Nombre total de pages vues

Messages les plus consultés

Rechercher dans ce blog

lundi 13 février 2012

FF - XIII - 2 = soluce




NOTES =


- il faut appuyer TOUT LE TEMPS sur la commande AUTO ( sauf pour changer de STRATEGIES )

- si vous avez eu un CODE avec le jeu ( à mettre avec CONTENU TELECHARGEABLE ), vous avez débloqué =


Des costumes =


_ SERAH = TUNIQUE D' INVOCATEUR

_ NOEL = ARMURE DE BRAVE

_ vous pouvez affronter OMEGA après le 1 er saut temporel à NEO - BODHUM


- n' oubliez pas quand vous pouvez recruter des monstres, en combattant des monstres, vous pouvez avoir des objets pour augmenter leurs caractéristiques ou achetez les objets à CHOCOLINA dans CATALYSEURS.

- n 'oubliez pas d' acheter de NOUVELLES armes, armures et accessoires à CHOCOLINA

- les ACCESSOIRES sont pesés au POINTS donc il faut certains POINTS pour mettre 2 ou 3 accessoires = PAS VRAIMENT BESOIN AU BOUT de + 10 heures de jeu.

- quand vous combattez les monstres, vous gagnez de l' argent

- les alliés ne montent pas de LEVELS quand vous battez des monstres, ils montent de LEVELS avec les CRISTARIUMS ( c- à - dire, ils montent de LEVELS quand vous augmenter les LEVELS des rôles et des compétences )

- pour avoir de NOUVEAUX EQUIPEMENTS et ACCESSOIRES plus efficaces, il faut trouver des ingrédients sur les monstres.

- quand on a choisi les récompenses = les rôles ( TACTICIEN, SOIGNEUR ... ) et les attaques uniques, les SEGMENT ATB, les POINTS D' ACCESSOIRES, on peut dire que les BONUS ( d' attaque + 1, ... ) ne servent pratiquement à rien.

- n' oubliez SURTOUT PAS que vous pouvez SCELLER les POINTS D' ESPACE - TEMPS avec la touche R1 ( quand vous avez trouvé les SCEAUX ) pour les refaire complètement ( les FRAGMENTS en jaune n' apparaîssent pas car il faut les acquérir de nouveau )


- ATTENTION =

Le jeu SAUVEGARDE à peu à chaque action que vous faîtes, surtout quand vous voulez faire des FUSIONS avec des monstres, ne COMBATTEZ pas un ennemi après pour voir si cela fonctionne votre les COMPETETENCES DE SOUTIEN car si vous combattez, votre partie sera sauvegardé et vous ne pourrez plus défaire la FUSION.

- les MONSTRE RECRUTABLES peuvent - être seulement recruter qu' en à UN SEUL EXEMPLAIRE SAUF LES CHOCOBOS.

- si vous avez fait une fusion avec un monstre qui n' APPARAIT PLUS comme par exemple " XOLOTI " à ACADEMIA / 500 AC ( donjon final ), scellé ce point espace - temps avec la touche R et recommencez le donjon depuis le début pour aller le combattre et le recruter de nouveau.


NEO - BODHUM =


VILLAGE =


_ trouvez le couteau de LIGHTING sur un rocher

_ trouvez un chat

_ allez voir les enfants près d' une maison


QUETE =


NELL, une membre de NORAN, ne trouve plus la trouve de secours qu' elle a utilisée hier soir, lors de l' invasion de monstres. Cherchez l' objet dans NEO - BODHUM et ramenez - lui.

Allez vers les montagnes ( vers la fin ), il y a un cube volant = TROUSSE DE SECOURS

Puis retournez à NELL.

Vous avez obtenu = 50 PC


_ parlez au garçon, RHETT

Dîtes = Ca ne me fait pas plaisir de te disputer


_ retournez dans la grande maison, parlez à LEBREAU et allez dans la chambre, EXAMINEZ le miroir

Vous avez trouvé = ARTEFACT DU GEANT

Examinez le cube volant = potion


Sortez du village, dirigez - vous vers le POINT JAUNE

En chemin, vous croisez un chocobo ( il faut 1 LEGUME GYSAHL pour monter dessus )


_ allez à " NEO - BODHUM _ SITE DE LA METEORITE " =


COFFRE = 2 LEGUMES GYSAHLS


Il y a une scène avec le PORTAIL puis vous faîtes le 1 er SAUT TEMPOREL.


OPTIONS =


1 ) vous pouvez aller au COLISEE =


- il y a un cube volant = il faut 1 " CODE CAPSULE " pour ouvrir la captsule de ravitaillement

- il y a CHOCOLINA qui vend seulement des OBJETS et AFFAIRES


Puis parlez au JUGE DU TEMPS,

Il y a l' épreuve " LE HERAUT DE L' APOCALYPE " avec l' adversaire OMEGA ( après vous pouvez le recruter )


ATTENTION = vous ne pourrez JAMAIS battre OMEGA avec votre niveau de départ.


2 ) avec la PLAYSTATION STORE, avec CONTENU TELECHARGEABLE, vous pouvez télécharger pour 1,99 Euros, l' épreuve " OPERATION XII - 2 avec comme adversaires = LIGHTNING & AMODAR ( un mec avec une mitraillette ) pour les recruter ensuite.

A télécharger quand vous avez quitté le jeu aux " RUINES DE BREASHA " et que vous revenez ensuite.

Biensûr, vous ne pourrez JAMAIS battre LIGHTING à votre niveau de départ


QUETE NORMALE =


RUINES DE BRESHA / 005 AC =


VILLE =


Mini - Boss = PARADOXE ALPHA


Utilisez les stratégies = CHOC BRULANT & DOUBLE REMPART

A gagner = queue de phénix


- dans la prison, parlez à NOEL, au garde ( plusieurs fois )

Puis allez au POINT JAUNE et parlez à ALYSSA =

Vous avez obtenu = COMMUNICATEUR


Vous pouvez maintenant changer de leader = SERAH ou NOEL


- puis cherchez des COFFRES dans la ville =


_ CUBE VOLANT ( au Sud - Ouest de la ville ) = SCEAU DEPART

_ COFFRE ( au Nord - Est de la ville ) = CEINTURE NOIRE ( accesoire )

_ COFFRE ( à l' Est de la ville ) = 350 GILS

_ COFFRE ( au Sud - Es de la villet, en montant les marches ) = 400 GILS

_ il y a un COFFRE ( dans la place en cercle ) =


Puis allez au RUINES DE BRESHA ( au Nord de la ville )

COFFRE = 2 POTIONS


Mini - Boss = CAIT SITH, MINI DROIDE GARDE


Vous avez obtenu = 1 CRISTAL DE MONSTRE


Puis choisir = STRATEGIES + FAMILIERS


NOTES =


1 ) Quand NOEL atteint un nouveau stade d' évolution du cristarium, il faut choisir comme récompense =


_ BONUS D' ATTAQUE + 1

_ BONUS DE RAVAGEUR + 1

_ ROLE DE TACTICIEN

_ SEGMENT ATB

_ 20 POINTS D' ACCESSOIRE


Si = ROLE DE TACTICIEN


Vous avez acquis = ROLE DE TACTICIEN ( pour NOEL seulement )


2 ) Quand SERAH atteint un nouveau stade d' évolution du cristarium, il faut choisir comme récompense =


_ BONUS D' ATTAQUANT + 1

_ BONUS DE RAVAGEUR + 1

_ ROLE DE SABOTEUR

_ SEGMENT ATB

_ 20 POINTS D' ACCESSOIRES


Si = ROLE DE SABOTEUR


3 ) Dans le MENU =


STRATEGIES + ROLES =


LISTE DES STRATEGIES = SERAH / NOEL


FORCE MESUREE = 2 ATTAQUANTS + HOPLITE

COMPROMIS = 2 RAVAGEURS + CAIT SITH

SOLIDITE = SABOTEUR / TACTICIEN + CAIT SITH

SAGESSE = 2 DEFENSEUR + CHEVALIER

DIVERSITE = SABOTEUR / ATTAQUANT + CAIT SITH

SOUTIEN = RAVAGEUR / TACTICIEN + CAIT SITH


4 )


- Monstres que vous pouvez recruter =


Leur ROLE et les OBJETS =


_ CAIT SITH ( SOIGNEUR = GOUTTE UNIVERSELLE, GOUTTE DE MAGIE pour améliorer les caractéristiques )

_ MINI - DROIDE GARDE ( RAVAGEUR = BOULON UNIVERSEL )

_ GREMLIN ( RAVAGEUR = GOUTTE DE MAGIE

_ NECTON ( RAVAGEUR =

_ MEIOBENTHOS ( ATTAQUANT =

_ CHEVALIER ( DEFENSEUR = BOULON UNIVERSEL )

_ HOPLITE ( ATTAQUANT = BOULON UNIVERSEL )

_ GALKIMASERA ( RAVAGEUR =

_ URIDIMMU ( ATTAQUANT =

_ DENDROBIUM ( SABOTEUR = GOUTTE UNIVERSELLE )


- Les monstres peuvent FUSIONNER =


Avec MENU + MONSTRES, choisir = NOM ( donner un nouveau nom aux monstres ) ou FUSION


Si = FUSION

Par exemple = NECTON NIV 6, pour améliorer CAIT SITH NIV 10 en transférant des compétences ? ( 10 en compétence de soutien maximun )


- il y a un PORTAIL BLANC

- le MOG peut maintenant récupérer des " éléments dissimulés " avec la touche R1

Par exemple vers le PORTAIL où il y a des soldats,

Vous avez obtenu = ARTEFACT PRIMITIF


- il y a CHOCOLINA, achetez - lui de nouvelles armes =


METEORES = SERAH

AME HURLANTE = NOEL


Achetez - lui aussi des accessoires comme la = CEINTURE NOIRE


Elle vend des CATALYSEURS ( GOUTTE UNIVERSELLE & BOULON UNIVERSEL ) pour améliorer les caractéristiques des monstres.


QUETES =


1 ) Parlez au CAPITAINE =


Le capitaine doit gérer une situation d' urgence. Un médicament expérimental a disparu et doit être retrouvé au plus vite. Récupérez les " deux capsules " contenant le médicament expérimental et rassurez le capitaine.


2 ) Parlez à CHESTER =


Selon CHESTER, un garde, les " CIE' TH dont parle la légende sont réapparus, semant la panique parmi l' équipe de l' Académie qui étudie les ruines. Eliminez les monstres qui arpentent les ruines et rétablissez le calme sur le site.

Puis allez au Nord - Ouest de la carte ( à l' opposé du POINT JAUNE du haut à droite = au Nord - Est )
.

Il y a =


Mini - Boss = GHAST ( homme rocher bleu )


A gagner = FRAGMENT DE GHAST


COFFRE = 8 GOUTTES DE MAGIE


- il y a un PORTAIL JAUNE

- il y a un COFFRE INVISIBLE = appuyez sur R1 pour le rendre visible

Vous avez obtenu = BRACELET RUNIQUE


Plus loin,

Il y a une scène avec ATLAS

- il y a encore CHOCOLINA


Allez d' abord au Nord - Ouest, il y a =


Mini - Boss = GHAST ( homme rochet bleu )

( voir ci - dessus = QUETE de CHESTER )


Puis allez au Nord - Est vers la machine.

Il y a la main d' ATLAS qui vous attrape et vous envoie dans le " LABYRINTHE TEMPOREL " =

Il y a 2 PHASES de cristaux avant de sortir du labyrinthe.

Vous avez obtenu = 200 PC


Puis après être sorti du " LABYRINTHE TEMPOREL ", allez à la machine et éxaminez - la.

Puis refaîtes le chemin inverse et allez au POINT JAUNE pour affronter ATLAS.


COFFRES = 2 LEGUMES DE GYSAHL, 1 QUEUE DE PHENIX


BOSS = ATLAS


- il a très peu de vie mais il est très résistant aux attaques physique et magique


LISTE DES STRATEGIES = SEARH / NOEL


FORCE MESUREE = 2 ATTAQUANTS + HOPLITE

COMPROMIS = 2 RAVAGEURS + CAIT SITH

SOLIDITE = SABOTEUR / TACTICIEN + CAIT SITH

SAGESSE = 2 DEFENSEUR + CHEVALIER

DIVERSITE = SABOTEUR / ATTAQUANT + CAIT SITH

SOUTIEN = RAVAGEUR / TACTICIEN + CAIT SITH


- quand le BOSS va vous frapper, utilisez la STRATEGIE " SAGESSE " puis utilisez les STRATEGIES = COMPROMIS ou DIVERSITE

- LV 10 = SERAH et NOEL ( et toutes les classes de LV 10 )


A gagner = 500 PC, 600 GILS, 10 BOULONS UNIVERSELS


Vous avez obtenu = FRAGMENT D' ATLAS


Puis allez au POINT JAUNE et éxaminez la tombe.

Il y a une scène et ALYSSA


Après il y a =


- 1 CHOCOBO

- 1 CUBE VOLANT = 1 TREFLE A 4 FEUILLES


Puis allez au POINT JAUNE et utilisez la touche R1 et éxaminez.


Vous avez gagnez = l' ARTEFACT ECLIPSE


- il y a un COFFRE INVISIBLE ( en bas à gauche du centre de la carte, où il y a le PORTAIL avec l' ARTEFACT ECLIPSE ) = appuyez sur R1 pour le rendre visible

Vous avez obtenu = 1 CAPSULE EXPERIMENTALE ( il en faut 2 pour donner au Capitaine )


- COFFRE INVISIBLE ( au Nord - Ouest de la carte, avant la petite salle CARRE ) = PENDENTIF ETOILE

- COFFRE ( au Nord - Ouest, vers CHOCOLINA ) = CASQUETTE ORANGE

- à l' Ouest, allez au POINT JAUNE et éxaminez.

Vous avez obtenu = ARTEFACT DE RETROUVAILLES


NOTES =


1 ) Les PORTAILS =


_ à l' Ouest de la carte, vous pouvez emprunter le PORTAIL temporel avec l' ARTEFACT DES RETROUIVAILLES qui mène à la " COTE DE SUNLETH / 300 AC

_ au centre de la carte ( où il y a les soldats ), vous pouvez emprunter le portail temporel avec l' ARTEFACT ECLIPSE qu mène aux " MONTS YASCHAS / 010 AC )

2 ) Nouveaux STADES D' EVOLUTION =


_ SERAH = après LV 10 pour ATTAQUANT / RAVAGEUR / DEFENSEUR / SABOTEUR =

Par exemple = LV 11 = ATTAQUANT / RAVAGEUR / SABOTEUR

Nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense =

_ BONUS D' ATTAQUANT + 1

_ BONUS DE SABOTEUR + 1

_ ROLE DE SOIGNEUR

_ SEGMENT ATB

_ 20 POINTS D' ACCESSOIRES


Si = ROLE SOIGNEUR


NOEL = après LV 10 pour ATTAQUANT / RAVAGEUR / DEFENSEUR / TACTICIEN =

Par exemple = LV 11 = ATTAQUANT / RAVAGEUR / TACTICIEN


Nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense =

_ BONUS DE RAVAGEUR + 1

_ BONUS DE TACTICIEN + 1

_ ROLE DE SOIGNEUR

_ SEGMENT ATB

_ 20 POINTS D' ACCESSOIRES


Si = ROLE SOIGNEUR


3 ) NIVEAUX DES MONSTRES =


_ CAIT SITH NIV 10 ( SOIGNEUR )

_ MINI - DROIDE GARDE NIV 8 (

_ GREMLIN NIV 7 ( RAVAGEUR )

_ NECTON NIV 6 ( RAVAGEUR )

_ MEIOBENTHOS NIV 5 ( ATTAQUANT )

_ CHEVALIER NIV 12 ( DEFENSEUR )

_ HOPLITE NIV 12 ( ATTAQUANT )

_ GALKIMASERA NIV 3 ( RAVAGEUR )

_ URIDIMMU NIV 6 ( ATTAQUANT )

_ DENDROBIUM ( SABOTEUR )


4 ) NOUVEAUX STRATEGIES AVEC LE ROLE DE SOIGNEUR = SERAH / NOEL


CERBERE = 2 ATTAQUANTS + HOPLITE

COMPROMIS = 2 RAVAGEURS + CAIT SITH

SOLIDITE = SABOTEUR / TACTICIEN + CAIT SITH

FORTIFICATION = 2 DEFENSEUR + CHEVALIER

RENOUVEAU = 2 SOIGNEURS + CHEVALIER

BRAVOURE = SOIGNEUR / TACTICIEN + HOPLITE


4 ) CAITH LV 15 ( SOIGNEUR =

Nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense =

_ bonus de SOIGNEUR + 1

_ Segment ATB


Si = BONUS DE SOIGNEUR + 1

Nouveau rang de catalyseurs = 2 têtes jaunes


5 ) Achetez de nouvelles armes à CHOCOLINA ( SERAH & NOEL = LV 12 ) =

_ PERCE - LUNE ( arme SERAH ) = 2 000 Gils

_ BRANDONS ARDENTS ( arme NOEL ) = 2 000 Gils


Et achetez des " SUPER POTION "

6 ) un nouveau monstre =

LOUP ALBINOS ( RAVAGEUR = ECLAT UNIVERSEL )

Combattez au centre de la carte ( où il y a CHOCOLINA, le Capitaine ), puis allez à droite ( il y a un eNDROIT INACCESSIBLE en haut à droite )


7 ) LV 13 = SERAH et NOEL =


- SERAH =


LV 13 = ATTAQUANT / RAVAGEUR / SABOTEUR / SOIGNEUR ( et DEFENSEUR LV 12 )

Nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense =


_ BONUS D' ATTAQUANT + 1

_ BONUS SOIGNEUR + 1

_ ROLE TACTICIEN

_ SEGMENT ATB

_ 20 POINTS D' ACCESSOIRES


Si = SEGMENT ATB

- NOEL =

LV 13 = ATTAQUANT / RAVAGEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR ( et DEFENSEUR LV 12 )

Nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense =


_ BONUS D' ATTAQUANT + 1

_ BONUS SOIGNEUR + 1

_ ROLE SABOTEUR

_ SEGMENT ATB

_ 20 POINTS D' ACCESSOIRES


Si = SEGMENT ATB

8 ) NIVEAUX DES MONSTRES =


_ CAIT SITH NIV 15 ( SOIGNEUR )

_ MINI - DROIDE GARDE NIV 8 ( RAVAGEUR

_ GREMLIN NIV 7 ( RAVAGEUR )

_ NECTON NIV 6 ( RAVAGEUR )

_ MEIOBENTHOS NIV 5 ( ATTAQUANT )

_ CHEVALIER NIV 16 ( DEFENSEUR )

_ HOPLITE NIV 16 ( ATTAQUANT )

_ GALKIMASERA NIV 3 ( RAVAGEUR )

_ LOUP ALBINO NIV 4 ( RAVAGEUR )

_ URIDIMMU NIV 8 ( ATTAQUANT )

_ DENDROBIUM NIV 7 ( SABOTEUR )



QUETE NORMALE =


Il y a 2 lieux = ( comme il y a 2 PORTAILS )


Pour faire les 2 rentrez dans un PORTAIL puis rentrez de nouveau dans la ville de RUINES DE BRESHA / 005 AC et allez à l' autre PORTAIL.


_ COTE DE SUNLETH / 300 AC

_ MONTS YASCHAS / 010 AC


Si = COTE DE SUNLETH


COTE DE SUNLETH =


Il faut SUIVRE SERAH ( allez au POINT JAUNE en grimpant sur les branches des arbres )

Puis SERAH retrouve SNOW et vous combattez un BOSS - flan


BOSS = FLAN ROYAL


- il souffre avec " ROT " en mettant des ETATS ANORMAUX

- quand il n' a presque plus de HP, il frappe sans cesse avec ses 2 mains


TACTIQUE =

SERAH & NOEL = LV 13


STRATEGIES = SERAH ( leader )


CERBERE = 2 ATTAQUANTS + HOPLITE

COMPROMIS = 2 RAVAGEURS + CAIT SITH

SOLIDITE = SABOTEUR / TACTICIEN + CAIT SITH

FORTIFICATION = 2 DEFENSEUR + CHEVALIER

RENOUVEAU = 2 SOIGNEURS + CHEVALIER

BRAVOURE = SOIGNEUR / TACTICIEN + HOPLITE


- utilise la STATEGIE " COMPROMIS " pour mettre le BOSS en ETAT DE CHOC

- quand le BOSS est en ETAT DE CHOC, utilisez la STRATEGIE " CERBERE "

- vous pouvez mettre des ETATS ANORMAUX avec la STRATEGIE " SOLIDITE "

- quand le BOSS va lancer " ROT ", utilisez la STRATEGIE " RENOUVEAU " ou FORTIFICATION

- quand le BOSS va vous frapper, utilisez la STRATEGIE " FORTIFICATION "


A gagner = 300 PC, 0 Gil


- parlez à SNOW pour avoir = PLAN DE LA COTE DE SUNLETH


NOTES =


1 ) MONSTRES A RECRUTER =


_ CERATOSSAURE ( SABOTEUR = GOUTTE UNIVERSELLE )

_ OANNES ( TACTICIEN = 2 têtes jaune = ECLAT UNIVERSEL )

_ FLAMBANERO ( RAVAGEUR = ECLAT UNIVERSEL )

_ HABANERO ( ATTAQUANT = GOUTTE UNIVERSELLE, GOUTTE DE VIE, GOUTTE DE FORCE, GOUTTE DE MAGIE )


2 )

objets obtenus = ECLAT UNIVERSEL, ECAILLE HUMIDE, GOUTTE UNIVERSELLE, ECLAT DE VIE


3 ) NOUVELLES STRATEGIES =

FAMILERS = CAIT SITH LV 15 / LOUP ALBINOS LV 5 / OANNES LV 4


ROLES =


DURABILITE = 2 ATTAQUANTS + OANNES

RAFALE FURIEUSE = 2 RAVAGEURS + LOUP ALBINOS

SOLIDITE = SABOTEUR / TACTICIEN + CAIT SITH

INHIBITION = 2 DEFENSEUR + LOUP ALBINOS

RENAISSANCE = 2 SOIGNEURS + OANNES

ENDURANCE = SOIGNEUR / TACTICIEN + OANNES



_ Côte de SUNLET = PIED DU CRISTAL =

COFFRE = 625 Gils

- prendre la liane

- vous pouvez combattre de nouveau le GEANT - FLAN au POINT JAUNE mais il est beaucoup plus puissant.

Affrontez le FLAN ROYAL ? Dîtes NON


_ Côte de SUNLETH = CHEMIN D' EMERAUDE =


- il y a CHOCOLINA ( elle vend de nouveaux CATALYSEURS

Puis allez au Sud - Est

COFFRE = 9 GOUTTES DE VIE

- prendre la liane


Mini - Boss = 3 HABANEROS ( 3 petits flans )


STRATEGIE = RAFALE FURIEUSE

A gagner = 75 PC, 10 Gils, 1 GOUTTE UNIVERSELLE


Il y a une scène avec le cristal


CUBE volant = 1 FLEUR BLEUE ( ornement )

Puis revenez en arrière,


- il y a un CHOCOBO

Allez vers CHOCOLINA et prendre maintenant le chemin du Sud - Ouest

- il y a un PORTAIL près de CHOCOLINA =

Vous avez ouvert ce portail depuis le Coeur de l' Histoire. Voulez - vous y retourner ? Dîtes NON

Allez plus loin, il y a une scène avec un géant monstre et les alliés montent sur son dos.


Vous pouvez lancer MOG au loin pour ouvrir pour aller ouvrir les trésors qui sont hors de portée.

Voulez - vous en savoir plus ? Dîtes OUI

COFFRES ( à prendre sur le dos du géant monstre ) = BRACELET D' ARGENT, 8 PUCES DE MAGIE, 1 ANALYSEUR


_ Côte de SUNLETH = FORET FANTASQUE


- il y a CHOCOLINA

COFFRE ( lancez le MOG au loin ) = 7 PUCES DE VITALITE


Allez au Sud - Est,

Prendre la liane


_ Côte de SUNLETH = ILE COUDE


COFFRE = BAGUE ZEPHYR

- il y a un PORTAIL = inaccessible pour le moment


Allez au Sud - Est

_ Côte de SUNLETH = CHEMIN DE BRANCHES


COFFRE ( lancez le MOG au loin ) = BAGUE ARDENTE


- il y a des Flans

- il y a 1 CRISTAL


Mini - Boss = 5 HABANEROS


STRATEGIE = RAFALE FURIEUSE


A gagner = 125 exp, 250 Gils, 3 ECLATS DE VIE, 2 GOUTTES UNIVERSELLES


Il y a une scène avec le cristal

Puis refaîtes le chemin inverse, allez au POINT JAUNE où il y a un PORTAIL.

Voulez - vous emprunter ce portail temporel en l' ouvrant avec l' ARTEFACT DES CONFLITS ? Dîtes OUI


IL y a UN NOUVEAU ESPACE - TEMPS = COLISEE


COLISEE / ??? AC =


Allez au centre de la salle, il y a une scène avec le " JUGE DU TEMPS " qui vous donne un CRISTAL.

Vous avez obtenu = FRAGMENT DE SUPERNOVA et 300 PC


Puis retournez au PORTAIL ( au POINT JAUNE ).


Vous avez ouvert ce portail depuis le Coeur de l' Histoire. Voulez - vous y retourner ? Dîtes OUI


NOTE =


Vous pouvez aller à l' autre COLISEE vers la gauche, pour affronter LIGHTING que vous n' avez toujours AUCUNE CHANCE de la battre car quand elle perd 1 / 20 de ses HP, AMODAR vient l' aider et là, le COMBAT DEVIENT PLUS AGRESSIF et PLUS DUR.


Puis retournez à la COTE DE SUNLETH avec le cristal donné par le " JUGE DU TEMPS ".


COTE DE SUNLETH / 300 AC =


Retournez au début du donjon ( le POINT JAUNE tout au Nord et évitez d' affronter le FLAN GEANT en chemin ), il y a un PORTAIL.


Voulez - vous emprunter ce portail temporel en l' ouvrant avec l' ARTEFACT NEBULEUX ? Dîtes OUI

IL y a UN NOUVEAU ESPACE - TEMPS = STEPPE D' ARCHYLTE / ??? AC


Si vous allez plutôt aux = MONTS YASCHAS


MONTS YASCHAS / 010 AC =


COFFRE = 500 Gil

- parlez au SCIENTIFIQUE

Vous obtenez = PLAN DES MONTS YASCHAS

Puis parlez de nouveau au SCIENTIFIQUE


Allez à l' Est puis au NOrd et Nord - Ouet

- il y a une notation sur le " BEHEMOTH " qui rôde dans les ténèbres des monts Yaschas, si vous le rencontrez cette créature redoutable, de courir vers la zône éclairée la plus proche et d' attendre que l' horloge MOG repasse dans le vert avant de préparer votre prochain déplacement. Les monstres n' apparaissent pas si vous restez dans la lumières des projecteurs.


_ Monts Yaschas = COL DE PADDRA


De courir vers la lumière pour éviter " BEHEMOTH "


NOTE =


Si vous combattez " BEHEMOTH " ( SERAH & NOEL = LV 15 )

A gagner = 300C, 360 Gils, éclat universel


COFFRES = 960 Gils, 8 BOULONS DE MAGIE, 8 ECLATS DE MAGIE

- il y a CHOCOLINA


CUBES VOLANT = TABLETTE DE PADDRA


- parlez au GARDE, il parle des Ruines de PADDRA


CUBE VOLANT ( au Sud - Est de CHOCOLINA ) = SCEAU CICATRICES

COFFRE = LEGUME GYSAHL, 540 Gils


Allez au POINT JAUNE

- il y a CHOCOLINA ( elle vend des ACCESOIRES = + 1 )

Parlez à la femme SCIENTIFIQUE


BOSS = ALOIDE


- il lance RUINE 2, FRAGILITE

- il lance BALAYAGE

- il se lance BARRIERE DIMENSIONNELLE

- il lance ONDE SISMIQUE


TACTIQUE =


STRATEGIES =


DURABILITE = 2 ATTAQUANTS + OANNES

RAFALE FURIEUSE = 2 RAVAGEURS + LOUP ALBINOS

SOLIDITE = SABOTEUR / TACTICIEN + CAIT SITH

INHIBITION = 2 DEFENSEUR + LOUP ALBINOS

RENAISSANCE = 2 SOIGNEURS + OANNES

ENDURANCE = SOIGNEUR / TACTICIEN + OANNES


- stratégie " RAFALE FURIEUSE " pour le mettre en ETAT DE CHOC puis stratégie " DURABILITE "

- stratégie " RENAISSANCE " pour vous soigner

- stratégie " INHIBITION " pour vous protéger des attaques du BOSS

- CAIT SITH LV 17, LOUP ALBINOS LV 11, OANNES LV 11


A gagner = 5 étoîles, 0 PC et Gil


Puis scène avec HOPE qui lance son boomerang sur le BOSS pour l' achever puis scène avec l' arrivée de ALYSSA

Vous obtenez = FRAGMENT D' ALOIDE


_ Monts YASCHAS = RUINES DE PADDRA


- parlez à ALYSSA ( plusieurs fois ) et parlez 2 fois à HOPE

- parlez à l' homme avec une casquette " GARDE "


Puis il faut suivre HOPE


COFFRE = TALISMAN ENCHANTE

COFFRE INVISIBLE ( utilisez R1, au Nord - Est ) = 1 LEGUME GYSAHL


Puis parlez de nouveau à HOPE ( quand il s' arrête ) et choisir = DES RUINES

Puis suivre encore HOPE puis parlez - lui en haut des marches.


Il y a une scène où tout le monde voit sur un écran géant LIGHTNING

Puis HOPE donne = ARTEFACT DU NEANT


- parlez à HOPE et ALYSSA ( plusieurs fois avant de partir )


Descendre les marches,


QUETES =


1 ) parlez à COLE = 2 fois au moins


COLE, un ouvrier chargé des fouilles, collectionne les gadgets électroniques d' époque. Il recherche particulièrement un modèle de batterie datant d' il y a dix ans.


Accepter la mission ? Dîtes OUI

Bien qu' il n' existe plus à cette époque, il se peut qu' un Artéfact de ce type ait été aspiré dans un vortex temporel. Si c' est le cas, MOG devrait - être en mesure de le trouver.


2 ) parlez à SHANNON = 2 fois au moins


SHANNON, un soldat affecté à la protection des équipes de scientifiques, a laissé tomber sa montre du haut d' une falaise. Elle a essayé de la retrouver, mais l' obscurité répandue par l' éclipse l' a forcée à abandonner ses recherches.


Accepter la mission ? Dîtes OUI

Lorsque l' éclipse sera terminée, retrouvez la MONTRE DE SPORT et ramenez - la à sa propriétaire.


Dirigez - vous au POINT JAUNE.


_ Monts YASCHAS = COL DE PADDRAS


Il y a un PORTAIL.

Voulez - vous emprunter ce portail temporel en l' ouvrant avec l' ARTEFEACT DU NEANT ? Dîtes OUI


Vous gagnez = 1 POTION


Il y a un nouveau espace - temps = OERBA / 200 AC


OERBA / 200 AC =


_ OERBA = SABLE CENDRES =


Allez au POINT JAUNE =


- utilisez la touche R1 pour faire apparaître une lumière jaune et éxaminez.

Il y a le LABYRINTHE TEMPOREL = de relier les cristaux de même forme et de même couleur.

Donc de relier le fil de lumière de la GAUCHE vers le HAUT A DROITE ( comme le schéma l' indique )


Vous obtenez = 300 PC


COFFRE = 2 LEGUMES GYSAHLS


NOTES =


1 )


- SERAH LV 17 =


LV 17 = ATTAQUANT / RAVAGEUR / DEFENSEUR / SOIGNEUR ( et SABOTEUR LV 16 )

Nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense =


_ BONUS D' ATTAQUANT + 1

_ BONUS DE DEFENSEUR + 1

_ ROLE TACTICIEN

_ SEGMENT ATB

_ 20 POINTS D' ACCESSOIRES


Si = SEGMENT ATB


- NOEL LV 17 =

LV 17 = ATTAQUANT / RAVAGEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR ( et DEFENSEUR LV 16 )

Nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense =


_ BONUS D' ATTAQUANT + 1

_ BONUS DE RAVAGEUR + 1

_ ROLE SABOTEUR

_ SEGMENT ATB

_ 20 POINTS D' ACCESSOIRES


Si = SEGMENT ATB


2 )


LOUP ALBINOS LV 15 =


Nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense =


_ BONUS DE RAVAGEUR + 1

_ SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB

Nouveau Rang de catalyseurs = 3 têtes jaunes


3 ) MONSTRES A RECRUTER =


_ CLIONE ( TACTICIEN = ECLAT UNIVERSEL, ECLAT DE VIE, ECLAT DE FORCE, ECLAT DE MAGIE )

_ SANGSUE ( ATTAQUANT, 2 têtes jaunes, PUCE UNIVERSELLE, PUCE DE VITALITE, PUCE DE MAGIE )



OERBAL = LE VILLAGE


Objets obtenus =

ECLAT DE FORCE, GOUTTE UNIVERSELLE, BOULON INIVERSEL, PUCE DE MAGIE, LARME DE CIE' TH, ECLAT UNIVERSEL, EAU BENITE, POTION, ANTALGIQUE, PUCE UNIVERSELLE


- il y a CHOCOLINA dans la cour


- dans la cabane =


En montant les marches.


COFFRE = PLAN D' OERBA

CUBE VOLANT = SCEAU VISIONS ( objet clé = pour sceller en espace - temps )

COFFRE ( jetez le MOG avec les touches L1 et R1, à gauche de CHOCOLINA ) = MARQUE DE MAGE


- au Nord - Est de la position de CHOCOLINA =

utilisez la touche R1 pour faire apparaître une lumière jaune et éxaminez


LABYRINTHE TEMPOREL = résoudre l' anomalie ( il y a 2 PHASES )

Vous obtenez = 300 PC, CARAPACE TEMPORELLE ( fragment )


Puis la zône au Nord est DISPOINIBLE =

COFFRE = 550 Gils


NOTE =

- SERAH LV 21 =


LV 21 = ATTAQUANT / RAVAGEUR / SABOTEUR / SOIGNEUR ( et DEFENSEUR LV 20 )

Nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense =


_ BONUS D' ATTAQUANT + 1

_ BONUS DE SABOTEUR + 1

_ ROLE TACTICIEN

_ 20 POINTS D' ACCESSOIRES


Si = ROLE TACTICIEN


- NOEL LV 21 =

LV 21 = ATTAQUANT / RAVAGEUR / DEFENSEUR / SOIGNEUR ( et TACTICIEN LV 20 )

Nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense =


_ BONUS D' ATTAQUANT + 1

_ BONUS DE DEFENSEUR + 1

_ ROLE SABOTEUR

_ 20 POINTS D' ACCESSOIRES


Si = ROLE DE SABOTEUR


Descendre les marches, appuyez sur la touche R1

Il y a une lumière jaune à éxaminer.


LABYRINTHE TEMPOREL = résoudre l' anomalie ( il y a 3 PHASES )

Vous obtenez = 300 PC, CORAIL TEMPOREL


COFFRE INVISIBLE ( appuyez sur la touche R1 ) = COURONNE D' HYPNOSE ( accessoire )

- il y a un PORTAIL = NON - ACCESSIBLE

COFFRE = ANALYSEUR


_OERBA = ECOLE DESAFFECTEE =


- parlez à NOEL


COFFRES = 600 Gils, 10 BOULONS DE FORCE


Au POINT JAUNE, éxaminez le socle ( le lecteur d' oracle )


BOSS = CAIUS BALLAD


- il lance GRAVITON

- il lance ONDE DE CHOC

- il lance REVIGORATION


STRATEGIES =


D' abord stratégie " SOLIDITE " pour mettre au BOSS des ETATS ANORMAUX puis stratégie " RAFALE FURIEUSE "


Vous obtenez = 5 étoîles, 0 PC & Gil, ARTEFACT DE L' AUBE

- il y a maintenant le CHOCOBO


Puis allez au PORTAIL


Voulez - vous emprunter ce portail temporel en l' ouvrant avec l' Artéfact de l' aube ? Dîtes OUI


Vous avez obtenu = COIFFE DE LA FOUGUE ( ornement )


Grâce aux actions de SEARH et NOEL, une nouvelle ligne temporelle a été créee. Lorsqu' un monde parallèle est débloqué, le 0 de son année est remplacé par un X.


MONTS YASCHAS / 01X AC =


_ Monts YASCHAS = COL DE PADDRA


- parlez à NOEL


Avant d' aller au Nord, combattez les ennemis au Sud - Ouest =


Objets obtenus =

REMEDE, QUEUE SECTIONNE, REMEDE, GOUTTE UNIVERSELLE, ECLAT DE FORCE, OS BRISE, ECLAT DE MAGIE


COFFRE ( en hauteur où il y a une femme vers le haut de la falaise, en lançant le MOG avec les touches L1 et R1 ) = CORNE DE LICORNE


NOTES =


1 ) MONSTRES A RECRUTER =


_ GAHONGA ( TACTICIEN, GOUTTE UNIVERSELLE, GOUTTE DE VIE, GOUTTE DE FORCE, ECLAT DE MAGIE )

_ SPIRANTHE ( SOIN, 2 têtes jaunes, ECLAT DE FORCE, ECLAT DE MAGIE )

_ GANDAYAK ( ATTAQUANT, 2 têtes jaunes, ECLAT DE FORCE, ECLAT DE MAGIE )

_ SLUAGH ( SABOTEUR, 3 têtes jaunes,


2 ) STRATEGIES + ROLES =


DURABILITE = 2 ATTAQUANTS + GAHONGA

RAFALE FURIEUSE = 2 RAVAGEURS + LOUP ALBINOS

SURETE = 2 SABOTEURS + CAIT SITH

SAGESSE = 2 DEFENSEURS + CAIT SITH

RENAISSANCE = 2 SOIGNEURS + GAHONGA

PERENNITE = 2 TACTICIENS + GAHONGA


3 ) NIVEAUX DES MONSTRES =


_ CAIT SITH NIV 20 ( SOIGNEUR )

_ MINI - DROIDE GARDE NIV 8 ( RAVAGEUR )

_ GREMLIN NIV 10 ( RAVAGEUR )

_ NECTON NIV 8 ( RAVAGEUR )

_ MEIOBENTHOS NIV 7 ( ATTAQUANT )

_ CHEVALIER NIV 20 ( DEFENSEUR )

_ HOPLITE NIV 20 ( ATTAQUANT )

_ GALKIMASERA NIV 10 ( RAVAGEUR )

_ LOUP ALBINO NIV 15 ( RAVAGEUR )

_ URIDIMMU NIV 8 ( ATTAQUANT )

_ DENDROBIUM NIV 13 ( SABOTEUR )

_ GAHONGA NIV 14

_ CERATOSAURE NIV 9

_ OANNES NIV 13

_ FLAMBANERO NIV 14

_ HABENERO NIV 12

_ CLIONE NIV 6

_ SANGSUE NIV 8

_ SPIRANTHE NIV 7


Allez au Nord


Il y a une scène avec YEUL

Puis parlez à NOEL


_ Monts YASCHAS = RUINES DE PADDRA


COFFRES = 3 REMEDES, FIGURINE CARBUNCLE ( ornement )


Allez au POINT JAUNE et parlez à HOPE puis à NOEL


CUBE VOLANT = MORTIER ACADEMICIEN


Allez vers le GARDE qui est à gauche, il y a une scène.

Montez les marches.


COFFRE INVISIBLE ( appuyez sur R1 ) = 600 Gils

Allez au POINT JAUNE,

- parlez au " TRAVAILLEUR "

Puis appuyez sur la touche R1, il y a un COFFRE INVISIBLE ( qui reste invisible ) = ARTEFACT MYSTERIEUX


Puis il faut aller au PORTAIL ( tout en bas, au Sud - Ouest de la carte )

Refaîtes le chemin inverse,


QUETES =


Dans la Cour en forme de carré, parlez à =


1 ) DUNCAN =

Les monts YASCHAS, peu après l' an 10 AC.

DUCAN, un officier de sécurité de la région raconte à NOEL et SERAH que selon une légende locale, la fille qui avait jadis trahi la prophétesse des Clairvoyants purge toujours sa peine et erre sous la forme d' un CIE' TH.
Si cette légende a un fond de vérité, vous avez une chance de retrouver le CIE' TH et d' offrir le repos éternel à la malheureuse.

Accepter la mission ? Dîtes OUI

Puis allez vers le PORTAIL tout au Sud de la carte, vous le croiserez avant le PORTAIL.


BOSS = GORGYRA


- il lance des ETATS ANORMAUX


Il est TRES PUISSANT donc évitez - le pour l' instant ( surtout au LV 20 pour les alliés )



2 ) LESTER = parler plusieurs fois

Le Monts Yaschas, peu après l' an 10 AC

LESTER, un chercheur de l' Académie, s' interesse aux témoignages faisant état de la chute de trois étoîles, et aimerait savoir où elles se sont écrasées. Si vous l' aidez, vous pourrez également en apprendre davantage sur les mystérieux Clairvoyants qui vivaient jadis ici.


Accepter la mission ? Dîtes OUI

Trouvez les trois étoîles et ramenez - les à LESTER.


- il y a le CHOCOBO


Allez vers le POINT JAUNE ( en chemin, vous croiserez avant le portail, le BOSS = GORGYRA )


Au POINT JAUNE, il y a le PORTAIL.


Voulez - vous emprunter ce portail temporel en l' ouvrant avec l' Artéfact mystérieux ? Dîtes OUI

L' Artéfact mystérieux s' est changé en un Artéfact onirique.

Vous avez obtenu = ARTEFACT ONIRIQUE


Puis il y a 3 POINTS GRIS D' ESPACE - TEMPS =


- ABIME DU TEMPS / ??? AC

- COLISEE / ??? AC

- POINT ESPACE - TEMPS INACCESSIBLE


_ Si = POINT ESPACE - TEMPS INACCESSIBLE


COFFRE = COUPON DE CASINO


_ Si = COLISEE / ??? AC


COFFRE INVISIBLE ( appuyez sur R1 ) = PLAN DE COLISEE


_ Si = ABIME DU TEMPS / ??? AC


COFFRE = PLAN DE L' ABIME DU TEMPS


COFFRE INVISIBLE ( derrière la barrière, vers du haut, touche R1 puis jetez le MOG avec les touches L1 & R1 ) = 800 Gils


COFFRE ( derrière la barrière, vers le bas, lancez le MOG, touches L1 & R1 ) = 6 PUCES UNIVERSELLES


Puis sortez avec le PORTAIL


Sélectionnez votre prochaine destination dans le Coeur de l' Histoire.

Les symboles affichés sous le nom de chaque point espace - temps représentent les portails présents dans la zône concernée. Leur couleur indique si les portails sont ouverts ou fermés. Le nombre de fragments est également affichés sous le nom du lieu. Vous obtiendrez ces éléments en accomplissant des missions ou au cours de certains évènements. Ouvrir un portail vous donnera accès à un nouveau point espace - temps. Si vous êtes bloqué, cherchez un portail fermé et trouvez un moyen de le déverrouiller.


STEPPE D' ARCHYLTE / ??? AC =


_ Steppe d' ARCHYLTE = PLAINES DE L' ETERNITE


COFFRES = 3 POTIONS, 8 GOUTTES DE MAGIE, 2 REMEDES, 600 Gils


Objets obtenus =

GOUTTE UNIVERSELLE, ECLAT DE FORCE, PLUME DE CHOCOBO, REMEDE, ECLAT UNIVERSEL, ECLAT DE MAGIE, CRISTAL UNIVERSEL, PUCE DE FORCE, BOULON DE FORCE, ORBE UNIVERSEL


Allez au " village " au Nord - Ouest


_ Steppe d' ARCHYLTE = CAMP DES CHASSEURS


Pour survivre dans les étendues sauvages de la steppe d' Archylte, les chasseurs ont dû apprendre à rester solidaires. Allez à leur rencontre et tentez de vous faire accepter. Un peu d' aide sera toujours la bienvenue : écoutez les problèmes des villageois et faîtes de votre mieux pour les résoudre. Si vous répondez à leur attentes, ils vous accorderont leur confiance.


- il y a CHOCOLINA


Allez au POINT JAUNE, parlez à TIPUR


Vous avez obtenez = PLAN DE LA STEPPE D' ARCHYLTE


QUETE =


Le temps s' écoule lentement, ici, dans les vastes plaines.

TIBO, un des chasseurs nomades qui mène une éxistence précaire sur ces terres, a lancé un défi à SERAH & NOEL. Ils doivent démontrer leurs talents de chasseur en repoussant une invasion de GOBELINS.

Accepter la mission ? Dîtes OUI

Aidez les villageois à se débarrasser des GOBELINS importuns et faîtes vos preuves en tant que chasseur.


COFFRE = TRAITE D' ANATOMIE ( accessoire )


Allez au POINT JAUNE en sortant du " CAMP DES CHASSEURS ".


_ Steppe d' ARCHYLTE = PLAINES DE L' ETERNITE


- il y a la statue rouge du pampa =

Si vous la touchez.

La statue dégage un étrange aura. Voulez - vous tout de même la toucher ? Dîtes OUI


Vous obtenez = CRISTAL POURPRE


Puis vous revenez au " CAMP DES CHASSEURS " puis retournez vers la statue rouge du pampa et descendre vers le POINT JAUNE.


_ Steppe d' ARCHYLTE = TRANCHEES ROCHEUSES


au POINT JAUNE.


Mini - Boss = 3 GOBELINS + 1 HABANERO ( un flan rouge ) + 1 CHOCOBO


STRATEGIES =


RAFALE FURIEUSE = 2 RAVAGEURS + LOUP ALBINOS

SURETE = 2 SABOTEURS + CAIT SITH


D' abord, stratégie " SURETE " pour mettre des ETATS ANORMAUX puis stratégie " RAFALE FURIEUSE "


A gagner = 265 PC, 345 Gils, GOBELIN, CHOCOBO, 1 REMEDE, 1 GOUTTE UNIVERSELLE, 2 PLUMES DE CHOCOBO


Vous avez obtenez = 300 PC, FRAGMENT GOBELIN


NOTE =


MONSTRES A RECRUTER =


_ GOBELIN ( ATTAQUANT, GOUTTE UNIVERSELLE, GOUTTE DE VIE, GOUTTE DE FORCE, GOUTTE DE MAGIE )

_ CHOCOBO ( ATTAQUANT, GOUTTE UNIVERSELLE, GOUTTE DE VIE, GOUTTE DE FORCE, GOUTTE DE MAGIE )


Vous avez vaincu les GOBELINS. Retournez au CAMP faire votre rapport.


Puis retournez au CAMP DES CHASSEURS ( à pied ou avec la statue rouge du pampa )


_ Steppe d' ARCHYLTE = CAMP DES CHASSEURS


Parlez à TIPUR puis descendre et parlez à MYTA.


QUETE = RECOLTER TROIS TYPE DE LAINE


Le temps s' écoule lentement, ici, dans les vastes plaines.

Acceptez la mission ? Dîtes OUI


Puis parlez à nouveau à MYTA.

MITOKA, la chasseuse sait à présent que NOEL et SERAH n 'ont plus rien à apprendre en matière de chasse aux monstres et sollicite leur aide. Les chasseurs élèvent des moutons qu' ils font paître dans les plaines. MITO voudrait récolter trois types de laine prélevés sur les plus grands spéciments du cheptel.
Si NOEL & SERAH veulent résoudre le Paradoxe, ils doivent gagner la confiance des chasseurs. L' heure est venue de taquiner les moutons géants.


Puis sortez du CAMP DES CHASSEURS.


_ Steppe d' ARCHYLTE = PLAINES DE L' ETERNITE


ATTENTION = les moutons s' enfuient à votre approche

_ éxaminez le 1 er mouton

Vous obtenez = LAINE BRUTE


_ éxaminez le 2 ème mouton

Vous obtenez = LAINE DUVETEUSE


_ Steppe d' ARCHYLTE = TRANCHEES ROCHEUSES

_ éxaminez le 3 ème mouton

Vous obtenez = LAINE EPAISSE


Vous avez obtenu les trois touffes de laine. Rapportez - les au camp des chasseurs.

Puis retournez parler à MYTA au " CAMP DES CHASSEURS "

Vous avez obtenu = 300 PC, PIERRE LAINEUSE ( fragment )


NOTES =


1 ) LEVELS =


- SERAH LV 22 =


LV 22 = RAVAGEUR / DEFENSEUR / SABOTEUR

LV 21 = ATTAQUANT

LV 23 = SOIGNEUR

LV 15 = TACTICIEN

Nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense =


_ BONUS DE DEFENSE + 1

_ BONUS DE TACTICIEN + 1

_ 20 POINTS D' ACCESSOIRES


Si = 20 POINTS D' ACCESSOIRES


- NOEL LV 22 =

LV 22 = ATTAQUANT / RAVAGEUR / DEFENSEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR ( sauf SABOTEUR LV 15 )

Nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense =


_ BONUS DE SABOTEUR + 1

_ BONUS DE TACTICIEN + 1

_ 20 POINTS D' ACCESSOIRES


Si = 20 POINTS D' ACCESSOIRES


Dans EQUIPEMENTS, vous avez 4 EMPLACEMENTS pour les ACCESSOIRES mais vous n' avez que 70 POINTS pour mettre au moins 2 ACCESSOIRES sur 2 emplacements au lieu de 4.


2 ) VISITER LES LIEUX ( avant de toucher à la machine de la météo )


_ Steppe d' ARCHYLTE = PLAINES DE L' ETERNITE


COFFRE = 2 CORNES FRACTUREES


_ Steppe d' ARCHYLTE = PICS DES DEFUNTS


COFFRE INVISIBLE ( au Sud de la carte, dans un creux, utilisez R1 ) = CORNE UNIQUE ( ornement )

COFFRE INVISIBLE ( au Sud de la carte, appuyez sur R1 ) = 9 ECLATS DE VIE

_ au Sud de la carte, il y a un PAMPA INVISIBLE ( il y a une sorte de vapeur, appuyez sur R1 )

Puis éxaminez la statue de pampa

La statue dégage une étrange aura. Voulez - vous tout de même la toucher ? Dîtes OUI


Vous obtenez = 300 PC, CRISTAL FORESTIER ( fragment )


Puis vous êtes téléporté dans la PARTIE OUEST de la carte = Steppe d' ARCHYLTE = MARAIS CRISTALLIN


_ Steppe d' ARCHYLTE = TRANCHEES ROCHEUSES


COFFRE = 6 GOUTTES DE VIE


- à l' Ouest ( avant la PARTIE OUEST, vers des cactus ), il y a une statue de pampa à EXAMINER.

La statue dégage une étrange aura. Voulez - vous tout de même la toucher ? Dîtes OUI


Il y a un PAMPA GEANT qui apparaît


BOSS = PAMPA GIGANTESQUE


- il lance 1 000 EPINES


ATTENDRE QUE VOUS AVEZ UN TRES BON NIVEAU ( + LV 27 ) = il est TRES SENSIBLE aux ETATS ANORMAUX

A REVENIR PLUS TARD


- il y a un CHOCOBO ROUGE


_ Steppe d' ARCHYLTE = MARAIS CRISTALLIN


Objets obtenus = PEPITE UNIVERSELLE, PEPITE DE MAGIE, CROC SINISTRE

- il y a un CHOCOBO BLEU ( au Sud )

COFFRE = 700 Gils

COFFRE INVISIBLE ( à l' Ouest, sur l' eau, appuyez sur R1 ) = 3 LEGUMES GYSAHLS

COFFRE INVISIBLE ( au Nord, appuyez sur R1 ) = CORNE DE LICORNE


- il y a une statue de PAMPA INVISIBLE ( dans l' eau, en bas d' une croix jaune, appuyez sur R1 ) =

Une statue de PAMPA ROUGE apparaît puis EXAMINEZ la statue.

La statue dégage une étrange aura. Voulez - vous tout de même la toucher ? Dîtes OUI


Vous avez obtenu = 300 PC, CRISTAL D' AMBRE ( fragment )


_ Steppe d' ARCHYLTE = SANCTUAIRE ( à l' Est de la carte )


COFFRE en hauteur ( lancez le MOG avec la touche L1 et R1 ) = 8 ECLATS DE FORCE


3 ) MONTRES A RECRUTER =


_ GLADIATOR ( DEFENSEUR, 3 têtes jaunes,

_ MICROTYUGH ( TACTICIEN, plante carnivore, 3 têtes jaunes, ORBE UNIVERSEL, ORBE DE FORCE )

_ GRENOUILLE EPINES ( SABOTEUR, 3 têtes jaunes, ORBE UNIVERSEL, ORBE DE FORCE )

_ SPECTRE BARBELE ( SABOTEUR, 3 têtes jaunes, ORBE UNIVERSEL, ORBE DE FORCE )


4 ) EVOLUTIONS MAXIMALES DES MONSTRES =


LV 20 = HOPLITE, CHEVALIER, GOBELIN, SCUTARION


5 )

GAHONGA LV 15 ( TACTICIEN )

Nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense.


- BONUS DE TACTICIEN + 1

- SEGMENT ATB

Si = SEGMENT ATB

Nouveau rang de catalyseurs = 2 têtes jaunes


QUETE NORMALE =


Puis parlez de NOUVEAU à MYTA = de provoquer une canicule pour avoir une tempête. Elle dit qu' ils ont un appareil qui contrôle la tempête.

Allez au POINT JAUNE ( montez les marches ), parlez à la CHASSEUSE et ECOUTEZ LES EXPLICATIONS ? Dîtes OUI

La chasseuse montre la machine.


Seuls les meilleurs chasseurs peuvent maîtriser cet appareil qui influence la météo. Vous trouverez deux leviers, placés de chaque côté de la machine. Un seul peut - être utilisé à la fois. Tenez - vous près du levier de votre choix et appuyez sur X pour tirer ou le pousser. La météo changera en fonction de vos actions. Vous pouvez générer quatre climats : ensoleillé, venteux, pluvieux et orageux.
Essayez différentes combinaisons pour comprendre comment cet appareil fonctionne.

Puis parlez plusieurs fois à la CHASSEUSE pour ECOUTER LES EXPLICATIONS ? Dîtes OUI


Puis éxaminez la machine de météo =


- SI = 1 cran vers le bas de la manette de droite ( sans toucher à la manette de gauche )

Il y a la PLUIE


MONSTRE A RECRUTER =

_ CHEF GOBELIN ( DEFENSEUR, 2 têtes jaunes, ECLAT DE VIE, ECLAT DE FORCE, ECLAT DE MAGIE )


- SI 1 cran vers le bas de la manette de gauche et de droite ( si vous avez baissé d' un cran la manette de droite, baissez seulement d' 1 cran la manette de gauche ) =


Il fait BEAU et des GROS MONSTRES APPARAISSENT comme =


- un DRAGON GRIS =

- un dinosaure = PLEURODIRE + ses PATTES ( il lance ULTIMA ) = EVITEZ DE LE COMBATTRE POUR LE MOMENT


Lieu = au Sud du " CAMP DES CHASSEURS, dans les " PLAINES DE L' ETERNITE "


Objets obtenus =

ORBE DE FORCE, ORBE UNIVERSEL, REMEDE, ECLAT UNIVERSEL, QUEUE SECTIONNEE, BOULON DE FORCE, ECLAT DE VIE


_ il y a une grande statue de PAMPA, aux " TRANCHEES ROCHEUSES "

Appurez sur R1 et la statue de pampa rouge apparaît

La statue dégage une étrange aura. Voulez - vous tout de même la touche ? Dîtes OUI


Vous avez obtenu = 300 PC, CRISTAL AZUR ( fragment )


Vous êtes téléporté au 3 CAMP DES CHASSEURS ".


MONSTRE A RECRUTER =


_ TRIFFIDE ( TACTICIEN, 2 têtes jaunes, ECLAT UNIVERSEL, ECLAT DE VIE, ECLAT DE FORCE, ECLAT DE MAGIE )

_ SCUTARION ( ATTAQUANT, 2 têtes jaunes, PUCE UNIVERSELLE, PUCE DE VITALITE, PUCE DE FORCE, PUCE DE MAGIE

_ CHEF BUCCA - BOO ( RAVAGEUR, 3 têtes jaunes, ORBE UNIVERSEL, ORBE DE FORCE )

_ LOUP ARGENTE ( SABOTEUR, 2 têtes jaunes, ECLAT UNIVERSEL, ECLAT DE VIE, ECLAT DE FORCE, ECLAT DE MAGIE )


- il y a un CHOCOBO ROUGE = au Sud de la carte " PIC DES DEFUNTS "

- il y a un PORTAIL NOIR = au Sud de la carte " PIC DES DEFUNTS "


OBJECTIF = faîtes BOUGER le PLEURODIRE ( sans le combattre )


Retournez au CAMP DES CHASSEURS, parlez à TIPUR =


Un énorme monstre dévoreur de flancs serait la cause des tempêtes ...

Choix =


_ il doit avoir un lien avec le flan de SUNLETH

_ allons l' abattre, on sera fixé

_ ça doit - être un Paradoxe

_ T' en penses quoi, MOG ?


Si choix = il doit avoir un lien avec le flan de SUNLETH


Il y a une scène avec le DRAGON GRIS = DE VAINCRE " FAERYL "


Donc allez à la machine de météo


- Si = manette gauche ( NE PAS Y TOUCHER ), manette droite ( à toucher et elle se met tout en haut ) =


- le PLEURODIRE a disparu

- le ciel devient sombre


Puis allez au POINT JAUNE pour affronter le DRAGON GRIS


Objets obtenus = EAU BENITE, LARME DE CIE' TH, ANTALGIQUE


BOSS = FAERYL


- il lance TROU NOIR

- il lance GRAND RUGISSEMENT

- il lance SOUFFLE ENFLAMME

- il lance CHARGE MEGATONNE ( quand il a perdu sa moitié de ses HP )

- il lance AIR 2


TACTIQUE =


SERAH et NOEL = LV 22


STRATEGIES =


DURABILITE = 2 ATTAQUANTS + GAHONGA LV 15

RAFALE FURIEUSE = 2 RAVAGEURS + LOUP ALBINOS LV 20

SURETE = 2 SABOTEURS + CAIT SITH LV 25

SAGESSE = 2 DEFENSEURS + CAIT SITH

RENAISSANCE = 2 SOIGNEURS + GAHONGA

PERENNITE = 2 TACTICIENS + GAHONGA


- utilisez la stratégie RAFALE FURIEUSE pour mettre le BOSS en ETAT DE CHOC

- quand le BOSS est en ETAT DE CHOC, utilisez la stratégie DURABILITE

- INUTILE de mettre des ETATS ANORMAUX au BOSS avec la stratégie SURETE, il est INSENSIBLE

- quand il va lancer des attaques ( et des attaques dévastatrices comme SOUFFLE ENFLAMME, CHARGE MEGATONNE ), utilisez la stratégie SAGESSE

- quand vous voulez vous guérir, utilisez la stratégie RENAISSANCE


Vous obtenez = 3 500 PC, GEMME DU TROU NOIR ( fragment )


- il y a un CUBE VOLANT = SAC A DOS DRAGON ( ornement )


NOTES =


1 ) FAMILIERS =


CAIT SITH LV 25, SCUTARION LV 20, CHEF BUCCA - BOO LV 5



2 ) NOUVEAUX ROLES =


CERBERES = 2 ATTAQUANTS + SCUTARION LV 20

RAFALE FURIEUSE = 2 RAVAGEURS + CHEF BUCCA - BOO LV 5

SURETE = 2 SABOTEURS + CAIT SITH LV 26

SAGESSE = 2 DEFENSEURS + CAIT SITH LV 26

PHENIX = 2 SOIGNEURS + CAIT SITH LV 26

ENDURANCE = 2 TACTICIENS + CAIT SITH LV 26


3 ) LEVELS =


- SERAH LV 25 =


LV 25 = ATTAQUANT / RAVAGEUR / SOIGNEUR

LV 24 = DEFENSEUR / SABOTEUR

LV 22 = TACTICIEN


Nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense =


_ BONUS D' ATTAQUANT + 1

_ BONUS DE TACTICIEN + 1

_ 20 POINTS D' ACCESSOIRES


Si = 20 POINTS D' ACCESSOIRES


- NOEL LV 25 =

LV 25 = ATTAQUANT / RAVAGEUR / DEFENSEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR ( sauf SABOTEUR LV 20 )

Nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense =


_ BONUS D' ATTAQUANT + 1

_ BONUS DE SABOTEUR + 1

_ 20 POINTS D' ACCESSOIRES


Si = 20 POINTS D' ACCESSOIRES


Dans EQUIPEMENTS, vous avez 4 EMPLACEMENTS pour les ACCESSOIRES mais vous n' avez que 90 POINTS pour mettre au moins 2 ACCESSOIRES sur 2 emplacements au lieu de 4.


4 ) EQUIPEMENTS =


SERAH = PERCE - LUNE ( arme ), BRACELET RUNIQUE + 1 ( accessoire ), CEINTURE NOIRE + 1 ( accessoire )

NOEL = BRANDONS ARDENTS ( arme ), CEINTURE NOIRE ( accessoire ), COURONNE D' HYPNOSE ( accessoire )


QUETE NORMALE =


- Si les 2 manettes tout en haut =


Il y a un peu de vent


Objets obtenus = ECLAT DE FORCE, ECLAT UNIVERSEL, PUCE DE VITALITE, GOUTTE UNIVERSELLE


MONSTRE A RECRUTER =


_ BUCCA - BOO ( RAVAGEUR, 3 têtes jaunes, ORBE DE FORCE )


- Si manette bleue de gauche tout en haut et manette rouge de droite en bas =


Il y a de la pluie


_ il peut avoir un mini - pampa " PAMPINO " aux " PLAINES DE L' ETERNITE "


Puis en sortant du " CAMP DES CHASSEURS ", allez au PORTAIL NOIR ( à l' Est de la carte, aux " PLAINES DE L' ETERNITE " ).

Vous avez ouvert ce portail depuis le Coeur de l' Histoire. Voulez - vous y retourner ? Dîtes OUI


Si = COTE DE SUNLETH / 300 AC


objectif = vaincre le FLAN GEANT


Allez au POINT JAUNE, il y a une scène avec SNOW


BOSS = TOMATE MUTANTE


- il lance ROT

- il frappe avec ses deux mains ( quand il a perdu sa moitié de ses HP )


TACTIQUE =


SERAH & NOEL = LV 27


- au début du combat, mettez au BOSS des ETATS ANORMAUX avec la stratégie " SURETE " puis essayez de mettre en ETAT DE CHOC le BOSS avec la statrégie " RAFALE FURIEUSE ".

- soignez - vous avec la stratégie " PHENIX "


A gagner = 3 étoîles, 300 PC, 1 FLUIDE MUTANT


Vous avez obtenu = 3 500 PC, FRAGMENT DE TOMATE MUTANTE


Puis il y a une scène où SNOW repart dans sa dimension car ils ont résolu le Paradoxe.


Puis l' ARTEFACT apparaît, il faut ALLER LE CHERCHER donc ALLEZ au POINT JAUNE


Objet obtenu = ECLAT UNIVERSEL


_ Côte de SUNLETH = CLAIRIERE DES ASSEMBLEES


Au POINT JAUNE, lancez le MOG avec les touches L 1 et R1


Vous obtenez = ARTEFACT MYSTERIEUX


Il faut aller au PORTAIL donc aller au POINT JAUNE


_ Côte de SUNLETH = CROISEE FORESTIERE


Avant d' aller au PORTAIL ( en montant sur la branche d' arbre ), montez sur le dos de la bête =


Lancez le MOG pour prendre =


COFFRE = BAGUE ETINCELANTE ( accessoire )

CRISTAL = ARTEFACT PRIMITIF


Puis allez au PORTAIL ( au POINT JAUNE )


Voulez - vous emprunter ce portail temporel en l' ouvrant avec un Artéfact mystérieux ? Dîtes OUI

L' Artéfact mystérieux s' est changé en un Artéfact de parousie


Vous avez obtenu = ARTEFACT DE PAROUSIE


Il y a une scène avec CAIUS et YEUL


Puis il y a 3 POINTS D' ESPACE - TEMPS =


- POINT ESPACE - TEMPS INACCESSIBLE ( pas besoin d' y aller )

- ABIME DU TEMPS / ??? AC

- COLISEE / ??? AC ( pas besoin d' y aller )


Donc allez au " ABIME DU TEMPS "


ABIME DU TEMPS / ??? AC


Il y a une scène, ils parlent de YEUL qui apparaîsse dans tous les espaces - temps


_ Abîme du temps = TRONE DE LA DEESSE


Vous pouvez EXAMINER le grand cristal


Puis EXAMINEZ la lumière jaune.


Pénétrer dans l' abîme du temps ? Dîtes OUI

A gagner = 400 PC


Il y a 1 point d' espace - temps = FORTUNA


FORTUNA / ??? AC =


Parlez à l' entrée à CATLIN.

Vous souhaitez oublier le passage du temps ? Visitez les salles de jeu de FORTUNA, le casino situé aux frontières de l' éternité.
Dans cet établissement, toutes les mises s' effectuent en jetons de casino. Quand vous en aurez amassé suffisamment, vous pourrez les échanger contre divers prix qu' on ne trouve nulle part ailleurs.
Pensez à vous arrêter au guichet lors de votre première visite, et achetez des jetons avec vos gils.

Vous avez obtenu = PLAN DE FORTUNA

MOG est parti jouer ...


Puis rentrez dans le CASINO.


Objectif = rendez - vous au comptoir d' échange


A l' entrée, allez dans le bâtiment en bas à gauche et à l' intérieur, parlez à MYSTIQUE qui parle des FRAGMENTS.


MYSTIQUE ET LES FRAGMENTS =


Une fois que vous aurez obtenu suffisamment de fragments, rendez visite à MYSTIQUE. Grâce aux pouvoirs de la déesse, elle éveillera peut - être en vous de nouveaux pouvoirs : les privilèges.
MYSTIQUE vous attendra à FORTUNA

Vous avez acquis le privilège = SUPERSENS de MOG

Lancez MOG n' a jamais été aussi intéressant. Même si vous ne voyez aucun trésor, essayez de lancer MOG au hasard ... Il ne reviendra peut - être pas les mains vides. Maintenez L1 pour l' attraper et appuyez sur R1 pour le lancer.
Pour bénéficier de cette compétence, ouvrez le MENU principal avec la touche TRIANGLE VERTE et sélectionnez " PRIVILEGES " puis activez le " SUPERSENS " de MOG.

Vous avez acquis le privilège = ESPRIT VENDEUR

Une fois que vous aurez obtenu suffisamment de fragments, rendez visite à MYSTIQUE. Grâce aux pouvoirs de la déesse, elle éveillera peut - être en vous de nouveaux pouvoirs : les privilèges.
Vous ne connaîtrez les effets d' un privilège qu' après l' avoir débloqué. Appuyez sur la touche du TRIANGLE VERTE pour ouvrir le MENU principal, et sélectionnez " Privilèges " pour personnaliser vos pouvoirs.


NOMBRE DE FRAGMENTS TROUVES = 19 / 160


Puis ouvrir le MENU, choisir = PRIVILEGES

Il y a =


- SUPERSENS

- ESPRIT VENDEUR


A mettre sur OUI ( au lieu de NON )


- en allant le bâtiment à l' Est, il y a le CASINO =

Parlez au PROPRIETAIRE, CATLIN et HOTESSE


- en allant dans le bâtiment au Nord, il y a les courses de chocobos =


Il y a une rampe à gauche où il y a un MINI - CHOCOBO =


Vous avez obtenu = 500 PC, DUVET DE POUSSIN CHOCOBO ( fragment )


- puis au comptoir au Nord et à gauche, il y a l' HOTESSE, vous pouvez =


_ INSCRIPTION ( si vous avez des chocobos que vous avez recruté, ils peuvent participer à la course des chocobos )

_ CARRIERE

_ INFORMATIONS


Si vous choisissez = INSCRIPTION


NOTE =


Vous n' êtes PAS OBLIGER de faire la course de chocobos car votre chocobo ne fait pas le poids face aux autres adversaires et ne gagnera pas la course.


Choisir = CHOCOBO LV 16


Il ne pourra pas participer aux combats tant qu' il restera inscrit aux courses. Voulez - vous tout de même continuer ? Dîtes OUI


Puis un exemple ( car cela peut changer ) =


Il y a 2 courses =


_ CRITERIUM ( 1 200 m ), 10 PL

_ DERBY NAUTILUS ( 600 m ), 10 PL


Si = CRITERIUM SANCTUM


Participez à la course en dépensant les Points de Longévité nécessaires ? Dîtes OUI


Puis après vous pouvez parier sur vos adversaires avec des jetons ( 100 JETONS MAX )


- puis allez parler à la VENDEUSE au Nord à droite, il y a =


_ ACHETER DES JETONS

_ ECHANGER DES COUPONS

_ ACHETER DES PRIX


Choisir = achetez des jetons

Sélectionnez le nombre de jetons


Par exemple = 100 jetons = 1 000 Gils


Si = ACHETER des prix


Il y a comme prix =


_ CRISTAL DU CHAOS = 10 000 jetons

_ UN SEUL GIL = 9 800

_ DES DE SETZER = 10 000

_ ARTEFACT PRIMITIF = 10 000

_ TICKET CLASSIQUE = 200

_ TICKET CHALLENGE = 200

_ PASTILLE GYSAHL = 200

_ NECTAR GYSAHL = 500

_ QUEUE DE PHENIX = 400

_ ANALYSEUR = 4 000

_ CORNE DE LICORNE = 1 600

_ SANG DE PHENIX = 1 800

_ ELIXIR = 1 800

_ RUBAN = 10 000

_ MASQUE D' INVOCATEUR = 5 000

_ CHAPEAU POINTU = 10 000

_ BARRETTE ETOILE = 1 000

_ LUNETTES NOIRES = 3 000

_ CARAPACE PLEURODIRE = 3 000

_ OREILLES DE LAPIN = 10 000

_ CHAPEAU MAGE ROUGE = 10 000

_ MASQUE DE BAL = 3 000

_ LUNETTES DE SOLEIL = 3 000

_ LUNETTES SOLEIL OR = 3 000

_ LUNETTES SOLEIL VIOLETTES = 3 000



NOTES =


1 )


CHOCOBO LV 15 ( ATTAQUANT )

Nouveau stade dé ébolution du cristarium.
Choisissez une récompense :


_ BONUS D' ATTAQUANT + 1

_ SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB

Nouveau rang de catalyseurs = 2 têtes jaunes


2 )

Vous pouvez aussi ACHETER DES JETONS au CASINO ( à l' entrée, bâtiment à droite )


Puis sortez de cete endroit avec le PORTAIL et allez à = ACADEMIA



ACADEMIA / 400 AC =


NOTE =

C' est un TRES BON ENDROIT pour gagner plein de PC et AUGMENTER les LEVELS des PERSONNAGES car les ennemis apparaîssent tout le temps et viennent vers vous.


Objets obtenus = LARME DE REMORDS, ORBE UNIVERSEL


- il faut EXAMINER le moniteur pour faire changer le sens du tapis roulant


Allez au POINT JAUNE et éxaminez le terminal


Le système de défense d' ACADEMIA est hors de contrôle et vous êtes enfermé dans une zône de confinement.
Eliminez les drones de sécurité qui gardent les barrières et échappez - vous.
Plus d' un chemin s' offre à vous ... Si vous croisez un ennemi que vous ne pouvez pas vaincre, essayez de prendre une autre route


Vous gagnez = PLAN D' ACADEMIA


OBJECTIF = Trouvez la cause de cet incident

Allez au POINT JAUNE


NOTES =


1 )


LEVELS =


- SERAH LV 28 =


LV 28 = RAVAGEUR / DEFENSEUR / SOIGNEUR

LV 27 = ATTAQUANT / SABOTEUR / TACTICIEN


Nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense =


_ BONUS DE DEFENSEUR + 1

_ BONUS DE TACTICIEN + 1

_ 10 POINTS D' ACCESSOIRES


Si = 10 POINTS D' ACCESSOIRES


- NOEL LV 28 =


LV 28 = ATTAQUANT / RAVAGEUR / DEFENSEUR / SOIGNEUR

LV 27 = DEFENSEUR / SABOTEUR / TACTICIEN

Nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense =


_ BONUS D' ATTAQUANT + 1

_ BONUS DE SABOTEUR + 1

_ 10 POINTS D' ACCESSOIRES


Si = 20 POINTS D' ACCESSOIRES


Dans EQUIPEMENTS, vous avez 4 EMPLACEMENTS pour les ACCESSOIRES mais vous n' avez que 100 POINTS pour mettre au moins 2 ACCESSOIRES sur 2 emplacements au lieu de 4.


2 ) LEVEL 15 = EVOLUTION DES MONSTRES


- CERATOSAURE LV 15 ( SABOTEUR )

Nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


_ BONUS DE SABOTEUR + 1

_ SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB

Nouveau rang de catalyseurs : 2 têtes jaunes

- DENDROBIUM LV 15 ( SABOTEUR )

Nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


_ BONUS DE SABOTEUR + 1

_ SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB

Nouveau rang de catalyseurs : 2 têtes jaunes


QUETE NORMALE =


Académia = RUELLES


- il y a CHOCOLINA =


Achetez - lui de nouvelles ARMES ( 4 500 Gils ) et équipez les alliés =


SERAH = ARC DE FUREUR

NOEL = ESPRIT ENFLAMME


- CUBE VOLANT = SCEAU D' ADIEUX ( objet clé )


QUETE =


Parlez à MISS HORIZON.

Grade : Docteur ès Paradoxe


Rapporter les cartes complétées =

Académia, an 400 AC, Miss HORIZON a besoin de votre aide. Un Paradoxe a endommagé sa base de données topographiques et de nouvelles cartes fiables sont nécessaires pour la réparer.

Accepter la mission ? Dîtes OUI

Puis parlez à nouveau à Miss HORIZON.

A chaque fois que vous découvrez 100 % du terrain pour une carte, retournez voir la technicienne à l' Académia, en 400 AC. Même des données a priori insignifiantes pourraient s' avérer très utiles. Le pourcentage de " Terrain exploré " est affiché en bas de la carte de chaque lieu. Il est également indiqué dans la description des plans que vous avez obtenus. Ceux - ci sont listés dans la section " Objects clés " de l' inventaire.
A moins que le lieu ait subi un changement majeur, la même carte sera utilisée à toutes les époques.


- allez affronter " KOBOLD ALPHA " =


A gagner = PUCE UNIVERSELLE, CARAPACE DE FER


A recruter = KOBOLD ALPHA ( RAVAGEUR, 2 têtes jaunes, PUCE UNIVERSELLE, PUCE DE VITALITE, PUCE DE FORCE, PUCE DE MAGIE )


- allez affronter " ESCRIMEUR " =

A gagner = CIRCUIT ANALOGIQUE


COFFRES = MARQUE DE L' CIE ( ornement ), AMULETTE GARDIENNE ( accessoire )


- puis montez les marches pour aller au POINT JAUNE


Mini - Boss = TAXIM + GOULE

A gagner = Larme de remords


Puis CAIUS arrive


OBJECTIF = suivez CAIUS

Puis allez vers le POINT JAUNE à l' Ouest


_ Académia = PLACE DE GRAND AVENUE


- il y a CHOCOLINA ( à l' Est )


Objets obtenus = LARME DE REMORDS, GRIFFE ENCRASSEE, LARME D' AFFLICTION ( assez rare à avoir )


_ Académie = GRAND AVENUE


- vers le POINT ROUGE ( du barrage ), scène avec CAIUS


COFFRE ( en montant les marches ) = AMULETTE SPIRITUELLE ( accessoire )


Puis descendre le tapis roulant bleu = il y a une scène où un pont est détruit


_ Académia = PONT CENTRAL


COFFRE ( en hauteur ) = POING KAISER ( accessoire = FORCE + 40, BONUS COMBOS, VITESSE ATB + 5 % )


NOTE =


LEVELS =


- SERAH LV 31 =


LV 31 = ATTAQUANT / RAVAGEUR / DEFENSEUR / SABOTEUR / SOIGNEUR ( sauf TACTICIEN LV 30 )

Nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense =


_ BONUS D' ATTAQUANT + 1

_ BONUS DE SABOTEUR + 1


Si = BONUS DE SABOTEUR + 1


- NOEL LV 28 =


LV 31 = ATTAQUANT / RAVAGEUR / DEFENSEUR / SABOTEUR / SOIGNEUR ( sauf TACTICIEN LV 30 )

Nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense =


_ BONUS DE DEFENSEUR + 1

_ BONUS DE SABOTEUR + 1


Si = BONUS DE SABOTEUR + 1


QUETE NORMALE =


COFFRE INVISIBLE ( à gauche du POINT JAUNE, en descendant le tapis roulant bleu après avoir actionné le moniteur, appuyez sur R1 ) = SANG DE PHENIX ( objet )


Puis il y a un Terminal qui est sur le rouge, on doit le mettre sur bleu.

Puis montez 2 tapis roulants bleus et allez vers le POINT JAUNE.

- il y a CHOCOLINA


Puis au POINT JAUNE


Mini - Boss = COCYTE + NELAPSI


COCYTE lance TORNADE ELECTRIQUE


- stratégie " SURETE " pour mettre des ETATS ANORMAUX

- puis stratégie " RAFALE FURIEUSE " pour mettre en ETAT DE CHOC

- puis quand ETAT DE CHOC, stratégie " CERBERE "

- n' oubliez pas, stratégie " PHENIX " pour vous soigner


A gagner = 4 étoîles, 280 PC, 80 Gils


Il y a une scène avec YEUL puis


Mini - Boss = COCYTE


A gagner = 5 étoîles,


Puis scène avec YEUL et le BOSS " ZENOBIE ".


BOSS = ZENOBIE + 3 VABALLATHS ( tentacules )


ZENOBIE lance =


- RUINE 2

- quand il a perdu plus de sa moitié de ses HP, il se met en POSITION DEFENSIVE et ses tentacules reviennent.


TACTIQUE =


SERAH & NOEL = LV 32


- débarrassez - vous d' abord des tentacules avec la stratégie " RAFALE FURIEUSE "


puis avec le BOSS =

- stratégie " SURETE " pour mettre des ETATS ANORMAUX

- puis stratégie " RAFALE FURIEUSE " pour mettre en ETAT DE CHOC

- puis quand ETAT DE CHOC, stratégie " CERBERE "

- n' oubliez pas, stratégie " PHENIX " pour vous soigner


A gagner = 5 étoîles, 0 PC & Gil, 2 Larmes d' affliction


Puis YEUL meurt et il y a le cristal de YEUL qui tombe du ciel.


Vous obtenez = ARTEFACT DE LA TOUR

Vous obtenez = 6 000 PC, FRAGMENT DE ZENOBIE


Puis allez au POINT JAUNE où il y a le PORTAIL.


NOTE =

La zône au Nord est INACCESSIBLE pour le moment.


COFFRE = 1 050 Gils


Puis au PORTAIL,

Voulez - vous emprunter ce portail temporel en l' ouvrant avec l' Artéfact de la Tour ? Dîtes OUI


Il y a un nouveau point espace - temps = TOUR AUGUSTA



TOUR AUGUSTA / 200 AC =


Tour AUGUSTA = 50E ETAGE


OBJECTIF = Trouvez le bon terminal


Il y a 4 terminaux dans la salle, il faut tous les éxaminer et les éteindre ( n' oubliez pas que vous pouvez SAUTER de l' autre côté du bureau )


Puis la porte s' ouvre,

OBJECTIF = Trouvez le bon Terminal


COFFRES = 1 500 Gils, 2 REMEDES


Allez vers la 2 ème salle à droite et éxaminez les Terminaux.


Si vous éxaminez le TERMINAL DE GAUCHE à l' entrée, il y a un CODE SECRET = 9 168 ou 3 264 ou 7 241 ou 9 261


Si = 9 261

Il y a une scène.

NOEL dit à SERAH qu' il a été un Gardien de la Prophétesse avec CAIUS


Vous obtenez = PLAN DE LA TOUR AUGUSTA


OBJECTIF = percez le mystère de la tour


Puis allez au POINT JAUNE

Il y a une scène avec CAIUS


OBJECTIF = Suivez CAIUS


Allez vers la 1 ère salle de gauche et sortez par la porte du haut et de l' auttre côté,


- il y a un CRISTAL VOLANT ( à éxaminer ) = ARTEFACT PRIMITIF


Allez au POINT JAUNE, il y a une scène.

Allez vers le Terminal et éxaminez - le

Il y a une scène.


Un problème technique vous empêche d' explorer la Tour AUGUSTA. Pour résoudre le Paradoxe qui a causé ce dysfonctionnement, vous aurez besoin d' une carte d' accès.
Vous trouverez cet objet dans une autre époque. Retournez au Coeur de l' Histoire et cherchez un point d' espace - temps contenant un portail de cristal encore verrouillé. Celui - ci s' ouvrira à l' aide d' un ARTEFACT PRIMITIF.


Donc sortez au Portail.


Si = RUINES DE BRESHA


RUINES DE BRESHA / 005 AC


Allez à la ville " SITE D' EXCAVATIONS " ( au Sud de la carte )


- il y a un COFFRE suspendu dans le ville au milieu de la ville = lancez le MOG avec L1 et R1

COFFRE = CLE DE LA CELLULE ( objet clé )


Puis allez au Nord - Ouest de la ville ( il y a un POINT ROUGE ) et éxaminez la GRILLE.

Vous avez déverrouillé la porte


COFFRE = 10 PUCES DE VITALITE


Allez dans la PARTIE NORD - OUEST de la ville qui n' a pas encore été explorée.


_ Ruines de BRESHA = VESTIGES ANTIQUES


Objets obtenus = ECLAT DE POT, REMEDE, BOULON UNIVERSEL, TOURILLON RADIAL, GOUTTE UNIVERSELLE


COFFRE INVISIBLE ( utilisez R1 ) = COMMUNICATEUR MILITAIRE ( objet clé )


Puis avant de prendre le PORTAIL,


COFFRE = ARC PAPILLON ( arme SERAH et équipez - la = attaques rapides II, durée des effets + 20 % )

COFFRE = 1 CORNE DE LICORNE ( objet )


Puis allez au PORTAIL,

Voulez - vous dépenser un ARTEFACT PRIMITIF pour ouvrir ce portail, puis le traverser ? Dîtes OUI


Il y a un nouveau point d' espace - temps = RUINE DE BRESHA / 300 AC


RUINE DE BRESHA / 300 AC


_ Ruines de BRESHA = VESTIGES ANTIQUES


Il y a de la neige qui tombe

- il y a un CHOCOBO ROUGE couvert de neige = à monter ( si vous voulez )


QUETE =


Parlez à JONAH =


Ruines de BRESHA, 300 AC.

JONAH est débordé par l' augmentation rapide du nombre de monstres dans la région. Il prétend avoir placé quelque part un APPAREIL D' ENREGISTREMENT censé renfermer toutes sortes de données concernant les monstres.
Retrouvez l' appareil qui pourrait lui permettre de résoudre le Paradoxe.

Accepter la mission ? Dîtes OUI


NOTES =


- vous ne pouvez pas aller en ville car des rochers bloquent le passage

- 2 zônes à l' Est sont toujours INACCESSIBLES


Objets obtenus =

MOTEUR UNIVERSEL, ACCELERATEUR DE FORCE, COBALTITE, TALISMAN DE FOUDRE, ACCELERATEUR DE VITALITE


MONSTRES A RECRUTER =


_ MUNCHKIN ( ATTAQUANT, 2 têtes jaunes, ECLAT UNIVERSEL, ECLAT DE VIE, ECLAT DE FORCE, ECLAT DE MAGIE )

_ CIRCUITRON ( RAVAGEUR, 2 têtes jaunes, PUCE UNIVERSELLE, PUCE DE VITALITE, PUCE DE FORCE, PUCE DE MAGIE )

_ MUNCHKIN MAITRE ( RAVAGEUR, 3 têtes jaunes, ORBE UNIVERSEL )



OBJECTIF = retrouver l' APPAREIL D' ENREGISTREMENT


COFFRE ( dans un tunnel à l' Ouest, chemin du bas, en descendant des grandes marches ) = CAPSULE EXPERIMENTALE ( le 2 ème )


- allez au Nord - Ouest de la carte, dans la petite salle carrée, utilisez R1 pour rendre visible un CUBE VOLANT.

CUBE VOLANT = APPAREIL D' ENREGISTREMENT


Puis retournez voir JONAH.

Vous obtenez = 400 PC & ANNEAU DE PLATINE ( fragment )


- il y a CHOCOLINA


NOTES =


1 ) STRATEGIES + FAMILIERS =


CAIT SITH LV 28, MICROTYUGH LV 6, CIRCUITRON LV 17


2 ) NOUVEAUX ROLES =


DURABILITE = 2 ATTAQUANTS + MICROTYUGH LV 6

RAFALE FURIEUSE = 2 RAVAGEURS + CIRCUITRON LV 17

JUTESSE = 2 SABOTEURS + MICROTYUGH LV 6

PRECAUTION = 2 DEFENSEURS + MICROTYUGH LV 6

PHENIX = 2 SOIGNEURS + CAIT SITH LV 28

PERENNITE = 2 TACTICIENS + MICROTYUGH LV 6


3 ) LEVELS =


- SERAH LV 36 =


LV 36 = ATTAQUANT / RAVAGEUR / SABOTEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR ( sauf DEFENSEUR LV 35 )

Nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense =


_ BONUS D' ATTAQUANT + 1

_ BONUS DE TACTICIEN + 1

_ FLECHE D' ARTEMIS


Si = FLECHE D' ARTEMIS


Compétence spéciale de RAVAGEUR " FLECHE D' ARTEMIS " acquise. Cette puissante attaque nécessite une jauge ATB entière et ne peut - être utilisée qu' " UNE SEULE FOIS PAR COMBAT ".


- NOEL LV 36 =


LV 36 = ATTAQUANT / RAVAGEUR / SABOTEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR ( sauf DEFENSEUR LV 35 )

Nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense =


_ BONUS D' ATTAQUANT + 1

_ BONUS DE TACTICIEN + 1

_ JAVELOT METEORE


Si = JAVELOT METEORE

Acquérir = JAVELOT METEORE ? Dîtes OUI


Compétence spéciale d' ATTAQUANT " JAVELOT METEORE " acquise. Cette puissante attaque nécessite une jauge ATB entière et ne peut - être utilisée qu' " UNE SEULE FOIS PAR COMBAT ".

NOTE = il faut les activer MANUELLEMENT lors d' un combat


QUETE NORMALE =


- il peut avoir l' ennemi " TOMBERRY " qui apparaît sous forme de TROU NOIR


BOSS = TOMBERRY


- il lance COUP DE POIGNARD


Evitez de le combattre tout de suite et fuyez.


- il peut avoir un CHOCOBO VIOLET


Mini - Boss = CHOCOBO VIOLET


- il se lance VOLONTE, BOUCLIER, BARRIERE

- il se lance CONTRE CHARGE

- il se lance ULTRASONS


TACTIQUE =


- mettez - lui des ETATS ANORMAUX avec la stratégie " JUSTESSE "

- puis mettez - lui en ETAT DE CHOC avec la stratégie " RAFALE FURIEUSE "

- puis quand il est en ETAT DE CHOC, utilisez la stratégie " DURABILITE "


A gagner = 5 étoîles, 240 PC, 648 Gils, PLUME DE CHOCOBO


Puis sortez au PORTAIL.


QUETE = à achever


Comme vous avez maintenant 2 " CAPSULE EXPERIMENTALE ", retournez aux " RUINES DE BRESHA / 005 AC ", allez aux " VESTIGES ANTIQUES " ( au centre de la carte ), parlez au CAPITAINE.


Vous avez obtenu = 100 PC, UNION MYSTIQUE ( fragment )


NOTE =

CIRCUITRON LV 20 ( RAVAGEUR ) = potentiel maximun atteint


Si = MONTS YASCHAS : 01XAC



MONTS YASCHAS / 01XAC =


Monts Yaschas = COL DE PADDRA


CUBE VOLANT ( dans le coin du portail ) = CRISTAL IVOIRE ( objet clé )

- il y a des ennemis = NARSIMHA ( à gagner = 2 000 PC, 2200 Gils ) et le BOSS " GORGYRA " de la quête ( à éviter pour le moment )


BOSS = GORGYRA


- il met des ETATS ANORMAUX avec MELODIE DE L' ANGOISSE


Allez au PORTAIL VERT.

Voulez - vous dépenser un ARTEFACT PRIMITIF pour ouvrir ce portail, puis le traverser ? Dîtes OUI


- il y a un nouveau point d' espace - temps = TOUR AUGUSTA / 300 AC


TOUR AUGUSTA / 300 AC =


Les anomalies de la tour Augusta =

Un paradoxe du futur a contaminé la tour Augusta de l' an 300 AC, transformant ce lieu en un véritable labyrinthe.
Redonnez aux pièces leur configuration d' origine pour résoudre ce problème.

La salle pivote

La tour Augusta est devenue un labyrinthe Paradoxal.
Utilisez les interrupteurs pour faire pivoter les pièces, et reliez les portes aux passages afin de vous frayer un chemin.


Ennemis = FLAN MECANIQUE, ORION ( robot ), THEXTERON ( tigre )


Objets obtenus =

MOTEUR UNIVERSEL, ECLAT UNIVERSEL, GELEE TRANSPARENTE ( assez rare ), CARAPACE DE FER


_ Tour AUGUSTA = 12 E ETAGE


Sortez de la salle


OBJECTIF = éxaminez l' interrupteur


allez au POINT JAUNE et éxaminez l' interrupteur

Puis la salle du bas à gauche pivote et rentrez à l' intérieur


COFFRE = 9 ECLATS DE MAGIE


OBJECTIF = éxaminez l' interrupteur


MONSTRES A RECRUTER =


_ FLAN MECANIQUE ( ATTAQUANT, 2 têtes jaunes, PUCE UNIVERSELLE, PUCE DE VITALITE, PUCE DE FORCE, PUCE DE MAGIE )

_ FLAN - VIGIE ( SOIGNEUR, 3 têtes jaunes, MOTEUR UNIVERSEL )

au LV 20 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense.


- BONUS DE SOIGNEUR +

- SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB

Nouveau rang de catalyseurs = 4 têtes jaunes


Maintenant les catalyseurs sont = ACCELERATEUR DE VITALITE & ACCELERATEUR DE FORCE


Puis éxaminez l' interrupteur au POINT JAUNE, la salle pivote

Faîtes pivoter la salle pour placer les portes dans les bonnes positions.


Puis éxaminez de nouveau l' interrupteur et rentrez dans la salle et sortez au Nord -Ouest.

La plateforme circulaire centrale est un ascenseur pour atteindre l' étage supérieur

COFFRE = 800 Gils


OBJECTIF = montez dans l' ascenseur


Puis montez dans l' ascenseur.


_ Tour AUGUSTA = 14 E ETAGE


OBJECTIF = Montez au dernier étage


- il y a CHOCOLINA

- éxaminez l' interrupteur

Faîtes pivoter la salle avec l' interrupteur = 2 fois


COFFRE ( dans la salle ) = 8 BOULONS DE VITALITE


Allez vers la 2 ème salle du bas à droite et éxaminez l' interrupteur.

Faîtes pivoter la salle 1 fois avec l' interrupteur, sortez de la salle et utilisez R1 pour faire apparaître 1 COFFRE INVISIBLE = 6 ECLATS DE VIE

Puis retournez dans la salle et éxaminez l' interrupteur et faîtes pivoter la salle 1 fois encore.

Sautez l' obstacle du bureau et montez dans la plate - forme mobile.


COFFRE éloigné ( au Nord, lancez le MOG avec L1 & R1 ) = 2 POTIONS


_ Tour AUGUSTA = 15E ETAGE


OBJECTIFF = Fouillez les lieux


Examinez l' interrupteur et faire pivoter la salle bleue 2 fois

Puis allez à l' interrupteur de la salle jaune ( faire pivoter 2 fois )

Puis éxaminez le Terminal =


Veuillez entrer le CODE SECRET =


_ 1 237 171 ou 1 237 172 ou 1 327 172 ou 1 273 172


Si = 1 273 172 ( faux, il y a des " FLAN - VIGIE " qui apparaissent )

Si = 1 237 172 ( bon )

CODE ACCEPTE


Vous obtenez = 500 PC, CIRCUIT ENTROPIQUE ( fragment )

Il y a une scène.

Vous obtenez = CARTE D' ACCESS 50 ( objet clé )


NOTES =


1 ) l' ascenseur circulaire est INACCESSIBLE.

Il faut la CARTE D' ACCES 13.
D' anciennes archives indiquent qu' elle a été perdue

2 ) il y a des COFFRES qui sont INACCESSIBLES


3 )

FAMILERS =

FLAN VIGIE LV 21 ( SOIGNEUR ), MICROTYUGH LV 10 ( TACTICIEN ), CIRCUITRON LV 20 ( RAVAGEUR )

STRATEGIES =

DURABILITE = 2 ATTAQUANTS + MICROTYUGH LV 10

RAFALE FURIEUSE = 2 RAVAGEURS + CIRCUITRON LV 20

JUTESSE = 2 SABOTEURS + MICROTYUGH LV 10

PRECAUTION = 2 DEFENSEURS + MICROTYUGH LV 10

PHENIX = 2 SOIGNEURS + FLAN VIGIE LV 21

PERENNITE = 2 TACTICIENS + MICROTYUGH LV 10


Puis redescendre au 12 ème étage et sortez avec le PORTAIL.


Allez maintenant à = TOUR AUGUSTA / 200 AC


TOUR AUGUSTA / 200 AC =


Allez au POINT JAUNE

Examinez l' interrupteur, une passerelle remonte.

Il y a une scène avec ALYSSA


OBJECTIF = parlez à ALYSSA


Puis allez parler à ALYSSA au POINT JAUNE

scène


OBJECTIF = demandez des infos à ALYSSA


COFFRE = BERET FERROVIAIRE ( ornement )


Puis éxaminez l' interrupteur et une passerelle remonte.

Puis parlez à ALYSSA au POINT JAUNE

Scène = ALYSSA dit que CAIUS et YEUL sont venus et SERAH lui demande de les emmener au dernier étage.


OBJECTIF = Pénétrez dans le dernier étage


Allez dans l' ascenseur circulaire et parlez à ALYSSA.

Puis l' ascenseur remonte

Il y a une scène sur un écran avec HOPE et ALYSSA


Mini - Boss 1 = ORION + 2 SOLDATS VESPIDES + MINI DROIDE

A gagner = 440 PC, 570 Gils, MINI DROIDE ( à recruter ), MOTEUR DE MAGIE


MONSTRE A RECRUTER =

MINI DROIDE ( RAVAGEUR, 2 têtes jaunes, PUCE UNIVERSELLE, PUCE DE VITALITE, PUCE DE FORCE, PUCE DE MAGIE


Il y a une scène = ils parlent d' HOPE et d' ALYSSA qui ont été tués dans la tour


Mini - Boss 2 = ORION + 3 SOLDATS VESPIDES

A gagner = 560 PC, 660 Gils, 3 PUCES UNIVERSELLES, 1 MOTEUR DE MAGIE


Il y a une scène


Mini - Boss " = ORION + 3 MINI DROIDES

A gagner = 480 PC, 740 Gils, 2 MOTEURS DE VITALITE


Il y a une scène = NOEL dit qu' ils ont vu l' Histoire Interdite


_ Tour AUGUSTA = 51 E ETAGE


OBJECTIFS =

- éliminez la source de Paradoxe

- pénétrez dans le dernier étage


- il y a 4 interrupteurs à éxaminer = numéros 2, 3, 4 et 7


Objets obtenus =

PUCE UNIVERSELLE, MOTEUR DE VITALITE, ECLAT UNIVERSEL, CARAPACE DE FER, MOTEUR DE MAGIE

Ennemis = ORION, SOLDAT VESPIDE, MINI DROIDE, PUMA LUMINEUX, FLAN - VIGIE


- pénétrez dans la salle bleue ( numéro 7 ) =


COFFRE = TALISMAN SANGLANT ( accessoire )


MONSTRE A RECRUTER =


_ SOLDAT VESPIDE ( RAVAGEUR, 3 têtes jaunes, MOTEUR UNIVERSEL, MOTEUR DE VITALITE, MOTEUR DE MAGIE )

- ORION ( ATTAQUANT, PUCE UNIVERSELLE, PUCE DE VITALITE, PUCE DE FORCE, PUCE DE MAGIE )

ORION LV 20 = potentiel maximun atteint


Rentrez dans la salle 7 et ressortez et allez à la salle 3 ( tournez le moniteur 3 vers l' ascenseur circulaire ), allez dans la salle 3 et ressortez, allez dans la salle 4 ( tournez le moniteur 4 vers l' ascenseur ) puis rentrez dans la salle 4 et ressortez, allez dans la salle 3 puis allez dans l' autre salle, puis dans la dernière salle où il y a un POINT JAUNE.

Puis éxaminez le moniteur

Vous obtenez = CARTE D' ACCES 52 ( objet clé )


Information classée secrète =


Au cours de la décennie qui suivit le lancement du projet Proto - Fal'Cie, un conflit a éclaté entre l' intelligence artificielle et ses créateurs humains.
L' I.A insista pour le Proto - Fal' Cie soit doté de tous les pouvoirs d' un Fal'Cie, mais les scientifiques arguèrent que les fonctions de combat les plus dangereuses étaient superflues. Sans perspective de compromis, le projet allait - être annulé.
En l' an 13 AC, le directr du projet, HOPE ESTHEIM, fut assassiné et la polémique s' éteignit avec lui. Le Proto - Fal'Cie fut finalement doté du pouvoir de changer les humains en L'Cie ou en Cie'th.


Puis éxaminez l' interrupteur et faîtes tourner la salle = 3 fois puis sortez

COFFRE = COUPON DE PLATINE ( objet spécial pour le CASINO )


Puis refaîtes le chemin inverse et retournez à l' ascenseur circulaire.


OBJECTIFS =


- éxaminer le cadran de l' aacenseur

- pénétrez dans le dernier étage


NOTES =


1 ) la PARTIE OUEST = inaccessible


2 ) LEVELS =


- SERAH LV 41 =


LV 41 = ATTAQUANT / RAVAGEUR / SABOTEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR ( sauf DEFENSEUR LV 40 )

Nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense =


_ BONUS D' ATTAQUANT + 1

_ BONUS DE RAVAGEUR + 1


Si = BONUS RAVAGEUR + 1


- NOEL LV 41 =


LV 41 = ATTAQUANT / RAVAGEUR / SABOTEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR ( sauf DEFENSEUR LV 40 )

Nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense =


_ BONUS D' ATTAQUANT + 1

_ BONUS DE RAVAGEUR + 1


Si = BONUS DE RAVAGEUR + 1


3 )

FAMILIERS = FLAN - VIGIE LV 24, ORION LV 20, CIRCUITRON LV 20

NOUVEAUX ROLES =


CERBERE = 2 ATTAQUANTS + ORION

RAFALE FURIEUSE = 2 RAVAGEURS + CIRCUITRON

SURETE = 2 SABOTEURS + FLAN - VIGIE

SAGESSE = 2 DEFENSEURS + FLAN - VIGIE

PHENIX = 2 SOIGNEURS + FLAN - VIGIE

ENDURANCE = 2 TACTICIENS + FLAN - VIGIE


QUETE NORMALE =


Au POINT JAUNE, éxaminez l' interrupteur.

Allez au 52 ème étage ? Dîtes OUI


_ Tour AUGUSTA = 52 E ETAGE


Objectifs =


- trouvez la carte d' accès au dernier étage

- pénétrez dans le dernier étage


COFFRE = 8 ORBES DE VIE


Ennemis = DRAGONIER


Objectifs obtenus = PUCE UNIVERSELLE, CIRCUIT ANALOGIQUE, MOTEUR UNIVERSEL, GELEE TRANSPARENTE


MONSTRE A RECRUTER =


_ DRAGONIER ( ATTAQUANT, 2 têtes jaunes, PUCE UNIVERSELLE, PUCE DE VITALITE, PUCE DE FORCE, PUCE DE MAGIE )


Puis allez dans la salle Sud - Ouest, rentrez à l' intérieur ( sans toucher à l' interrupteur ) et ressortez de l' autre côté.


COFFRE éloigné ( lancez le MOG avec L1 et R1 ) = EMBLEME MAGISTERE ( accessoire = MAGIE + 40, BONUS COMBOS, VITESSE ATB 10 % )


Puis rentrez dans la salle et éxaminez l' interrupteur et faire pivoter la salle = 1 fois

Sortez de la salle, allez à L' Est

Puis dans la 2 ème salle à l' Est, éxaminez l' interrupteur et faire pivoter la salle = 2 fois

Sortez de la salle.


COFFRE = 8 MOTEURS DE MAGIE


Puis éxaminez l' interrupteur à l' extérieur de la salle et faire pivoter la salle bleue d' à côté = 2 fois

Retournez dans la salle et éxaminez l' interrupteur et faire pivoter la salle = 2 fois

Sortez et allez vers la salle au Nord - Ouest ( numéro 3 ) puis sortez


COFFRE = 8 MOTEURS DE VITALITE

COFFRE éloigné ( lancez le MOG avec L1 et R1 ) = 1 450 Gils


Puis allez vers le POINT JAUNE


COFFRE éloigné ( lancez le MOG avec L1 et R1 ) = SANG DE PHENIX ( objet )


Puis rentrez dans la salle où il y a un POINT JAUNE et éxaminez le Terminal rouge.


Vous avez obtenu = CARTE D' ACCES SOMMET ( objet clé )


Fichier du réseau de l' Académie =

A l' époque actuelle, en l' an 200 AC, la tour AUGUSTA abrite deux portails distincts. Contrairement aux portails temporels classiques, un des portails de la tour mène à un " espace virtuel " à l' intérieur du serveur de l' I.A.
Pour activer ce portail particulier, il faut atteindre l' étage supérieur de la tour afin d' accéder directement au coeur de l' I.A.


OBJECTIFS =

- éxaminer le cadran de l' ascenseur

- pénétrez dans le dernier étage


Sortez de la salle, allez dans la salle bleue ( numéro 3 ) puis sortez puis allez dans la salle à l' Ouest, éxaminez l' interrupteur et faire pivoter la salle = 2 fois.
Puis sortez de la salle et éxaminez l' interrupteur à l' extérieur de la salle, faire pivoter la salle bleue ( numéro 3 ) = 3 fois

Puis éxaminez l' interrupteur de la salle et faire pivoter la salle = 2 fois

Sortez et allez à la salle bleue ( numéro 3 ) puis allez à l' ascenseur circulaire ( POINT JAUNE ).

Examinez l' interrupteur.

Allez au dernier éétage ? Dîtes OUI


Mini - Boss = GRAND BEHEMOTH


- il lance FEU 2


TACTIQUE =


- au début, stratégie " SURETE " pour mettre ETATS ANORMAUX

- quand il a des ETATS ANORMAUX, stratégie " RAFALE FURIEUSE " pour mettre en ETAT DE CHOC

- quand ETAT DE CHOC, stratégie CERBERE pour l' achever


A gagner = 3 étoîles, 200 PC, 350 Gils, 2 ORBES UNIVERSELS


_ Tour AUGUSTA = CENTRE DE L' I.A


Objectifs = Pénétrez dans le dernier étage.


COFFRE = 3 POTIONS


- il y a CHOCOLINA, elle vend des accessoires intéressants comme =


BANDEAU TORSADE = augmente les chances de résister aux interruptions

TALISMAN SANGLANT = réduit les pertes de PV MAX dues aux lésions

TALISMAN SANGLANT - 1 = réduit légèrement les pertes de PV max dues aux lésions


Puis montez les marches,


Et en haut, il y a une scène avec YEUL, la Prophétesse qui apporte un cristal à SERAH et NOEL.

Puis NOEL et SERAH partent dans le portail et CAIUS arrive et emporte YEUL.

Puis dans un autre lieu,


BOSS = PROTO - FAL'CIE ADAM + MANIPULATEUR DROIT + MANIPULATEUR GAUCHE


- il lance des ETATS ANORMAUX

- il lance FEU 2, FOUDRE 2, AIR 2


TACTIQUE =


FAMILIERS = FLAN - VIGIE LV 24, ORION LV 20, CIRCUITRON LV 20


NOUVEAUX ROLES =


CERBERE = 2 ATTAQUANTS + ORION

RAFALE FURIEUSE = 2 RAVAGEURS + CIRCUITRON

SURETE = 2 SABOTEURS + FLAN - VIGIE

SAGESSE = 2 DEFENSEURS + FLAN - VIGIE

PHENIX = 2 SOIGNEURS + FLAN - VIGIE

ENDURANCE = 2 TACTICIENS + FLAN - VIGIE


EQUIPEMENTS =


SERAH = ARC PAPILLON ( arme ), BANDEAU TORSADE ( accessoire ), TALISMAN SANGLANT - 1 ( accessoire )

NOEL = ESPRIT ENFLAMME ( arme ), OEIL DE LYNX ( accessoire ), POIGNET DE FORCE + 1 ( accessoire )


SERAH et NOEL = LV 42


- au début, mettez des ETATS ANORMAUX ( 1 au moins ) avec la stratégie " SURETE " au BOSS " PROTO - FAL'CIE " puis occupez - vous des 2 " MANIPULATEUR " avec la stratégie " RAFALE FURIEUSE ".

Puis avec le BOSS = stratégie " SURETE " puis " stratégie " RAFALE FURIEUSE " puis stratégie " CERBERE " pour l' achever.


A gagner = 5 étoîles, 0 PC & Gil, 3 queues de phénix


Il y a une scène puis le PROTO - FAL' CIE réapparaît.


BOSS = PROTO - FAL'CIE ADAM + MANIPULATEUR DROIT + MANIPULATEUR GAUCHE


- il lance RUINE 2

- il lance DEMI - METEORE

- il lance PORTE D' ISHTAR


Puis à la fin du combat, appuyez sur les bonnes touches


A gagner = 5 étoîles, 0 PC & Gil, 2 PEPITES D' OR ( avec 1 seule erreur de touches )


Le Proto - fal'Cie continue de se régénérer ... Comment faire pour le vaincre ?


Choix =


_ lançons MOG

_ HOPE va m' entendre

_ Il faut attirer l' original

_ battons - nous jusqu' à ce qu' il disparaisse


Si = IL FAUT ATTIRER L' ORIGINAL


BOSS = PROTO - FAL'CIE ADAM + MANIPULATEUR DROIT + MANIPULATEUR GAUCHE


A gagner = 5 étoîles, 3 queues de phénix


Si = LANCONS MOG


BOSS = PROTO - FAL'CIE ADAM + MANIPULATEUR DROIT + MANIPULATEUR GAUCHE


A gagner = 5 étoîles, 3 queues de phénix



Si = HOPE VA M' ENTENDRE ( bonne réponse )


Puis la machine s' arrête et SERAH a une vision d' elle et de CAIUS


Vous avez obtenu = 6 000 PC, FRAGMENT DE PROTO - FAL'CIE ADAM ( fragment )


CUBE VOLANT = CASQUETTE BLEUE ( ornement )


Puis allez au POINT JAUNE et éxaminez le Terminal puis le PORTAIL est déscellé.


OBJECTIF = rejoignez le portail


Puis touchez le PORTAIL.

Voulez - vous emprunter ce portail temporel en l' ouvrant avec l' Artéfact du Renouveau ? Dîtes OUI


- il y a maintenant un nouveau point d' espace - temps = ACADEMIA / 4XX AC


ACADEMIA / 4XX AC =


Il y a une scène avec HOPE et ALYSSA


OBJECTIF = allez au siège de l' Académie


NOTES =

Allez fouiller les environs comme il n' y a pas d' ennemis avant d' aller au Nord de la carte ( si vous n' avez pas encore pris les coffres à ACADEMIA où il y a des monstres )


- COFFRE ( dans une boutique à l' Est, à la " GRAND AVENUE " ) = 1 200 Gils


- 2 COFFRES ( au Sud - Est, à " RUELLES " ) = AMULETTE EGIDE ( accessoire ), 8 ORBES DE FORCE

- il y a un PORTAIL à côté de CHOCOLINA à la " GRAND AVENUE "


- il y a 1 sorte de trou noir au " PONT CENTRAL au Nord - Est( dans un endroit carré ) et en éxaminant, il y a une scène.


Allez au Nord de la carte où il y a un POINT JAUNE.


COFFRE = COUPON D' OR ( pour le Casino )


Examinez le POINT JAUNE et vous rentrez dans le grand bâtiment.


Académia = ENTREE


QUETE =


Parlez au DOCTEUR M vers le comptoir.

Académia, an 4XX AC. Le " docteur M " a exploré les quatre coins du monde et prétend détenir un bestiaire d' une exhaustivité incomparable.
Récupérez assez de données sur les monstres pour que le célèbre docteur reconnaisse votre talent.
Accepter la mission ? Dîtes OUI


OBJECTIFS =


- Parlez à HOPE

- montrez le rapport compété


CUBE VOLANT ( derrière le comptoir, lancez le MOG avec L1 et R1 ) = SCEAU FAITS ( objet clé )


- il y a la boutique de CHOCOLINA

- il y a un Terminal pour le quiz ( à gauche du magasin de CHOCOLINA ) =

Souhaitez - vous participer à Remue - Méninges ?


Puis allez vers le haut et éxaminez la grande porte.


Académia = CENTRE DE RECHERCHES


Parlez à HOPE ( ou ALYSSA )


OBJECTIFS =


- parlez à ALYSSA

- montrez le rapport complété


Puis parlez à ALYSSA ( parler 2 fois au moins )

ALYSSA parle de coeur de Graviton et du Treizième Arche


Les scientifique de l' Académie ont besoin de cinq coeur de Graviton pour faire flotter le nouveau Cocoon. Renseignez - vous auprès de la réception du quartier général pour savoir où commencer vos recherches.
Une fois les coeurs obtenus, retournez à l' Académie et donnez - les à ALYSSA.


OBJECTIFS =


- trouvez les coeurs de Graviton

- montrez le rapport complété

- trouvez les infos sur le coeur de Graviton


Puis parlez à HOPE ( 2 fois au moins )


Que demander à HOPE qui a voyagé quatre cents ans dans le futur ?


- comment avez - vous voyagé dans le futur ?

- tu as du nouveau au sujet de LIGHTING ?

- pourquoi construire un nouveau Cocoon ?

- on ne peut pas sauver le pilier de cristal ?


Si = COMMENT AVEZ - VOUS VOYAGE DANS LE FUTUR ?


Puis un CUBE VOLANT apparaît.


Puis parlez à HOPE ( une 3 ème fois )


CUBE VOLANT = ETOILE DE CRISTAL ( ornement )

COFFRE ( vers le bas, prendre une machine ) = COUPON DE PLATINE ( pour le Casino )


Puis allez vers la grande porte et sortez.


_ Académia = ENTREE


Allez parler à la RECEPTIONNISTE au comptoir, il y a une scène.


Trouvez les coeurs de Graviton =


- La présence d' un coeur de Graviton a été détectée quelque part dans la région de NEO - BODHUM ", sur GRAND PULSE.
Grâce à une triangulation par résonnnance, nous avons pu les localiser en l' an 3 AC. Aucun relevé éxistant ne témoigne de l' éxistence de coeurs dans la région, ce qui nous porte à croire que des anomalies spatio - temporelles ont empêché la détection de cet objet jusqu' à présent.
Votre cible porte le nom de coeur de Graviton ALPHA. Voyagez dans le temps et ramenez - la.

- La présence d' un coeur de Graviton a été détectée quelque part dans la région des " RUINES DE BRESHA ", sur COCOON.
l' imagerie par résonnance a permis d' isoler l' an 5 AC parmi les époques possibles. Aucun rapport ne mentionne la présence d' un coeur à cet endroit. Nous pensons donc que l' objet doit - être situé dans une zône inaccessible aux observateurs de l' époque.
Votre cible porte le nom de " Coeur de Graviton BETA ". Voyagez dans le temps et ramenez - la.

- La présence d' un coeur de Graviton a été détectée quelque part dans le " VILLAGE OERBA " sur GRAND PULSE.
L' imagerie par résonnance a permis d' isoler l' an 200 AC parmi les époques candidates. La région était alors une zône sous la protection de l' Académie. Il est donc peu probable que des chercheurs aient pu pénétrer pour récupérer l' objet.
Votre cible porte le nom de " Coeur de Graviton GAMMA ". Voyagez dans le temps et ramenez - la.

- La présence d' un coeur de Graviton a été détectée quelque part dans la " VILLE D' ACADEMIA ".
L' imagerie par résonnance situe aux environs de l' an 400 AC. C' est proche de l' époque actuelle, mais nous n' avons pas été en mesure de localiser la cible. Nous croyons qu' elle existe à une époque " perdue " de l' Histoire, sur une ligne du temps disparue sous l' effet d' un paradoxe.
Votre cible porte le nom de " coeur de Graviton DELTA ". Voyagez dans le temps et ramenez - la.

- La présence d' un coeur de Graviton a été détectée quelque part dans le " MONTS YASCHAS ", sur GRAND PULSE.
L' imagerie par résonnance le situe en l' an 100 AC. Pour récupérer l' objet, vous devez trouver un portail temporel qui vous relie à cette époque. Selon nos calculs, un tel portail éxiste, mais uniquement dans une ACADEMIA alternative, disparue en raison d' un effet Paradoxe.
Votre cible porte le nom de " coeur de Graviton EPSILON ". Voyagez dans le temps et ramenez - la.

- La présence d' un coeur de Graviton a été détectée quelque part dans le " VILLAGE D' OERBA ", sur GRAND PULSE.
L' imagerie par résonnance le situe en l' an 400 AC. C' est proche de l' époque actuelle, mais un puissant Effet Paradoxe frappe la région et empêche les chercheurs de l' Académie d' y pénétrer pour procéder à des fouilles. Peut - être qu' un portail situé ailleurs sur la ligne du temps vous permettra d' entrer dans la zône et de localiser l' objet.
Votre cible porte le nom de " coeur de Graviton ZETA ". Voyagez dans le temps et ramenez - la.

- La présence d' un coeur de Graviton a été détectée sur la " COTE DE SUNLETH ", sur COCOON.
L' imagerie par résonnance le situe en l' an 400 AC. C' est proche de l' époque actuelle, mais les chercheurs n' ont pas été capables de localiser la cible. Nous pensons qu' un noeud de lignes temporelles nous empêche de l' atteindre. Selon nous, le seul moyen de la récupérer est de traverser une série déterminée de portails temporels.
Votre cible porte le nom de " coeur de Graviton ETA ". Voyagez dans le temps et ramenez - la.


Sortez du bâtiment et allez au PORTAIL ( au Sud de la carte )


OPTIONS


1 )

CONTENU TELECHARGEABLE du 26/02/12 =


- COSTUME DE SERAH : ENSEMB ( maillot de bain rose à 2 pièces ) = 1,99 E

- COSTUME DE NOEL : GARDIEN DU TEMPS = 1,99 E


2 ) SERAH & NOEL LV 44 =

Inutile d' aller au COLISEE combattre OMEGA ou LIGHTNING / AMODAR car vous n' êtes toujours pas de taille ( peut - être de taille contre LIGHTNING mais non AMODAR ).


3 ) RECRUTER QUELQUES MONSTRES UNIQUES =


SERAH et NOEL = LV 44 ( même level que tous les rôles )


_ STEPPE D' ARCHYLTE / ??? AC =


PREMIERE PARTIE =


- il y a de la PLUIE


Allez à l' Ouest de la carte, aux " TRANCHEES ROCHEUSES ", vers les cactus, il y a un GEANT PAMPA.

Puis combatttez le GEANT PAMPA =


BOSS = PAMPA GIGANTESQUE


- il lance 1 000 EPINES


TACTIQUE =


ROLES =

CERBERE = 2 ATTAQUANTS + ORION

RAFALE FURIEUSE = 2 RAVAGEURS + CIRCUITRON

SURETE = 2 SABOTEURS + FLAN - VIGIE

SAGESSE = 2 DEFENSEURS + FLAN - VIGIE

PHENIX = 2 SOIGNEURS + FLAN - VIGIE

ENDURANCE = 2 TACTICIENS + FLAN - VIGIE


- mettez - lui des ETATS ANORMAUX avec la stratégie " SURETE " puis utilisez la stratégie " RAFALE FURIEUSE " ou stratégie " CERBERE "


A gagner = 5 étôiles, 1 200 PC, 2 160 Gils, PAMPA JUMBO, CRISTAL UNIVERSEL


Puis tournez autour des cactus, le CHOCOBO ROUGE peut apparaître.


BOSS = CHOCOBO ROUGE


TACTIQUE =


- mettez - lui des ETATS ANORMAUX avec la stratégie " SURETE " puis utilisez la stratégie " RAFALE FURIEUSE " puis strtégie " CERBERE " pour l' achever


A gagner = 5 étôiles, 240 PC, 346 Gils, CHOCOBO ROUGE, PLUME DE CHOCOBO


MONSTRES A RECRUTER =


_ PAMPA JUMBO ( TACTICIEN, 4 têtes jaunes, PEPITE UNIVERSELLE, PEPITE DE MAGIE )


_ CHOCOBO ROUGE ( ATTAQUANT, 1 tête jaune, GOUTTE UNIVERSELLE, GOUTTE DE VIE, GOUTTE DE FORCE, GOUTTE DE MAGIE )


LV 15 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS D' ATTAQUANT + 1

- SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB

Nouveau rang de catalyseurs = 2 têtes jaunes

Nouveaux catalyseurs = ECLAT UNIVERSEL, ECLAT DE VIE, ECLAT DE FORCE, ECLAT DE MAGIE


LV 30 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS D' ATTAQUANT + 1

- SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB

Nouveau rang de catalyseurs = 3 têtes jaunes

Nouveaux catalyseurs = ORBE UNIVERSEL, ORBE DE VIE, ORBE DE FORCE


LV 45 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS D' ATTAQUANT + 1

- SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB

Nouveau rang de catalyseurs = 4 têtes jaunes

Nouveaux catalyseurs = PEPITE UNIVERSELLE, PEPITE DE MAGIE


LV 70 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS D' ATTAQUANT + 1

Si = BONUS D' ATTAQUANT + 1


Nouveau rang de catalyseurs = 5 têtes jaunes

Nouveaux catalyseurs = CRISTAL UNIVERSEL, CRISTAL DE MAGIE


LV 99 = niveau maximun atteint



Puis allez vers la statue de PAMPA ROUGE au Sud de la carte ( à droite ) et allez au " MARAIS CRISTALLIN ".


MARAIS CRISTALLIN =


Objets obtenus =


QUEUE DE PHENIX, PEPITE UNIVERSEL, CRISTAL UNIVERSEL, CRISTAL DE FORCE, PLUME DE CHOCOBO ( en combattant un CHOCOBO BLEU ), CRISTAL DE MAGIE, PEPITE DE MAGIE ( en combattant " MIAOUMAO " = une sorte de chat dans une jarre ), PETALE DE SOLEIL, POT FRACTAL ( avec MIAOUMAO ), CROC SINISTRE, ECAILLE ABYSALLE


MONSTRES A RECRUTER =


_ CATERCHIPILLAR ( SOIGNEUR, 3 têtes jaunes, ORBE UNIVERSEL, ORBE DE FORCE )

_ MOBELIN ( ATTAQUANT, 2 têtes jaunes, ECLAT UNIVERSEL, ECLAT DE VIE, ECLAT DE FORCE, ECLAT DE MAGIE )


_ NAVIDON ( DEFENSEUR, 4 têtes jaunes, PEPITE UNIVERSELLE, PEPITE DE MAGIE )

stratégie " RAFALE FURIEUSE " ( si vous pouvez lui mettre au moins un ETAT ANORMAL avant avec stratégie " JUSTESSE " ) puis quand il a perdu sa carapace, mettez - lui des ETATS ANORMAUX avec stratégie " JUSTESSE " ) puis la stratégie " RAFALE FURIEUSE " pour le mettre en ETAT DE CHOC puis stratégie CERBERE pour le finir.

_ MIAOUMAO ( TACTICIEN, 3 têtes jaunes, ORBE UNIVERSEL, ORBE DE FORCE )

_ CRAPAUD BOUEUX ( RAVAGEUR, 3 têtes jaunes, ORBE UNIVERSEL, ORBE DE FORCE )

_ MOBELIN CAPITAINE ( DEFENSEUR, 3 têtes jaunes, ORBE UNIVERSEL, ORBE DE FORCE )

_ GANCANAGH ( SABOTEUR, 3 têtes jaunes, ORBE UNIVERSEL, ORBE DE FORCE )

- MOINE DES MARAIS ( RAVAGEUR, 3 têtes jaunes, ORBE UNIVERSEL, ORBE DE FORCE )

_ CHEF GANCANAGH ( TACTICIEN, 3 têtes jaunes, ORBE UNIVERSEL, ORBE DE FORCE )


NOTE = pour les ECLATS = achetez à CHOCOLINA ( 400 Gils / un )


- combattez vers le Sud - Ouest des marais ( vers la terre ), il y a un " CHOCOBO BLEU " qui apparaît aléatoirement ( il n' apparaît pas souvent et TRES DIFFICILE A RECRUTER = même avec 5 étoîles ).


BOSS = CHOCOBO BLEU


- il lance des ETATS ANORMAUX avec ULTRASONS sur les alliés

- il lance AIR 2, GLACE 2, FEU 2, FOUDRE 2

- il se lance INSPIRATION ( se met des ETATS BENEFIQUES comme bouclier, ... )


A gagner = 5 étoîles, 320 PC, 461 Gils, PLUME DE CHOCOBO, NID POUSSIN BLEU ( ornement )


TRES DIFFICILE A LE RECRUTER = tournez autour et combattez les ennemis jusqu' à qu' il réapparaisse ( au bout de 5 victoires, vous pourrez peut - être le recruter ).


Mais en attendant que le " CHOCOBO BLEU " réapparaisse, vous pouvez combattre les ennemis pour avoir des OBJETS ( surtout des " PEPITES " pour le " CHOCOBO ROUGE " et le " PAMPA " ) et montez des LEVELS pour les ROLES et les ALLIES.


- en bas à droite de la statue PAMPA ROUGE, il y a une statue de PAMPA INVISIBLE ( utilisez la touche R1 ).

La statue dégage une étrange aura. Voulez - vous tout de même la toucher ? Dîtes OUI

Puis un GEANT PAMPA apparaît


BOSS = PAMPA GIGANTESQUE


Même tactique que le premier " PAMPA GIGANTESQUE " ( voir ci - dessus )


A gagner = 5 étoîles, 1 200 PC, 2 150 Gils, CRISTAL UNIVERSEL


LV 15 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS DE TACTICIEN + 1

- SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB

Nouveau rang de catalyseurs = 5 têtes jaunes

Nouveaux catalyseurs = CRISTAL UNIVERSEL, CRISTAL DE FORCE, CRISTAL DE MAGIE



4 ) STRATEGIES =


FAMILIERS = FLAN - VIGIE LV 24, PAMPA JUMBO LV 5, CHOCOBO ROUGE LV 43


NOUVEAUX ROLES =


CERBERE = 2 ATTAQUANTS + CHOCOBO ROUGE

ASSAULT FURIEUX = 2 RAVAGEURS + CHOCOBO ROUGE

JUSTESSE = 2 SABOTEURS + PAMPA JUMBO

SAGESSE = 2 DEFENSEURS + FLAN - VIGIE

PHENIX = 2 SOIGNEURS + FLAN - VIGIE

ENDURANCE = 2 TACTICIENS + PAMPA JUMBO


EQUIPEMENTS =


SERAH = ARC PAPILLON ( arme ), BANDEAU TORSADE ( accessoire ), TALISMAN SANGLANT - 1 ( accessoire )

NOEL = ESPRIT ENFLAMME ( arme ), OEIL DE LYNX ( accessoire ), POIGNET DE FORCE + 1 ( accessoire )


5 )

LEVELS 1 =


- SERAH LV 46 =


LV 46 = ATTAQUANT / RAVAGEUR / SABOTEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR ( sauf DEFENSEUR LV 45 )

Nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense =


_ BONUS D' ATTAQUANT + 1

_ BONUS DE RAVAGEUR + 2


Si = BONUS RAVAGEUR + 2


- NOEL LV 46 =


LV 46 = ATTAQUANT / RAVAGEUR / SABOTEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR ( sauf DEFENSEUR LV 45 )

Nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense =


_ BONUS D' ATTAQUANT + 1

_ BONUS DE RAVAGEUR + 2


Si = BONUS DE RAVAGEUR + 2


LEVELS 2 =


- SERAH LV 51 =


LV 51 = ATTAQUANT / RAVAGEUR / DEFENSEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR ( sauf TACTICIEN LV 50 )

Nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense =


_ BONUS D' ATTAQUANT + 1

_ BONUS DE DEFENSEUR + 1


Si = BONUS ATTAQUANT + 1


- NOEL LV 51 =


LV 51 = ATTAQUANT / RAVAGEUR / SABOTEUR / DEFENSEUR / SOIGNEUR ( sauf TACTICIEN LV 50 )

Nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense =


_ BONUS D' ATTAQUANT + 1

_ BONUS DE DEFENSEUR + 1


Si = BONUS D' ATTAQUANT + 1


6 )

CHOCOBO BLEU = EVOLUTION


Lieu = au marais, combattez au Sud - Ouest ( vers la terre )


CHOCOBO BLEU =


A gagner = 5 étoîles, 320 PC, 451 Gils


CHOCOBO BLEU ( RAVAGEUR, 1 tête jaune, GOUTTE UNIVERSELLE, GOUTTE DE VIE, GOUTTE DE FORCE, GOUTTE DE MAGIE )


LV 15 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS DE RAVAGEUR + 1

- SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB

Nouveau rang de catalyseurs = 2 têtes jaunes

Nouveaux catalyseurs = ECLAT UNIVERSEL, ECLAT DE VIE, ECLAT DE FORCE, ECLAT DE MAGIE ( NOTE = pour les ECLATS = achetez à CHOCOLINA ( 400 Gils / un )


LV 30 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS DE RAVAGEUR + 1

- SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB

Nouveau rang de catalyseurs = 3 têtes jaunes

Nouveaux catalyseurs = ORBE UNIVERSEL, ORBE DE FORCE



STRATEGIES =


FAMILIERS = FLAN - VIGIE LV 24, CHOCOBO BLEU LV 15, CHOCOBO ROUGE LV 98


NOUVEAUX ROLES =


CERBERE = 2 ATTAQUANTS + CHOCOBO ROUGE

RAFALE FURIEUSE = 2 RAVAGEURS + CHOCOBO BLEU

EXACTITUDE = 2 SABOTEURS + CHOCOBO BLEU

SAGESSE = 2 DEFENSEURS + FLAN - VIGIE

PHENIX = 2 SOIGNEURS + FLAN - VIGIE

ENCOURAGEMENT = 2 TACTICIENS + CHOCOBO BLEU


7 )

STEPPE D' ARCHYLTE / ??? AC =


DEUXIEME PARTIE =


Au " CAMP DES CHASSEURS ",


Avec la machine météo =


- manette bleue ( de gauche ) en HAUT et manette rouge ( de droite ) en BAS

Il y a de la PLUIE ( ou n' importe quels temps )


- manette bleue ( de gauche ) et manette rouge ( de droite ) vers le HAUT.

Il y a du VENT


- manette bleue ( de gauche ) en BAS et manette rouge ( de droite ) en HAUT.

Le ciel est SOMBRE


- manette bleue ( de gauche ) et manette rouge ( de droite ) vers le BAS.

Le TEMPS est NORMAL.


_ il y a le PLEURODIRE au " SANCTUAIRE " =


BOSS = PLEURODIRE + PATTE AVANT - GAUCHE+ PATTE AVANT - DROITE


- il lance ULTIMA


Evitez de vous mesurer à lui car il est très FORT et très RESISTANT ( même + LV 55 pour NOEL et SERAH )


_ aux " PLAINES DE L' ETERNITE " ( à côté du " CAMP DES CHASSEURS " et du PORTAIL NOIR ), il peut avoir comme ennemis = CHOCOBO normal et PETIT PAMPA ( quand le TEMPS est NORMAL ).


8 ) COLISEE =


BOSS = LIGHTNING + LIEUTENANT AMADOR


Evitez de combattre ( même + LV 55 pour NOEL et SERAH )


Et " OMEGA " ne pensez même pas le battre pour le moment.


9 ) RUINES DE BRESHA / 300 AC = où il y a de la neige


Allez vers le centre de la carte des " VESTIGES ANTIQUES " ( où il y a un CHOCOBO ROUGE et des soldats ) =

Combattez les ennemis des environs.


Objets obtenus =

ACCELERATEUR DE FORCE ( pour " FLAN - VIGIE " ), ACCELERATEUR DE VITALITE ( pour " FLAN - VIGIE " ), MOTEUR UNIVERSEL


- il peut avoir un CHOCOBO VIOLET ( qui apparaît aléatoire et rarement )


BOSS = CHOCOBO VIOLET


Mettez - lui des ETATS ANORMAUX avant


Il est moins difficile à capturer ( 2 combats avec lui ) que le CHOCOBO BLEU.


A gagner = 5 étoîles, 240 PC, 648 Gils, CHOCOBO VIOLET, PLUME DE CHOCOBO


CHOCOBO VIOLET ( TACTICIEN, 1 tête jaune, GOUTTE UNIVERSELLE, GOUTTE DE VIE, GOUTTE DE FORCE, GOUTTE DE MAGIE )

LV 15 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS DE TACTICIEN + 1

- SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB

Nouveau rang de catalyseurs = 2 têtes jaunes

Nouveaux catalyseurs = ECLAT UNIVERSEL, ECLAT DE VIE, ECLAT DE FORCE, ECLAT DE MAGIE ( NOTE = pour les ECLATS = achetez à CHOCOLINA ( 400 Gils / un )


LV 30 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS DE TACTICIEN + 1

- SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB

Nouveau rang de catalyseurs = 3 têtes jaunes

Nouveaux catalyseurs = ORBE UNIVERSEL, ORBE DE FORCE


STRATEGIES =


FAMILIERS = CHOCOBO VIOLET LV 32, CHOCOBO BLEU LV 36, CHOCOBO ROUGE LV 98


NOUVEAUX ROLES =


CERBERE = 2 ATTAQUANTS + CHOCOBO ROUGE

RAFALE FURIEUSE = 2 RAVAGEURS + CHOCOBO BLEU

JUSTESSE = 2 SABOTEURS + CHOCOBO VIOLET

PRECAUTION = 2 DEFENSEURS + CHOCOBO VIOLET

RENAISSANCE = 2 SOIGNEURS + CHOCOBO VIOLET

PERENNITE = 2 TACTICIENS + CHOCOBO VIOLET


NOTE =

Le MEILLEUR CHOIX, c' est de trouver un CHOCOBO VERT pour le SOIN ( au lieu du TACTICIEN )


- il peut aussi avoir TOMBERRY qui apparaît dans un TROU NOIR =


BOSS = TOMBERRY


- il frappe avec COUP DE POIGNARD

- il frappe avec COUTEAU AIGUISE

- il dit " JE N' AI PAS OUBLIE " ...

- il frappe avec COUTEAU DE RANCUNE

- il dit " L' HEURE A SONNE ... " puis il frappe avec " HACHOIR DE RANCOEUR " ( qui tue un allié immédiatement )

- il a la jauge d' ETAT DE CHOC à 666 %

- il est INSENSIBLE aux ETATS ANORMAUX


Donc EVITEZ de le combattre ( même SERAH et NOEL = + LV 55 )


- si vous allez à la FIN DU DONJON, aux " QUARTIERS OUBLIES " ( où il y a une tombe ), il y a un homme rouge, appuyez sur R1 pour le rendre humain.

Puis parlez à LEX.


QUETE =


Parler à son ami.

Ruines de Bresha, an 300 AC.

LEX se fait du mauvais sang pour son acolyte, qui a disparu depuis un moment. Découvrez ce qui est arrivé à son ami.

Accepter la mission ?


NOTE =

Prendre un CHOCOBO ROUGE ( chocobo vorace = avoir beaucoup de LEGUMES GYSAHLS ), allez vers le centre de la carte ( VESTIGES ANTIQUES ), vous voyez à l' Est = une zône inexplorée.
Vers l' escalier, à gauche, il y a une sorte de pierre sur le sol, prendre de l' élan avec le CHOCOBO ROUGE et allez dans le jardin enneigé d' un bâtiment en ruines.

Il y a un CUBE VOLANT = SCEAU LABYRINTHE ( objet clé )


10 ) MONTS YASCHAS / 010 AC =


Objets obtenus = ECLAT DE FORCE, OS BRISE, GOUTTE UNIVERSELLE, ECLAT UNIVERSEL ( avec " BEHEMOTH SAUVAGE " ), PUCE DE FORCE ( avec " BEHEMOTH SAUVAGE " )


Allez au Sud - Ouest de la carte ( où il fait nuit ) et combattez le " BEHEMOTH SAUVAGE " =


Mini - Boss = BEHEMOTH SAUVAGE


Mettez - lui des ETATS ANORMAUX ( au début du combat )


MONSTRE A RECRUTER =


_ BEHEMOTH ( ATTAQUANT, 2 têtes jaunes, ECLAT UNIVERSEL, ECLAT DE VIE, ECLAT DE FORCE, ECLAT DE MAGIE )

LV 15 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS D' ATTAQUANT + 1

- SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB

Nouveau rang de catalyseurs = 3 têtes jaunes

Nouveaux catalyseurs = ORBE UNIVERSEL, ORBE DE FORCE


11 )

FORTUNA / ??? AC = voir " QUETES "


OBJECTIF = gagnez assez de jetons pour un CRISTAL DU CHAOS ( il faut = 10 000 jetons donc 100 000 Gils )


12 ) COTE DE SUNLETH / 300 AC =


Prendre chemin de l' Est ( le chemin du bas ), il y a un mûr invisible ( appuyer sur R1 ).


_ Côte de SUNLETH = FORET DE LIANES


COFFRE = 960 Gils


On voit un CRISTAL au loin donc remontez et prendre le chemin du haut pour aller à l' Est.
Prendre la liane et descendre vers le bas.

Il y a le CRISTAL vers le haut donc lancez le MOG avec L1 & R1

Vous obtenez = 300 PC, OEUF EXTRAORDINAIRE ( fragment )


Puis allez au Sud de la carte, montez sur le dos du monstre.

- il y a le chemin de gauche non encore exploré, appuyez sur R1 et une liane apparaîtra.


_ Côte de SUNLETH = ILOT SECRET


COFFRE = BAGUE GLACIALE

COFFRE INVISIBLE ( appuyez sur R1 ) = 1 CORNE DE LICORNE


NOTE =


- il y a un ennemi vraiment CORIACE " PANOCHTHUS " ( un monstre avec une carapace blanche ) car il est TRES RESISTANT aux attaques Physique et Magique et PAS vraiment sensible aux ETATS ANORMAUX.


13 ) MONTS YASCHAS / 01X AC =


Objets obtenus = AURA DE GOGMAGOG, QUEUE SECTIONNEE


Allez combattre GORGYRA


BOSS = GORGYRA


- il lance des ETATS ANORMAUX

- quand il a perdu plus de sa moitié de ses HP, il lance un compteur de + 900 sur les alliés


TACTIQUE =


SERAH & NOEL ( et les ROLES ) = LV 68

CHOCOBO ROUGE LV 98 / CHOCOBO BLEU LV 56 / CHOCOBO VERT LV 57


- mettez - lui des ETATS ANORMAUX avec stratégie " SURETE "

- puis mettez - lui en ETAT DE CHOC avec stratégie " RAFALE FURIEUSE "

- puis achevez - le avec stratégie " CERBERE "


A gagner = 5 étoîles, 0 PC et Gil, 2 Larmes d' affliction


Objectif temps = 00 : 05 : 58

Durée du combat = 00 : 04 : 20

Coefficient = 70

Bonus d' initiative = 2 000


Vous obtenez = 500 PC, FRAGMENT DE GORGYRA ( fragment )


14 ) LEVELS =


- SERAH & NOEL = LV 71


LV 71 = ATTAQUANT / RAVAGEUR / DEFENSEUR / TACTICIEN / TACTICIEN ( sauf SOIGNEUR LV 70 )

Nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense =


_ BONUS DE DEFENSEUR + 1

_ BONUS DE TACTICIEN + 2


Si = BONUS DE DEFENSEUR + 1


15 ) QUETE =


MONTS YASCHAS / 110 AC.


Parlez à la SPHERE ROUGE aux " RUINES DE PADDRA " ( au village )


TROUVER LE NOUVEAU TECHNICIEN.

MOnts Yaschas, an 110 AC.

Accepter la mission ? Dîttes OUI


Puis parlez à nouveau à la SPHERE ROUGE.


Un homme du nom d' " ABRAHAM " s' est fait happer par un Paradoxe. Tout ce qui reste de lui sont ses souvenirs et ses regrets, cristallisés dans une sphère rouge. Ce technicien s' occupait de l' entretien des projecteurs, mais il a été aspiré avant de pouvoir transmettre tout son savoir à son successeur.
Faîtes en sorte qu' il puisse reposer en paix en veillant à ce que le nouveau " technicien chargé des projecteurs " dispose des manuels nécessaires.


QUETE NORMALE =


Il faut trouver les " COEUR DE GRAVITON " donc si vous arrivez dans l' endroit qui est censé se trouver un " Coeur de Graviton " et que vous ne savez pas où chercher, allez dans MENU + FRAGMENTS + LIEUX ( lieu où vous êtes ) et regardez - le dessin qui indique où est le " Coeur de Graviton ".


1 / NEO - BODHUM / 003 AC =


OBJECTIF = trouvez les coeurs de Graviton


Objets obtenus = POTION, QUEUE DE PHENIX


MONSTRES A RECRUTER =


_ CRAPAUD WASABI ( RAVAGEUR, 1 tête jaune, GOUTTE UNIVERSELLE, GOUTTE DE VIE, GOUTTE DE FORCE, GOUTTE DE MAGIE )

_ SARRACENIE ( ATTAQUANT, 1 tête jaune, GOUTTE UNIVERSELLE, GOUTTE DE VIE, GOUTTE DE FORCE, GOUTTE DE MAGIE


Allez vers le centre de la carte, à " NEO - BODHUM = ESTRAN " =


Il y a 2 hommes de NORA et un CHOCOBO, il y a 2 socles marrons donc éxaminez le socle marron de gauche, utilisez R1 pour rendre visible le " coeur de Graviton ".

Vous obtenez = 500 PC, COEUR DE GRAVITON ALPHA


NOTE = AVANT de sortir par le PORTAIL, faîtes que vous avez exploré 100 % de la carte.


2 / RUINES DE BRESHA / 005 AC =


Objets obtenus = GOUTTE UNIVERSELLE, REMEDE, BOULON UNIVERSEL, ECLAT DE POT, TOURILLON RADIAL ( ennemi = CHEVALIER DE PULSE ), ANTIDOTE


_ Ruines de BRESHA = SITE D' EXCAVATIONS


- COFFRE INVISIBLE ( vers les escaliers au Nord - Est de la ville, appuyez sur R1 ) = 1 ANALYSEUR


QUETE 1 =


Lieu = en ville " SITE D' EXCAVATIONS ", au Nord - Ouest, vers la machine avec un écran en forme de cercle, avant d' aller " VESTIGES ANTIQUES ".

Parlez à MORRIS.

RUINES DE BRESHA, AN 5 AC.

MORRIS est dans une situation difficile. Selon les registres de l' Académie, quelqu' un d' autre utilise l' indicatif de son transmetteur. Trouver le coupable et le " double du transmetteur " pour résoudre ce mystère.

Accepter la mission ? Dîtes OUI


Puis parlez à nouveau à MORRIS.


Vous avez obtenu = 500 PC, VITA LYRICA ( fragment )


QUETE 2 =


Lieu = en ville " SITE D' EXCAVATIONS ", vers l' Est ( où il y a CHOCOLINA ).


Parlez à CORDELIA.

RUINES DE BRESHA, AN 5 AC.

CORDELIA, une étudiante de l' Académie est face à un dilemme. Le tiroir de son bureau est bloqué et elle n' a plus accès à ses " NOTES PERSONNELLES". Peut - être que MOG, le chasseur de trésor, trouvera un moyen de récupérer ses notes.

Accepter la mission ? Dîtes OUI


Puis allez au Nord - Ouest de la ville ( vers la machine avec un écran en forme de cercle ), il y a un CUBE VOLANT ( à éxaminer ) = NOTES PERSONNELLES

Puis retournez parler à CORDELIA.


Vous avez obtenu = 100 PC, ARS SYMPHONICA ( fragment )


Puis allez vers le FIN DU DONJON.


_ Ruines de BRESHA = QUARTIERS OUBLIES


Allez vers la tombe, il y a JED et ALYSSA.


QUETE 1 =


Parlez à JED.

RUINES DE BRESHA, AN 5 AC =

JED veut trouver le " PETALE D' ARGENT ", la fleur qui n' éclot qu' en hiver. Cherchez dans la zône de l' Effet Paradoxe pour découvrir comment récupérer cette plante.


Accepter la mission ? Dîtes OUI


Puis sortez par un PORTAIL et allez au " Ruines de BRESHA / 300 AC " =


Allez vers la FIN DU DONJON, aux " QUATIERS OUBLIES ".

Il y a près de la tombe = " il y a une vieille peluche tout abîmée "


Puis allez tout à droite, il y a des fleurs et EXAMINEZ la fleur bleue.


Vous avez obtenu = PETALE D' ARGENT


Puis revenez un petit peu en arrière, il y a un PORTAIL BLEU CLAIT ( vers le haut ).

Voulez - vous dépenser un ARTEFACT PRIMITIF pour ouvrir ce portail, puis le traverser ? Dîtes OUI


- il y a un nouveau point d' espace - temps = MONTS YASCHAS / 110 AC.


Retournez aux " RUINES DE BRESHA / 005 AC =


Allez vers la FIN DU DONJON, aux " QUARTIERS OUBLIES " et parlez à JED.


Vous avez obtenu = 200 PC, ANIMA MISERIA ( fragment )


Si vous restez vers la tombe ( aux " QUATIERS OUBLIES " ) et jetez le MOG avec les touches L1 et R1 vers le haut à droite ( à l' Est ), vous pouvez avoir = FRUIT SUCCULENT, ANCRE DOREE ( ornement )


Prendre un CHOCOBO, allez vers le centre de la carte aux " VESTIGES ANTIQUES ", allez à l' Est ( il y a un endroit non - exploré à l' Est ), montez sur la pierre au sol et prendre de l' élan avec le CHOCOBO et atterrissez sur le jardin d' un bâtiment en ruines puis descendre du CHOCOBO avec L1 et éxaminez à GAUCHE des débris de pierre qui sont empilés vers le haut et appuyez sur R1.


Vous obtenez = 500 PC, GRAVITON BETA

COFFRE = 8 GOUTTES DE FORCE


Le lieu est vers le haut après la ville " SITE D' EXCAVATION "



3 / OPTION =


MONTS YASCHAS, AN 110 AC =


_ Monts YASCHAS = RUINES DE PADDRA


Il y a une scène avec la SPHERE ROUGE.


QUETE =


Puis éxaminez la SPHERE ROUGE.

Monts Yaschas, an 110 AC.

Une jeune femme du nom de MILLIE s' est fait engloutir par un Paradoxe. Tout ce qui reste d' elle sont ses peines et ses souvenirs, cristalisés une sphère rouge. Y a t - il un moyen de transmettre les remords de MILLIE à sa soeur, qui se trouve loin d' ici ?

Accepter la mission ? Dîtes OUI

Puis éxaminez de nouveau la SPHERE ROUGE.

Si vous ne l' aidez pas, la " jeune MILLIE " risque d' être à nouveau aspirée dans une faille spatio - temporelle et d' être à jamais perdue.


OBJECTIF = chercher la soeur disparue.


- il y a un CHOCOBO ROUGE pour monter dessus


- puis montez la passerelle jusqu' en haut,


CUBE INVISIBLE ( dans une salle où il y a une grande table, utilisez R1 ) = MANUEL DE SERVICE ( objet clé )


- puis montez la passerelle au Nord - Ouest,

CUBE VOLANT = SCEAU DEMON ( objet clé )


Puis allez au Sud - Ouest,


_ Monts YASCHAS = COL DE PADDRA


- il y a CHOCOLINA


Objets obtenus =

REMEDE, QUEUE SECTIONNEE, ECLAT DE VIE, GOUTTE UNIVERSELLE, ECLAT DE MAGIE, GOUTTE DE MAGIE


MONSTRES A RECRUTER =


_ MANDRAGORE ( ATTAQUANT, 1 tête jaune, GOUTTE UNIVERSELLE, GOUTTE DE VIE, GOUTTE DE FORCE, GOUTTE DE MAGIE )

_ DIABLOTIN ( TRACTICIEN, 2 têtes jaunes, ECLAT UNIVERSEL, ECLAT DE VIE, ECLAT DE FORCE, ECLAT DE MAGIE )

_ CHUNERPETON ( ATTAQUANT, 3 têtes jaunes, ORBE UNIVERSEL, ORBE DE VIE, ORBE DE FORCE )


- avant la PETITE PENTE qui mène à l' Est de la carte ( et après CHOCOLINA ), utilisez R1 pour faire apparaître un lampadaire et un COFFRE.

COFFRE = COLLIER DE PERLES ( augmente la Résistance à l' altération Vulnérabilité de 66 % )


- descendre la petite pente ( où il y a un CHOCOBO ROUGE ), en bas, il y a un homme tout en rouge = utilisez R1 pour le rendre humain.


- en combattant en haut de la petite pente ( où il y a le CHOCOBO ROUGE ), il peut avoir =


_ le CHOCOBO VERT =


BOSS = CHOCOBO VERT


- il se lance CHOCO - SOIN


TACTIQUE =


STRATEGIES =


FAMILIERS = CHOCOBO VIOLET LV 32, CHOCOBO BLEU LV 36, CHOCOBO ROUGE LV 98


NOUVEAUX ROLES =


CERBERE = 2 ATTAQUANTS + CHOCOBO ROUGE

RAFALE FURIEUSE = 2 RAVAGEURS + CHOCOBO BLEU

JUSTESSE = 2 SABOTEURS + CHOCOBO VIOLET

PRECAUTION = 2 DEFENSEURS + CHOCOBO VIOLET

RENAISSANCE = 2 SOIGNEURS + CHOCOBO VIOLET

PERENNITE = 2 TACTICIENS + CHOCOBO VIOLET


_ mettez - lui des ETATS ANORMAUX avec la stratégie " JUSTESSE " puis mettez - le en ETAT DE CHOC avec la stratégie " RAFALE FURIEUSE " puis achevez - le avec la stratégie " CERBERE ".

_ il est TRES TRES DIFFICILE à RECRUTER ( il faut au moins le battre + de 10 fois )


A gagner = 5 étoîles, 160 PC, 360 Gils, ORBE DE VIE, PLUME DE CHOCOBO


CHOCOBO VERT ( SOIGNEUR, 1 tête jaune, GOUTTE UNIVERSELLE, GOUTTE DE VIE, GOUTTE DE FORCE, GOUTTE DE MAGIE )


LV 15 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS DE SOIGNEUR + 1

- SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB

Nouveau rang de catalyseurs = 2 têtes jaunes

Nouveaux catalyseurs = ECLAT UNIVERSEL, ECLAT DE VIE, ECLAT DE FORCE, ECLAT DE MAGIE ( NOTE = pour les ECLATS = achetez à CHOCOLINA ( 400 Gils / un )


LV 30 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS DE SOIGNEUR + 1

- SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB

Nouveau rang de catalyseurs = 3 têtes jaunes

Nouveaux catalyseurs = ORBE UNIVERSEL, ORBE DE FORCE


NOUVELLES STRATEGIES =


FAMILIERS = CHOCOBO VERT LV 31, CHOCOBO BLEU LV 36, CHOCOBO ROUGE LV 98


NOUVEAUX ROLES =


CERBERE = 2 ATTAQUANTS + CHOCOBO ROUGE

RAFALE FURIEUSE = 2 RAVAGEURS + CHOCOBO BLEU

SURETE = 2 SABOTEURS + CHOCOBO VERT

SAGESSE = 2 DEFENSEURS + CHOCOBO VERT

PHENIX = 2 SOIGNEURS + CHOCOBO VERT

ENDURANCE = 2 TACTICIENS + CHOCOBO VERT


- en combattant en haut de la petite pente ( où il y a le CHOCOBO ROUGE ), il peut avoir un monstre qui sort d' un TROU NOIR, c' est " KANNA KAMUY " ( monstre volant ).


BOSS = KANNA KAMUY


- il lance des ETATS ANORMAUX

- il attaque sur un allié avec " ACHARNEMENT "


TACTIQUE =


SERAH et NOEL = LV 55


_ INUTILE de lui mettre des ETATS ANORMAUX car il est INSENSIBLE.

_ utilisez seulement la stratégie " RAFALE FURIEUSE " pour le mettre en ETAT DE CHOC puis pour l' achever, la stratégie " CERBERE ".

_ N' oubliez pas de vous soigner avec la stratégie " RENAISSANCE " car il fait beaucoup de dégâts.


A gagner = 5 étoîles, 750 PC, 2 250 Gils, MOTEUR DE FORCE


TRES TRES TRES DIFFICILE à recruter ( si c' est possible )


- continuez votre chemin vers le bas à droite, il y a une femme en rouge, utilisez R1 pour qu' elle redevienne humaine.

Puis parlez à MILLIE.

Vous obtenez = BIJOUX DE MARIAGE ( objet clé )


Vous pouvez retournez aux " RUINES DE PADDRA " ( au Nord de la carte ) et parlez à la SPHERE ROUGE.


Vous obtenez = 500 PC, FLEUR DE GERHILDE ( fragment )


- il y a un CUBE INVISIBLE ( vers le centre de la carte, en haut de la CROIX ORANGE ) = MARQUE DE TERRORISTE ( objet clé )


- COFFRE INVISIBLE ( au Sud - Ouest de la carte, où il y a un 2 ème chocobo rouge ) = BRASSARD METALLIQUE ( accessoire = augmente la Résistance à l' altération Fragilité de 66 % )


- COFFRE en hauteur ( au Sud de la carte, où il y a des débris de pierre, jetez le MOG avec L1 et R1 ) = 10 PUCES DE FORCE


NOTES =


1 )

- SERAH & NOEL = LV 56


LV 56 = ATTAQUANT / RAVAGEUR / DEFENSEUR / TACTICIEN / TACTICIEN ( sauf SOIGNEUR LV 55 )

Nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense =


_ BONUS D' ATTAQUANT + 2

_ BONUS DE TACTICIEN + 1


Si = BONUS ATTAQUANT + 2


- SERAH & NOEL = LV 61


LV 61 = ATTAQUANT / RAVAGEUR / DEFENSEUR / TACTICIEN / TACTICIEN ( sauf SOIGNEUR LV 60 )

Nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense =


_ BONUS DE DEFENSEUR + 1

_ BONUS DE SABOTEUR + 2


Si = BONUS DE SABOTEUR + 2


2 )

CONTENU TELECHARGEABLE ( vers le 02 /03 / 2 012 )


_ EPISODE " PILE OU FACE ? " = 3,59 Euros


EPISODE DE SAZH incluant deux nouveaux jeux du casino FORTUNA.
Finissez l' épisode pour que SAZH combatte à vos côtés.


3 )

En volant monter un CHOCOBO ROUGE =


Les chocobos voraces sont une espèce mutante issue d' un Paradoxe. On les reconnaît à leur plumage rouge et violet.
Vous pouvez les utiliser comme monture après leur avoir donné un " légume GYSAHL ", mais contrairement aux chocobos " normaux ", ces oiseaux insatiables continueront de puiser dans vos réserves pendant le trajet. Quand ils auront dévoré vos légumes, ils vous désarçonneront sans le moindre scrupule et s' enfuiront. Vous pourrez monter ces chocobos plus longtemps, si vous récupérez certains fragments.


4 / OERBA / 200 AC =


Objets obtenus =

POTION, BOULON UNIVERSEL, PUCE UNIVERSELLE, ANTALGIQUE, EAU BENITE, QUEUE SECTIONNEE, PUCE DE MAGIE, LARME DE CIE' TH


Allez au " VILLAGE D' OERBA " ( vers le GRAND PONT = on peut voir le PORTAIL NOIR au Sud de la carte ).

Quand vous êtes sur le GRAND PONT, allez en haut de la CROIX ORANGE, il y a une petite pente qui mène vers un tôit d' un bâtiment ( il y a CHOCOLINA et un CHOCOBO vers le bas ) = on voit le " Coeur de Graviton " qui est invisible.

Allez chercher un CHOCOBO et prendre de l' élan sur la petite pense et sautez sur le toît et utilisez la touche R1 pour le rendre VISIBLE.

Puis éxaminez le " Coeur de Graviton ".


Vous obtenez = 500 PC, COEUR DE GRAVITON GAMMA


NOTE =


CHOCOLINA vend à " AFFAIRES " pour 4 000 Gils ( COURONNE D' HYPNOSE - 1 = accélère légèrement le chargement de la jauge de synchronisation )



5 / ACADEMIA / 400 AC =


Objets obtenus =

LARME DE REMORDS, LARME D' AFFLICTION, GRIFFE ENCRASSEE


En arrivant, vous êtes à " NOUVELLE VILLE" =


Normalement vous êtes près du PORTAIL et il n' y a pas d' ennemis.

Puis allez vers la femme en robe verte allongée sur le ventre ( il y a un escalier en haut à droite ), vous voyez un bas, le TAPIS ROUGE, faîtes le tour à droite, allez vers CHOCOLINA.
Normalement il y a le TAPIS ROUGE, le descendre en sautant et en bas, il y a le " COEUR DE GRAVITON " qui est INVISIBLE ( utilisez la touche R1 ).

NOTE =

Si le MOG ne peut pas descendre le TAPIS ROUGE ( même en appuyant sur R1 ), appuyez sur L1, le MOG sera dans les bras de SERAH


Vous obtenez = 500 PC, COEUR DE GRAVITON DELTA


Puis sortez au PORTAIL.


NOTES =


1 /

- SERAH & NOEL = LV 66


LV 66 = ATTAQUANT / RAVAGEUR / DEFENSEUR / TACTICIEN / TACTICIEN ( sauf SOIGNEUR LV 65 )

Nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense =


_ BONUS DE DEFENSEUR + 1

_ BONUS DE TACTICIEN + 1


Si = BONUS DE TACTICIEN + 1


2 / PORTAIL =


Il y a un PORTAIL à l' OUEST, à " NOUVELLE VILLE " ( en bas où il y a CHOCOLINA ), il faut 1 ARTEFACT PRIMITIF pour l' ouvrir.


6 ) OPTION =


COLISEE / ??? AC =


Choisir = OPERATION XIII - 2 = LIGHTNING & AMODAR


BOSS = LIGHTNING + LIEUTENANT AMODAR


LIGHTNING =


- lance REGENERATION 2

- lance FOUDRE 2, RUINE 2

- lance EXALTATION

- attaque sur un allié " COMBO ECLAIR "

- ils mettent des ETATS ANORMAUX

- il se lance IMPULSION


AMODAR =


- lance des GRENADES

- lance des GRENADES ACIDES

- attaque DOUBLE CHOC


TACTIQUE =


SERAH & NOEL = LV 66 ( avec les ROLES = LV 66 )


EQUIPEMENTS =


SERAH = ARC PAPILLON, BANDEAU TORSADE ( accessoire ), TALISMAN SANGLANT - 1 ( accessoire )

NOEL = ESPRIT ENFLAMME ( arme ), OEIL DE LYNX ( accessoire ), POIGNET DE FORCE + 1 ( accessoire )


STRATEGIES =


FAMILIERS = CHOCOBO VERT LV 31, CHOCOBO BLEU LV 36, CHOCOBO ROUGE LV 98


NOUVEAUX ROLES =


CERBERE = 2 ATTAQUANTS + CHOCOBO ROUGE

RAFALE FURIEUSE = 2 RAVAGEURS + CHOCOBO BLEU

SURETE = 2 SABOTEURS + CHOCOBO VERT

SAGESSE = 2 DEFENSEURS + CHOCOBO VERT

PHENIX = 2 SOIGNEURS + CHOCOBO VERT

ENDURANCE = 2 TACTICIENS + CHOCOBO VERT


- débarrassez - vous D' ABORD du " Lieutenant AMODAR ", mettez - lui des ETATS ANORMAUX ( 1 ou 2 moins ) avec stratégie " SURETE " puis mettez - lui en ETAT DE CHOC avec la stratégie " RAFALE FURIEUSE " puis achevez - le avec la stratégie " CERBERE ".

- quand le " Lieutenant AMODAR " est mort, utilisez les mêmes stratégies pour LIGHTNING, elle a tendance à s' acharner sur un allié avec son " COMBO ECLAIR ".

- n' oubliez pas de vous soigner avec la stratégie " PHENIX " et pour ressusciter un allié ou chocobo mort, utilisez plutôt l' objet " QUEUE DE PHENIX " car cela va plus vite.


1 er combat = pas d' étoîles, 2 000 PC, 3 000 Gils

2 ème combat = 5 étoîles, 2 000 PC, 3 000 Gils, CROIX FULGURANTE ( acessoire ), CRISTAL DE MAGIE ( catalyseur ), CRISTAL DE VIE

CROIX FULGURANTE = augmente grandement la magie, mais réduit les PV MAX et inflige POISON.

Vous l' obtenez seulement quand vous avez 5 étoîles et prend 100 POINTS dans la place des ACCESSOIRES.


Objectif temps = 00 : 11 : 13

Durée du combat = 00 : 06 : 22

coefficient = 90

bonus d' initiative = 0


Pour recruter LIGHTNING et AMODAR, il faudra les battre plusieurs fois ( + de 6 fois = à voir s' ils sont vraiment recrutables à ce moment du jeu ou plus tard, en plus avec 5 étoîles en les battant tout le temps )


7 )

Allez à FORTUNA =

Achetez les FRAGMENTS = CRISTAL DE CHAOS ( 10 000 jetons ou 100 000 Gils ) + ARTEFACT PRIMITIF ( 10 000 jetons ou 100 000 Gils ) = il faut au moins = 200 000 Gils ( ou 20 000 jetons, si vous jouez aux jeux )


Puis allez à ACADEMIA / 4XX AC =

Allez à l' Est de la carte où il y a CHOCOLINA et un PORTAIL BLEU.


Voulez - vous dépenser un ARTEFACT PRIMITIF pour ouvrir ce portail, puis le traverser ? Dîtes OUI


- il y a un nouveau point espace - temps = PICS INFAMES / 010 AC.


PICS INFAMES / 010 AC =


- il y a de la neige


Objets obtenus =

MOTEUR DE FORCE, ECLAT DE MAGIE, RHODOCHROSITE, TALISMAN DE GLACE, ACCELERATEUR DE VITALITE ( avec ennemi " CUIRASSE " ), ACCELERATEUR DE FORCE


_ Pics Infâmes = VALLEE DES DEBRIS


COFFRE INVISIBLE ( en haut à gauche, appuyez sur R1 ) = 8 BOULONS DE VITALITE


Puis vers le bas ( avant le premier PETIT TUNNEL, appuyez sur R1 ), il y a un soldat allongé sur le sol, c' est BAXTER.


QUETE =


TROUVER LES SURVIVANTS.

PICS INFAMES, AN 10 AC.

L' unité d' élite de l' Académie, l' escadron BLITZ, a disparu. Un de ses membres, BAXTER, est piégé dans une faille temporelle. Il explique à NOEL et SERAH que ses compagnons sont certainement encore en vie, y compris le pilote, RAY.

Accepter la mission ? Dîtes OUI


Vous obtenez = 800 PC, HALO DE BAXTER ( fragment ), PLAN DES PICS INFAMES


Puis si vous parlez à nouveau à BAXTER.

Si BAXTER dit vrai, vous avez une chance de sauver l' escadron BLITZ au complet. Le seul problème, c' est que le Paradoxe a sûrement disséminé ses membres partout sur la ligne du temps ...


MONSTRES A RECRUTER =


_ YAKSHA ( ATTAQUANT, 3 têtes jaunes, ORBE UNIVERSEL, ORBE DE VIE, ORBE DE FORCE )

_ YAKSHINI ( TACTICIEN, 2 têtes jaunes, ECLAT UNIVERSEL, ECLAT DE VIE, ECLAT DE FORCE, ECLAT DE MAGIE )

_ CRYOBLASTE ( RAVAGEUR, 2 têtes jaunes, PUCE UNIVERSELLE, PUCE DE VITALITE, PUCE DE FORCE, PUCE DE MAGIE )

_ BOMBO ( RAVAGEUR, 2 têtes jaunes, PUCE UNIVERSELLE, PUCE DE VITALITE, PUCE DE FORCE, PUCE DE MAGIE )


COFFRE = 1 QUEUE DE PHENIX

Puis passez le 1 er PETIT TUNNEL,


- il peut avoir le " CHOCOBO NOIR "


BOSS = CHOCOBO NOIR


- il lance DISSIPATION 2, POISON 2, FRAGILITE 2, LENTEUR 2


STRATEGIES =


- mettez - lui des ETATS ANORMAUX avec stratégie " SURETE "

- puis mettez - lui en ETAT DE CHOC avec stratégie " RAFALE FURIEUSE "

- puis achevez - le avec stratégie " CERBERE "


A gagner = 5 étoîles, 300 PC, 468 Gils, PLUME DE CHOCOBO, CHOCOBO NOIR ( battu au 2 ème combat )

CHOCOBO NOIR ( SABOTEUR, 1 tête jaune, GOUTTE UNIVERSELLE, GOUTTE DE VIE, GOUTTE DE FORCE, GOUTTE DE MAGIE )


Puis passez le 2 ème PETIT TUNNEL,

- il peut avoir l' ennemi " CUIRASSE " qui est sensible aux ETATS ANORMAUX

A gagner = 5 étoîles, 540 PC, 1 215 Gils, ACCELERATEUR DE VITALITE, ACCELERATEUR DE FORCE


OBJECTIF = trouver les survivants

Allez à l' Est, au CERCLE BLEU.


_ Pics Infâmes = DUNES LUGUBRES


Parlez au soldat, RAY qui vous envoie balader.


OBJECTIFS =


- trouver les survivants

- trouver une autre époque


Puis allez au Nord


_ Pics Infâmes = PIC DES DECOMBRES


- il y a la tempête de neige


COFFRE = 8 ORBES DE MAGIE


Puis EXAMINEZ vers le haut, le TROU NOIR = " une puissante énergie se dégage de ce lieu "


COFFRE ( vers le lieu en forme en cercle ) = BAGUE DES ESPRITS ( augmente de 20 % les Résistances aux éléments Feu, Glace, Foudre et Air )


COFFRE = AMULETTE DE MAGUS ( octroie l' effet Foi quand les PV sont bas )


COFFRE INVISIBLE ( appuyez sur R1 ) = AMULETTE DE HEROS ( octroie l' effet Bravoure quand les PV sont bas )


COFFRE en hauteur ( lancez le MOG avec L1 & R1 ) = AMULETTE D' ARDEUR ( octroie l' effet Volonté quand les PV sont bas )


COFFRE INVISIBLE ( à droite, appuyez sur R1 ) = COUPON DE PLATINE ( pour Casino )


COFFRE = 1 COUPON DE PLATINE


Puis sortez au PORTAIL


NOTE =


- Si la carte des " PICS INFAMES " est découverte à 100 %, en allant voir MISS HORIZON à ACADEMIA / 400 AC, à l' Est de la carte ( à ACADEMIA = RUELLES ).

Vous obtenez = 500 PC, GUIDE DE VOYAGE : PICS INFAMES ( fragment )



8 ) ACADEMIA / 4 XX AC =


Allez dans le grand bâtiment " ENTREE ", parlez à la " RECEPTIONNISTE " ( 2 fois ), elle vous dit qu' il vous manque 3 COEURS DE GRAVITON =


- MONTS YASCHAS, AN 100 AC

- VILLAGE D' ORBA, AN 400 AC

- COTE DE SUNLETH, AN 400 AC


Puis allez au " CENTRE DE RECHERCHES ", parlez à ALYSSA =


_ donner le Coeur de Graviton ALPHA ? Dîtes OUI

_ donner le Coeur de Graviton BETA ? Dîtes OUI

_ donner le Coeur de Graviton GAMMA ? Dîtes OUI

_ donner le Coeur de Graviton DELTA ? Dîtes OUI


- donner le CRISTAL DU CHAOS ( achetez à FORTUNA ) ? Dîtes OUI

Il y a une scène avec HOPE, il dit qu' il vous donnera bientôt un prototype d' arme de paradoxe.


9 ) TOUR AUGUSTA / 200 AC =


_ Tour Augusta = CENTRE DE L' I.A


Normalement la carte d' exploration est + de 70 %

Descendre les marches et prendre l' ascenseur en forme de cercle.


_ Tour Augusta = 50 E ETAGE


Il n' y a pas d' ennemis

- il y a CHOCOLINA dans la salle Sud - Est


Puis sortez de la salle de CHOCOLINA en allant au Nord puis à l' Ouest

COFFRES BANDEAU TORSADE ( accessoire ), 1 ANALYSEUR

- il y a un interrupteur à EXAMINER et faire pivoter = 1 fois


Puis dans la salle, éxaminez le Terminal.


QUETE =


TROUVER L' AGENT PARADOXAL TYPE A.

Tour Augusta, an 200 AC.

Selon les relevés du terminal, un Paradoxe majeur a infecté les systèmes informatiques. Le virus s' est emparé des circuits logiques et a reconfiguré l' intelligence artificielle de la tour. Le futur lui - même est à présent menacé.

Accepter la mission ? Dîtes OUI


Puis éxaminez de nouveau le Terminal.

La source de l' infection se trouve à un des étages de la tour. Trouvez l' " Agent paradoxal type A ", neutralisez - le et résolvez le Paradoxe.


- il y a un PORTAIL


Puis allez prendre l' ascenseur.


OBJECTIF = Trouver l' Agent paradoxal type A


_ Tour Augusta = 49 E ETAGE


- il y a des ennemis


Objets obtenus = MOTEUR DE VITALITE, ECLAT UNIVERSEL, CAPACE EN FER


- éxaminez l' interrupteur et faire pivoter = 1 fois

- il y a un PORTAIL ( il faut l' ARTEFACT PRIMITIF )


NOTE =

Si vous avez acheté 1 à FORTUNA et que vous avez utilisé pour les " PICS INFAMES ", il faudra en trouver un autre car FORTUNA n' en a qu' un.


MONSTRES A RECRUTER =


_ THERMADON ( ATTAQUANT, 2 têtes jaunes, PUCE UNIVERSELLE, PUCE DE VITALITE, PUCE DE FORCE, PUCE DE MAGIE )

_ PUMA LUMINEUX ( TACTICIEN, 3 têtes jaunes, MOTEUR UNIVERSEL, MOTEUR DE VITALITE, MOTEUR DE FORCE, MOTEUR DE MAGIE )


COFFRE INVISIBLE ( appuyez sur R1 ) = 1 COUPON D' OR ( pour Casino )


- éxaminez l' interrupteur et faire pivoter = 1 fois


- il y a ennemi " GRAND BEHEMOTH " ( à gagner = ORBE UNIVERSEL, CROC MONSTRUEUX )


Carte explorée = 94 %


Allez à l' Est, en haut à gauche du PORTAIL, il y a 1 CUBE VOLANT éloigné ( jetez le MOG avec L1 & R1 ) = AGENT PARADOXAL TYPE B


_ Tour Augusta = 51 E ETAGE


- il y a des " SCIENTIFIQUES "


Objets obtenus =

MOTEUR DE VITALITE, MOTEUR UNIVERSEL, CARAPACE EN FER, ECLAT UNIVERSEL, MOTEUR DE MAGIE, GELEE TRANSPARENTE, AILE ABOMINABLE


- il y a le COULOIR à l' Ouest = non encore exploré


Allez vers l' ascenseur et éxaminez l' interrupteur de la salle jaune 4, faire pivoter = 1 fois

Puis allez vers le couloir de l' Ouest =


COFFRE éloigné ( à l' Ouest, lancez le MOG avec L1 et R1 ) = OEIL DE LYNX ( accessoire )

COFFRE éloigné ( à l' Ouest, lancez le MOG avec L1 et R1 ) = 1 QUEUE DE PHENIX


Allez au Sud - Est, vers la salle bleue numéro 7, il y a 1 CUBE VOLANT éloigné ( lancez le MOG avec L1 & R1 ) = SCEAU SILENCE ( pour fermer le point espace - temps de la TOUR AUGUSTA / 300 AC ).


_ Tour Augusta = 52 E ETAGE


Objets obtenus = PUCE UNIVERSELLE, CIRCUIT ANALOGIQUE, MOTEUR UNIVERSEL, ORBE UNIVERSEL


- il y a l' ennemi " GRAND BEHEMOTH "


Allez au Sud, dans la salle, éxaminez l' interrupteur et la faire pivoter vers le Sud.


COFFRE éloigné ( lancez le MOG avec L1 et R1 ) = 1 COUPON DE PLATINE ( pour le Casino )


Puis allez au Nord ( en faisant pivoter la salle au Nord ) puis faire pivoter la salle bleue numéro 3 ( avec l' interrupteur à l' extérieur ).

Allez dans le couloir au Nord.


COFFRE éloigné ( lancez le MOG avec L1 et R1 ) = 2 000 Gils


MONSTRE A RECRUTER =


_ GRAND BEHEMOTH ( RAVAGEUR, 2 têtes jaunes, ECLAT UNIVERSEL, ECLAT DE VIE, ECLAT DE FORCE, ECLAT DE MAGIE )


10 ) RECHERCHES DES ARTEFACTS PRIMITIFS =


Il faut 2 " CRISTAUX PRIMITIFS " au moins pour 2 PORTAILS =


1 / STEPPE D' ARCHYLTE / ??? AC =


Allez au Sud de la carte ( vers la statuee de PAMPA ROUGE, en bas à gauche ), au " PIC DE DEFUNTS ".

Vous téléportez au Marais cristallin ? Dîtes OUI


MARAIS CRISTALLIN =


Objets obtenus =

PEPITE DE MAGIE, CROC SINISTRE, PEPITE UNIVERSELLE, CRISTAL UNIVERSEL, PETALE DE SOLEIL, BAGUE DES ESPRITS ( avec les " GANCANAGH " et leur Chef )



Allez au Nord - Ouest ( en haut à droite de la CROIX ORANGE ), il y a une terre marron entourée par de l' herbe et en regardant en bas, il y a un CRISTAL donc lancez le MOG avec L1 & R1.


2 / ACADEMIA / 4XX AC =


Allez à l' Est ( partie du bas à droite, il y a un COFFRE vers le bas ), il y a un CRISTAL INVISIBLE devant une porte ( appuyer sur R1 ) puis éxaminez le CRISTAL.

Vous avez obtenu = ARTEFACT PRIMITIF.


NOTE 1 =


Les autres ARTEFACTS PRIMITIFS, vous devez les avoir déjà eus, ils sont à =


- COTE DE SUNLETH / 300 AC =

Montez sur le dos du monstre et lancez le MOG avec L1 & R1 en chemin.


- TOUR AUGUSTA / 200 AC =

Au 50 E ETAGE ( sur le 2 ème couloir, vers le Nord - Ouest )


- FORTUNA =

Achetez pour 100 000 Gils ( ou 10 000 jetons )



Vous avez maintenant 2 ARTEFACTS PRIMITIFS, vous pouvez ouvrir les PORTAILS =


- TOUR AUGUSTA / 200 AC

- ACADEMIA / 400 AC


NOTE 2 =


- LEVELS =


_ CHOCOBO NOIR LV 98

_ PAMPA JUMBO LV 46

_ CHOCOBO ROUGE LV 98

_ CHOCOBO BLEU LV 66

_ CHOCOBO VIOLET LV 42



- STRATEGIES =


FAMILERS = CHOCOBO NOIR LV 98 / PAMPA JUMBO LV 30 / CHOCOBO VERT LV 90


ROLES =


FRAPPE CIBLEE = 2 ATTAQUANTS + CHOCOBO NOIR

ONDE DE CHOC = 2 RAVAGEURS + PAMPA JUMBO

OEIL DE LYNX = 2 SABOTEURS + CHOCOBO NOIR

PRECAUTION = 2 DEFENSEURS + PAMPA JUMBO

PHENIX = 2 SOIGNEURS + CHOCOBO VERT

PERENNITE = 2 TACTICIENS + PAMPA JUMBO


- LEVELS =

- SERAH & NOEL = LV 76


LV 76 = ATTAQUANT / RAVAGEUR / DEFENSEUR / TACTICIEN / TACTICIEN ( sauf SOIGNEUR LV 75 )

Nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense =


_ BONUS DE DEFENSEUR + 2

_ BONUS DE TACTICIEN + 2


Si = BONUS DE TACTICIEN + 2


- SERAH & NOEL = LV 81


LV 81 = ATTAQUANT / RAVAGEUR / DEFENSEUR / TACTICIEN / TACTICIEN ( sauf SOIGNEUR LV 80 )

Nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense =


_ BONUS DE DEFENSEUR + 2

_ BONUS DE SOIGNEUR + 1


Si = BONUS DE SOIGNEUR + 1


- EQUIPEMENTS =


SERAH = ARC AILEE ( arme ) + CROIX FULGURANTE ( accessoire )

NOEL = SANGATANAS ( arme ) + CROIX FULGURANTE ( accessoire )



10 ) TOUR AUGUSTA / 200 AC =


50 E ETAGE =

Prendre l' ascenseur et allez au 49 ème étage.


49 E ETAGE =

Allez au PORTAIL ( au Sud de la carte )


Voulez - vous dépenser un " ARTEFACT PRIMITIF " pour ouvrir ce portail, puis le traverser ? Dîtes OUI


- il y a un nouveau point espace - temps = OERBA / 300 AC.


11 ) OERBA / 300 AC =


Objets obtenus =

PUCE UNIVERSELLE, ECLAT DE FORCE, ECLAT DE MAGIE, MILLERITE, ANTALGIQUE, EAU BENITE, LARME DE CIE' TH, POTION


- il y a plusieurs lumières jaunes dans le lieu ( 4 ou 5 ) à EXAMINER

- il y a un PORTAIL vers le grand pont qui est scellé


MONSTRES A RECRUTER =


_ GENTIANA ( RAVAGEUR, 3 têtes jaunes, MOTEUR UNIVERSEL, MOTEUR DE VITALITE, MOTEUR DE FORCE, MOTEUR DE MAGIE )

_ BAR SANGLANT ( RAVAGEUR, 3 têtes jaunes, ORBE UNIVERSEL, ORBE DE VIE, ORBE DE FORCE, ORBE DE MAGIE )


_ CHOCOBO BLANC ( SOIGNEUR, 1 tête jaune, GOUTTE UNIVERSELLE, GOUTTE DE VIE, GOUTTE DE FORCE, GOUTTE DE MAGIE )


Lieu pour le combattre =

A " LE VILLAGE ", près d' une lumière jaune où il y a un PONT EN BOIS ( au Sud de la position de CHOCOLINA et du CHOCOBO ROUGE )


BOSS = CHOCOBO BLANC


- il lance ULTRASONS ( met des ETATS ANORMAUX )

- il s' enfuit rapidement


TACTIQUE =


- au début, utilisez la stratégie " ONDE DE CHOC " ( vous devez lui mettre un ETAT ANORMAL )

- puis mettez - lui en ETAT DE CHOC avec la stratégie " FRAPPE CIBLEE " ( avec "PAMPA JUMBO " )

- puis achevez - le avec la stratégie " ONDE DE CHOC ".


A gagner = 5 étoîles, 300 PC, 468 Gils, PLUME DE CHOCOBO


Il est difficile à RECRUTER ( après 7 combats au moins )


_ Oerba = LE VILLAGE


- il y a CHOCOLINA

- il y a un CHOCOBO ROUGE à monter


- Examinez la lumière jaune ( au Sud de CHOCOLINA ) =

Il y a une scène

Résoudre les anomalies ( 3 PHASES et en dernier, le plus dûr avec " TOMBERRY " )


Vous obtenez = 500 PC, BORNE EXALTANTE ( fragment )


- Examinez la lumière jaune ( au Sud - Est de CHOCOLINA ) =

Il y a une scène

Résoudre les anomalies ( 2 PHASES )


Vous obtenez = 500 PC, RUNE ETINCELANTE ( fragment )


- Examinez la lumière jaune ( au Nord - Est de CHOCOLINA, vers les racines d' un arbre ) =

Il y a des CASES ROUGES et BLANCHES

Résoudre les anomalies ( 1 PHASE )


Vous obtenez = 500 PC, CALCAIRE STUPEFIANT ( fragment )


- Examinez la lumière jaune ( au Nord - Ouest de CHOCOLINA, en montant les marches ) =

Résoudre l' anomalie


LABYRINTHE TEMPOREL _ AIGUILLES DU TEMPS =


Pour résoudre cette énigme, vous devez " effacer tous les choffres " présents sur l' horloge.
Approchez - vous du chiffre de votre choix et appuyez sur la touche CROIX pour le faire disparaître. Les deux aiguilles reviendront sur cette position, puis avanceront dans des directions opposées. Elle s' arrêteront après avoir parcouru un nombre de cases égal au chiffre que vous venez d' effacer.
Vous pourrez ensuite éliminer l' un des choffres pointés par les aiguilles, et ainsi de suite jusqu' à ce qu' ils aient tous disparu.
Note : les chiffres que vous pouvez effacer sont entourés d' un cercle lumineux.
Attention. Si les deux aiguilles s' arrêtent sur des cases vides, vous serez forcé de recommencer. Essayez d' anticiper leurs mouvements.
Une fois tous les chiffres effacés, vous pourrez réjoindre le portail de sortie.


Résoudre l' anomalie ( 1 PHASE )


Vous obtenez = 500 PC, PIERRE DE LUNE TOURNANTE ( fragment )


- Examinez la lumière jaune ( au Nord - Ouest de CHOCOLINA, au Nord - Est de la CROIX ORANGE, près des racines d' un arbre ) =


Résoudre les anomalies ( 3 PHASES = ce sont des images de robots )


Vous obtenez = 500 PC, HELIOTROPE HUMIDE ( fragment )


12 ) ACADEMIA / 400 AC =


Allez au PORTAIL au Sud de votre position ( dans la partie Ouest de la carte, vers le bas, en descendant 2 tapis roulants ).


Puis éxaminez le PORTAIL.

Voulez - vous dépenser un " ARTEFACT PRIMITIF " pour ouvrir ce portail, puis le traverser ? Dîtes OUI


- il y a un nouveau point espace - temps = MONTS YASCHAS / 100 AC


MONTS YASCHAS / 100 AC =


_ Monts YASCHAS = RUINES DE PADDRA ( au village )


- parlez à la SPHERE ROUGE


QUETE =


Trouver les photos - souvenirs.

Monts Yaschas, an 100 AC.


Un homme appelé " KARL " a été emporté par un paradoxe. Tout ce qui reste de lui sont ses peines et ses souvenirs, cristallisés dans une sphère rouge. Il a accepté son sort, mais voudrait contempler une dernière fois une photo de sa famille bien - aimée.

Accepter la mission ? Dîtes OUI

Puis parlez de nouveau à la SPHERE ROUGE.

Pouvez - vous l' aider à réaliser ce dernier souhait ? Trouvez son précieux " CARTE DE PHOTOS - SOUVENIRS " et ramenez - lui.


- il y a un CHOCOBO ROUGE à monter


Puis montez la passerelle pour quitter le village et avant d' arrivée vers CHOCOLINA , sur la passerelle, regardez le côté droit, il y a un CUBE VOLANT ( lancez le MOG avec L1 & R1 ) = SCEAU SOUVENIRS ( objet clé )


_ Monts YASCHAS = COL DE PADDRA


- il y a CHOCOLINA


OBJECTIFS =


- Trouver les PHOTOS - SOUVENIRS

- Trouvez les Coeurs de Graviton


Objets donnés par les ennemis = ECLAT UNIVERSEL, ECLAT DE FORCE, ECLAT DE VIE, ORBE DE FORCE


MONSTRES A RECRUTER =


_ BETE - BUNKER ( DEFENSEUR, 2 têtes jaunes, ECLAT UNIVERSEL, ECLAT DE VIE, ECLAT DE FORCE, ECLAT DE MAGIE )

_ HELMINTHE ( ATTAQUANT, 3 têtes jaunes, ORBE DE VIE, ORBE DE FORCE, ORBE DE MAGIE )

_ PIPA PIPA ( SABOTEUR, 3 têtes jaunes, 3 têtes jaunes, ORBE DE VIE, ORBE DE FORCE, ORBE DE MAGIE )

_ CHOCOBO VERT ( SOIGNEUR, 1 tête jaune, GOUTTE UNIVERSELLE, GOUTTE DE VIE, GOUTTE DE FORCE, GOUTTE DE MAGIE )


- il y a un CHOCOBO ROUGE à monter près d' une SPHERE ROUGE et de la PENTE.


Descendre la pente et tout en bas, il y a un CUBE INVISIBLE ( appuyez sur R1 ) = CADRE HOLOGRAPHIQUE ( objet clé )


- CUBE VOLANT ( vers le centre de la carte, côté droit ) = LAMES BENIES ( arme de NOEL = augmente grandement la Magie )


- puis tout au Sud de la carte ( côté droit, avant un PORTAIL ), il y a une lumière jaune.


- Examinez la lumière jaune =

Il y a 1 labyrinthe temporel _ aiguilles du temps.


Résoudre les anomalies ( 3 PHASES )


NOTES =

_ la 1 ère et 3 ème phase, il y a une limite de temps ( donc pas de limite de temps pour la 2 ème et 4 ème phase ).

_ pour la 4 ème phase, un peu plus difficile ( avec la 3 ème phase ), mais comme il n' y a pas de limites de temps, MEMORISEZ quelles actions vous avez faits, car quand vous recommencez, les aiguilles se placent de la même façon ( pas au hasard ).


Vous obtenez = 500 PC, LIVRE DE VALHALLA ( fragment )


Puis au PORTAIL, il faut 1 " ARTEFACT PRIMITIF " pour ouvrir le portail.


Allez vers le COTE GAUCHE DE LA CARTE =


- vers le centre de la carte, il fait nuit et il y a des lumières qui se déplacent.

- il y a un CHOCOBO ROUGE à monter ( au Sud de la carte )


- il y a un ennemi " CHOCOBO VERT " =

A gagner = 5 étoîles, 160 PC, 360 Gils, PLUME DE CHOCOBO, CHOCOBO VERT


- allez vers le POTEAU DE PIERRE ( au centre de la carte ), il y a un Coeur de Graviton INVISIBLE ( appuyez sur R1 )


Vous obtenez = 500 PC, COEUR DE GRAVITON EPSILON


- il y a une 2 ème SPHERE ROUGE ( au centre de la carte, côté gauche, vers le haut ).


Puis retournez au village ( au Nord de la carte ) et sortez par le portail.


Puis allez à ACADEMIA / 4XX AC.


ACADEMIA / 4 XX AC =


Allez au GRAND BATIMENT ( au Nord de la carte ) et parlez à ALYSSA.

Donner le Coeur de Graviton Epsilon ? Dîtes OUI

Il y a une scène = ALYSSA a trouvé un cristal vert.


Vous avez obtenu = ARTEFACT DE LA DERIVE ( objet clé )


OBJECTIFS =


- rejoignez le portail

- montrez le rapport complété


Puis allez parler à NOEL devant la grande porte = il y a une scène.


Puis allez parler à la RECEPTIONNISTE à l' ENTREE.


ATTENTION =

Il va falloir faire un choix pour une arme paradoxale, il y a une SEULE ARME, soit celle de SERAH, soit celle de NOEL.
Même en SAUVEGARDANT en ayant pris une arme, quand vous sortez au PORTAIL, en QUITTANT LE JEU puis en RECHARGEANT la partie, vous ne pourrez plus revenir devant la RECEPTIONNISTE pour changer votre avis.


Quelle arme paradoxale préférez - vous ?


_ Une arme pour NOEL

_ une arme pour SERAH

_ réfléchir encore un peu


Si = une arme pour SERAH ( par exemple, si SERAH est leader )


Prendre l' arme pour SERAH ? Dîtes OUI


Vous obtenez = TAKEMIKAZUCHI ( avec compétence = ENERGIE DES FRAGMENTS )

ou FUTSUNOMITAMA ( arme de NOEL )


Puis sortez du bâtiment, allez au PORTAIL ( au POINT JAUNE = à l' Est de la carte ).

Le PORTAIL est réparé.


" CAIUS nous attend sans doute de l' autre côté ... "


Choix = JE SUIS PRETE OU ATTENDS

Si = JE SUIS PRETE


Puis il y a une scène où HOPE et ALYSSA viennent dire au revoir à SERAH et NOEL.

Puis à l' intérieur du portail, SERAH et NOEL sont séparés.


Il y a 3 espaces - temps gris =


_ FORTUNA / ??? AC ( vous pouvez aller faire la course des chocobos ou allez au Casino )

_ ABIME DU TEMPS / ??? AC

_ COLISEE / ??? ( rien à faire car il n' y a même pas le " JUGE DU TEMPS " à l' intérieur )


Donc allez à l' " ABIME DU TEMPS / ??? AC ".


NOTE =


CONTENU TELECHARGEABLE de FEVRIER 2012 ( à partir du 9/02/2012 ) =


_ ARME DE NOEL : MURAMASA = 0, 75 Euros

_ ARME DE NOEL : CALAMITE = 0, 75 Euros

_ ARME DE SERAH : SERAPHIN = 0, 75 Euros

_ ARME DE SERAH : ARC GENJI = 0, 75 Euros



ABIME DU TEMPS / ??? AC =


Il y a une scène avec NOEL et CAIUS et CAIUS tue NOEL et il disparaît puis il y a une scène avec SERAH qui appelle le MOG mais celui - ci a disparu.


_ Abîme du temps = COULOIRS DU TEMPS


Allez au POINT JAUNE


OBJECTIF = allez voir qui est là - bas


Au POINT JAUNE, parlez à YEUL.

" Je suis prisonnière d' une ombre de Valhalla ? YEUL doit en savoir plus ...


Choix =


_ Est - ce qu' on m' aurait tendu un piège ?

_ quel genre de monde est ce Valhalla ?

_ comment partir d' ici ?

_ suis - je toute seule ici ?


Si = COMMENT PARTIR D' ICI ?


Vous avez obtenu = 600 PC, CHAGRIN D' ETRO ( fragment )


Puis allez au POINT JAUNE ( en montant les marches )


OBJECTIF = retrouvez YEUL


- il y a des ennemis


Objets obtenus =

QUEUE DE PHENIX, POTION, GOUTTE UNIVERSELLE, ECLAT UNIVERSEL, ECLAT DE MAGIE


Au POINT JAUNE, parlez à YEUL.

" YEUL dit que nos pouvoirs sont des dons d' Etro à ses serviteurs élus ... "


Choix =


_ quel est le rôle de ma soeur dans tout ça ?

_ NOEL aussi est un serviteur d' Etro ?

_ que dois - je faire en tant qu' élue ?

_ quel genre de déesse est Etro ?


Si = QUE DOIS - JE FAIRE EN TANT QU' ELUE ?


Vous avez obtenu = 600 PC, DETERMINATION DE PULSE ( fragment )


OBJECTIF = retrouvez YEUL


COFFRE ( à l' Est ) = 1 ANALYSEUR

CUBE VOLANT = EPEE DE CAIUS ( ornement )


Puis allez au POINT JAUNE, parlez à YEUL =


Vous avez obtenu = 600 PC, DESIR DE LINDZEI ( fragment )


OBJECTIF = retrouvez YEUL


Allez au POINT JAUNE, parlez à YEUL =

Vous avez obtenu = 600 PC, TENDRESSE DE MWYNN ( fragment )


OBJECTIF = retrouvez YEUL


Puis montez les marches.


_ Abîme du temps = TRONE DE LA DEESSE


Parlez à YEUL, il y a une scène.


Vous avez obtenu = 600 PC, SOMMEIL DE BHUNIVELZE ( fragment )


Puis montez les marches.


- il y a CHOCOLINA qui est INVISIBLE ( appuyez sur R1 ).


Elle vend de nouvelles armes ( du " CONTENU TELECHARGEABLE " ) donc si vous avez acheté des ARMES du " CONTENU TELECHARGEABLE ", les ARMES seront GRATUITES ( ZERO GIL ) comme =


_ SERAPHIN

_ ARC GENJI

_ MURAMASA

_ CALAMITE


Puis après avoir acheté ses armes, vous pouvez les rendre plus puissantes avec un ingrédient identique pour toutes les armes mais elles ne seront pas gratuites comme =


_ SERAPHIN SIGMA = 640 Gils

_ ARC GENJI KIKU = 1 200 Gils

_ MURAMASE KIKU = 1 200 Gils

_ CALAMITE SIGMA = 1 200 Gils


Puis après avoir acheté ses armes améliorées, vous pouvez les rendre plus puissantes avec un ingrédient identique pour toutes les armes mais elles ne seront pas gratuites comme =

Il faut l' ingrédient " FLUIDE MUTANT " et normalement, vous n' en avez qu' UN SEUL.


_ SERAPHIN OMEGA = 1 200 Gils

_ ARC GENJI SAKURA = 1 800 Gils ( à acheter pour SERAH, accélère la jauge ATB )

_ MURAMASA SAKURA = 1 800 Gils

_ CALAMITE OMEGA = 1 800 Gils


Puis au POINT JAUNE, parlez à YEUL = il y a une scène puis CAIUS apparaît.


Mini - Boss = CAIUS BALLAD


A gagner = 5 étoîles, 0 PC et Gil


Puis il y a une scène avec CAIUS et SERAH.
CAIUS explique à SERAH ce qui se passe en changeant l' espace - temps puis il l' a tue.


Puis SERAH se retrouve au village de " NEO - BODHUM ".


LIEU ISOLE / ??? AC =


NEO - BODHUM / 00X AC


_ Néo - Bodhum = PLAGE =


- parlez à LEBREAU =

" Tout a l' air d' être exactement comme avant mon départ ... "


Choix =


_ ça doit - être un rêve

_ je peux faire une sieste ici ?

_ est - ce vraiment notre village ?

_ En quelle année sommes - nous ?


Si = EN QUELLE ANNEE SOMMES - NOUS ?


- parlez à YUJ =

" YUJ agit comme si rien ne s' était passé ... "


Choix =


_ où est NOEL ?

_ Tu n' aurais pas vu un mog ?

_ j' étais pas bien, je me suis allongée ...

_ qu' est - il arrivé à la météorite ?


Si = J' ETAIS PAS BIEN, JE ME SUIS ALLONGEE ...


- parlez à GADOT =

" GADOT dit que j' ai la vie facile ... "


Choix =


_ ça te plaît pas ici, à toi ?

_ mais je suis pas heureuse ...

_ qu' est - ce que tu veux dire ?

_ je travaille dur, moi aussi


Si = QU' EST - CE QUE TU VEUX DIRE ?


Puis allez dans la maison,

Il y a une scène avec SNOW qui dit à SERAH qu' ils se sont mariés puis il disparaît.


CUBE VOLANT ( sur la plage ) = 1 POTION


Puis allez voir LIGHTNING sur la passerelle au bord de l' eau =

" Je serais heureuse, dans ce rêve ... "


Choix =


_ alors, autant y rester ...

_ je n' ai pas le droit d' abandonner


Si = JE N' AI PAS LE DROIT D' ABANDONNER


Puis sortez du village de la plage.


- il y a maintenant des ennemis


Objets obtenus =

ORBE UNIVERSEL, ACCELERATEUR UNIVERSEL, LARME DE CIE' TH, LARME DE REMORDS, ANTALGIQUE, EAU BENITE


MONSTRE A RECRUTER =


_ PLEUSTON ( RAVAGEUR, 3 têtes jaunes, ORBE UNIVERSEL, ORBE DE VIE, ORBE DE FORCE, ORBE DE MAGIE )


_ Néo - Bodhum = FALAISES SINUEUSES


- il y a CHOCOLINA ( au centre de la carte, vers le haut )


Allez vers l' Est ( à la fin du donjon ).


_ Néo - Bodhum = SITE DE LA METEORITE


Parlez à VANILLE.

Il y a une scène avec VANILLE puis FANG apparaît et fait apparaître une lumière jaune pour que SERAH sorte de ce lieu.
Après VANILLE et FANG disparaîssent.


Puis éxaminez la lumière jaune.

Pénétrer dans l' Abîme du temps ? Dîtes OUI


- il y a un nouveau point espace - temps = MONDE AGONISANT / 700 AC


MONDE AGONISANT / 700 AC =


_ Monde agonisant = CHEMIN DU VILLAGE


OBJECTIF = retrouvez NOEL


Allez à l' Ouest = scène avec NOEL


OBJECTIF = suivez NOEL


Allez à l' Est vers NOEL.

Scène avec CAIUS et NOEL = CAIUS dit à NOEL qu' il faudra qu' il le tue s' il veut devenir un Gardien et NOEL refuse de le tuer.


_ Monde Agonisant = VILLAGE DES CLAIRVOYANTS


- il y a des personnes en rouge, si vous appuyez sur R1, ils disparaîssent.



COFFRE INVISIBLE ( appuyer sur R1 ) = PLAN DU MONDE AGONISANT


- il y a des CHOCOBOS INVISIBLES ( en appuyant sur R1, ils disparaîssent )


COFFRE ( vers le centre du village, vers la droite, montez les marches ) = CAPE BLANCHE ( accessoire = augmente la Résistance à l' altération OUBLI de 66 % )


Allez vers NOEL qui est en rouge et appuyez sur R1 pour rendre visible NOEL puis il disparaît.

Il y a une scène avec NOEL et YEUL

Puis parlez à YEUL ( elle disparaît )


OBJECTIF = suivez NOEL


Puis suivez NOEL vers le bas à droite = scène avec NOEL et CAIUS.


Mini - Boss = CAIUS BALLAD


- il lance COEUR DE CHAOS

- il lance STOICISME


NOEL combat seul CAIUS


A gagner = 5 étoîles, 0 PC & Gil, 1 EMBLEME DE MARTYR


OBJECTIF = suivez NOEL


NOTE =

En allant au SUD, COFFRE ( à droite ) = 1 500 Gils


Puis allez au Nord,


_ Monde Agonisant = MONUMENT DES CLAIRVOYANTS


COFFRE ( en bas à droite ) = 8 PEPITES DE FORCE


Allez vers la statue.

Il y a une scène avec NOEL et YEUL et YEUL meurt.


OBJECTIF = suivez NOEL


Au " Monde agonisant = LISIERE DU DESERT " puis allez " Monde agonisant = SABLES DE LA MORT ".


_ Monde agonisant = SABLES D LA MORT


Allez vers NOEL


OBJECTIF = suivez NOEL


Allez toujours au Nord


COFFRE ( vers la branche du haut à gauche ) = COLLIER OBSIDIENNE ( accessoire = augmente la Résistance à l' altération DISSIPATION de 66 % )


CUBE INVISIBLE ( vers la branche du bas à gauche ) = non dispoible pour l' instant car MOG n' est pas avec vous.


NOTE =

Vous ne pouvez pas ouvrir le MENU et vous n' avez pas MOG.


Donc allez vers NOEL.


OBJECTIF = suivez NOEL


Allez vers NOEL


Allez vers NOEL


COFFRE en chemin ( près d' un arbre, vers le centre ) = 10 PEPITES DE VIE


Puis allez toujours vers NOEL et vous êtes téléporté au " PLATEAU DESERTIQUE ".


_ Monde agonisant = PLATEAU DESERTIQUE


- il y a CHOCOLINA


Allez vers NOEL.

Il y a une scène où NOEL et SERAH s' envolent dans le ciel et un BOSS montre le bout de son nez.


" BOSS " = GOGMAGOG


- il lance CONVULSION

- il lance FLAMME ECARLATE


TACTIQUE =


SERAH et NOEL = LV 85

- au début, stratégie " ONDE DE CHOC " ( avec le PAMPA ) pour mettre le BOSS en ETAT DE CHOC

- puis stratégie " FRAPPE CIBLEE " ( avec CHOCOBO NOIR ) pour achever le BOSS

- à voir = si c' est un BOSS car le battre en 33 secondes.


A gagner = 5 étoîles ( durée du combat = 00 : 00 : 33 ), 300 PC, 450 Gils, 3 ORBE UNIVERSEL


" Alors, le don de clairvoyance raccourcit la vie à chaque nouvelle vision ... "


Choix =


_ Tu dois assumer ta responsabilité

_ que m' arrivera - t - il, si je meurs ?

_ je veux quand même changer le futur

_ est - ce que CAIUS le sait ?


Si = JE VEUX QUAND MEME CHANGER LE FUTUR


Vous avez obtenu = 1 500 PC, FRAGMENT DE GOGMAGOG GAMMA ( fragment )


OBJECTIF = retournez au monument des Clairvoyants.


CUBE VOLANT = ROSE DE CRISTAL ( ornement )


NOTES =


_ le paysage s' éclairçit et il y a maintenant des monstres.

_ vous pouvez utiliser maintenant le MOG.


Objets obtenus =

PEPITE UNIVERSELLE, ORBE UNIVERSEL, ACCELERATEUR UNIVERSEL, FLUIDE ENIGMATIQUE, FLUIDE MUTANT ( avec les FLANS ), SANG DE PHENIX, ANTALGIQUE, EAU BENITE, LARME DE CIE' TH, CARAPACE SEGMENTEE


Puis faîtes le chemin inverse, allez au SUD - EST de la carte ( au POINT JAUNE )


N' OUBLIEZ PAS DE PRENDRE LE CUBE INVISIBLE ( en bas à gauche, au " Monde agonisant = SABLES DE LA MORT " =


CUBE INVISIBLE ( appuyez sur R1 ) = CHOCOBO OR ( monstre )


CHOCOBO OR ( ATTAQUANT, 3 têtes jaunes, ORBE UNIVERSEL, ORBE DE VIE, ORBE DE FORCE, ORBE DE MAGIE )


Voir " QUETES " pour EVOLUTION du CHOCOBO OR ( un CHOCOBO qui vaut la peine de booster )


MONSTRE A RECRUTER =


_ PANTOPODE ( SABOTEUR, 3 têtes jaunes, ORBE UNIVERSEL, ORBE DE VIE, ORBE DE FORCE, ORBE DE MAGIE )


Puis de retour au " VILLAGE DE CLAIRVOYANTS ", vers l' entrée, COFFRE INVISIBLE ( appuyez sur R1 ) = PLAN DU MONDE AGONISANT ( le 2 ème, vous voyez maintenant sur la carte, la PARTIE OUEST )


_ Monde AGONISANT = MONUMENT DES CLAIRVOYANTS


Au POINT JAUNE, éxaminez le mécanisme du lecteur d' oracle.


Il y a une scène = le lecteur d' oracle diffuse des images de NOEL et YEUL.

Puis le MOG est de nouveau visible.

Puis parlez au MOG.

Puis éxaminez la lumière jaune.


Pénétrer dans l' abîme du temps ? Dîtes OUI


Il y a une scène.


Puis vous vous retrouvez à NEO - BODHUM / 700 AC.


NEO - BODHUM / 700 AC =


_ Neo - Bodhum = PLAGE


- il y a une lumière jaune

- il y a des ennemis


Objets obtenus =

ORBE UNIVERSEL, ACCELERATEUR UNIVERSEL, LARME DE CIE' TH, CARAPACE SEGMENTEE, LARME DE REMORDS, ANTALGIQUE, EAU BENITE


A l' OUEST,

- il y a un CUBE VOLANT INVISIBLE dans une sphère

- il y a CHOCOCOLINA INVISIBLE ( appuyez sur R1 ), elle vend de nouvelles armes comme =


_ ARC ANGELIQUE ( arme SERAH ) = 2 280 Gils

_ AME NOMADE ( arme NOEL ) = 2 280 Gils


Il faut l' ingrédient = 3 " CARAPACE SEGMENTEE "


- il y a un CUBE INVISIBLE ( au Sud - Ouest, dans un coin inaccessible, appuyez sur R1 puis lancez le MOG avec L1 & R1 ) =


Vous avez obtenu = 600 PC, TABLEAU LAPLACIEN ( fragment )


Puis éxaminez la lumière jaune.

Il y a une scène = LIGHTNING arrive et elle raconte ce qui s' est passé depuis la chute de COCOON puis jusqu' à son arrivée à VALHALLA.

Puis le MOG fait apparaître un PORTAIL et LIGHTNING s' en va.

Un CRISTAL INVISIBLE apparaît.


La magie MOG est la plus puissante que jamais.
Lorsque vous trouvez de mystérieux trésors scintillants, appuyez sur R1 pour que MOG vous aide à les ouvrir.
La chasse aux trésors est ouverte.


Puis allez vers le CRISTAL INVISIBLE ( à droite de CHOCOLINA ) et appuyez sur R1 puis éxaminez le TRESOR =


Vous avez obtenu = ARTEFACT DE L' ARCHE ( objet clé )

Puis allez vers le CUBE VOLANT INVISIBLE dans une sphère ( appuyez sur R1 ) = 1 CODE CAPSULE.

Il y a une scène = c' est un CODE CAPSULE d' HOPE


Puis allez au PORTAIL sur la passerelle.

Voulez - vous emprunter ce portail temporel en l' ouvrant avec l' " ARTEFACT DE L' ARCHE " ? Dîtes OUI

Il y a une scène.


Il y a 2 nouveaux points espace - temps =


- ACADEMIA / 500 AC

- NEO - BODHUM / 700 AC ( déjà fait )


OPTIONS =


1 /

Retournez au " MONDE AGONISANT ".

TRES BON ENDROIT pour avoir BEAUCOUP d' ORBES.


MONDE AGONISANT / 700 AC =


_ Monde agonisant = VALLEE DE LA MORT


NOTE =

Vous êtes maintenant dans la PARTIE OUEST qui n' est pas encore explorée.


Objets obtenus = ORBE UNIVERSEL, FLUIDE MUTANT, FLUIDE ENIGMATIQUE


- il y a un ENNEMI RARE à apparaître = PAMPA METALIQUE ( il s' enfuit très vite )

A gagner = 5 étoîles ( durée du combat = 00 : 00 : 06 ), 1 000 PC, 0 Gil


COFFRE ( en haut à gauche du PORTAIL ) = 1 625 Gils


CUBE ELOIGNE ( à l' Ouest du PORTAIL, en haut, lancez le MOG avec L1 & R1 ) =

Vous avez obtenu = 800 PC, MARQUE OMEGA ( fragment )


MONSTRES A RECRUTER =


_ APOTAMKIN ( RAVGEUR, 3 têtes jaunes, ORBE UNIVERSEL, ORBE DE VIE, ORBE DE FORCE, ORBE DE MAGIE )

_ GARGANZOLA ( ATTAQUANT, 2 têtes jaunes, ECLAT UNIVERSEL, ECLAT DE VIE, ECLAT DE FORCE, ECLAT DE MAGIE )


Au Sud, il y a un PONT JAUNE ( appuyez sur R1 ) puis allez dans la PARTIE SUD qui est maintenant accessible =


- il y a un CHOCOBO ROUGE à monter


- il y a un CUBE INVISIBLE dans une sphère ( près du CHOCOBO ROUGE )

Vous avez obtenu = 800 PC, MARQUE DU CHAOS ( fragment )


COFFRE INVISIBLE ( vers la gauche des 3 piliers de pierre allongés au sol, à gauche de la CROIX ORANGE ) = CROIX SACREE ( arme de NOEL )


COFFRE ( au Nord - Ouest, aux " SABLES CHARBONNES ", au Nord - Ouest de la CROIX ORANGE ) = 8 ACCELERATEURS DE MAGIE


- allez au Sud, il y a un PORTAIL = il faut ARTEFACT PRIMITIF pour ouvrir le portaiI.

Il y a un CHOCOBO ROUGE à monter


- il y a CHOCOLINA ( à l' Est, près d' un arbre ) =

Il faut les ingrédients = FLUIDE MUTANT + CARAPACE SEGMENTEE

Elle vend pour 2 280 Gils =


_ SERRES - DE ROKH ( arme SERAH )

_ BRISECARAPACE ( arme de NOEL )

_ ARC ANGELIQUE ( arme SERAH = accélère la jauge ATB )

_ AME NOMADE ( arme NOEL = accélère la jauge ATB )


- il y a un PONT JAUNE à l' Est donc appuyez sur R1 pour pouvoir passé le pont.


Puis allez dans la PARTIE EST ( prendre un CHOCOBO ROUGE = si vous avez beaucoup de légumes Gysahls ).

Allez où il y a une statue ( après le village ), au " MONDE AGONISANT _ MUNUMENT DES CLAIRVOYANTS " =


Puis au mécanisme d' oracle, appuyez sur R1 puis éxaminez l' appareil.

Il y a une scène.

" Tuer CAIUS reviendrait à trahir ETRO ... "


Choix =


_ je suis prêt à le faire

_ je ne veux tuer personne

_ je ne sais pas si je pourrais ...

_ je ne peux pas ..


Si = JE SUIS PRET A LE FAIRE


Il y a une scène puis un cristal descend du ciel et éxminez - le.


Vous avez obtenu = ARTEFACT PRIMITIF


NOTE = Terrain exploré ( 100 % )


Puis refaîtes le chemin inverse, retournez vers la PARTIE OUEST, puis au Sud, allez vers le PORTAIL.

Voulez - vous dépenser un ARTEFACT PRIMITIF pour ouvrir ce portail, puis le traverser ? Dîtes OUI

- il y a un nouveau - point d' espace - temps = RUINES DE BRESHA / 100 AC.


2 / RUINES DE BRESHA / 100 AC =


Objets obtenus =

MOTEUR UNIVERSEL, RHODOCHROSITE, ACCELERATEUR DE FORCE


MONSTRE A RECRUTER =


_ GUSTNADO ( RAVAGEUR, 2 têtes jaunes, PUCE UNIVERSELLE, PUCE DE VITALITE, PUCE DE FORCE, PUCE DE MAGIE )


C' est un BON ENDROIT pour avoir des " MOTEURS "


Ruines de BRESHA = QUARTIERS OUBLIES


- parlez à " AGENT GOUVERNEMENT "

- il y a un CHOCOBO ROUGE


- parlez à PAT =


QUETE =

Trouver les matériaux pour l' arme.

Ruines de BRESHA, an 100 AC


PAT travaille au développement d' une nouvelle arme, et elle cherche quelqu' un qui puisse lui ramener les " MATERIAUX NECESSAIRES ".
Puisqu' elle est désespérée au point de demander de l' aide à des civils, la récompense devrait - être digne de ce nom.

Accepter la mission ? Dîtes OUI

OBJECTIF = trouver les matériaux pour l' arme.


_ Ruine de BRESHA = VESTIGES ANTIQUES


- il y a CHOCOLINA

- il y a un ennemi dans le trou noir " DON TOMBERRY " ( à gagner = 2 400 PC6 120 Gils ) et prévoir des QUEUES DE PHENIX pour ressusciter.

- allez au Nord - Ouest ( sur la carte, il y a une plume de chocobos ) et en chemin,

CUBE VOLANT INVISIBLE dans une sphère ( appuyez sur R1 ) = MATERIAUX D' ARMEMENT

Puis retournez voir PAT.


Vous avez obtenu = 1 000 PC, ANNEAU DE PALLADIUM ( fragment )


- parlez au PROFESSEUR ( près d' un tunnel ) =


QUETE =

Trouver l' assistant disparu

Ruines de Bresha, an 100 AC

Le PROFESSEUR a besoin d' un coup de main. Il doit transmettre un message à son " ASSISTANT " et il est prêt à offrir une belle récompense à quiconque pourra l' aider.

Accepter la mission ? Dîtes OUI


- vers le centre de la carte ( où on voit une plume de chocobos )

CUBE VOLANT = SCEAU ETERNITE ( objet clé )

- il y a un CHOCOBO ROUGE à monter


Puis allez dans la PARTIE EST de la carte,


- parlez à WALTER,


QUETE =

Apaiser le mercenaire irritable

Ruines de Bresha, an 100 AC

WALTER a besoin de RAYMOND, un mercenaire irritable qui ferait un cobaye idéal pour ses recherches. Le scientifique ets prêt à retribuer généreusement quiconque sera capable de calmer RAYMOND et d' en faire un homme aimable et serein.


Puis allez à l' Est,


- COFFRE INVISIBLE dans une sphère ( appuyez sur R1 ) = 1 ELIXIR

- COFFRE ( à côté de RAYMOND = CHRYSALIDE ( arme SERAH = inflige des CHOCS plus rapidement, avec la compétence = CHOCS PREMATURES )


Puis parlez à RAYMOND,

" comment amadouer RAYMOND pour l' expérience de WALTER ? " =


_ Etes - vous RAYMOND l' excentrique ?

_ Etes - vous le célèbre RAYMOND ?

_ Etes vous RAYMOND le sanguinaire ?

_ Etes - vous RAYMOND l' infâme ?


Si = ETES - VOUS RAYMOND LE SANGUINAIRE ?

Il n' a pas l' air content.


Si = ETES - VOUS LE CELEBRE RAYMOND ?

ça a l' air de marcher. Continuez comme ça.


" Il va falloir le flatter un peu plus ... " =


_ vous me faîtes penser au grand méchant d' un film

_ au moins, vous avez un bon équipement ...

_ vous sauriez vous débrouiller sans cette arme ?

_ votre arme est impressionnante


Si = VOTRE ARME EST IMPRESSIONNANTE

ça a l' air de marcher. Continuez comme ça.


" Il a l' air de meilleure humeur. On y est presque ... " =


_ vous pourriez m' apprendre à me battre ?

_ vous vous laissez flatter facilement

_ mon arme est meilleure que la vôtre

_ au moins, vous donnez l' impression d' être fort


Si = VOUS POURRIEZ M' APPRENDRE A ME BATTRE ?


Vous avez obtenu = 1 000 PC, ANNEAU DE RUTHENIUM ( fragment )


NOTE =


Vous ne pouvez pas aller en ville, vers le Sud - est car c' est bloqué par des feuilles et des rochers.


_ puis allez à l' Ouest ( dans le tunnel ), allez vers les passerelles de bois près de l' eau = il y a un homme en jaune dans une sphère ( appuyez sur R1 pour qu' il redevient humain ).
Puis parlez à l' ASSISTANT.


Vous avez obtenu = RAPPORT D' ANALYSE ( objet clé )


Puis retournez voir le PROFESSEUR à la sortie du tunnel =


Vous avez obtenu = 1 000 PC, ANNEAU D' OSMIUM ( fragment )


Il y a une scène avec SERAH et NOEL.


NOTE = Terrain exploré ( 100 % )


Puis revenir à la FIN DU DONJON ( aux " QUARTIERS OUBLIES " ) et parlez à RONAN près de la tombe.


QUETE =

Récupérer l' appareil dans le futur.

Ruines de Bresha, an 100 AC.

RONAN a placé un dispositif de surveillance " dans les alentours pour récolter des données à long terme sur l' Effet Paradoxe. Toute fois, pour que ces informations soient exploitables, il a besoin de relevés sur plusieurs siècles au moins. Seule une personne ayant la faculté de voyager dans le temps pourra l' aider à récupérer ce genre de données.

Accepter la mission ? Dîtes OUI


NOTE = il y a une image de la peluche bleue près de la tombe.


Puis sortez au portail, allez aux " RUINES DE BRESHA / 300 AC ".


RUINES DE BRESHA / 300 AC =


Puis revenir à la FIN DU DONJON ( aux " QUARTIERS OUBLIES " ) et éxaminez la peluche bleue à côté de la tombe.

" Il y a une vieille peluche tout abîmée ".


Vous avez obtenu = VIEIL APPAREIL DE MESURES ( objet clé )


- puis parlez à LEX ( il a un cercle bleu clair sur la tête ) =


QUETE =

Parlez à son ami.

Ruines de Bresha, an 300 AC.


LEX se fait du mauvais sang pour son acolyte, qui a disparu depuis un moment.
Découvrez ce qui est arrivé à son ami.


Puis sortez au portail et retournez aux " RUINES DE BRESHA / 100 AC " et parlez à RONAN.


Vous avez obtenu = 1 000 PC, ANNEAU RHODIUM ( fragment )


Il y a une scène avec SERAH et NOEL.


3 / COLISEE / ??? AC +


- il y a un CUBE VOLANT =


Le CODE DE CAPSULE obtenu avec le fragment " Message de HOPE " vous permet d' ouvrir cette capsule de ravitaillement.


Vous avez obtenu = 5 CRISTAUX, 5 GENERATEURS ...


4 / LEVELS =


LV 86 = ATTAQUANT / RAVAGEUR / DEFENSEUR / TACTICIEN / TACTICIEN ( sauf SOIGNEUR LV 85 )

Nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense =


_ BONUS DE DEFENSEUR + 2

_ BONUS DE SOIGNEUR + 2


Si = BONUS DE SOIGNEUR + 2


- SERAH & NOEL = LV 93


LV 93 = ATTAQUANT / RAVAGEUR / DEFENSEUR

LV 92 = SABOTEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR

Nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense =


_ BONUS DE DEFENSEUR + 2


Si = BONUS DE DEFENSEUR + 2



QUETE NORMALE =


ACADEMIA / 500 AC =


DERNIER CHAPITRE ( donjon final )

Il y a une scène.

En l' an 500 AC, les routes de l' Académie sont imprégnées de pouvoir du chaos.
Appuyez sur la touche ROND ROUGE pour sauter d' une plate - forme à l' autre. Si vous tombez, vous recommencerez au début du parcours.
N' oubliez qu' il éxiste un " PRIVILEGE " qui vous permet de sauter plus loin ... Il pourrait vous être utile. Récupérez les fragments requis dans divers point espace - temps et allez voir " MYSTIQUE " pour obtenir votre récompense.

Etapes =

Examinez une " statue de pampa " pour créer une " étape " et repartir de ce point si jamais vous chutez. Utilisez cette fonction pour ne pas avoir à recommencer tout le parcours en cas d' échec.


NOTE = MYSTIQUE se trouve à FORTUNA.


Objets donnés par les ennemis =

ACCELERATEUR UNIVERSEL, SUPRACONDUCTEUR, ORBE UNIVERSEL, GRAINE DE STELLAFLORE, PEPITE UNIVERSEL, GRAINE DE STELLAFLORE ( avec le loup jaune qui est invoqué par le monstre " MIMI " )


MONSTRES A RECRUTER =


_ LANSQUENET ( ATTAQUANT, 3 têtes jaunes, MOTEUR UNIVERSEL, MONTEUR DE VITALITE, MOTEUR DE FORCE, MOTEUR DE MAGIE )

_ MIMI ( SABOTEUR, 3 têtes jaunes, ORBE UNIVERSEL, ORBE DE VIE, ORBE DE FORCE, ORBE DE MAGIE )

_ BAMAPAMA ( SABOTEUR, 3 têtes jaunes, 3 têtes jaunes, ORBE UNIVERSEL, ORBE DE VIE, ORBE DE FORCE, ORBE DE MAGIE )



OBJECTIF = arrêtez CAIUS

CUBE VOLANT = SCEAU DECISION ( objet clé )


Puis allez vers CHOCOLINA et une statue pampa.


- CHOCOLINA vend de nouvelles armes ( à 5 200 Gils ) et il faut des ingrédients comme " CORNE EPINEUSE ", " SUPRACONDUCTEUR " et " GRAINE DE STELLAFLORE " ( à trouver sur les ennemis de ce donjon final ou pas ).

Elle vend comme armes =


_ QUI - NE FAUT ( arme SERAH = octroie un BONUS DE COMBOS )

_ FRAGARACH ( arme NOEL = octroie un BONUS DE COMBOS )

_ ARC D' EURYTOS ( arme SERAH = accélère la jauge ATB )

_ OROCHI ( arme NOEL = accélère la jauge ATB )


Elle vend de nouveaux catalyseurs comme =


- des MOTEURS de ( FORCE, MAGIE, VITALITE )

- des ACCELERATEURS de ( FORCE, MAGIE, VITALITE )


- il y a une STATUE PAMPA à éxaminer


COFFRE = 1 QUEUE DE PHENIX


Allez vers le haut, il y a une scène.

Puis sautez vers la GAUCHE puis vers le HAUT puis à DROITE, il y a des marches =


COFFRE = SANG DE PHENIX


Et en haut des marches, il y a une 2 ème STATUE PAMPA


Puis retournez vers CHOCOLINA,

Puis allez maintenant à l' OUEST ( à gauche ) puis vers le HAUT et vers la GAUCHE puis montez les marches.

- il y a une STATUE PAMPA ( à éxaminer )


- il y a 2 chemins = au NORD ( escalier ) et à l' EST ( COFFRE = PLAN D' ACDEMIA 500 AC )


Montez les marches au Nord,


- il y a 2 chemins = à l' EST ( vers un POINT JAUNE ) et à l' OUEST ( COFFRE = MARQUE DE SHAMAN = accessoire : augmente la Magie de 16 % )


Puis au POINT JAUNE,


Il y a une scène puis le BOSS arrive.


BOSS = PACOS AMETHYSTE + PACOS SUGILITE


PACOS AMETHYSTE lance l' élément de GLACE

PACOS SUGILITE lance l' élément de FEU ( comme " DEDOUBLEMENT " ... )


TACTIQUE =


SERAH & NOEL = LV 94

FAMILERS = CHOCOBO NOIR LV 98 / CHOCOBO BLANC LV 84 ( ou CHOCOBO VERT LV 90 ) / PAMPA JUMBO LV 70


STRATEGIES =


FRAPPE CIBLEE = 2 ATTAQUANTS + CHOCOBO NOIR

ONDE DE CHOC = 2 RAVAGEURS + PAMPA JUMBO

OEIL DE LYNX = 2 SABOTEURS + CHOCOBO NOIR

PRECAUTION = 2 DEFENSEURS + PAMPA JUMBO

PHENIX = 2 SOIGNEURS + CHOCOBO BLANC

PERENNITE = 2 TACTICIENS + PAMPA JUMBO


- utilisez la stratégie " ONDE DE CHOC " pour mettre en ETAT DE CHOC

- puis stratégie " FRAPPE CIBLEE " pour l' achever

- éliminez un à un les ennemis


A gagner = 5 étoîles, 0 PC & Gil, 2 SCARLATIUMS ( matériaux )


Puis il y a une scène et un BLOC apparaît.

" Académia 500 AC. Les routes ont été anéanties par le pouvoir du chaos ...
Manipulez les blocs mobiles pour créer de nouveaux passages.
Analysez les mouvements de blocs, regardez où vous marchez et hâtez vous de rejoindre le Cocoon artificiel.


Vous avez obtenu = 8 000 PC, FRAGMENT D' AMETHYSTE et SUGILITE ( fragment )


- il y a une STATUE PAMPA

- le BLOC est ROUGE


Il faut aller à l' EST ( à droite de la carte ) donc =


- allez au SUD puis à l' Est ( ou à l' Ouest car vous rejoignez le même lieu )

- puis sur la plate - forme qui ne bouge pas ( non - mobile ) vers le centre de la carte.

- allez à l' Est

- puis sur la plate - forme non - mobile ( il y a une STATUE PAMPA )

- sautez sur la plate - forme mobile où il y a des marches

- sur la plate - forme mobile qui tourne, attendre que le chemin qui bouge tourne vers la DROITE ( pas vers la GAUCHE car vous allez vers la plate - forme avec des marches qui est assez éloignée )

- puis il y a une plate - forme non - mobile ( il y a une STATUE PAMPA ) puis descendre les marches blanches.

Il y a un BLOC ROUGE ( à mettre sur VERT )


Puis montez les marches blanches

- allez à l' Ouest ( à gauche )

- il y a une plate - forme non - mobile puis montez les marches, allez au POINT JAUNE =


_ il y a une STATUE PAMPA

_ il y a un BLOC VERT ( mettre sur ROUGE )


Restez près du BLOC et STATUE PAMPA et attendre le chemin mobile du haut puis sautez dessus

- allez à DROITE sur la plate - forme non - mobile =


CUBE VOLANT = SCEAU SOEURS ( objet clé )


Vous voyez à droite, les marches qui sont assez éloignées et qui sont immobiles


- puis retournez à GAUCHE ( à l' OUEST ) avec le chemin mobile =


Il y a un BLOC ROUGE ( à mettre sur VERT )


Puis allez à DROITE ( à l' EST ) et sautez sur le chemin mobile puis allez à l' Est où il y avait le " CUBE VOLANT ".

- allez à l' Est en montant sur les marches mobiles qui sont maintenant mobiles puis allez encore à l' Est

- sur la plate - forme non - mobile =


_ il y a une STATUE PAMPA ( à éxaminer )

_ il y a un BLOC VERT ( mettre sur ROUGE )


Puis sautez sur le chemin mobile qui s' est tourné à DROITE et au bout du chemin, sautez dans le VIDE vers le bas.


Il y a un COFFRE INVISIBLE dans une sphère ( appuyez sur R1 ) = 1 ELIXIR


Puis sautez dans le vide, vous vous retrouverez vers le haut, vers le BLOC et la STATUE PAMPA.


puis mettre le BLOC ROUGE sur VERT

Le chemin mobile se retourne vers la GAUCHE ( à l' OUEST ) donc allez sur le chemin mobile et allez à GAUCHE

- puis attendre sur le chemin mobile, un aure chemin mobile.

- puis sur la plate - forme non - mobile ( au centre de la carte )

Attendre le chemin mobile de GAUCHE pour aller à GAUCHE ( pas vers le HAUT )


- puis sur la plate - forme non mobile =

Sautez sur le chemin mobile de GAUCHE et allez au POINT JAUNE.


_ Il y a une STATUE PAMPA ( à éxaminer )

_ un BLOC VERT ( à mettre sur ROUGE )


Allez au Nord, le chemin mobile pivote de bas en haut, attendre qu' il se positionne vers la GAUCHE puis allez vers le HAUT A GAUCHE et au bout du chemin, sautez dans le vide ( vers le bas ).

- vers la plate - forme non - mobile


COFFRE = GANTELET ROYAL ( accessoire = augmente les Résistannces Physique et Magique de 15 % mais minue la Force et la Magie )


Puis sautez dans le vide, vous vous retrouverez vers le HAUT, à la STATUE PAMPA et au BLOC ROUGE

- au Nord, prendre maintenant le chemin mobile vers la DROITE et attendre sur le COIN CARRE l' autre chemin mobile puis sautez en DIAGONAL vers le chemin mobile de droite puis allez à droite.

- il y a une plate - forme non - mobile =


Montez les marches à l' Ouest ( à gauche ) puis en haut des marches, attendre que le chemin mobile se place à DROITE.

- puis montez les marches de nouveau


NOTE = on voit un COFFRE ELOIGNE à l' Ouest )


Puis allez sur la plate - forme non - mobile


MINI - BOSS = PROTO - BEHEMOTH + TIGRIFFEUR ( monstre dans un pot )


Débarrassez - vous d' abord du " BEHEMOTH " avec la stratégie " OEIL DE LYNX " pour lui mettre des ETATS ANORMAUX ( 1 ou 2 ) puis utilisez la stratégie " ONDE DE CHOC " pour mettre en ETAT DE CHOC puis la stratégie " FRAPPE CIBLEE " pour l' achever vite AVANT qu' il se relève.


A gagner = 3 étoîles, 550 PC, 1 300 Gils


Puis montez les marches à l' Est puis en haut des marches non - mobiles, sautez sur les autres marches non - mobiles pour aller au POINT JAUNE.


- sur la plate - forme non - mobile ( au POINT JAUNE ) =

Il y a une scène avec NOEL et une voix de femme

_ il y a une STATUE PAMPA ( à éxaminer )


CUBE VOLANT = SCEAU BATAILLE FINAL ( objet clé )


- une GRANDE STATUE PAMPA ROUGE ( à éxaminer ).

Retourner au début du labyrinthe ? OUI ou NON


- il y a CHOCOLINA

- il y a un BLOC ROUGE


AVANT d' aller au Nord, au POINT JAUNE, allez à l' Est =


- descendre les marches puis descendre d' autres marches.


MINI - BOSS = ZOLOTI + MIQUIZTILL


Ils sont sensibles aux ETATS ANORMAUX


A gagner = 5 étoîles, 700 PC, 1 600 Gils, XOLOTI, ORBE DE VIE, ORBE DE MAGIE


MONSTRE A RECRUTER =


_ XOLOTI ( DEFENSEUR, 3 têtes jaunes, ORBE UNIVERSEL, ORBE DE VIE, ORBE DE MAGIE


Puis il y a au SUD des marches à descendre et en bas des marches, on voit à DROITE, 1 COFFRE ELOIGNE sur une plate - forme non - mobile.

- attendre le chemin mobile pour qu' il vienne vers vous puis descendre les marches


- sur la plate - forme non - mobile =

il y a un BLOC ROUGE ( à mettre sur VERT )


Puis remontez les marches à l' Est et en haut des marches, attendre le chemin mobile pour qu' il soit à la VERTICAL.

Puis montez sur le chemin à la VERTICALE et allez au bout du chemin et lancez le MOG avec L1 & R1 ( à voir s' il ne faut pas un autre PRIVILEGE de MYSTIQUE à FORTUNA pour lancer plus loin ).

Puis tombez dans le vide, vous reviendriez vers CHOCOLINA, la STATUE DE PAMPA ...


NOTE = remettez le BOC VERT sur ROUGE


Puis allez au Nord, au POINT JAUNE

Il y a une scène avec CAIUS qui revêt son armure pour voler puis avec HOPE et ses hommes qui arrivent avec des navires volants puis avec SAZH et son fils.

Puis SERAH et NOEL s' envolent dans le vaisseau de SAZH vers un BOSS.


BOSS = BAHAMUT DU CHAOS


- il lance MAGMA

- il se METAMORPHOSE en vaisseau

- il lance CYCLONE, DISTORSION, IGNITION


En vaisseau =


- il lance EXPLOSION CELESTE

- il lance MEGAFISSION

- il lance SOUFFLE DESTRUCTEUR


TACTIQUE =


EQUIPEMENTS =


SERAH = ARC D' EURYTOS ( arme ), CROIX FULGURANTE ( accessoire )

NOEL = OROCHI ( arme ), CROIX FULGURANTE ( accessoire )


STRATEGIES =


FRAPPE CIBLEE = 2 ATTAQUANTS + CHOCOBO NOIR

ONDE DE CHOC = 2 RAVAGEURS + PAMPA JUMBO

OEIL DE LYNX = 2 SABOTEURS + CHOCOBO NOIR

PRECAUTION = 2 DEFENSEURS + PAMPA JUMBO

PHENIX = 2 SOIGNEURS + CHOCOBO BLANC

PERENNITE = 2 TACTICIENS + PAMPA JUMBO


- utilisez d' abord la stratégie " OEIL DE LYNX " pour mettre des ETATS ANORMAUX ( 1 ou 2 )

- puis utilisez la stratégie " ONDE DE CHOC " pour mettre en ETAT DE CHOC

- puis stratégie " FRAPPE CIBLEE " pour l' achever

- stratégie PHENIX pour vous soigner.


A gagner = 5 étoîles, 300 PC, 450 Gils ( durée du combat = 00 : 02 / 38 ), QUEUE DE PHENIX, SANG DE PHENIX


Il y a une scène avec CAIUS


BOSS = CAIUS BALLAD


- il lance OEIL DE BAHAMUT ( lance des ETATS ANORMAUX sur un allié )

- il lance GRAVITON, STOICISME, REVIGORATION

- il lance MAGMA ( beaucoup de dégâts )

- il lance GIGAGRAVITON


TACTIQUE =


- utilisez d' abord la stratégie " OEIL DE LYNX " pour mettre des ETATS ANORMAUX ( 1 ou 2 )

- puis utilisez la stratégie " ONDE DE CHOC " pour mettre en ETAT DE CHOC

- puis stratégie " FRAPPE CIBLEE " pour l' achever

- stratégie PHENIX pour vous soigner.


A gagner = 5 étoîles, 0 PC & Gils ( durée du combat = 00 : 02 / 41 )


Il y a une scène avec CAIUS et CAIUS puis BAHAMUT lance une boule de feu sur SERAH et NOEL.

Puis LIGHTNING vient en aide à SERAH et NOEL dans l' eau.

Puis sur une petite plate - forme qui s' envole, il y a 3 dragons.


BOSS = BAHAMUT GRENAT + BAHAMUT AMBRE


BAHAMUT AMBREE =


- lance SORTS MULTIPLES

- lance ERUPTION LUMINEUSE


BAHAMUT GRENAT =


- lance ANTIFORCE

- lance EXPLOSION SOLAIRE ( beaucoup de dégâts )

- lance GRIFFES SANGLANTES

- lance JET DE LAMES

- lance FEU DE MEGIDO


TACTIQUE =


- débarrassez - vous d' abord du dragon " BAHAMUT AMBRE " puis du dragon " BAHAMUT GRENAT "

- puis quand les 2 dragons sont morts, vous pouvez affronter le " BAHAMUT DU NEANT ".


BOSS = BAHAMUT DU NEANT


- il lance CALAMITE

- il lance FLAMMES TENEBREUSES

- il lance GRAINES D' ANNIHILATION


Quand le BOSS a perdu sa moitié de ses HP =


- il lance MANIPULATION CLIMATIQUE, elle appelle " BAHAMUT AMBRE " ( à le tuer )

- quand vous avez tué " BAHAMUT AMBRE ", il lance CHANGEMENT DE POSTURE " puis " BAHAMUT GRENAT réapparaît ( à le tuer )

- quand les 2 dragons ont de nouveau disparu et que le BOSS n' a presque plus de HP =


_ il lance GIGAFISSION ( + de 4 000 dégâts sur tous )

_ il lance SOUFFRE ABYSSAL

_ il lance LAME DE JUGEMENT


A gagner = 5 étoîles, 0 PC & Gil ( durée du combat = 00 : 08 / 12 )


SCENES =


- puis le dragon disparaît.

- CAIUS revient et demande à NOEL de le tuer pour YEUL et CAIUS se tue lui - même avec l' arme de NOEL car NOEL refuse de le tuer.

- scène avec SERAH et NOEL

- scène à l' ACEDEMIA avec HOPE et ses hommes

- scène où COCOON s' envole

- scène avec SERAH et NOEL puis SERAH meurt dans les bras de NOEL

- puis scène où le chaos arrive et on voit LIGHTNING sur un trône, elle s' est laissé tenter par le chaos après la mort de SERAH.


c' est marqué " A SUIVRE "


Puis il y a le GENERIQUE DE FIN


Vous avez obtenu = 10 000 PC, PARADOSCOPE ( fragment )


Vous avez obtenu = SCEAU ESPOIR


Vous pouvez désormais débloquer le privilège " MANIPULATION TEMPORELLE ". Il est temps d' aller voir " MYSTIQUE " à FORTUNA.
Ce privilège vous permettra de relever des défis qui vous semblaient impossible ou de vaincre des ennemis qui étaient trop puissants lorsque vous avez rencontrés.
Activez ce privilège, fermez les portails à partir du Coeur de l' Histoire afin de réinitialiser les points espace - temps, et accomplissez impensable.


- il y a un nouveau point espace - temps = VALHALLA / ??? AC ( permet de rejouer le début du jeu avec LIGHTNING à VALHALLA )


+ 93 heures de jeu ( 93 : 34 : 19 )


APRES AVOIR FINI LE JEU =


FRAGMENTS OBTENUS = 61 / 160


OPTIONS =


1 ) FORTUNA / ??? AC =


Allez dans le 1 er bâtiment à gauche, parlez à MYSTIQUE =


_ vous avez acquis le privilège = PRIX D' AMI ( obtenir des réductions dans les magasins )

_ vous avez acquis le privilège = SAUTS ANTIGRAVITE ( faire des sauts défiants les lois de la gravité = surtout pour le donjon final = ACADEMIA / 500 AC )

_ vous avez acquis le privilège = MANIPULATION TEMPORELLE ( créer des paradoxes pour explorer les possibilités de l' Histoire.


2 ) DIVERS CHOSES A FAIRE =


1 / PICS INFAMES / 010 AC =


OBJECTIFS =


- trouver les survivants

- trouver une autre équipe


_ combattez dans le 2 ème petit tunnel aux " PICS INFAMES = VALLEE DES DEBRIS " et essayez de recruter " CUIRASSE " ( la machine de guerre et il est sensible aux ETATS ANORMAUX = lui mettre au moins 3 ETATS ANORMAUX )

_ allez vers le soldat à l' EST de la carte, aux " PICS INFAMES = DUNES LUGUBRES "


Il y a un COFFRE INVISIBLE dans une spère ( appuyez sur R1 ) = 1 CORNE DE LICORNE


Puis en allant en haut vers la montagne, aux " PICS INFAMES = PIC DE DECOMBRES ", il y a un COFFRE ( sur le chemin = GANTELET ROYAL ( accessoire )


Il y a EGALEMENT vers le haut à EXAMINER un ENNEMI PUISSANT dans un TROU NOIR ( inaccessible pour le moment )


2 / MONDE AGONISANT / 700 AC =


- allez dans la PARTIE OUEST ( où il y a CHOCOLINA ) =


_ CHOCOLINA vend un nouveau catalyseur " GENERATEUR UNIVERSEL " ( pour 8 000 Gils / un par exemple pour le monstre " CUIRASSE " )


- combattez les ennemis pour avoir des ORBES ( qui servent pour les monstres avec 3 TETES JAUNES )


- il y a AUSSI le monstre " PAMPA METALLIQUE " ( rare à apparaître et difficile à recruter )


3 / STEPPE D' ARCHYLTE / ??? AC =


- il y a le BOSS " PLEURODIRE " à combattre quand le TEMPS EST NORMAL ( voir " QUETES " )


- allez combattre dans les MARAIS pour avoir des CRISTAUX ( pour les monstres avec 5 TETES JAUNES ou 4 TETES JAUNES )


4 )

Retournez à ACADEMIA / 500 AC =


Avec le PRIVILEGE " SAUTS ANTIGRAVITE " = faire des sauts défiants les lois de la gravité


Allez prendre 2 COFFRES ELOIGNES ( vers la FIN DU DONJON ) =


( à suivre )


5 ) AFFRONTER au COLISEE = OMEGA, LIGHTNING & AMODAR


Voir = QUETES


6 ) CONTENU TELECHARGEABLE = au 15 / 03 / 2012


_ Adeversaire : NABAAT = 1,99 euros


Affrontez le colonel de la PSICOM JIHL NABAAT au Colisée. Vainquez - la pour obtenir son cristal et en faire votre allié.


COLISEE / ??? =


Parlez au JUGE DU TEMPS.


Choisir = Mélodie pour une mort élégante avec NABAAT


Sur le terrain de combat = scène avec NABAAT


BOSS ( ou SUPER BOSS ) = NABAAT


- elle fait appel à du renfort ( les renforts sont = 2 " PUMA OMBRE " & 1 " BEHEMOTH CERELEEN " )

- elle lance COMBO SADIQUE qui tue un allié ( si vous ne vous protégez pas )

- elle lance SOURIRE SANCTUAIRE

- elle se lance MANOEUVRE OFFENSIVE


NOTES =


- il faut savoir que NABAAT fait disparaître ses monstres à un certain moment du combat ( même si vous ne les avez pas tué ) puis les fait réapparaître ensuite.

- si vous vous voulez seulement vous occuper de NABAAT et de ne pas vous préoccuper des monstres, elle ne subit pratiquement pas de dégâts et les ETATS ANORMAUX n' ont pas l' air de fonctionner sur elle.


TACTIQUE =


voir = QUETES


7 ) ARMES ULTIMES =


Après la FIN DU JEU ( avoir battu le BOSS FINAL = les 3 Dragons )

Même si vous avez battu OMEGA sans les ARMES ULTIMES.


AU COLISEE ( ou n' importe ailleurs ) =


- CHOCOLINA vend des SUPER ARMES comme =


Il faut trouver des INGREDIENTS " RARES "

Les PRIX indiqués ci - dessous correspondent au PRIVILEGE " PRIX D' AMI "


_ SAGITTAIRE ( arme SERAH, octroie un segment ATB ) = 60 000 Gils ( avec PRIVILEGE " PRIX D' AMI )


Ingrédients rares = IZANAMI, ANTIDIAMANT, SANG DE PHENIX


_ MAC - AN - LUIN ( arme NOEL, octroie un segment ATB ) = 60 000 Gils


Ingrédients rares = VAJRADANDA, ANTIDIAMANT, SANG DE PHENIX


_ CHRONICA ( arme SERAH, 140 en FORCE et 200 en MAGIE ) = 112 500 Gils


Ingrédients rares = GANDIVA, INDRAJIT, ADAMANTE


_ IN PARADISUM ( arme NOEL, 200 en FORCE, 140 en MAGIE ) = 112 500 Gils


Ingrédients rares = GRASITHA, AME DE LOUVE, ADAMANTE



8 ) FAIRE LES QUETES et OBTENIR DES FRAGMENTS =


1 / MONTS YASCHAS / 100 AC =


- il y a un CHOCOBO VERT

Objets obtenus = ECLAT UNIVERSEL, ECLAT DE FORCE, GOUTTE DE VIE


MONSTRE A RECRUTER =


AHRIMAN ( SABOTEUR, 2 têtes jaunes, ECLAT UNIVERSEL, ECLAT DE VIE, ECLAT DE FORCE, ECLAT DE MAGIE )


_ parlez à la SPHERE ROUGE au village " RUINES DE PADDRA " =


OBJECTIF = Trouver les photos - souvenirs


Vous avez obtenu = 500 PC, FLEUR DE HELMWIGE ( fragment )


_ puis sortez du village, allez vers le CHOCOBO ROUGE ( après CHOCOLINA, il y a une pente qu' on peut descendre ), parlez à la SPHERE ROUGE au " COL DE PADDRA ".


QUETE =

Aider LAMBERT à réaliser son potentiel.

Monts Yaschas, an 100 AC.

Un jeune garçon du nom de LAMBERT s' est fait prendre au piège d' un Paradoxe. Tout ce qui reste de lui sont ses souvenirs et ses regrets, cristallisés dans une sphère rouge. Ce qui le chagrine le plus est d' avoir quitté le monde des vivants avant d' avoir atteint son " vrai potentiel ".

Accepter la mission ? Dîtes OUI


Puis parlez à nouveau à la SPHERE ROUGE.

Pourtant, il éxiste une preuve de la richesse de sa vie. Pouvez - vous le trouver et lui montrer ?


Puis retournez au village " RUINES DE PADDRA ", montez la passerelle et allez vers la salle où il y a un écran, allez à gauche, il y a un CUBE INVISIBLE ( appuyez sur R1 ) = BULBE D' ESPOIR ( objet clé )


Puis retournez voir la SPHERE ROUGE ( vers la descente et le CHOCOBO ROUGE ).


Vous avez obtenu = 500 PC, FLEUR DE SIEGRUNE ( fragment )


_ puis allez au Sud de la carte, vers la gauche ( vers le portail ), il y a une SPHERE ROUGE.


QUETE =

Trouver le terminal à message.

Monts Yaschas, an 100 AC.

Une jeune femme nommée SARINA a été aspirée par un Paradoxe. Tout ce qui reste d' elle sont ses regrets et ses souvenirs, cristallisés dans une sphère rouge.

Accepter la mission ? Dîtes OUI


Puis parlez à nouveau à la SPHERE ROUGE.

Trouvez le " terminal à messages " de SARINA et transmettez sa dernière missive.


Puis retournez vers le village et avant d' arriver vers CHOCOLINA, il y a un CUBE INVISIBLE sur la gauche ( il faut monter sur un rocher et appuyez sur R1 ) = TERMINAL PORTABLE ( objet clé )


Puis retournez au Sud de la carte, parlez à la SPHERE ROUGE.


Vous avez obtenu = 300 PC, FLEUR DE SCHWERTLEITE ( fragment )


_ puis allez vers le centre de la carte, vers la gauche, il y a une SPHERE ROUGE vers une lampe allumée.


QUETE =

Trouver la tablette mythique.

Monts Yaschas, an 100 AC.

PALMER, une scientifique, a été engloutie par un Paradoxe. Tout ce qui reste d' elle sont ses déceptions et ses souvenirs, cristallisés dans une sphère rouge. Avant de mourir, elle faisait des recherches sur une " tablette mythique " qui, selon elle, refermait la clé du secret de l' ancienne cité de Paddra.

Accepter la mission ? Dîtes OUI


Puis parlez à nouveau à la SPHERE ROUGE.

Si vous pouvez retrouver la tablette et percer ses secrets, vous pourrez peut - être élucider le mystère du Paradoxe des monts Yaschas.


NOTE = on voit des caisses sous une passerelle.


Puis retournez au village " RUINES DE PADDRA ".

Au village, il y a un trou sur le sol, regardez les caisses, vous voyez un CUBE VOLANT derrière les caisses, lancez le MOG avec L1 & R1.

CUBE VOLANT = TABLETTE SCELLEE


Puis retournez parler à la SPHERE ROUGE au centre de la carte ( vers la gauche ).


Vous avez obtenu = 500 PC, FLEUR DE ROSWEISSE ( fragment )


Puis retournez au village ( " RUINES DE PADDRA " ) puis allez vers le trou au sol, il y a maintenant une LUMIERE JAUNE ( à éxaminer ).

Il y a une scène.


LABYRINTHE TEMPOREL =


Résoudre l' anomalie.

Il n' y pas de temps pour les résoudre les aiguilles.

Pour les chiffres = à tourner de droite vers la gauche.


1 ère anomalie =

0 - 1 - 4 - 5 - 7 - 3 - 6 - 9 - 2 - 8

Puis allez au Portail


2 ème anomalie =

0 - 1 - 8 - 7 - 5 - 9 - 2 - 6 - 4 - 3

Puis allez au Portail


3 ème anomalie =

0 - 8 - 7 - 2 - 6 - 5 - 4 - 3 - 1 - 9

Puis allez Portai


Anomalie résolue

Il y a une scène = NOEL parle d' un monstre


Vous avez obtenu = 500PC, LIVRE DE SHAMBALA ( fragment ), ARTEFACT PRIMITIF


Puis allez au Sud de la carte ( côté droit ), il y a un PORTAIL.


Voulez - vous dépenser une ARTEFACT PRIMITIF pour ouvrir ce portail, puis le traverser ? Dîtes OUI


- il y a un nouveau point espace - temps = COTE DE SUNLETH / 400 AC



COTE DE SUNLETH / 400 AC =


Il y a une scène.

C' est un TRES BON ENDROIT pour avoir des ECLATS de ( FORCE, MAGIE, VIE, UNIVERSEL )


Côte de SUNLETH = ILOT COUDE


Allez vers les Flans = scène


QUETE =

A la recherche des flans perdus =

A Sunleth, en l' an 400 AC, cinq jeunes flans se sont égarés dans une distorsion temporelle et ont disparu ... Retrouvez - les et aidez - les à rentrer chez eux.


OBJECTIFS =


- trouvez les Coeurs de GRAVITON

- cherchez les flans perdus


Objets obtenus =

ECLAT DE MAGIE, ECLAT DE VIE, ECLAT UNIVERSEL, ECLAT DE FORCE, AILE ECAILLEUSE, COBALTITE ( monstre volant jaune ), ORBE UNIVERSEL


MONTRES A RECRUTER =


_ BRIE ( flan, ATTAQUANT, 2 têtes jaunes, ECLAT UNIVERSEL, ECLAT DE VIE, ECLAT DE FORCE, ECLAT DE MAGIE )

_ FONDANT ( flan, DEFENSEUR, 2 têtes jaunes, ECLAT UNIVERSEL, ECLAT DE VIE, ECLAT DE FORCE, ECLAT DE MAGIE )

_ FACHAN ( TACTICIEN, 2 têtes jaunes, ECLAT UNIVERSEL, ECLAT DE VIE, ECLAT DE FORCE, ECLAT DE MAGIE )

_ UNSAAGANASHI ( SABOTEUR, 2 têtes jaunes, ECLAT UNIVERSEL, ECLAT DE VIE, ECLAT DE FORCE, ECLAT DE MAGIE )



Vous êtes dans la PARTIE SUD ( où il y a le portail en bas ), allez vers le haut où il y a des FLANS ORANGES et appuyez sur R1.


Vous avez obtenu = 800 PC, LAPIS ( fragment )


- puis allez au SUD - EST ( descendre vers le bas = à " ILOT SURPLOMBE " ), il y a un FLAN INVISIBLE NOIR vers le haut à gauche( appuyez sur R1 ).


Vous avez obtenu = 800 PC, COSMOAURA ( fragment )


- puis remontez, allez dans le PETIT COIN à GAUCHE ( où on voit 2 coffres ), il faut prendre une liane.
Il y a un FLAN INVISIBLE NOIR avec des Flans bleus.


Vous avez obtenu = 800 PC, MINERAI D' HELIODOR ( fragment )


- puis prendre la liane du haut pour aller vers le Nord " FORET FANTASQUE " puis montez sur la bête.

NOTE =

En montant sur la bête, si vous lancez MOG avec L1 & R1 vers les 2 FLANS ROUGES, vous pouvez avoir = CHAMPIGNON EXQUIS ( ornement )


Puis allez à DROITE vers CHOCOLINA ( à " CHEMIN D' EMERAUDE " ) puis allez vers le chemin du BAS ( où il y a un coffre et des Flans noirs ).

Il y a un FLAN INVISIBLE NOIR ( appuyez sur R1 ).


Vous avez obtenu = 800 PC, CELESTINE ( fragment )


- puis revenir vers CHOCOLINA, allez au Nord puis dans le PETIT COIN en HAUT à GAUCHE ( à " CROISEE FORESTIERE " ), il y a un FLAN JAUNE, appuyez sur R1


Vous avez obtenu = 800 PC, CORNALINE ( fragment )


- puis allez au Nord ( vers l' endroit en forme de grand cercle = " CLAIRIERE DES ASSEMBLEES " ).


NOTE =

Si vous n' avez pas tous trouvé les " 5 jeunes flans ", il y a un FLAN ROUGE qui bloque le passage.

Si vous avez trouvé les 5 jeunes flans, il y a une scène où des flans se regroupent.


OBJECTIFS =


- chassez les flans

- trouvez les Coeur de Graviton


Puis allez vers le POINT BLEU ( au Nord de la carte, vers l' endroit en forme de grand cercle = " CLAIRIERE DES ASSEMBLEES " ).


Allez vers le POINT BLEU, il y a une scène puis un combat contre les flans.


Mini - Boss = 1 HABANERO + HABANERO BLEU + HABANERO JAUNE + HABANERO NOIR + HABANERO ROSE


A gagner = 5 étoîles, 125 PC, 250 Gils, 2 PEPITES DE VIE, 2 PEPITES DE FORCE, 2 PEPITES UNIVERSELLES, 1 GOUTTE UNIVERSELLE, 2 PEPITES DE MAGIE


Puis il y a une scène avec SERAH qui gronde les flans.


Vous avez obtenu = 2 500 PC, FRAGMENT DE HABANERO ( fragment ), SCEAU FOUDRE ( objet clé )


Puis retournez vers l' endroit en forme de grand cercle ( " CLAIRIERE DES ASSEMBLEES ), montez une pente au Nord, et sur le sol où il y a un cercle bleu, il y a un CRISTAL INVISIBLE ( appuyez sur R1 ).


Vous avez obtenu = 500 PC, COEUR DE GRAVITON ETA


Puis sortez au PORTAIL.


Allez voir ALYSSA dans le grand bâtiment à l' ACADEMIA / 4XX AC, dans le grand bâtiment = CENTRE DE RECHERCHES.

ALYSSA n' y est plus et elle a disparu.


2 / RUINES DE BRESHA / 300 AC =


Objets obtenus = TALISMAN DE FOUDRE, COBALTITE, MOTEUR UNIVERSEL


- il y a le CHOCOBO BLEU


- il y a un ennemi dans un trou noir " TOMBERRY " =

Objectif temps = 00 : 07 : 20

durée du combat = 00 : 03 : 14

coefficient = 41

bonus d' initiative = 2 000


A gagner = 5 étoîles, 2 400 PC, 6 120 Gils


Allez au POINT BLEU, vers la FIN DU DONJON ( aux " QUARTIERS OUBLIES " ), parlez à LEX.


QUETE =

LEX se fait du mauvais sand pour son acolyte, qui a disparu depuis un moment. Découvrez ce qui est arrivé à son ami.

Puis allez dans le tunnel à l' OUEST de la carte ( aux " VESTIGES ANTIQUES " ), vers un CHOCOBO ROUGE et on voit un coffre à gauche.


- parlez à BRANT =

" Battez BRANT le blagueur à son propre jeu ".


Il faut qu' on fasse rire l' ami de LEX pour qu' il nous donne son message ...

_ Le comble pour un citron, c' est de se presser

_ J' adore les jeux de mots laids

_ non mais, sérieusement ...

_ ces chaussures vous vont comme un gant.


Si = LE COMBLE POUR UN CITRON, C' EST DE SE PRESSER


Vous avez fait mouche. Continuez comme ça.


Puis parlez à nouveau à BRANT.


" On s' en sort pas mal. Quoi d' autre ? "

_ A quoi ça rime, ce petit jeu ?

_ Ce crayon n' a pas bonne mine ...

_ on doit vraiment continuer ?

_ N' écoutez pas les marins, ils vous mènent en bâteau.


Si = CE CRAYON N' A PAS BONNE MINE ...

Vous avez fait mouche. Continuez comme ça.


Puis parlez à nouveau à BRANT.


" On le tient. Encore, une, et il devrait nous donner son message.

_ d' où tirez - vous cette énergie ?

_ je sais pas ce qu' il vous faut ...

_ " c' est assez " dit la baleine

_ les meilleures blagues sont les plus courtes


Si = " C' EST ASSEZ " DIT LA BALEINE


Vous avez obtenu = MESSAGE DE BRANT ( objet clé )


Puis allez dans le coin à DROITE, parlez à THURSTON.


QUETE =

Connaître l' avis du Commandant.

Ruines de BRESHA, an 300 AC.

THURSTON, le chasseur de primes, a eu une idée brillante pour se débarrasser de tous les monstres de la région. Il projette de faire sauter les ruines à l' aide d' explosifs. Il a demandé au Commandant d' examiner le site afin de déterminer si son plan ne présente pas de risque.

Accepter la mission ? Dîtes OUI


Puis parlez à nouveau à THURSTON.

Parlez au Commandant pour connaître son sentiment.


Puis allez au CENTRE DE LA CARTE, vers le haut du CHOCOBO ROUGE et une CROIX ORANGE, parlez au COMMANDANT.


Vous avez obtenu = RAPPORT DU COMMANDANT ( objet clé )


OBJECTIFS =


- parlez à son ami

- connaître l' avis du Commandant


Puis retournez à l' Ouest de la carte ( dans le tunnel ), parlez à THURSTON.


Vous avez obtenu = 400 PC, ANNEAU DE MYTHRIL ( fragment )


Puis retournez vers la FIN DU DONJON ( aux " QUARTIERS OUBLIES " ), parlez à LEX.


Vous avez obtenu = 400 PC, ANNEAU D' IRIDIUM ( fragment )


Puis il y a un CRISTAL qui apparaît puis éxaminez - le.


Vous avez obtenu = ARTEFACT PRIMITIF


3 / OERBA / 300 AC =


Objets obtenus =

ECLAT DE FORCE, ECLAT DE MAGIE, MILLERITE, ANTALGIQUE, EAU BENITE, LARME DE CIE' TH, PUCE UNIVERSELLE


Endroit idéal pour des = ECLAT DE FORCE & MAGIE


MONSTRE A RECRUTER =


CRAPAUD BRESHAN ( SABOTEUR, 3 têtes jaunes, ORBE UNIVERSEL, ORBE DE VIE, ORBE DE MAGIE ... )


- il y a le CHOCOBO BLANC ( à recruter )


- il y a un PORTAIL NON - ACCESSIBLE vers le grand pont ( après avoir résolu toutes les lumières jaunes )


Il y a des LUMIERES JAUNES INVISIBLES =


Quand vous vous approchez de l' endroit, lanterne rose du MOG s' illumine.


- allez vers la plage, en bas des marches ( à SABLES CENDRES ), appuyez sur R1, il y a une lumière jaune qui apparaît puis éxaminez - la.


LABYRINTHE TEMPOREL =


- il y a des dalles blanches et rouges et il faut prendre les cristaux


PHASE 1 = normal

PHASE 2 & 3 = il y a des cristaux qui disparaissent puis réapparaîssent


Puis après l' anomalie résolue, on voit une lumière jaune qui est apparu devant le PORTAIL SCELLE où il y a le grand pont.


Vous avez obtenu = 500 PC, BUBBLY ( fragment )


Puis allez sur le grand pont, au centre de la carte, en bas à gauche de CHOCOLINA ), allez vers le PORTAIL SCELLE puis éxaminez la lumière jaune.

Il y a une scène.


LABYRINTHE TEMPOREL =


Avec les aiguilles et pas de temps


PHASE 1 =

0 - 1 - 3 - 4 - 6 - 5 - 2


PHASE 2 =

0 - 3 - 7 - 4 - 5 - 6 - 1 - 2


PHASE 3 =

0 - 7 - 2 - 8 - 3 - 6 - 1 - 5 - 4


Vous avez obtenu = 500 PC, ROCHE INCANDESCENTE ( fragment )


En éxaminant le PORTAIL qui est maintenant DESCELLE.


" il faut un ARTEFACT PRIMITIF pour ouvrir ce portail ... "


- au Nord ( au " VILLAGE ", à gauche de la CROIX ORANGE et où il y a un COFFRE en bas, en bas d' un mûr d' escalier, où il y a une carcasse d' avion ), il y a une LUMIERE JAUNE INVISIBLE ( appuyez sur R1 ).

Puis éxaminez la lumière jaune.


LABYRINTHE TEMPOREL =


Avec les aiguilles et il y a UN TEMPS ( les aiguilles peuvent changer de place au commencement ).


PHASE 1 =


PHASE 2 = il y a un GRAND CERCLE ( avec 12 emplacements )


CONSEIL =

Vers la fin, regardez le chiffre de l' emplacement pour faire tourner les aiguilles où vous voulez aller ( par exemple, en choisissant 1, les aiguilles avancent ou reculent d' 1, etc ... )


Vous avez obtenu = 500 PC, PIERRE D' ETOILE RAVISSANTE ( fragment )


Puis on voit une lumière jaune qui apparaît dans un autre endroit.


- allez au Sud de la carte ( après le GRAND PONT ).


LABYRINTHE TEMPOREL =


IL y a une scène avec MOG.


CONSEIL =

Faîtes attention au temps pour la PHASE 3 à 5, si vous pensez que vous avez perdu QUELQUES SECONDES en attendant les cristaux de la même couleur qui apparaissent, appuyez sur la touche CARRE pour le refaire.


Il y a des fils à relier avec des cristaux de couleurs.


PHASE 1 = dessin de l' arme de SERAH

PHASE 2 = dessin d' une arme de NOEL


PHASE 3 = dessin de PAMPA ( assez difficile )

CONSEIL = reliez avant la fin, les cristaux qui sont à gauche.


PHASE 4 = dessin d' un " loup " ( assez difficile )

PHASE 5 = dessin d' un PLEURODIRE



Vous avez obtenu = 500 PC, PIERRE DE ROSETTE MOUSSUE ( fragment )


" un labyrinthe apparaît dans un autre temps "


REMARQUE =


- il y a un PORTAIL sur le grand pont qui a besoin d' un " ARTEFACT PRIMITIF "


Donc si vous n' avez pas encore trouvé l' " ARTEFACT PRIMITIF " d' OERBA / 200 AC ( cela se situe au " VILLAGE ", à gauche de la CROIX ORANGE, on voit derrière un arbre - liane et devant la mer et le pont, on voit un CRISTAL ELOIGNE SUSPENDU en l' air donc envoyez le MOG avec L1 et R1 ).


Puis allez ensuite au PORTAIL.


Voulez - vous dépenser un " ARTEFACT PRIMITIF " pour ouvrir ce portail, puis le traverser ? Dîtes OUI


- il y a un nouveau point d' espace temps = OERBA / 400 AC.


OERBA 400 / AC =


Il y a une scène avec le MOG

Puis on voit des LUMIERES JAUNES un peu partout.


Objets obtenus =

ANTALGIQUE, LARME DE CIE' TH, ACCELERATEUR DE FORCE, COBALTITE, PEPITE DE MAGIE, PEPITE DE FORCE, EAU BENITE


- il y a CHOCOLINA

- il y a un CHOCOBO ROUGE ( à monter )


MONSTRES A RECRUTER =


_ GRENADE ( RAVAGEUR, 2 têtes jaunes, PUCE UNIVERSELLE, PUCE DE VITALITE, PUCE DE FORCE

_ NEKOMATA ( SABOTEUR, 2 têtes jaunes, ECLAT UNIVERSEL, ECLAT DE VIE, ECLAT DE FORCE, ECLAT DE MAGIE )

_ ZAGHNAL ( Béhémoth, RAVAGEUR, 3 têtes jaunes, ORBE UNIVERSEL, ORBE DE VIE, ORBE DE FORCE, ORBE DE MAGIE )


NOTE =


- il y a un ennemi dans le TROU NOIR ( rare à apparaître ) " RASPATIL " et il donne BEAUCOUP de PC et GILS = voir " QUETES "


( à suivre )


4 / NEO - BODHUM / 700 AC =


Objets obtenus = ORBE UNIVERSEL, PEPITE UNIVERSELLE, ACCELERATEUR UNIVERSEL, EAU BENITE, LARME DE CIE' TH


- allez à l' Est et sur la plage, il y a un CRISTAL suspendu en l' air ( à éxaminer ) =


Vous avez obtenu = 600 PC, MESSAGE DE SERAH ( fragment )

Puis il y a une scène.

- puis toujours à l' Est, montez le tronc d' arbres puis en haut, appuyez sur R1, il y a un CUBE VOLANT INVISIBLE entre les branches d' un arbre, jetez le MOG avec L1 & R1.


Vous avez obtenu = 600 PC, TABLEAU CARTESIEN ( fragment )


- puis descendre du tronc d' arbres, allez au Nord, vers un arbre et il y a un CUBE VOLANT INVISIBLE ( à droite de l' arbre ) et appuyez sur R1.


Vous avez obtenu = 1 SANG DE PHENIX


- en bas à gauche de la CROIX JAUNE, il y a un CUBE INVISIBLE dans une SPHERE ( appuyez sur R1 ).


Vous avez obtenu = PLAN DE NEO - BODHUM 700 AC ( objet clé )


- allez à l' Ouest de la carte, en bas de CHOCOLINA, il y a un CRISTAL suspendu en l' air ( à éxaminer ) =


Vous avez obtenu = 600 PC, MESSAGE DE NOEL ( fragment )

Il y a une scène.


5 / ACADEMIA / 400 AC =


Si vous avez exploré la carte à 100 %, allez voir " MISS HORIZON " ( dans la PARTIE EST de la carte ) =


- vous avez obtenu = 500 PC, GUIDE DE VOYAGE : RUINES DE BRESHA ( fragment )

- vous avez obtenu = 100 PC, GUIDE DE VOYAGE : NEO - BODHUM ( fragment )

- vous avez obtenu = 200 PC, GUIDE DE VOYAGE : OERBA ( fragment )

- vous avez obtenu = 200 PC, GUIDE DE VOYAGE : COTE DE SUNLETH ( fragment )

- vous avez obtenu = 500 PC, GUIDE DE VOYAGE : STEPPE D' ARCHYLTE ( fragment )

- vous avez obtenu = 600 PC, GUIDE DE VOYAGE : MONDE AGONISANT ( fragment )

- vous avez obtenu = PC, GUIDE DE VOYAGE : ACADEMIA ( fragment )


( à suivre )


6 /




( à suivre )

Aucun commentaire: