LV 19 à LV 20 pour tous

Boss = Abaddon

A gagner = Lavender + 2 000 G

Après prendre la porte du haut, il y aura une cinématographique où LUKE se bat avec ASCH.

Rencontre avec SYNC et ASCH qui partent dans un bâteau. Après vous vous retrouvez sur la carte du monde et ION a été enlevée.

select + " Asch Revealed " + " Ion' s safetey "

Aller vers le désert.

L' OASIS DU DESERT =

En entrant , LUKE entend une voix, c' est celui d' ASCH. Il dit qu' il est aux Ruines de Zao.

select + " Wherre are the Zao Ruins " + " Jade knows Everthing "

Payer à la femme 100 Gald si vous voulez dormir. Parler à l' homme au châpeau, il dit que Les Ruine de Zao se trouvent à l' Est. Vous pouvez acheter des armures, armures, etc ... Rentrer dans la maison " GROCERY ", parler avec GEE ( ami de PERE, le jardinier de BATICUL ).

Vous recevez = HOD CITIZEN REGISTRY

Sorter et aller à l' Est.

select + " Asch' s Voice " + " Showers are awesome ! Guy Talk "

LES RUINES DE ZAO =

select + " The God - Generals ' Plan "

Coffres = Apple gel, 2 400 G,Breast Guard ( casque ), orange gel, Panacea bottle, Stre Forte, Life bottle, Carmine Chamber, Cobalt Chamber

Descender les marches jusqu' en bas et sorter de la tour. Aller en bas, vous verrez un cristal jaune qui brille. C' est une nouvelle compétence pour MIEU. MIEU apprend = MIEU ATTACK ( il peut détruire les gros rochers qui gènent le passage ).

Utiliser R2 et les touches directionnelles de droite et de gauche pour choisir = Feu ou casser puis sur la touche carré.

select + " Hurry to Akzeriuth " + " A memorable Character "

Plus loin après la sauvegarde verte ( avec restauration de TP et HP ), il y a les " 6 six généraux de dieu " = " The six God - generals " qui comprend SYNC, ASCH et LARGO. Il y a aussi ION qui est prise en otage.

Boss = SYNC et LARGO

LV 22 à LV 23 pour tous

Prévoir " Apple gel " car il faudra soigner les alliés manuellement ( car la magie est trop lente )

A gagner = Grass Chamber + Verbena + Garnet ( bague ) + 2 400 Gald

Après la bataille, LUKE et ASCH s' affronte en duel puis les " 6 généraux de dieu " décide de relâcher ION.

En bas vous verrez la sauvegarde verte avec des particules qui se dirigent en l' air. Vous pouvez sortir du donjon et vous retrouver à l' entrée directement avec l' objet = WING BOTTLE.

Vous obtenez = Wing bottle.

Vers la sortie, il faut aller à CHESEDONIA. Aller à l' Ouest.

Sur le chemin, il y a un tourbillon blanc = 2 scorpion Stinger + Chesedonia Cactus, 4 Iron Sand

CHESEDONIA, le centre des échanges =

select + " Luke' s Headaches "

Aller à l' hôtel, LUKE entend de nouveau les Voix d' ASCH. Après sorter de l' hôtel, aller au " Consulat de Malkuth ". Aller dans le bureau. GUY a un malaise, vous arrivez directement par bâteau au PORT NAVAL DE KAITZUR.

select + " Guy' s Injury "

Aller dormir, vous verrez une scène

Il faut aller à Akzeriuth, au Nord - Est, il faut passer par le Passage de DEO ( DEO PASS )

select + " What we can Do for Akzeriuth " + " Mohs and the War " + " Akzeriuth' s Ore "

PASSAGE DE DEO =

select + " Careless Words " + " The Road to Akzeriuth "

Il faut détruire les rochers et frapper les arbres pour avoir des coffres avec la compétence de MIEU.

Coffres = 1 600 G, Gothic Mace ( baguette pour TEAR et ANISE ), Cobalt Chamber, orange gel, 1 500 G, 1 800 G, 2 apple gel, un coffre en bois = STEEL BOW ( arc de NATALIA ).

A la sortie, LEGRETTA vous attend.

Boss = LEGRETTA

LV 26 à LV 27 pour tous

LEGRETTA à un pistolet. Elle est assez dangereuse ( à prévoir objet comme " Life bottle " )

A gagner = Sephira + Chamomile + 2 500 Gald

Après la bataille, Legretta disparaî

select + " stop Making Fun of Me ! "

Sorter du passage de dEO et aller à l' Est.

select + " A Kind Teacher "

AKZERIUTH, la ville minière =

A l' entrée, vous rencontrez PYROPE

select + " What I can do " + " Tragedy " + " The Mining Town, Akzeriuth " + " The Pain of Akzeriuth "

Rentrer dans la cabane pour acheter des armes, armures, etc ... Et dormer pour une scène, et parler à l' homme derrière un comptoir dans la cabane du haut pour qu' il vous donne = 1 apple gel + 3 orange gel + 1 Life bottle + 1 Panecea bottle

Aller prendre l' ascenseur en bois et descender. Rentrer dans la mine " Tunnel 14 Akzeriuth ", HYMAN, le soldat vient à votre rencontre.

TUNNEL 14 d' AKZERIUTH =

TEAR n' est pas dans votre équipe.

Coffres = Panacea bottle, Steel Circlet ( bracelet ), Life bottle, Carmine Chamber, 5 500 Gald, Nocer Forte, Cobalt Chamber, Halberd ( lance de Jade )

Au bout du tunnel, les mineurs sont blessés et LUKE entend de nouveau la voix d' ASCH.

select + " Where' s Master Van ? " + " As the Godwill Ambassador "

Avec LUKE seul, aller vers le haut, LUKE entendera de nouveau une voix , aller parler à Maître VAN. ION ouvre une porte scéllée

select + " Master Van Will Know ! "

TEAR arrive en couant et annonce à JADE que Maître VAN veut détruire la machine d' Akzeriuth. Après le tremblement et la destruction de la machine VAN s' enfuit au dos d' un oiseau et ASCH est là également. La mine explose et TEAR protège les alliés avec un bouclier.

Cinématographie de l' explosion.

select + " Wahat happened ... ? "

Parler à tout le monde . Vous êtes au fond de la la terre où il n' y a que des laves.

Vous dirigez le bâteau " TARTARUS "

select + " Van' s True "

Aller à l' ouest. Une scène où tous les compagnons de LUKE lui font des reproches et LUKE ne reconnaît pas ses erreurs.

CITE DE YULIA =

A l' arrivée, ASCH arrive et LUKE ne veut toujours comprendre, ce qui s' était passé, était de sa faute. ASCH essaye de le raisonner et lui explique que LUKE est un REPLICA et qu' il est sa copie.

LUKE riposte contre ASCH et c' est le Duel entre ASCH et LUKE.

Boss = ASCH

Inutile de vous soigner, vous ne gagnerez pas.

Après la bataille, LUKE reçoit le titre = REPLICA MODEL.

LUKKE se retrouve dans le lit de la chambre de TEAR et vous contrôlez ASCH.

select + " Luke and Asch - Part 1 " + " Asch' s Miscalculation "

Sorter de la maison de TEAR ( après l' avoir parler ). Parler à tous vos compagnons. Avant d' aller dans la grande maison, aller à gauche et donner - lui 3 " Apple gel ". Aller maintenant dans la grande maison et aller dans la salle de conférence, parler à TEODORO, si vous êtes prêts pour quitter le lieu dîtes OUI à TEODORO.

Une cinématographie où le TARTARUS se met à voler pour revenir à la surface.

Il faut aller à BELKEND à l' EST ( aller à l' Est et dirigez - vous vers l' île à plaines de droite ).

select + " Back to the Outer lands " + " Thinking of Luke "

PORT DE BELKEND =

select + searching for Van' s Tracks ... "

Sorter de la ville et suiver la route.

BELKEND, la Cité de FON Machine =

select + " A promise Fulfilled "

Aller à l' hôtel, vous pouvez acheter des armures, armes, etc ...

Aller au laboratoire de " FON Machine ". Aller dans la salle médicale pour fouiller dans les tiroirs pour trouver = DARK SEAL. Aller dans le laboratoire de REPLICA, vous rencontrez SPINOZA.

JADE reçoit le titre = FATHER OF FOMICRY

select + " Forbidden Technologie "

Ressorter du " Laboratoire de FON machine ".

Select + " They All Went Asch ... "

Il faut aller à la caverne d' ORTION ( à l' Ouest de ce continent " RADESSIA " )

LUKE quitte votre équipe et retourne voir LUKE à la Cité de Yulia. ASCH dit à LUKE d' aller à une cave au Nord - Ouest de DAATH à ARAMIS SPRING.

select + " Guy Leaves " + " Memories "

Retourner au Port de Belkend et prendre le bâteau et aller à l' Ouest. Aller sur le continent à plateaux ,contorner cette île au SUD et après la grotte au tourbillon qu' on ne peut pas aller, aller en haut à gauche, vous trouverez la caverne Ortion.

OPTION =

Aller au Port de Sheridan, une scène avec NATALIA et NICK, et vous vous retrouvez directement au Baie de Daat. NATALIA apprend = GALLANT BARRAGE.

CAVERNE ORTION =

select + " A mysterious Facility " + " Watch your Mouth "



Coffres = Ruby Wand ( cane magicien pour ANISE ), Life bottle, Grass Chamber, Nimble Rapier ( épée )

select + " Luke' s Worries "

Aller vers la 1ère sauvegarde, il y aura une scène avec une machine et 2 Cheagles enfermés dans une cages. Retourner ensuite vers la sortie.

Boss = Ancylopolyp + 3 polyp

A gagner = Aquamarine + Basil + 5 300 G

Après aller au bâteau.

Vous passez d' ASCH à LUKE dans le lit de TEAR à la Cité de Yulia.

LUKE veut retourner à ST BINAH au Pays d' OUTER.

Cinématographie = LUKE coupe ses cheveux en signe de changement dans sa façon d' agir.

select + " Thinking for Myself " + " Lost Technology "

MAISON DE TEAR =

Descender en bas et ouvre la porte du haut, vous recevez = CHARACTER DISC ( Lire le Livre sur le bureau qui parle des personnages, monstres, etc ... )

Coffre = SCILD FORTE

Sorter de la maison de TEAR. Avant d' entrer dans la grande maison, aller à gauche et parler à un homme qui veut du RIZ ( donner lui si vous en avez ).

Aller dans la grande maison, aller vers la salle de conférence, une scène avec un homme puis rentrer dans la salle de conférence, parler au Grand - père de TEAR " TEODORO". Le Grand - père de TEAR ne croit pas que ST BINAH va tomber.

select + " starting à New journey " + " Why did you stay ? "

Aller ensuite dans la maison de TEAR et aller dans sa chambre au 1er. TEAR parle de Maître VAN et de LEGRETTA. Vous obtenez = PRINCIPLES OF FONOLOGY. Aller dans la grande maison puis monter les escaliers puis en haut aller vers la droite " route de Yulia ".

C 'est un pont qui se connecte à ARAMIS SPRING ( Printemps d' ARAMIS ) sur le contienent de PADAMIYAN ) . Dîtes à TEAR OUI si vous êtes prêts pour partir.

PRINTEMPS D' ARAMIS = ( Aramis Spring )

Select + " The Yulia Reod "

Coffre = Carmine Chamber

Aller dans la caverne, à l' intérieur GUY vous attend. GUY reçoit le titre = FRIEND FOR LIFE

Coffres = 6 000 G, Silver Mail ( armure ), Panacea bottle, Nimble Rapier ( épée )

select + " Has Luke Changed ? " + " NO Matter What the Score says ... "

Brûler les branches d' arbres pour avancer. A la sortie, JADE arrive à votre rencontre et il dit que ION, ANISE et NATALIA ont été capturés par MOHS. A la sortie 2 coffres = Yellow Ribbon et Pineapple gel et une sauvegarde verte.

select + " A Harsh Greeting " + " Daath " + " Jade, back in Form " + " Cheagles Never Forget "

Sorter et aller au Sud - Est pour DAATH.

select + " To Daath ! "

DAATH - 4ème MONUMENT DE PIERRE =

Sorter

select + " Finding Anise "

DAATH, Quartier général de l' ordre de LORELEI =

Dormer à l' hôtel en parler à l' homme à droite = une scène avec TEAR et LEGRETTA

select + " The people of Daath ".

Parler au chef cuisinier pour avoir la recette = PIZZA.

Acheter de nouvelles armes, armures, etc ...

Al 'entrée, monter les marche de gauche et vous aurez une scène avec un homme = Vous obtenez PRELUDE

Aller à la CATHEDRALE, ANISE vient à votre rencontre. Renter dans la cathédrale.

select + " Regaining Trust " + " Twisted Love ? ! "

CATHEDRALE =

A l' entrée parler avec PAMELA ( une connaissance d' ANISE ) puis rentrer par la porte de droite = une scène avec MOHS et LEGRETTA. Puis vous êtes en haut automatiquement, redescender et aller à l' entrée, aller à la Chapelle, parler avec OLIVER ( une connaissance d' ANISE ). Aller parler à TRITHEIM, vous obtenez PERMIT.

select + " Anise gets Thing Done "

Vous pouvez aller maintenant à la bibliothèque. Aller à droite de la porte d' entrée, suivez le chemin de droite et aller où il y a un garde habillé en bleu, il vous laissera passer. Suivez le chemin pour arriver au quartier général de l' Oracle.

QUARTIER GENERAL DE L' ORACLE =

LV 31 à LV 33 pour tous

select + " Protecting the Score " + " The Oracle Headquarters "

Pour ouvrir la porte, il faut frapper avec la compétence de MIEU sur le gong. Quand vous frappez sur le gong un soldat apparaît.

Coffres =

5 500 G, Lemon gel, Carmine Chamber, Green Ribbon, Cobalt Chamber, Balla Forte, Silver Cloak ( habit ANISE ), Partisan ( lance de JADE ), Life bottle, 6 500 G, Melange gel, Silver guard ( habit de TEAR ), Syrup bottle, Carmine Chamber, Miracle gel

select + " Ring the gong " + " We Meet again " + " Tear' s No Spy "

- pour aller dans la salle du haut, avant de frapper sur le gong, prener l' ascenseur et tuer le soldat bleu qui guette à la porte puis descendre avec l' ascenseur et sonner le gong.

- pour l' ennemi à gauche de la sauvegarde, il faut le geler le soldat bleu avec l' anneau du sorcier en étant derrière la grille en haut. et aller le tuer vite avant qui ne se dégèle et après aller sonner dans le gong. C' est la salle où se trouve ION et NATALIA ( dernière porte à gauche ). Mais avant d' ouvrir la porte d' ION et NATALIA, aller tout en haut de la salle et prendre en coffre plus loin ( coffre = Noble Thief ) et il y a aussi une sauvegarde. Quand vous retrouvez ION et NATALIA, vous vous retrouvez automatiquement à l' entrée de la CATHEDRALE. Sorter de la ville et aller à " Daath - 4ème Monument de Pierre ". Il faut aller au Nord - Ouest au Baie de Daath.

select + " Asch, Friend or ... ?

BAIE DE DAATH ( Daath Bay ) =

Il faut aller au Pont de ROTELRO. Le pont de Rotelro est entre Chesedonia et Engeve.

select + " The Tartarus Takes a Beating "

Prendre le bâteau.

select + " Cruising in style

Dirigez - vous vers la grande île de L' Est en passant par le Nord - est. Une scène se passera et votre bâteau subira des dégâts. Vous vous retrouvez dur l' île de glace.

BAIE DE KATERBURG =

Parler à l' homme de haut, il veut faire des rangements dans sa cave. Il faut pousser des cubes de bois. Coffres = Pineapple gel, Stun Bracelet et Rebirth Doll

Faîtes d' abord un passage vers le haut à droite, en poussant 2 caisses pour combler les 2 trous. Faites le tour jusqu' en bas à gauche pour prendre le coffre = Rebirth Doll, ensuite prendre le 2ème coffre = Stun Bracelet et pousser le dernier caisse de bois vers le bas au centre de la salle pour prendre le coffre = Pineapple gel.

Il vous donnera = 5 000 Gald

Sorter de la ville et aller à Keterburg.

KETERBURG, le monde d' Argent =

select + " The Emperor' s Love " + " An Unexpected Pitfall " + " Dist ? A genius ? ! " + Children Caught up in Politics "

Il y a un CASINO dans cette ville, allez - y, ANISE reçoit le titre = GROWN UP THE CHILD. Vous pouvez acheter des armures mais pas des armes car ils coûtent + de 100 000 gald chacun. Aller à gauche à l' entrée, aller à la résidence du Gouverneur. A l' intérieur vous rencontrez NEPHRY, la soeur de JADE. Fouiller le placard avant de partir pour un objet = Alca Forte

Après aller à l' hôtel de Keterburg, LUKE veut partir seul, aller de nouveau à la résidence du gouverneur, parler avec NEPHRY, elle parle de REPLICA et de JADE qui a ressusciter le professeur NEBILIM. Vous revenez directement à l' Hôtel de Keterburg où JADE vous attend.Le matin NEPHRY arrive pour vous dire aurevoir puis avant de sortir de l' hôtel de Keterburg, aller au 2ème étage avec l' ascenseur. Une scène avec TEAR où elle devient serveuse.Quelque soit le résultat, TEAR reçoit le titre = EASYGOING WAITRESS.Si vous voulez jouer au serveuse, vous pouvez gagnez beaucoup d' argents en fonction des clients qu' il y a dans le restaurantet en fonction de vos rappels des plats du clients.

Sorter de la ville et aller au BAIS DE KETERBURG pour prendre le bâteau.

Il faut aller en bâteau dans le grand contient à l' Est et aller au PONT de ROTELRO ( en face de la vallée de Tataroo ) et aller au Nord pour aller à la la forêt de THEOR.

FORET DE DE THEOR =

A l' entrée, JADE quitte l' équipe et se fait accompagner par les soldats pour voir le Colonel CURTIS.

select + " Rising Tensions " + " The Movements of the Oracle Knights " + " Hide and Seek "

Il faut ne pas se faire voir par les soldats pour passer en frappant sur l' arbre avec la compétence de MIEU et se cacher derrière le gros rocher quand le soldat arrive. Et quand le soldat repart vers son poste, il a le dos tourné donc profiter pour passer.Aller en 1er à gauche, au 2ème écran, il y a un coffre = Panacea bottle. Aller à l' entrée et aller à droite, au 2ème écran, il y a une sauvegarde. Si vous ne voulez plus vous cacher pour éviter les ennemis, il y a une option pour les combattre.

Coffres = 4 800 G, Silver Bracelet, Half Guard ( habit de NATALIA ou TEAR ), Magic Lens, Life bottle, Lemon gel, 5 500 G, Silver Sword ( épée ), Grass Chamber, sage

coffre en volant =

En combattant les soldats, on peut gagner des " Camine Chamber " ( rouge ) pour les FSC. Si vous aller au Nord de la sauvegarde, il y a 2 coffres et vous sorter de la forêt.

Vers la sauvegarde, aller à Ouest, derrière les gardes qui guettent le passage. Il y aura une scène avec LARGO . GUY ATKera LUKE car il est contrôlé par SYNC qui est dans l' arbre. Après LARGO et SYNC s' enfuient et les gardes arrivent. Vous êtes amenés à Chokmat.

LE GRAND CHOKMAT, la capital volante =

Vous rencontrez le Général FRINGS

select + " Guy' s True Feeling "

Il y a maintenant un magasin de CAPACITY CORE.

Aller au BAR, aller au 1er et parler avec JADE, il se joint à vous puis aller au PORT, il y a NATALIA, elle se joint à vous. Après aller tout à gauche au GRAND PALCA DE CHOKMAH. Vous rencontrez l' empereur PEONY dans le HALL d' AUDIENCE. Après la discussion, ressorter et aller à l' hôtel où un garde vous attend. Après une discussion avec GUY sur son ATK sur LUKE, LUKE reçoit le titre = MALKUTH NOBLEMAN. Aller à ST. BINAH automatiquement en disant OUI.

ST. BINAH =

select + " Anise in a Bad Mood " + " God, Luke ! " + " The Reborn Hot - Blooded idiot "

Aller à la Base de Malkuth = scène avec Mc Govern et Elder Mc Govern

Sorter de la la Base, une scène se passera = scène d' évacuation des populations puis DIST arrive avec son robot.

Boss = Kaiser Dist RX

A gagner = Magic Mist + 8 000 G

Après le bataille, DIST s' enfuit, il faut aller au bâteau qui est au PONT DE ROTELRO.

Select + " I will never Forgive Dist ! " + " Ion the Big Gun "

Aller prendre le bâteau et aller à Ouest vers le contient de plateaux.

PORT SHERIDAN =

Parler à l' homme devant la porte, une épreuve de caisses de bois à pousser pour prendre 3 coffres qui contiennent = Apple gel, All Divide et Holy Ring

Si vous reussissiez, il vous donne 5 000 Gald.

select + " Guy' s Little Hobby "

NOTE =

Avant d' aller au Nord - Est à SHERIDAN, aller prendre les coffres aux " Hauts - plateaux de Meggiora " .

Coffres = Wasier Rapier ( épée ), Mystic Cloak ( habit ANISE ), Battlesuit ( armure ), 6 800 G, Weak bottle

Aller maintenant à SHERIDAN.

SHERIDAN, la Cité des Artisans =

coffre = Demon' s Seal ( frapper avec la capacité de MIEU sur la balançoire plusieurs fois et faîtes le tour de la ville pour prendre le coffre éjecté ).

Dormer à l' hôtel, TEAR et LUKE étudient encore la FONOLOGIE = scène avec TEAR et LUGRETTA. Entrer dans les chambres et fouiller les placards et tiroirs pour objets = 3 000 G et savory.

Rentrer dans la maison de boîte à musique = scène avec ISHTAR.

Aller acheter de nouveaux équipements et aller à la porte de gauche et parler au Forgeron ( si vous avez les objets suivants = Iron Sand, Gold Dust et Rock )

Aller à gauche du HALL DE MEETING et en haut vous verrez IEMON, TAMARA et ASTON. Ils parlent d' aller aux Hauts - Plateaux de Meggiora.

select + " Guy' s Paradise "

Rentrer dans la maison " Hall de Meeting ", Iemon, Tamara et aston sont là, il vous donne = LAUNCHER pour aller sauver le pilote de l' avion au Hauts - Plateaux de Meggiora.

Sorter de la ville et aller vers le PORT DE SHERIDAN et aller à Ouest.

select + " Save Ginji "

HAUT - PLATEAUX DE MEGGIORA =

Une scène à l' entrée ( un avion s' est écrasé )

Il faut faire 2 groupes de 3 personnes, une avec LUKE et une autre avec GUY. Vous avez 12 minutes pour faire la mission = Trouver l' endroit de l' avion écrasé.

Avec LUKE aller à gauche à l' entrée, aller vers le pont de pierre, il y aura un cri d' animal.

Boss = Blade Rex

A gagner = Nebilim ( épée pour LUKE ) + Lauret + 9 000 G

Au tour de l' autre groupe = vous aller à droite, au bout une scène de reliement de fil pour attacher l' avion et le ramener sur terre. Vous rencontrez GINJI, le pilote de l' avion écrasé. Il vous donne = HOVER DRIVE

select + " Hurry to Genji " + " Ginji rescued "

Retourner à SHERIDA.

SHERIDAN =

Aller à gauche de la maison " HALL DE MEETING ", dans la Cour ( où étaient TAMARA, ASTON et IEMON puis aller à gauche dans un petit chemin. Il y aura une scène avec 2 gardes qui arrivent et qui veulent arrêter JADE car il est un soldat. Puis une scène avec IEMON, ASTON et TAMARA qui sont entrain de réparer un avion dans leur base. Vous descendez ensuite en bas où il y a un avion avec la pilote NOELLE.

Elle vous conduit directement à ST. BINAH.

ST. BINAH =

Cinématographie de destruction et de saccagation de la ville qui explose et ST. BINAH se retrouve dan sle monde souterrain = à QLIPHOTH.

Vous emmenez les villageois dans l' avion = scène avec ELDER MC GOVERN dans l' avion. Vous avez l' ALBIORE, l' avion. VOUS POUVEZ MAINTENANT VOLER, l' avion ne peut que seulement se poser sur les plaines. Il faut aller à la Cité de Yulia.

select + " Saving Lives " + " A world of Death "

MONDE DE QLIPHOTH = monde souterrain

Aller à l' Ouest pour aller à la Cité de Yulia.

CITE DE YULIA =

A l' entrée, le Grand - père de TEAR " TEODORO " vient à votre rencontre.

select + " A man Named Asch " + " Can People Change ... ? " + " To Shurrey Hill"

Aller parler à l' homme ( à gauche de la grande maison ), il veut 5 MACES.

Aller dans la grande maison puis rentrer dans la salle de conférence. Ils parlent de " clé de LORELEI " et d' un " paasage Ring " à Hill Shurrey. Après la discussion, aller prendre l' avion et aller à EST vers l' île où il y a ST. Binah. Survoler les montagne et poserz - vous.

COLLINE DE SHURREY ( Shurrey Hill ) =

Coffres = Lemon gel, Pineapple

Aller à gauche, aller vers l' arbre une scène se passera. Après il faut détruire les 3 icônes rouge en s' aidant des hauteur pour tirer avec l' anneau des sorciers. Après un passage s' ouvre vers l' entrée.



select + " Relics of The Dawn age " + " Van the Terrible ! "

Il faut trouver des FONONS. Il y a 3 passages, aller d' abord vers le passage de gauche ( les 2 autres sont inaccessibles pour le moment ).

Fonon vert = à prendre

Fonon jaune = à casser avec capacité de MIEU

Fonon rouge = tirer dessus avec capacité de MIEU

Fonon Bleu = à combattre avec un ennemi

Coffre = Cure bottle

En bas, examiner le sol, il faut mettre des fonons de la même couleur pour ouvrir un passage. Couleurs actuelles = rouge, verte, bleue, rouge et jaune.

Sélectionner les couleurs de gauche à droite = rouge, verte, bleue et jaune

Puis aller vers le bas et détruire la console avec la capacité de MIEU ( casser ).Vous revenez automatiquement à l' entrée. Un autre passage est ouvert.

Passage de droite =

2 Fonon bleu = ennemis bleu

2 Fonons jaune = à casser

2 Fonons rouge = à tirer

Fonon vert = à prendre

Coffres = Light Plate ( armure ), Dinei bottle, scild Maggiore, 12 000 G

select + " What is a Fon Slot Seal Like ? "

Déplacer les 2 pots pour que la lumière reflète en bas. En bas, Fonons placés = rouge, jaune, bleu, rouge et vert. A sélectionner = rouge, jaune, bleu et vert.

Aller casser le moniteur, vous retournez automatiquement à entrée. Un autre passage s' est ouvert.

Passage du centre =

2 Fonons bleu = à battre ennemis

2 Fonons jaune = à casser

2 Fonons rouge = tirer

Fonon vert = à prendre

Coffres = battle Guard ( habit TEAR, NATALIA ), Specific

Il faut tourner le miroir au 2ème et 4ème étage. Au 4ème étage, diriger la lumière à droite et au 2ème étage, diriger la lumière à gauche. Puis descender en bas.

Couleurs de départ = rouge, bleue, rouge, jaune et verte et à sélectionner = rouge, bleue, rouge, jaune et verte

Aller casser le moniteur, vous retournez à l' entrée. Aller en bas de la sauvegarde, le moniteur réagit avec TEAR. LUKE reçoit le titre = Passage commander.

select + " Worried about Tear ".

Ressorter et aller prendre l' avion, aller à l' Ouest vers la Cité de Yulia.

Avec l' avion " ALBIORE " et avec le pouvoir de SEPHIROTH, vous pouvez survoler le monde de QLIPHOTH pour aller au MONDE OUTER LANDS ( le monde de la surface ).

MONDE OUTER LANDS =

En arrivant,une cinématographique = la guerre se déroule

Vous avez 2 choix = aller à ENGEVE ou KAITZUR. Choisir un groupe de 3 personnes où NATALIA et LUKE obligatoires. Il faut choisir la dernière personne. Si vous choisissez KAITZUR, l' avion vous dépose automatiquement à KAITZUR. L' autre équipe avec JADE ira à ENGEVE( un conseil = prener TEAR pour son sort de soin car NATALIA va obligatoirement à KAITZUR ).

KAITZUR =

scène avec le Général CECILLE

Après sorter de la ville, il faut aller au Nord - Ouest à Chesedonia.

select + " At War ! - Natalia "

Sur la carte, il y aura plusieurs pause où NATALIA propose de faire un camp.

Camp 1 = scène avec le Général FRINGS

Camp 2 = scène avec Général CECILLE

Camp 3 = scène avec FRINGS et CECILLE

puis les autres camps ( 4ème jusqu' ... ) puis traverser le Pont de Rotelro puis aller à Chesedonia.

CHESEDONIA =

Al' entrée, vous recevez un objet = Apple gel

Il faut aller voir le Comte d' Almandine.

C' est à l' autre équipe de JADE qui intervient. Vous êtes à ENGEVE. Aller dans la maison de ROSE et parler la puis ressorter du village. Il n' y aura que 3 pause de camp donc TEAR pour les soins avec des cènes d' hommes et femmes qui viennet au Camp. Il faut aller vers l' Ouest à CHESEDONIA en passant par le pont de Rotelro.

NOTE =

Les ennemis d' après le Pont de Rotelro est assez dur à battre

En arrivant à CHESEDONIA, vous recevez = ETHER SLASH ( arc de NATALIA ), Life bottle

CHESEDONIA =

Les 2 équipes se rencontrent et se réunissent. Aller voir le Comte d' Almanine en allant vers le 2ème écran du bas. Une scène avec NATALIA et le Comte d' Almanine puis avec MOHS qui dit que c' est une fausse princesse de Batical.

NATALIA reçoit le titre = False Princess

ANISE reçoit le titre = Former Attendant

ION va avec à DAATH avec MOHS.

select + " Natalia' s Secret

aller au bar et essayer de sortir par la porte du bas à gauche = scène avec NOIR, YORK et URUSHI qui vous demandera de donner de l' argents pour pouvoir passer la porte. Dîtes non et vous passerez gratuitement.

select + " Dark Wings " + " To the Zao Ruins " + " Asch' s Message "

Vers la sortie, un soldat arrive et dit qu' un évènement est arrivé aux Ruines de ZAO. Il faut aller voir ASTOR. aller dans son manoir.

MANOIR ASTOR=

Aller dans sa chambre. ASTON dit qu' il y a eu un tremblement de terre au Désert de ZAO et que la pinsule d' ISPANIAN est entrain de bouger. LUKKE raconte toute l' histoire à ASTOR et que CHESEDONIA va tomber.

Après la discussion, sorter de la ville au sud, LUKE aura une discussion télépathique avec ASCH qui dit de venir à l' OASIS du Désert.

OASIS DU DESERT =

Aller voir ASCH près de l' eau à droite. Après la discussion, sorter et aller à l' EST aux Ruines de ZAO.

select + " What Was that all about ? "

RUINES DE ZAO =

Select + " Zao Ruins, Again

Aller vers la sauvegarde verte.

Boss = Tyrannopion ( 48 000 HP )

LV 38 ( Natalia ) à LV 42 ( Luke )

A gagner = Resist Ring + 10 000 Gald

Après la bataille, aller sauvegarder et vous restaurez puis rentrez dans le Temple.

TEMPLE =

Coffres = Pineapple gel, 7 650 G, Lemon gel, Wing bottle

select + " Mammy are we There yet ? "A la sauvegarde, la console réagit à TEAR puis LUKE intervient à son tour.

Cinématographie = les Ruines de Zao tombe sous la Terre et le continent de l' EST également .

Aller vers la sauvegarde et vous aurez une option pour revenir directement à l' entrée du donjon. Vous êtes maintenant dans le Monde de QLIPHOTH.

MONDE DE QLIPHOTH =

Retourner à Chesedonia à l' Ouest.

CHESEDONIA =

Il faut retourner au Monde d' Outer Lands

select + " Thinking About Asch ". Aller vers le Nord de la ville vous verrez COACHMAN puis sorter de la ville et prener l' avion. Il faut aller à DAAT dans le monde Outer Lands.

Aller vers la Cité de Yulia, de là allez au Nord Nord Est, il y a le SEPHIROTH qui mène vers l' autre monde.

MONDE OUTER LANDS =

Aller à l' EST pour trouver DAATH.

DAATH =

select + " Sweaty ? " + " A Ruber' s Duties " + " Who' s The bad Guy ? " + " We can' t stray here "

Aller à la cathédrale puis rentrer à l' intérieur, prendre la porte de droite et dirigez - vous vers les cercles = scène où ANISE prend un téléportateur pour aller à l' étage. En haut aller à droite et aller vers la Chambre de ION, elle n' est pas là = scène avec MOHS et DIST. Puis vous arrivez directement à la bibliothèque où il y a ION. Après la scène à la chapelle, des gardes arrivent, fuyez vers la sortie. A ce moment le " Grand Maestro Mohs ", les soldats et DIST vous attendent à la sortie. Ils vous enferment dans une salle et vous êtes conduits en bâteau à BATICAL. TEAR et JADE viennent vous libérer. Vers le Hall d' audience, DIST, LARGO, MOHR, INGOBERT VI sont là. NATALIA demande à INGOBERT VI si elle est sa fille. ASCH arrive et aide LUKE et ses amis à fuir. En s' enfuyant, PERE arrivent pour vous aider et les villageois vous aident à fuir.Après une scène où GOLBERG arive pour vous arrêtez et à nouveau ASCH vient vous aider à fuir et les villageois.

Il faut aller au Maricage d' Inista ( Inista Marsh ) au Sud - Ouest de Bacule. Aller vers un grand pont en bois.

MARECAGE D' ANISTA =

Coffres = Talwar ( épée ), Knight Helm ( casque ), Drain Ward ( collier ), Knight Guard ( habit Tear ou Natalia ), Mirage Robe ( habit de Jade )

select + " Natalia' s Future " + " Run away " + " The Monster' s Weakness ? ! " + " What We can Do for Natalia " + " Is Asch Safe " + " How Was it ? "

Il y a un monstre dans ce marécage où il faudra fuir car il a beaucoup de HP et si on le tue il réapparaitra de nouveau et en le combattant on ne gagne rien ( ni expériences, ni argents ).

Monstre = BEHEMOTH ( 90 000 HP )

au Level 42 à LV 44, c' est possible de le battre mais prévoir beaucoup de potion de vie " Life bottle ".

Aller vers la 1ère sauvegarde, scène avec BEHEMOTH, ANISE utilise le " rafflesia pollen " pour le faire fuir.

Aller vers le pont de gauche en haut, traverser - le et il y aura une sauvegarde verte ( idéale pour augmenter le nombre de coups des skills pour chaque personnages car les ennemis apparaissent à proximité de la sauvegarde ). En allant vers le pont après la sauvegarde verte, il y aura de nouveau le BEHEMOTH, il faut le combattre pour le distraire pendant que vous allez à la rescousse de vos compagnons ( vous pouvez fuir mais gagner le combat ). Level 43 à LV 45 pour tous

sorter du marécage et aller à l' Ouest à Belkend.

Vous passer par le port de Belkend.

PORT DE BELKEND =

select + " What are Nobles ? "

Il y a un homme derrière la porte, il vous demande de ranger ses caisses.

Coffres = Great Plate ( arte ), Dark Seal ( augmente l' expérience de 1.5 mais baisse la défense de 2 fois à utiliser lors d' un combat ), Apple.

Ouvrer le coffre du haut puis à gauche et en bas au centre.

Aller à BELKEND.

BELKEND =

Aller vers le laboratoire " Fon Machine " pour aller voir SPINOZA. Al' entrée des soldats arrivent, il vous emmène au commandant ASCH et LEGRETTA puis ASCH arrive à son tour. Après sorter du laboratoire. aller à l' hôtel et parler à ASCH.

select + " Van' s Plan " + " Friends ... ? ! " + " Tear' s Secret " + " A light at the End of the Tunnel "

ASCH donne à JADE = GENESIS OF THE WORLD

Aller de nouveau au laboratoire " FON Machine ", scène avec HENCKEN, le scientifique et CATHY puis sorter du laboratoire et aller à la Résisdence du gouverneur. Une scène avec VIRLDIAN, le gouverneur, CATHY et HENCKEN. En sortant SPINOZA s' enfuit, il vous espionnait et ASCH arrive. il part à la recherche de SPINOZA seul.

Une option apparaît, aller directement à DAATH, dîtes OUI.

DAATH =

select + " I won' t Lose to Asch ! " + " Arietta' s changed "

aller à la cathédrale = une scène avec ANISE qui rencontre ses parents = OLIVER et PAMELA. Ils disent que =

- MOHS, LARGO et DIST ont été à BATICUL

- LEGRETTA inspecte BELKEND

- ARIETTA est retournée au Château d' Absorption

- SYNC est allée au Château de Radiaton

et " Fon Master " ION est dans la bibliothèque et elle doit être dans sa chambre en ce moment. Vous arrivez directement dans la chambre d' ION. Après la discussion, aller vers l' entrée de la cathédrale, LUKE entre en télépathie avec ASCH. ASCH dit que SPINOZA a informé VAN de leur plan. Et ASCH dit que HENCKEN et CATHY sont à SHERIDAN. En allant vers la sortie, vous rencontrez PAMELA, la mère d' ANISE et ARIETTA arrive avec 2 Lions hybrides. Elle s' attque à la mère d' ANISE puis JADE contraint ARIETTA à arrêter le combat. PAMELA est amener dans le chambre " The Tatlins " de la cathédrale. Après aller à la Chapelle où est GUY et JADE.

A la chapelle, une scène de la mémoire de gUY où il revoie sa soeur se faire tuer par les homme du DUKE DE FABRE. Et après LUKE a été reccueilli par PERE.

Une option apparaît où il faut aller directement à SHERIDAN.

SHERIDAN =

En entrant, vous rencontrez NOIR, URUSHI et YORK,les " Dark Wings "

select + " The Dark Wings " + " Guy' s Past " + " Class M and Class I "

Aller parler à TAMARA et CATHY à l' extérieur du Hall de Meeting et rentrer à l' intérieur ( après la discussion ), vous voyez HENCKEN, IEMON et ASTON. Ils vous donnent = FREQUENCY COUNTER

Aller au Port de SHERIDAN pour prendre le avion qui vole à basse altitude et aller à la Vallée de Tataroo. Comme votre avion vole à basse altitude, il faudra le laissez au Pont et aller à pied à la Vallée.

VALLEE DE TATAROO =

Une scène en entrant

Coffres = purple ribbon, Pineapple gel, 7 500 Gald, Silk hat, Lemon gel, Panacea bottle ( dans unarbre )

2 coffres dans une branches= avoir la MIEU Wings = 6 000 gald

Select +" Where it all Began " + " The cured Guy is a Nice Guy "

OPTION = avoir la capacité MIEU WINGS ( MIEU VENT )

Après le traverser de la rivière de droite, aller en bas puis en haut, il y aura un gros rocher à détruire avec le MIEU de Terre.

Rentrer dans la grotte, il y aura une scène avec le groupe et MIEU. MIEU apprend son 3ème Fonon = MIEU WINGS

Aller vers le rond lumineux et voler, la porte bloquée s' ouvre, prendre le coffre = KNIGHT MACE ( cane pour TEAR ou ANISE ) et faîtes de même à gauche pour prendre les 2 coffres = Life bottle + Wing bottle

Après la sauvegarde, un Boss qui garde le Temple.

Boss = Uniceros ( licorne bleue = 54 000 HP )

LV personnages = LV 46 ( NATALIA ) au LV 48 ( LUKE )

A gagner = Prtect Ring + Saffron + 15 000 gald

Après la bataille, TEAR soigne la licirne et MIEU parler à la licorne pour la calmer. Aller vers la porte du Temple, ION ouvre la porte.

TEMPLE =

Coffres = Alca Maggiore, mirage

coffre en volant = Aqua cape ( il faut ouvrir la vanne de vent de cette salle )

select + " Over two Thousand Years "

Frapper avec la capacité de MIEU sur le monument du centre pour ouvrir la grande porte. Vers la salle de gauche arr^ter le ventilateur en frappant sur le monument puis aller où il y a 3 plate - formes, il faut allumer toutes les lampes. Commencer par les munuments du faut, ensuite cels du bas et enfin cels du centre. Revener vers la console ( dans la salle de sauvegarde ) La console jaune réagira à TEAR de nouveau et LUKE interviendra après ( c' est le 4ème SEPHIROTH sur les 6 ).

Retourner à SHERIDAN avec l' avion.

select + " To sheridan "

NOTE =

En entrant de nouveau plus tard, elle vers le champ de fleurs où il n' y pas d' ennemis. Vous recevez le récipient = CAKE.

SHERIDAN =

Aller au HALL DE MEETING, IEMON, TAMARA et ASTON sont là.

select + " The tartarus' Final job ", ressorter du " Hall de meeting", LUKE veux convaincre son Oncle, le père de NATALIA à faire la guerre que la guerre mais NAALIA dit que son père ne l' écoutera pas.NATALIA parte seule, aller lui parler au Balcon puis aller dormir à hôtel, NATALIA sort seule à l' aube et elle va au balcon et ASCH arrive.

select + " Natalia' s Resolue "

Aller au Port de Sheridan pour prendre l' avion et aller au Port de Baticul puis à Baticul.

BATICUL =

Prendre le transporteur.

select + " Let' s Meet With the King " + " How will the King Respond ? " + " An Audience with the King " + " Natalia, I' m So Happy for you "

aller au Château de BATICUL, grâce à " Lon Master " ION, les gardes vous laisse entrer. A l' entrée, prendre la porte la porte de gauche. Monter l' escalier tournant, aller dans la chambre du roi INGOBERT VI. JADE lui remet un LIVRE. aller dormir à l' hôtel, le matin, vous êtes reçus au Hall d' Audience par le roi. ALPINE et MOHS sont là également et refusent de faire la paix avec MALKUTH. INGOBERT VI accepte la proposition de paix et NATALIA retrouve son père. NATALIA reçoit le titre = Child of Lanvaldear

Avant de sortir de la ville de BATICUL.

OPTION =

Aller à la résidence du DUKE FABRE, parler avec RAMDAS, il vous donnera 20 000 Gald.

Acheter de nouvelles armes, armures, etc .. et vous pouvez aller au COLYSEE pour combattre. Il faut savoir que lorsque vous combattez, vous ne pouvez pas utiliser les objets et vous ne pouvez pas changer d' équipements.

select + " The Fights ! The Thrills ! The Coliseum ! "

select + " Let' s See Emperor Peony "

Sorter de la ville en prenant le transporteur, quand vous allez vers l' avion, il y a un marchant qui vend pour 20 000 Gald, untexte pour introduction d' une arcane d' un texte arte. Payer lui les 20 000 Gald et vous recevez = ARCANE ALBERTIS. LUKE apprend ARTE = DEMON FIST ( ARTE spéciale d' ATK de bras ).

Parler au garde pour prendre l' avion.

OPTION = la quête duProfesseur NEBILIM et des 6 épées maudites

Aller à Daath.

1 ) DAATH =

- aller à la cathédrale puis aller dans la Chapelle, scène avec TRITHREIM, LUKE montre l' épée de NEBILIM ( épée maudite de LUKE ).Il dit que les récits de cette ARte était trouvée à la Cité de Yulia et il parle des 3 armes avec le pouvoir de Rem et le pouvoir de Shadow. Il dit d' aller à KATERBURG. Il parle d' un homme " Colonel Gelda Nebilim ".

select + " A painful Fonic Arte "

2 ) KETERBURG =

Aller voir NEPHRY, la soeur de JADE à la Résidence du gouverneur. Elle parle de l' armée de Malkuth. JADE dit d' aller voir l' Empereur. Mais avant de partir, aller dans la maison du haut et fouiller le tiroir pour prendre = EMPTY GIRL ( une Arte ). Aller maintenant au " Grand Chokmah ", voir l' Empereur.

3 ) GRAND CHOKMAH =

Aller au Palace du grand Chokmah, aller dans la chambre de l' Empereur PEONY ( si l' Empereur est au trône, sorter de la salle et revener vers le trône et il aura disparu ). ANISE parle d' un Fonon bomb. TEAR trouve une épée semblable à l' épée " Nebilim " et cette épée réagit à TEAR. JADE veut que l' Empereur lui prête l' épée mais l' empereur veut que tout le monde le convaint de lui prêter l' épée. Après le tour de JADE, PEONY prête l' épée au groupe. Vous obtenez = LOST CELESTI ( épée pour GUY ).

Vous avez dans votre inventaire d' armes = épée NEBILIM ( pour LUKE ) et épée LOST CELESTI ( pour GUY ). Ses épées sont non vendables et elles ont un faibles ATK.

Après la défaite de VAN ( la 1ère fois et avoir toute l' équipe ) =

4 ) GRANG CHOKMAH =

Aller à gauche du PALACE au Quartier Général militaire de Malkuth, aller dans le bureau de JADE. Un garde donne une lettre à JADE, une lettre du Professeur NEBILIM qui a été au Mt. Roneal. L' empereur PEONY est là également.

select + " Before Van Finds Out "

Aller à St. Binah.

5 ) ST BINAH =

Aller parler à ELDER MC GOVERN. Il dit qu' il a offert l' épée = LOST CELESTI à l' Empereur PEONY. Aller à l' hôtel et parler à GLENN MC GOVERN. Il veut en échange de l' épée maudite qu' on trouve son cochon " AUGUST " qui s' est enfui en dehors de la ville. Sorter de la ville et vous verrez un cochon, près des sapins. Vous capturez = RAPPING, aller de nouveau à l' hôtel de St. Binah, GLENN MC GOVERN vous donnera = BLOOD PAIN ( lance maudite pour JADE ).

Après il faut aller à BATICUL mais il faut avoir la capacité de VENT de MIEU et FEU 2 ( le FEU 2 tire du Feu plus loin que Fire 1 )

6 ) BATICUL =

Prendre le transporteur de droite pour aller à l'Usine abandonnée, il faut monter en haut des échelles à arrivée et vous verrez en haut à droite une échelle inaccessible, utiliser la capacité du VENT de MIEU et en haut, il faut tirer sur une console au loin avec FEU 2, le transporteur s' en va vers Baticul, redescender et aller prendre le transporteur pour aller à Baticul. A Baticul, prendre le transporteur qui est venu pour aller de nouveau à l' usine abandonnée mais d' autre un lieu non visité encore.

Il y aura 2 coffres, l' un comprend l' épée maudite = HOLY QUELQUATH ( arme de Natalia )

et un autre coffre = Sunlight Chamber ( objet rare ).

7 ) DAATH =

Après avoir été au Grand Chokmah, après avoir été au château de Radiation. Aller à DAATH de nouveau. Entrer dans la cathédrale, vous jouer à cache - cache avec FLORIAN, prendre le téléporteur jaune du bas à droite et vous trouverez FLORIAN. Pamela arrive et vous dit d' aller voir TRITHEIM et il vous donnera = HEART OF CHAOS ( arme maudite d' ANISE )

8 ) ELDRANT = résoudre les énigmes des cristaux

Il faut avoir fait tomber les piliers dans la salle à échelle.

Aller vers la salle où il y a 2 GUARDIAN, combatter les. Avec TEAR, utiliser la magie ténèbre " NIGHTMARE " ( les autres alliés restent en garde ou ATK seulement mais laisser Tear tuer l' ennemi avec sa magie de ténèbre, si vous avez JADE dans votre équipe, désactiver ses magies car il faut que seule TEAR tue un GUARDIAN avec la magie " NIGHTMARE " ). A la fin de la bataille vous obtenez = SHADOW FONSTONE.

Après aller ATker l' autre GUARDIAN avec la magie de Lumière de TEAR = HOLY LANCE, il faut au moins que Tear tue 1 GUARDIAN avec sa magie pour avoir la pierre = LIGHT FONSTONE. Aller vers la machine, utiliser la LIGHT FONSTONE. La salle s' incline à GAUCHE. Vous verrez un interrupteur au sol, n' appuyer pas tout de suite. Aller à droite, monter l' échelle sur un mûr bleu, utiliser la capacité VENT de MIEU sur le le cristal du haut, une porte s' ouvrira. Puis descendez l' échelle et monter sur le 2 ème échelle avec un mûr blanc, en haut appuyer sur interrupteur au sol,il y a une nouvelle inclinaison, aller vers le bas et ouvrez la porte pour un coffre =FONIC SWORD ( meilleure arme de LUKE ). Revener et appuyer sur interrupteur pour avoir une inclinaison de la salle. Descender de l' échelle du mûr blanc et aller maintenat à gauche de la salle et appuyer sur l' interrupteur au sol. Vous revenez à une inclinaison normale de la salle. Monter l' échelle vers le haut et rentrer dans la porte ouverte. Avant de s' occuper de la machine blanche, aller vers le bas à droite pour prendre un coffre = FONIC GLOVES ( Gants de Tear, Natalia ou d' ANISE ).Aller vers la machine blanche, tuliser le SHADOW FONSTONE, il y a une inclinaison de la salle à droite. Vous verrez 2 consoles mises à l' envers, retourner les toutes les deux pour que le bout soit au centre. Aller appuyer sur interrupteur au sol, vous revenez à une inclinaison normale. Aller en haut près du cercle rose et tirer de loin sur un des 2 consoles avec le MIEU FEU 2. Quand vous touchez la console du bas puis remonte vers la console du haut, la flamme ne doit pas toucher les 2 cristal du haut. Pour cela, utiliser la capacité VENT de MIEU pour vous élever en l' air avant que la flamme ne touche le 2ème cristal de gauche. Après une porte du bas à droite s' ouvrira.

Aller vers la porte du bas à droite et rentrer à l' intérieur, ouvrer le coffre = TREAT et examiner la chose qui brille sur un monument. Vous obtenez = UNICORN HORN ( arme maudite de TEAR ). Après il y a une scène où LUKE dit que vous avez toutes les armes maudites et GUY dit d' aller au MT. RONEAL.

select + Yulia' s Thoughts and Feelings

select + Let' s See a Planetary Fonic Arte

Après sortez d' ELDRANT et aller à " NEBILIM' S CRAG ".

Après il faudra avoir faire la quête " Amélioration de l' Albiore avec la super vitesse "pour pénétrer dans le continent de glace au Nord - Ouest.Vous verrez une montagne avec une fissure, il faudra avoir les 6 armes maudites pour que le Boss apparaisse.

Au Rocher escarpé de Nebilim =

Une scène se passera, DIST est vivant et il est là. Après que les alliés ont mis les 6 ARMES MAUDITES sur le cercle bleu, DIST dit que le Professeur GELDA NEBILIM est le 1er REPLICA . Après apparaît NEBILIM qui se présente, les alliés comprennent que le professeur Nebilim est le Replica de DIST et un dur combat commence

Préparations pour le Super Boss = NEBILIM

Level 81 pour tous

ARMES =

LUKE = Fonic Sword

Tear = Fonic Rod

Natalia = Fonic Arrow

Jade = Gungir

ARMURES =

Luke = Light Plate

Tear = Rare Guard

Natalia = Fonic Guard

Jade = Fonic Robe

BRAS =

LUKE = Rare bracelet

TEAR = Fonic Bracelet

NATALIA = Iron Gauntlets

JADE = Kaiser Bracelet

BRACELETS =

TEAR ET NATALIA = Mystic Symbol

JADE = Emerald Ring

AVOIR les OBJETS au MAXIMUM =

- lemon gel

- orage gel

- apple gel

- Miracle gel

- life bottle

LES MAGIES UTILISEES =

NATALIA =

Barrier ( si vous avez le temps ) = augmente la défense physique d' 1 allié temporairement

Resist ( si vous avez le temps ) = augmente la défense de FONIC d' un allié

CURE ( restaure un large HP à un allié )

TEAR =

FORCE FIELD ( si vous avez le temps )

RESSURECTION ( magie assez importante comme sort si vous n' avez plus de life bottle = bouteille de vie )

JADE =

Absolute ou Meteor storm ( plûtot ABSOLUTE )

SUPER BOSS = NEBILIM ( 320 000 HP )

- Il faut savoir qu' il lance des magies ( ou Artes ) les plus puissantes et qui font beaucoup de dégâts aux alliés.

- elle est très rapide avec les incantations de magies

- elle peut lancer =

_ METEOR STORM et absolute

_ une magie qui arrête le temps

_ infernal Prison ( magie de feu )

_ BIG BANG ( une magie très puissnate qui fait des dégâts sur tout le monde et qui laisse 1 HP à tous.

TACTIQUE =

- au début, lancer l' objet = ALL - DIVIDE ( divise tous les dégâts du Boss par la moitié )

- si LUKE ATK quand NEBILIM est prêt à lancer un sort, fuyer au loin car elle fera beaucoup de dégâts à LUKE et après revener lui donner quelques coups d' épée et répéter l' opération si elle est prête à lancer un sort.

- utiliser LIFE BOTTLE pour ressusciter les alliés et quand vous n' avez plus de life bottle, utiliser la magie de TEAR = RESSURECTION

- utiliser la magie CURE de NATALIA pour soigner un allié

- JADE envoie toujours la magie ABSOLUTE

- quand Nebilim lance Big Bang ( seulement une seule fois ) = soignez - vous vite avec le 1 HP de tous

- biensûr = utiliser les objets de soins pour vous soigner et les objets pour remettre les TP.

Le combat est long car elle a beaucoup de HP

A gagner = 34 000 expériences + 50 000 Gald + Blue Dice + Red Verbena

Après JADE scelle définitivement Nebilim en détruisant toutes les Armes Maudites.

Aller au GRAND CHOKMAH, aller au PALACE de l' Empereur PEONY, parler lui. JADE ( ou SAPHIR ) raconte son adolescence avec DIST et le Professeur NEBILIM. En sortant du Palace de l' Empereur vous rencontrez DIST qui arrive. JADE le fait arrêter par un soldat de MALKUTH.

select + " Rest in Peace "

Sorter et aller à DAATH, aller à la cathédrale puis à la chapelle et aller parler avec Maestro TRITHEIM.

Quête normale =

Aller au Grand Chokmah en avion.

GRAND CHOKMAH =

Aller au Palace du Grand Chokmak puis au Hall d' audience = scène avec l' empereur PEONY.

select + " Dist' s True Identify "

Aller à Daath après.

DAATH =

Coffre = Esprit Forte ( à l' entrée de DAATH )

En entrant parler avec l' hôtelier pour dormir, une scène se passe. Aller à la Cathédrale. Vous recevez un avion en papier de la part de DIST. Après une scène avec TRITHEIM à la chapelle. Sorter de la Cathédrale et aller tout de suite à droite, il y aura un garde qui vous laissera passer.

QUARTIER GENERAL DE L' ORACLE =

Au bout du couloir, il y a 3 gardes ( 2 chevalier Oracle et 1 haut Chevalier Oracle ) qui vous ATKeront.

select + " The oracle Knights " + " " Poor Reiner ... "

Aller dans la salle en haut à gauche de la sauvegarde. Aller tout en bas , vous verrez REINER, aller lui parler et TEAR l' endormira. JADE prend l' ALBIORE de REINER.

Vous obtenez = FLIGHTSTONE

Remonter les escaliers et ressorter de ce donjon. Il faut aller à CHESEDONIA.

select + " Ion' s suggestion "

En sortant de la ville de DAATH, le pouvoir de vol de l' ALBIORE a été restauré, vous pouvez voler de nouveau en haute altitude ( en haut des pays, des mers et des airs ). Pour aller à Chesedonia, il faut entrer dans l' arbre de SEPHIROTH qui se trouve au Nord Nord Est de Daath près d' une île et aller dans le Monde de Qliphoth.

MONDE QLIPHOTH =

CHESEDONIA =

Aller au Manoir d' ASTOR et parler lui. Le matin, NOELLE, le pilote vous rejoint à l' extérieur de l' hôtel.

select + " Peace at Last ... ?

Sorter de la ville au Nord où il y a l' avion et aller à la Cité de Yulia.

CITE DE YULIA =

Réunion des dirigeants des pays diverses pour la signature de paix. Il y a TEODORO ( le père de TEAR ), INGOBERT VI ( le père de NATALIA ), DUKE FABRE( le père de LUKE ), PEONY, ( l' Empereur ), SESEMANN.

GUY sort son arme sur INGOBERT VI et l' accuse d' avoir tué sa soeur. Le DUKE FABRE intervient. Vous vous retrouvez dans la Chambre de TEAR après la signature des traités. En sortant de la maison de TEAR, parler avec l' homme aux cheveux jaune, il vend un " Style de texte Albert " por 40 000 Gald, LUKE veut acheter et se fera rembourser par son père à BATICUL mais le groupe refuse de l' acheter.

Aller dans la grande maison puis aller à la salle de conférence pour parler avec TEODORO.

select + Guy' s Revenge

Il faut aller dans le monde OUTER LANDS à SHERIDAN. Aller à l' arbre de SEPHIROH au Nord NOrd Est de la cité de Yulia.

MONDE OUTER LANDS =

Poser l' avion au Port de Sheridan car l' avion ne peut se poser que sur les plaines. Aller à pied à SHERIDAN.

SHERIDAN =

Rentrer dans le Hall de Meeting, IOMON et TAMARA vous attendent. Ils ont fini la modification du TARTARUS.

select + " Only One Chance "

Si vous êtes prêts, parler à IOMON.

NOTE =

Aller à l' hôtel et dormer = scène avec MIEU, LUKE et TEAR

Select + " what Class are you ? " + " Tragedy at Sheridan "

Quand vous êtes prêts, dîtes OUI et en sortant du Hall de Meeting, LEGRETTA et des soldats sont là. IEMON et TAMARA interviennent avec un lace - flammes pour vous aidez à fuir. Aller vers le Nord - Est ( si vous allez au Sud, des villageois vous aideront à fuir même au péril de leur vie ) puis vous verrez des soldats alliés qui viendront aider les villageois de Sheridan. Aller au Port de Sheridan.

PORT DE SHERIDAN =

Les ennemis ont piégés le Port avec un gaz endormantet JADE utilise sa magie pour dissiper le gaz. ASTON, CATHY et HENCKEN sont là et vous attendent. Maître VAN arrive à sont tour puis après LEGRETTA. HENCKEN, CATHY et ASTON sont prêts à se sacrifier pour vous aider à vous enfuir.

Cinématographie = le Tartarus vole et descend sous la Terre.

Un intrus s' est introduit dans le Tartarus et c' est SYNC.

Boss = SYNC

LV 49 ( NATALIA ) à LV 51 ( LUKE )

Elle est dangereuse et peut utiliser des arcanes qui font beaucoup de dégâts sur les ATKants.

Prévoir des = Life bottle et des orange gel ( pour les soigneuses et magiciennes ).

A gagner = SPIRIT RING + 16 000 Gald

SYNC perd son masque et elle révèle son identité, un replica de " Lon Master Ion ". ION révèle qu' elle est un replica.

Après il faut utiliser la capacité de Feu de MIEU pour tracer le signe à l' intérieur avec le ballon de lumière afin de relier le " Fonic Glyph ". TEAR vous guide mais vous pouvez le laissez à TEAR. Attention = il y a un temps limité pour tracer le signe. Si vous réussissiez, TEAR reçoit le titre = SINGER OF THE VERSE.

Après ASCH parle partélépathie avec LUKE et LORELEI ( le 7ème Fenon ) communique avec le corps de TEAR.

MONDE DE QLIPHOTH =

Option =

Aller à la Cité de Yulia, aller dormir dans la Chambre de TEAR = scène avec LUKE et NATALIA.

Aller prendre l' arbre de SEPHIROTH pour aller dans le Monde OUTER LANDS ( au Nord Nord Est de la Cité de Yulia ).

MONDE D' OUTER LANDS =

selct + Ion' s Secret

Aller à la ville de BELKEND.

BELKEND =

Aller à la Résidence du gouverneur pour voir VIRIDIAN. Vous aaivez automatiquement au laboratoire " Fon Machine " où SHU emmène TEAR faire un examen. Le Docteur dit que TEAR est contaminée par le MIASMA du 7ème Fonon. Aller parler à TEAR dans la salle d' à côté. TEAR reçoit le titre = STRONG OF HEART.

LUKE dit que =

- le château Absorption se trouve au Nord - Est de Keterburg

- le château de Radiation se trouve sur une île éloignée du Sud de Baticul.

Avant de sortie de ce laboratoire, aller voir un homme ( à gauche de la porte du laboratoire de Replica ). Il connait un " passage Ring " qui est entre les Hauts - Plateaux de Meggiora et le Mont Roneal. LUKE suggère d' aller aux Hauts - Plateaux de Meggiora en premier. L' homme vous dit en sortant qu' il faudra y aller en bâteau. Sorter de la ville.

select + Priorities

aller vers le Continent de plateaux, aller au sud du continent et passer en mode bâteau ( naviguer sur l' eau au lieu de voler ) et rentrer dans un recoin où votre avion devient tout petit. Aller vers les Hauts - plateaux de Meggiora en suivant la rivière.

HAUT - PLATEAUX DE MEGGIORA =

Coffres = Full Plate ( armure ), 7 200 gald, Battle Axe ( arme de JADE ), Duel Helm ( casque )

Avant d' aller vers la porte bleue et vers la sauvegarde, aller prendre les coffres aux alentours. Vers la 2ème sauvegarde, il y a un passage pour les RUINES ( Entrée 2 ) = une Enigme = où il faut déplacer 4 statues ( à suivre )

Aller maintenant vers la sauvegarde et vers la porte bleue. ION ouvre la porte scéllée des Ruines.

LES RUINES =

Entrée 1 =

select + " Legretta and Tear " + " The seventh Fonstone Score "

coffres = marcato, Miracle gel

Après il faut ATker le robot pour obtenir son générateur.

Boss = Repair Fonbot ( 57 000 HP )

Il es dangereux car il ATK avec les magies des 4 éléments ( Feu, air, Terre et Eau )

LV 50 ( Natalia ) à LV 51 ( Luke )

A gagner = Opal + 18 000 G

Vous obtenez = ROBOT' S GENERATOR

Prendre l' ascenseur pour descendre. En bas TEAR active la console jaune et LUKE intervient après pour le passage Ring. Remonter et sorter des Ruines.

select + " Asent - Minded " + " He won' t get away ! "

En sortant des Ruines, ASTON vient à votre rencontre puis au loin SPINOZA en vous voyant s' enfuit. Il faut l' attraper. Il faut le rattraper faîtes le tour et aller en haut = scène avec l' albiore ( avion ), SPINOZA a pris l' avion d' ASTON, l' albiore III. ASTON dit qu' il n' a pas assez de carburant pour aller loin, il va bientôt s' écraser. Sorter des Haut - Plateaux mais vous pouvez faire rester encore sur place et faire la quête suivante.

QUETE ANNEXE =

Fouiller le plateaux pour trouver les Entrées des Ruines ( 2 à 5 ) et prendre les derniers coffres.

Coffres = 4 800 G, Royal Guard ( habit de Tear ou de Natalia ), Hamayumi ( arc de Natalia )

Si vous n' arrivez pas à battre le Boss, vous pouvez scéllér 3 des 4 ATK du Boss en allant aux Ruines.

- RUINES ( Entrée 5 ) =

Il faut frapper avec la capacité de MIEU sur les 2 rochers et les mettre sur les cases rouge. Après une lumière jaillira.

- RUINES ( Entrée 4 ) =

Avec la capacité de MIEU, frapper sur les 4 blocs pour pousser sur les 4 cases rouge et il faut faire attention au ventilateur.

- RUINES ( Entrée 3 ) = Au Nord Nord Est du continent de plateaux )

S' aider des blocs de glaces pour mettre 2 blocs sur les 2 cases rouge.

- RUINES ( Entrée 2 ) =

Si vous le faîtes avant d' avoir fait les 4 Entrées de Ruines, il y aura 4 statues à pousser sur 4 cases vertes. Mais si vous le faîtes après les 4 Entrées, il n' y aura plus les 4 statues ( à suivre ).

Quête normale =

En sortant des plateaux, une scène avec NOELLE, le pilote qui poursuit l' albiore ennemi puis l' albiore de SPINOZA s' écrase.

select + Spiniza, unforgivable !

Vous atterrissez près de crash de l' albiore de SPINOZA et près de la ville de Belkend.

BELKEND =

A l' entrée SPINOZA s' enfuit lorsqu' il vous voit. LUKE lance MIEU sur SPINOZA et il l' arrête, il est amené à la Résidence du gouverneur pour quelques explications. Il est interrogé par ASTON. SPINOZA plaide sa cause et il dit qu' il y est pour rien pour les évênements qui se sont déroulés ultérieurement et il accepte de collaborer.

select + Spinoza' s Atonement

Aller à DAATH.

DAATH =

A l' entrée, ION dit que le passage de la cathédrale mène au Mt . ZELEHO.

Aller à la cathédrale et entrer, vous apercevez MOHS, il vous montre un passage en hauteur, allez - y. C' est le chemin qui mène au Mt . Zaleho.

select + Feeling Weird

Prendre la porte de droite et monter les escaliers, enhaut prendre la porte de gauche et après la première porte du haut, aller tout à droite, il y aura une scène à la bibliothèque où l' équipe cherche un passage. ANISE le trouve par maladresse.

MT. ZALEHO

MT. ZALEHO =

coffres = Arc Wand ( cane pour TEAR ou ANISE ), Strecido, Wing bottle, Cobalt Chamber ( bleu )

Au bout ION ouvre la porte scéllée

TEMPLE =

Coffres = Druid Cloak ( habit ANISE )

Pour passer il faut utiliser la capacité de MIEU = le feu et battre les robots pour les pousser après pour faire une plate - forme.

scène avec la console jaune : TEAR et LUKE

select + " Anise Going Crazy ?! " + " Things Are Going Too Well ... "

ENIGME = à revenir plus tard.

Sorter du donjon avec la sauvegarde grâce à WING BOTTLE.

Sorter de la ville de DAATH et aller à Belkend.

BELKEND =

Aller au laboratoire " Fon Machine " puis aller à gauche de la salle de médecine. SPINOZA vous attend, aller ensuite à l' hôtel et dormer.

select + " Worried About Tear' s Health ... " + " Tear' s Whereabouts "

Au matin, TEAR est partie avec ASCH qui est venu voir SPINOZA. Il faut aller à la caverne d' Ortion. Voler au Sud Sud Ouest du continent de plateaux et naviguer jusqu' à la caverne.

CAVERNE D' ORTION =

A l' entrée, LEGRETTA et ses soldats sont là et LEGRETTA vous laisse passer sans vous combattre.

select + " What is Oracle Up to ? "

Aller vers la sauvegarde puis dans la salle des machines. ASCH, TEAR et VAN sont là. VAN s' en va et vous dit qu' il vous attendra au Château d' Absorption. Vous revenez automatiquement à Sheridan.

SHERIDAN =

ASTON vient à votre rencontre puis entrer dans le Hall de Meeting, une scène sur le fait que TEAR soit partie avec ASCH. Il faut aller au Mt. Roneal, JADE veut d' abord aller à Keterburg pour parler à Nephry.

select + " The Siblings ' s Bond Broken "

En sortant du Hall de Meeting, des CHEAGLE veut que LUKE les ramène à la Forêt de Cheagle mais LUKE ne peut pas aller tout de suite, ASTON arrive et dit qu' il veut bien s' en occuper. Sorter de la ville

select + " Van' s purpose "

KETERBURG =

Aller à la résidence du gouverneur et aller parler à NEPHRY, elle dit que DIST attend JADE à l' hôtel de Keterburg.

select + " When the World Changes " + " Jade and Dist "

Aller à l' hôtel de Keterburg puis après la scène de JADE et DIST, ressorter de l' hôtel.

OPTION =

Aller au CASINO, une scène avec ANISE, elle reçoit le titre = GROW - UP CHILD

select + " An Unexpected Pitfall "

Sorter de la ville au Nord et aller à pieds au Sud - Ouest.

select + " The coming Confrontation "

MT . RONEAL =

select + " Beware of Avalanches " + " It ' s Freezing Up Here ! "

Coffres = Pineapple gel, Aquamarine, Panacea bottle, Dinei bottle ( coffre sur le vergla )

CAVERNE =

Pour prendre des coffres, il faut utiliser l' anneau des sorciers de Feu pour faire fondre les blocs de glace ( attention = le bloc de glace peut renfermer un ennemi ).

Coffres = Mythril Guard ( habit de Tear ou Natalia ), TREAT

select + " Time to settle Everything "

après la sauvegarde,rencontre avec LEGRETTA, ARIETTA et LARGO.

Boss = Largo, Legretta et Arietta

LV 53 ( Natalia ) à LV 55 ( Luke )

Legretta et Arietta = utilisent les magies

Largo = utilise des arcanes de Artes

Prévoir = life bottle et Apple gel

A gagner = Sapphire Ring, Red Lavender, Red sage, Reflect Ring, Mystic Mark, 24 000 Gald

Après la bataille, il y a une avalance. ION débloque le scéllé de la porte.

TEMPLE =

Coffre = Pineapple gel

Aller jusqu' à la console jaune = scène avec TEAR et LUKE

Maintenant vous avez activé les 2 Châteaux et tout SEPHIROTH est connecté.

Après faîtes la route inverse pour sortir du Mt. Roneal et aller à Keterburg.

KETERBURG =

En entrant NOELLE, le pilote de l' Albiore vous attend. Elle dit que l' albiore ( avion ) est gelé par le froid et qu' elle a parlée à NEPHRY pour le réparer mais cela va prendre toute la nuit. ION et ANISE décident d' aller dormir à la résidence du gouverneur avec Nephry.

Il faut aller parler à vos compagnons avant d' aller à l' hôtel de Keterburg =

- à l' entrée du Casino = parler à MIEU

- près du banc ( où il y a un coffre en haut ) = parler à TEAR

- vers la sortie du Nord de la ville = parler à NATALIA

- près de la statue, en bas du Casino = parler à JADE

- au CASINO = parler à GUY

Aller à l' hôtel Ketterburg, TEAR arrive et apporte un message de la part du Colonel. A l' aube, ASCH parle avec NOELLE, LUKE arrive et demande à ASCH de venir combattre avec lui. Le matin, il faut aller au Château d' Absorption.

select + " The Night Before - Girl Talk " + " The Night Before - Guy talk "

Sorter de la ville

select + " The Decisive battle "

Aller au BAIE DE KETERBURG pour prendre l' avion. Aller sur la petite île blanche au Nord de la carte. Vous verrez un tourbillon, il faut y entrer dedans.

CHATEAU D' ABSORPTION =

select + " Our Final Duty "

rentrer dans la grotte

GROTTE =

select + " Confronting Van "

Il faut utiliser l' anneau du sorcier de Feu pour faire apparaître un pont transparent.

- chemin du haut à droite = Fonon rouge

- chemin du bas à droite = Fonon jaune

- chemin du haut à gauche = Fonon bleu

- chemin du bas à gauche = bloquer et barrière inaccessible à un coffre

Regarder le tableau des Fonons = vert, bleu, rouge, jaune et bleu

Metter les couleurs = bleue, rouge et jaune ( car les couleurs verte et bleue sont déjà mises )

Téléportez - vous en bas.

select + " No Need for Little Tricks " + " Carefully and Quickly "

Coffres = 8 000 Gald, Tartan Ribbon, Pineapple gel, Mythril Cloak ( habit ANISE ou TEAR ), Ancient Ribbon, Red Basil

Vers le bas, il faudra tuer un robot avec un corps rouge pour enlever la barrière rouge et poursuivre le chemin.

Au 2ème téléportateur vers le bas, il y a une sauvegarde verte, une scène se passe si vous allez vers le bas, la plate - forme s' écroule et votre équipe s' est éparpillée, il ne reste que TEAR et LUKE, il va falloir les retrouver. Aller vers la droite, il y aun indicateur de leader, il faudra choisir de passer la main entre les 3 personnes = LUKE ( avec TEAR ), GUY ( avec NATALIA ) et JADE ( avec ANISE ).

- passer à GUY = rien à faire

select + The Battle Nears

- passer à JADE =

coffre = rare protector ( habit de TEAR et NATALIA )

select + Van' s Strength

prendre le téléporteur orange, puis orange, puis vert, puis orange ( coffre = Carmine Chamber + sauvegarde verte ) et rentrer dans la porte de lumière et switcher sur LUKE.

- passer à LUKE = avec capacité de FEU de MIEU faire 2 ponts de Lumière à 2 endroits de la descente.

select + Tear' s Resolve

Coffres = Mighty Saber ( épée ), Srike eagle ( arc NATALIa, dans la salle de téléporteur orange et verte ), Grass Chamber = vert ( avec capacité de FEU de MIEU )

En bas frapper avec la capacité de MIEU sur le monument puis passer la porte ouverte et descendre avec téléporteur en bas puis frapper sur le monument de nouveau à droite. En bas, une scène avec TEAR et LUKE puis descendre, passer à GUY.

- GUY = passer la porte de Lumière, prendre téléporteur orange, orange, soit orange du haut pour coffre = TREAT, soit du bas pour le chemin. Vers le chemin orange du bas, il y a une sauvegarde verte + Scène avec GUY et NATALIA, après prendre la porte de Lumière, puis descendre en bas et prendre la porte de Lumière, prendre le téléporteur orange du bas pour un coffre = WAR HAMMER ( lance de JADE ), puis téléporteur orange et prendre la porte de luimière en bas puis ATKer le robot au Corps bleu et pousser le bloc d' acier entre les 2 portes du haut, passer à JADE.

- JADE =

Détruire le robot au Corps bleu et pousser le bloc d' acier en bas puis revener vers l' intersection et aller en haut à droite poour un coffre = Pineapple, passer la porte de Lumière, téléporteur vert du haut, puis vert pour monter pour un coffre = Special gel, remonter avec téléporteur orange puis téléporteur du bas à gauche = scène avec JADE et ANISE. Après prendre téléporteur orange puis entrer dans porte de Lumière.

coffre = 20 000 gald, rare bracelet

Pousser le bloc d' acier entre les 2 portes, passer à LUKE.

- LUKE = frapper avec capacité de MIEU sur le monument en montant les escaliers de droite. Puis aller détruire le bloc d' acier qui fait balance à gauche avec la capacité de MIEU. passer à GUY.

- GUY =

Combattre le robot au Corps bleu et pousser le bloc d' acier entre les 2 portes vers la droite et passer à LUKE.

- LUKE = Monter les marches de gauche et avec capacité de MIEU, frapper sur le monument, passer à JADE, aller vers la porte débloquée, vous passez directement à GUY et aller vers la porte débloquée. Les 2 groupes se rejoignent. Combatter le Mini - Boss pour déboquer le chemin de LUKE.

Mini - Boss = 4 OMEGA ( 34 500 HP chacun )

Après la bataille , la flamme bleue vers LUKE disparait et automatiquement vous passez à LUKE. Aller vers JADE et GUY qui vous attendent. Après aller chercher le coffre = Grass Chamber et Srike eagle.

Si vous êtes prêts, prendre le téléporteur en bas de la sauvegarde verte. En haut, il y a Maître VAN.

Boss = VAN ( 132 000 HP )

Prévoir pour le combat = Lemon gel ( remet 60 % HP ), Little bottle ( ressucite un allié ), pineapple gel ( remet 60 % TP )

LV 56 à LV 57

Cinématographie = VAN se jette dans le vide et les continents engloutis reviennent à leur place grâce à l' aide d' ASCH qui aide LUKE.

UN MOIS PLUS TARD =

BATICUL =

Sorter de la chambre de LUKE et aller à la salle " DRAWING ", il y a Duke Fabre, Cecille et Susanne. Susanne dit d' aller voir Ramdas pour qu' il vous donne des lettres de ses amis.

LUKE reçoit le titre = LOST CHILD

select + " One Month later " + " A letter from Later " + " What is Everyone Up to ? " + " Mieu' s Name "

LORELEI parle par télépathie à LUKE et à ASCH.

Il faut aller à SHERIDAN pour emprunter l' albiore ( avion ). Prendre les 2 ascenseurs puis le transporteur pour aller au Port de Baticul. Parler au soldat pour prendre le bâteau. dans le bâteau, LUKE lit les lettres de =

- de TEAR à la Cité de Yulia

- de GUY qui est au Grand Chokmah, il vit une nouvelle vie

- d' ANISE qui est à BAATH

SHERIDAN =

Aller au Hall de Meeting, ASTON a prêté l' albiore III à ASCH, il y a un mois. ASCH volait aller au château de Radiation. NOELLE arrive et dit qu' ASCH est à la Cité de Yulia.

select + " let' s go to Yulia City "

En sortant, vous êtes dans l' albiore, aller à la Cité de Yulia.

CITE DE YULIA =

select + " Let' s see Tear "

Aller dans la maison de TEAR et monter au 1ère étage, aller dans la salle des fleurs où est TEAR.

Aller prendre l' avion et aller à DAATH

select + " How has Anise Been ? " + " Tear Hasn' t changed at all "

DAATH =

Vous voyez ANISE qui parle avec une dame à l' entrée.

select + " Cheerful Anise " + " An Overworked Guy "

Aller attendre ANISE à l' intérieur de la cathédrale, quand ANISE vous a rejoint aller prendre le téléporteur et aller dans la chambre d' ION. Après vous sortez automatiquement de la cathédrale et GUY arrive à la Cathédrale. Il faut aller à St. Binah.

ST. BINAH =

Aller voir ELDER MC GOVERN qui attend à l' entrée de la Base de Malkuth détruit.

select + " Luke' s Feelings " + " The Result of The Bet "

aller à la Colline de Shurrey.

COLLINE DE SHURREY =

rentrer dans le temple, des soldats sont morts puis aller vers le haut, LEGRETTA a l' avantage sur ASCH et veut qu' ASCH lui donne la clé de LORELEI. LEGRETTA a survécu à l' avalance grâce aux animaux d' ARIETTA. Elle s' enfuit en s' aidant d' un oiseau.

select + " The six God - generals, Alive "

Retourner à St. Binah pour aller voir ASCH.

ST. BINAH =

A l' entrée, le Colonel JADE est là avec ses soldats puis ELDER MC GOVERN dit que le Général FRINGS est là. Il est mourrant et sa dernière volonté est d' aller au sanctuaire du Grand Chokmah. Vous arrivez automatiquement au Grand Chokmah.

GRAND CHOKMAH =

select + " What we can do, what we must do " + " Van' s Alive "

Aller au PALACE voir l' Empereur PEONY au Hall d' Audience. Après sorter de la ville à l' Est.

select + " Education is important " + " Anise, confused "

BATICUL =

Aller au château, NATALIA arrive avec ses soldats puis une discussion dans la chambre du roi " Ingobert VI "

select + " A world Without the Score "

Sorter de Baticul

select + " Where is the Key of Lorelei "

DAATH =

En entrant TEAR a un malaise et elle est emmenée dans la chambre d' ION.

select + " The miasma " + " legretta' s attack " + " betrayed by ANISE "

Descender en bas de la téléportation, LEGRETTA est là avec ses soldats qui vous encerclent et intervient les Tigres hybrides d' ARIETTA qui ne veut pas que LEGRETTA fasse du mal à ION. ARIETTA aide les alliés à s' enfuir. Aller vers le haut dès le début et aller tout droit vers la bibliothèque. ANISE, MOHS et ION vous fuient et bloquent le téléportateur vers le Mt. Zaleho.

ANISE reçoit le titre = SPY

GUY trouve une lettre dans la peluche bleue, lancée par ANISE. Vous arrivez directement à l' entrée de la cathédrale, TRITHEIM arrive et dit que si vous trouvez OLIVER ou PAMELA quelque part, de les dire de revenir à DAATH au plus vite. En allant vers la sortie, des replicas empêchent les villageois de sortir de la ville. Il y a parmi les replicas, la soeur de GUY " MARY ". TEAR endort les replicas pour empêcher de les combattre pour sortir. Vous êtes automatiquement dans l' albiore ( avion ).

select + " The Replica Soldier "

Aller au Mt. Zaleho, voler au dessus du volcan.

MT. ZALEHO =

Coffres = Flare cape, Melange gel, Life bottle, Pineapple gel, Cobalt Chamber, Stun talisman

EVITER les jets de flammes et d' aller sur la larve en fusion si la larve ne s' est pas retirée sinon soignez - vous avec la magie de soins ou des potions de soins car à chaque fois que vous y touchez la larve chaude, vous perdez des HP pour tout le groupe et même ceux qui sont en réserve.

select + " The Threatening Lava " + " Keeping Cool "

Plus loin, il y aura un Dragon de feu qui vous jettera des boules de larves. Si elles vous touchent, vous perdez des HP donc courrez à gauche en évitant au Maximun ses ATK.

Coffres = rares Circlet, Life bottle, Lunar Guard ( habit de TEAR ), DO SANGA ( lance de JADE )

Il y aura une sauvegarde verte.

Boss = Fyr Bronc ( 95 000 HP )

C' est un Dragon de feu donc utiliser les magies d' eau pour l' ATKer.

LV 59 à LV 60

Prévoir = Life bottle et Lemon gel.

A gagner = Ruby + Red Savory + 28 000 Gald

select + " the planete Score " + " Thinking of Anise "

Plus loin, vous retrouvez MOHS, ANISE et ION. MOHS a pris en otage ION et ANISE. ION succombe à ses blessures et vous vous retrouvez dans la chambre des parents d' ANISE " The Tatlins ". ARIETTA est là et reproche à ANISE d' avoir tuer ION ANISE s' enfuit, il faut aller la chercher à la chapelle.

A la chapelle, LUKE montre = ION' S FONSTONE à ANISE.

select + " Ion' s Death ... " + " Ion' s Legacy " + " Regret "

Sorter de la ville et aller à Belkend.

select + " Two different People "

BELKEND =

A l' entée, un homme s' écroule

select + " Replicas and Their Originals " + " After Asch ! "

Aller voir SPINOZA au laboratoire " FON Machine " ( 2ème salle à gauche ), SPINOZA dit qu' ASCH est au Mt. Roneal.

Sorter de la ville

select + " The cost of Eliminating the miasma " + " Jade' s sense of Curiosity "

Aller au Mt. Roneal, aller à la ville de Keterburg et sorter au Nord de cette ville et aller au Sud - Ouest pour aller au Mt . Roneal.

MT. RONEAL =

Al 'entrée, vous rencontrez NOIR, YORK et URUSHI

select + " The Sword of Lorelei " + " Natalia' s Birthday " + " Luke overdoing Things "

Aller vers l' entrée du temple, LUKE trouve = LOCKET. Rentrer de dedans et aller à la console jaune, ASCH recherche la cl" de Lorelei puis s' en va puis sorter du Mt. Roneal.

OPTION =

KETERBURG =

En revenant, parler avec un hommeavec un châpeau. Il veut constuire une maison, GUY suggère qui aille à SHERIDAN.

SHERIDAN =

En parlant à l' homme blond ( à gauche du Hall de Meeting ), vous pouvez jouer au jeu de barils où il faut casser le plus de barils avec la capacité de MIEU de Terre en 30 secondes pour 1 000 Gald. A gagner = Pineapple, Melange gel, Pork, Tuna, snapper, Cod Cheese

Quête normale =

BATICUL =

A l' entrée, agitation des soldats avec l' arrivée du criminel MOHS

select + " Revenge for ION ! "

OPTION =

Aller à la résidence de DUKE FABRE, RAMDAS dit que la tante de LUKE est malade, il faut aller " harvest Rugnican death caps ". Chemin des champignons aux Bois de Cheagle.

Voir " Quêtes annexes "

Option =

Aller au château de BATCUL, aller au 1ère étage et aller dans la Chambre de NATALIA, TEAR s' habillera en servante et elle essayera à attraper un chat d' ALPINE dans la Chambre du Roi d' Angobert VI. TEAR reçoit le titre = PROUD MAID.

Aller au Port de Bacule ( transporteur de gauche ), au Port MOHS s' enfuit à votre arrivée, DIST arrive et transforme MOHS en monstre volant puis ils s' enfuient dans les airs.

select + " The Past and The present "

aller au château de BAICUL pour voir le roi. A la porte du château, NATALIA reçoit le titre = POPULAR PRINCESS.

Natalia préfère rester dehors à vous attendre. Dans la chambre du Roi Ingobert VI, LUKE donne le LOCKET ( bijou ), trouver au Mt. Roneal. Avec le Locket, Natalia pourra être la fille de LARGO.

select + " Connected by Blood " + " Natalia' s Future Husband ? "

CHESEDONIA =

Aller vers le bas, vous verrez SYNC, après ANISE et NATALIA quittent le groupe. Aller au Manoir ASTOR. Une femme dit que le LOCKET était à BADAQ, le mari de MERYL. Il était le Lion du désert ", le " Black Lion ". Aller parler à NATALIA et ANISE vers l' hôtel.

selct + " The Score' s Power, The people' s Desire "

Sorter

select + " A Fake Ion " + " playing Catch - Up ? "

CITE DE YULIA =

A l' entrée, vous êtes dans la salle de conférence avec TEODORO

select + Something Big Moving in the sea "

Sorter de la Cité et prendre l' avion, vous verrez une " île qui bouge ", entrer dans l' île mouvante.

ILE DE FERES =

select + " The Isle of Feres " + " Where are we, anyway ? "

Coffres = 2 pineapple gel, Schwarzvogel ( cane de TEAR ou ANISE ), melange gel, Wing bottle, Rare Guard, Mythril Circlet, apple gel, Red Lavender, Magic Lens

Il faut savoir qu' il faudra combattre les ennemis pour ouvrir une porte et avec la capacité de Feu de MIEU, tirer au loin pour déclencher des léviers de pont.

Il y a une sauvegarde verte

après la sauvegarde jaune, vous voyez ARIETTA et son lion hybride. ARIETTA dit que c' est là où elle est née puis elle part. Rentrer dans le bâtiment, il y a des replicas et il y a même un replica de MARY ( la soeur de GUY ), un replica d' IEMON et un de FRINGS. Puis une cinématographique = une île volante " NEW HOD " vole dans le Ciel où il y a LARGO, SYNC; MOHS, LEGRETTA et DIST. Après monter au ôît de la demeure pour prendre = HOURGLASS.

Aller vers la sauvegarde jaune et avec le WING BOTTLE, vous sortez du donjon et vous revenez à l' entrée. Après dans l' albiore, vole dans le ciel et vous verrez le " NEW HOD " ( île volante ). Vous ne pouvez pas y aller car il a un champ de force. Il faut aller au GRAND CHOKMAH.

GRAND CHOKMAH =

OPTION =

En arrivant, aller dans le bar ( maison en haut de la sauvegarde ), parler à l' homme derrière une porte, il veut que vous fassiez du rangement. Il faudra pousser des barils.

coffres = Strange Mark, Lollipop ( cane TEAR ou ANISE ), Lemon gel

Prendre d' abord Strange Mark, ensuiteLemon gel et enfin Lollipop.

Le baril de départ pousser le à gauche et aller chercher le baril de gauche du mileu pour le pousser en passant par le baril tombé vers la droite pour faire un passage et aller pousser le baril du haut à gauche vers le haut et prendre le coffre. Et le 3ème baril, il faut le pousser en haut du coffre de centre en passant par le 1er baril tombé.

Les 3 coffres ouverts, vous recevez = 5 000 Gald et ANISE reçoit le titre = PUSH & PULL GIRL.

OPTION 2 =

Parler à CASIM ( à gauche de la sauvegarde ), c' est un apprenti magicien de JADE ( à suivre )

Quête normale =

Aller au Quartier général militaire de Malkuth, NORDHEIM veut aller voir l' Empereur PEONY au sujet de l' île flottante. Aller à la salle " BRIEFING ", SESAMANN vous attend, un soldat vous annonce que toutes les îles qui sont proches du " NEW HOD " ont disparu. Aller au PALACE, MOHS parle par Hyper - résonnance à toute la planète.

select + " Continuing Ion' s Work " + " The Power of Hyperresonance " + " solidarity " + " For Arietta "

Aller voir l' Empereur PEONY, après l' entretien, sorter du PALACE et il y aura LARGO, il dit qu' ARIETTA attend aux Bois de Cheagle.

LES BOIS DE CHEAGLE =

A l' entée, ANISE veut y aller seule mais LUKE dit qu' elle est son ami et vous aprtez tout ensemble.

select + " Memories of Ion " + " Crossed Wires "

Vous arrivez directement à la caverne du Boss avec la sauvegarde verte. LARGO, ARIETTA, l' aigle bleu et le Lion hybride sont là.

Boss = Liger ( Tigre hybride ) + Hresvelgr ( aigle bleu ) + ARIETTA ( 25 000 HP )

Commencer à ATKer ARIETTA, la magicienne

LV 59 ( ANISE ) à LV 62 ( LUKE )

A gagner = Blue Sephira ( avoir + de 100 % d' argents en fin de combat ) + Moonstone + red Chamomile + 36 000 Gald

Après la bataille, LUKE redonne le LOCKET ( bijou familial ) trouvé au Mt . Roneal.

ANISE reçoit le titre = LAST FON MASTER GUARDIAN

select + " Causes to Die for "

Sorter des Bois

select + " Let Her Be "

OPTION =

ENGEVE =

Rentrer vers le côté où il y a la maison de ROSE, les habitants se plaignent car ils ont été ATKés par des monstres dans la forêt. Choisir de les aider quand ROSE vous pose une question, elle dit d' aller parler aux villageois qui ont été ATKés et quand vous avez fini, aller de nouveau parler à ROSE pour aller dans la forêt combattre les monstres. ROSE conduit les alliés dans la forêt et GUY met une pomme au sol pour les attirer. Vous entendrez 7 fois le cri d' animal, il faudra se battre 7 fois à la suite et sans sauvegarder. Après vous vous retrouvez à la maison de ROSE, elle vous donnera = ROSE' S CHARM.

Quête normale =

CITE DE YULIA =

En entrant, il y a une scène avec un replica réfugié

select + " Replicas "

Aller à la salle de conférence pour voir TEODORO puis après une petite discussion avec TEAR et TEODORO. Vous êtes automatiquement à BATCULE.

BATCULE =

A l' entrée des réfugiés de replicas sont là également et les villageois sont mécontents.

select + " The people' s Unease " + " Like Father, Like Daughter ? "

aller au château au Halld' audience voir le roi Ingobert VI. Après l' audience, aller dans la chambre du roi d' Ingobert au 1ère étage et après ressorter du château ( NATALIA et JADE sont partis du groupe ), LUKE entend la voix d' ASCH et il veut qu' il reste à BATICUL car il va venir. LUKE lui donne rendez - vous au Manoir de DUKE FABRE.

select + " ASCH again " + " What Do you want to Do ? "

Aller à la résidence DUKE FABRE = ASCH vous attend. LUKE se remémore ce qu' a dit ION avant de mourir.

ASCH se joint au groupe, amener le à la chambre de DUKE et Madam FABRE, ASCH rencontre ses parents ( LUKE est un replica ). Une scène se passe avec Susanne et Duke Fabre qui rencontre enfin ASCH leur fils. Après l' entretien d' ASCH avec ses parents, il quitte le groupe.

Scène = Natalia et Ingobert VI au hall de l' audience au Château de BATICUL

scène = JADE et le roi PEONY au PALACE du Grand Chokmah. Après tout le monde se retrouve à la résidence de DUKE FABRE, sorter et quitter la ville, à l' entrée, SPINOZA arrive à votre rencontre.

C 'est à propos d' ASCH, il veut rassembler tous les replicas afin de les suicider.

select + " Stop ASCH ! "

Aller à la Tour de Rem ( petite île au Sud du continent de l' Est ).

TOUR DE REM =

A l' entrée, il y a de nombreux Replicas puis arrive NOIR qui descend seule des escaliers. L' ascenseur est inaccessible, il faut monter les escaliers.

Coffres = Melange gel, Schwarzloewe ( épée ), Scildecido, Elder robe ( robe de JADE ), Grass Chamber, Lottery gel, Red Chamonile

Au 2ème écran plus haut, vous verrez YORK et URUSHI. En hautil faudra prendre l' ascenseur, grimper sur une échelle et rentrer dans une bouche d' égoût et ouvrir avec la console les mûrs pour pouvoir passer. Au 2ème étage, il y a une sauvegarde verte

select + " Always charging " + " If there' s One that Stands Out " + " Why is Asch Rushing ? "

Examiner l' objet volant = REM CAPACITOR, le prendre ( il faut le recharger ) et descendre avec l' ascenseur. Il faut se battre avec l' ennemi avec un corps rouge comme il s' enfuit lorsque vous arrivez, fermer un mûr pour qu' il soit coincer quand vous arriverez sur lui. Lorsque vous le combattez, avec la commande objet, choisir REM CAPACITOR sur un ennemi et pomper son énergie ( drainer l' l' énergie de l' ennemi jusqu' à 120 % ). Remonter avec l' ascenseur puis remetter le REM CAPACITOR à sa place. Le robot bouge et casse les mûrs de l' ascenseur qui vous empêchaient de monter dedans. Mais avant de prendre l' ascenseur, aller prendre au sol = LONGINUS ( lance de JADE qui augmente l' ATK magique mais baisse l' ATK physique ). Prendre la plate - forme d' ascenseur, vous verrez les replicas = MARY, IOMON, FRINGS et les autres. DIST arrive avec son robot infernal et il dit qu' il veut ressusciter le professeur NEBILIM.

LV 62 ( ANISE ) et LV 65 ( LUKE )

Boss = KAISER XX ( 110 000 HP )

A gagner = Dice + 32 000 Gald

ASCH arrive après le combat puis il faut le suivre vers le bas du donjon. Sorter de la Tour de Rem, NOIR, URUSHI et YORK dit qu' ASCH est parti à DAATH.

select + " Farewell Dist "

DAATH =

Aller à la cathédrale puis entrer dans la chapelle. PEONY a une lettre d' ASCH. INGOBERT VI, TEODORO sont également là. Après la discussion, aller à l' entrée, parler à NATALIA et GUY puis aller à la bibliothèque ( salle de gauche à l' entrée ) et parler avec TEAR. GUY, NATALIA et JADE arrivent après, ils disent que PEONY veut les voir. ASCH arrive et se dispute avec LUKE.

GUY reçoit le titre = BEST FRIEND

select + " My Worth, My Desire "

Après les discussions avec PEONY, INGORBERT VI et TEODORO, retourner à la Tour de Rem pour arrêter les méfaits d' ASCH.

TOUR DE REM =

Monter avec l' ascenseur tout en haut = scène avec MARY et ASCH. ASCH demande aux replicas de le suivre. LUKE s' empare de l' épée d' ASCH ( clé de Lorelei ) et le plante au sol pour prendre la place d' ASCH. Après ASCH vient l' aider.

Cinématographie = la Tour de Rem dégage une grande puissance d' énergie sur toute la planète.

Après les replicas disparaissent et ASCH s' en va.

Vous obtenez = JEWEL OF LORELEI.

BELKEND =

Vous revenez automatiquement à l' infirmerie, le Docteur veut éxaminer LUKE seul. Le Docteur dit à LUKE que son corps se désagrège et qu' il ne va pas survivre. LUKE demande au Docteur de ne rien dire aux alliés. Mais JADE à tout compris, il ne croit pas au mensonge de LUKE mais promet de rien dire. JADE reçoit le titre = Insightful One

select +" A Fate of Death " + " jewel of Lorelei "

BATICUL =

Monter l' ascenseur jusqu' au château, NATALIA retourne au château alors que les autres vont à la résidence de DUKE FABRE. A l' intérieur, MIEU veut parler à TEAR seul à seule.LUKE s' en dans sa chambre et TEAR vient le voir dans sa chambre car MIEU a dit à TEAR la conversation entre LUKE et JADE à BELKEND.Le matin, aller à la salle DRAWING, il y a un petit déjeuner.

select + " The Cruel Truth " + " After natalia " + " Largo ' s Life "

Après vous arrivez automatiquement au Château de BATCUL, vous êtes dans le Hall d' Audience, LARGO est là et il est envoyé par MOHS. Le roi Ingobert VI quitte la salle d' audience et dit à LUKE et NATALIA de le retrouver dans sa chambre. Dans la chambre, Ingobert VI parle des parents de NATALIA et dit que sa mère est SYLVIA et son père est BADAQ. Il dit que le nom de LARGO est le BLACK LION. NATALIAva essayer de demander à LARGO s' il est vraiment son père. Aller au port de BATICUL ( prendre transporteur de gauche ). Au port, NATALIA demande à lARGO pourquoi il a rejoint les 6 généraux de dieu. Après vous vous retrouvez dans la chambre du roi.

Aller à la cité de Yulia.

CITE DE YULIA =

Aller dans la salle de conférence pour voir TEODORO. Après la discussion, vous êtes seul, il faut aller parler à vos alliés. Parler à GUY à l' entrée de la grande maison et aller à la maison de TEAR, vous verrez une scène avec TEAR et NATALIA.

select + " Thinking of Tear " + " The Final Confrontation "

Retourner à la salle de conférence voir TEODORO, une nouvelle réunion puis il faut retourner au château Absorption.

sorter de la ville

select + " A world without the Planet Storm ? "

CHATEAU D' ABSORPTION =

Vous avez 2 panneaux supplémentaires pour mettre desFotons. Quand vous avez mis les Fotons sur un panneau, vous pouvez aller de nouveau aller chercher les Fotons déjà pris.

Coffres = red sage, Mythril Boots

- Panneau du haut à droite = jaune, rouge, bleu, jaune et rouge ( le bleu et le vert est déjà mis ) = en bas de la téléportation.

Coffres = Red savory, Ballacido + Fonon vert

- Panneau du haut à gauche = bleu, vert, bleu, jaune et rouge ( le bleu et le jaune sont déjà mis ) = en bas du téléporteur.

Coffres = Carmine Chamber + Colbalt Chamber

Prendre le téléporteur du milieu du panneau du milieu, il faut franchir de nouveau les portes de lumière et descendre les téléporteurs vers le bas jusqu' à la sauvegarde verte avant la salle du Boss.

En bas, dans la salle du Boss, Ion, Legretta, Sync, Mohs, Largo et VAN apparaît. LARGO veut qu' ASCH et LUKE le rejoignent.

Boss = Largo ( 140 000 HP )

LV 63 ( ANISE ) + 35 000 Gald

A gagner = Black Onyx + 35 000 Gald

Après aller vers le bas ( en bas du bassin jaune ), vous descendez vers le niveau inférieur.

select + " Largo' s Death, Natalia' s Feelings " + " Van returns "

Au point rose, descender avec le téléporteur. Une scène avec LUKE qui rentre dans une autre dimension où LUKE voit VAN et LEGRETTA / ASCH et LEGRETTA.

Sorter du donjon, une scène se passe avec ION, VAN, LEGRETTA et SYNC. Après VAN vole la clé de Lorelei à LUKE puis il s' en va.

select + " Mohs' s Fate "

aller à DAATH.

DAATH =

aller à la cathédrale, une scène avec TRITHEIM, le groupe ramène un replica de ION à la chapelle. ANISE lui donne un nom " FLORIAN " et le confie à Tritheim. Il faut aller au château de Radiation. Aller vers la petite île au SUD de la carte vers un tourbillon.

CHATEAU DE RADIATION =

Coffres = Red saffron, Star rod ( cane ANISE et TEAR ), Colbat Chamber, Elder Cloak ( habit ANISE ), Treat ( encassant un mûr avec capacité de MIEU )

Après la console jaune, descendre en bas avec le pont de lumière, il y a une sauvegarde verte. LUKE utilise la clé de Lorelei et MOHS arrive.

Boss = Gigant Mohs ( 141 000 HP )

LV 65 ( ANISE ) à LV 68 ( LUKE )

Le Boss est résistant au darkness et faible à la magie = Lumière.

A gagner = Emerald Ring ( réduit TP de 33 % ) + Red saffron + 34 000 Gald

select + " The Grand Maestro "

Sorter du château de Radiation

select + " To the Last battle "

Aller au Grand Chokmah.

GRAND CHOKMAH =

En entrant, vous êtes automatiquement au quartier général de Malkuth dans la salle BRIEFING = scène avec SESEMANN. NOELLET ET NORDHEIM sont là également. aller à l' entrée après la discussion, vous verrez ASCH qui arrive, LUKE lui donnera la clé de Lorelei mais après une brève désaccord, il le refuse.

select + " They just can' t Get along

Sorter de la ville et aller à Chesedonia.

select + " Luke and Asch, Part 2

CHESEDONIA =

select + " A great resolve - Girl Talk " + " A Great resolve - Guy Talk "

aller vers la sortie sud, NORDHEIM attend près du bar. Si vous être prêts, dîtes lui OUI. Après il reste 24 heures avant la bataille Finale. Des séquences de scène =

- GUY parle avec NATALIA à propos d' ASCH

- ANISE parle avec JADE

- MIEU est avec NOELLE dans l' Albiore

- TEAR est avec LUKE sur le toît du TARTARUS

Le matin, l' albiore parte et est prêt à ATKer l' île volante.

Cinématographie = L' Albiore est ATKé par l' île volante et s' écrase à ELDRANT.

ELDRANT =

select + " van worried ? " + " Asch' battle "

En sortant d' Eldrant = select + " A great rsolve - All " + " After Defeating Van "

A l' entrée, Albiore II d' ASCH s' est aussi écrasé = scène avec le GINJI ( pilote d' ASCH ) et NOELLE.

Coffres = Fonic lance ( lance pour Jade ), Colbat Chamber, Fonic robe ( robe JADE ), Fonic Rod ( cane pour TEAR ou ANISE ), Fonic Guard ( robe TEAR ou NATALIA ), Red sage, Fonic Cloak ( habit ANISE ), Fonic Mace ( cane de magicien d' ANISE )

1ère sauvegarde = prendre l' ascenseur.

select + " the God - generals Await "

Vous verrez LEGRETTA qui veut le bijou de Lorelei de LUKE

Boss = LEGRETTA ( 143 000 HP )

LV 66 ( ANISE ) à LV 69 ( LUKE )

Prévoir = Lemon gel

A gagner = Spirit Symbol + 36 000 G

select + " Tear & Legretta " + " Too Good to Waste " + " An Old Friend " + " Consoling Tear "

2ème sauvegarde =

select + " Where is Asch ? ! + " settling with Asch " + " Don' t Look Down ! "

En descendant les escaliers, LUKE tombe dans un trou et tombe où est ASCH.ASCH utilse don épée pour ouvrir la porte de Lorelei. Puis confrontation en duel entre ASCH et LUKE.

Boss = ASCH ( 60 000 HP )

Prévoir = Lemon gel

A gagner = Wonder Symbol + 2 500 gald

Après le combat, ASCH donne à LUKE son arme. Des soldats arrivent et ASCH dit à LUKE de fuir pendant qu' il s' occupe d' eux.

Vous obtenez = Incomplete Key of Lorelei.

Puis le groupe rejoint LUKE

Vers la 3ème sauvegarde ( sauvegarde verte ) =

Une scène avec GUY où cet endroit ressemble à son manoir.

TEAR reçoit le titre = FONIC HYM MASTER.

select + " The Last Fonic Hymn " + " select + " The final Battle Leoms "

Cinématographie = ASCH meurt et il donne son pouvoir à LUKE

SYNC appraraît.

Boss = SYNC ( 120 000 HP )

Elle résiste au vent et à la lumière

LV 68 ( ANISE ) à LV 71 ( LUKE )

Prévoir beaucoup de = Life bottle et de Lemon gel.

Car ses ATKes magiques ou physiques sont très dévastateurs. Elle lance souvent des Furies qui peuvent tuer les ATKants qui restent près d' elle.

A gagner = Mystic Symbol + 15 000 Gald

Après la bataille " The incomplete Key of Lorelei " et " The jewel of Lorelei " s' unissent pour créer la CLE DE LORELEI

Tirer avec la capacité de FEU de MIEU sur le cristal avec un rond bleu qui tourne pour prendre coffre = GRANDIOZ.

Après en haut, il y a d' autres mécanismes = avoir capacité de MIEU = Feu 2 et vent

Vers la salle où il y a une console, tourner la puis tirer sur la console pour qui ricoche sur la console et aille heurter le cristal en l' air. La Porte du haut est ouverte. Monter l' échelle, voler avec MIEU et toucher le cristal pour faire appraraître un coffre = special gel.

Frapper avec la capacité de MIEU sur les 2 colonnes pour qu' ils tombent ( important pour la Quête de Nebilim )

Dans la salle suivante, il y a une machine où il faut mettre une pierre pour le faire fonctionner et obtenir la dernière ARME MAUDITE de TEAR pour la QUETE DE NEBILIM( voir ci- dessus ).

Vers le 4ème sauvegarde =

select + " Van won' t Hold back "

LV 68 ( ANISE ) à LV 72 ( LUKE )

VAN demande à LUKE de se joindre à lui . LUKE refuse.

Boss Final = VAN ( 122 000 HP )

Quand VAN a perdu sa moitié de HP, le combat fait une pause et TEAR essaie de scéller le 7ème Fonons avec sa chanson mais VAN résiste. Le combat reprend. N' oublier pas de vous protégez contre ses ATK avec la touche carré. Car il a des ATK magiques et des Furies dévastatrices. Après qu'e VAN perdu tous ses HP, TEAR essaye avec sa chanson de nouveau.

Van utilise sa pleine puissance et devient mi - homme et mi - monstre.

Boss Final = VAN ( 152 000 HP )

Quand VAN a perdu tous ses HP, TEAR scelle le 7ème Fonon, vous reprenez le combat mais vous êtes invinciblesdonc ATKer normalement ( vous ne pouvez plus utiliser les commandes de MENU ).

Cinématographie de FIN = LUKE décide de rester seul.



Durée de jeu = 112 heures pour le finir + autres quêtes manquantes ( Casino ... )

Aucun commentaire: