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lundi 13 février 2012

FF XII - 2 = DIVERS + QUETES

1 )

Lieu = FORTUNA / ??? AC =


1 /


- en allant dans le bâtiment au Nord, il y a les courses de chocobos =


En allant au comptoir au Nord et à gauche, il y a l' HOTESSE, vous pouvez =


_ INSCRIPTION ( si vous avez des chocobos que vous avez recruté, ils peuvent participer à la course des chocobos )

_ CARRIERE

_ INFORMATIONS


Il ne pourra pas participer aux combats tant qu' il restera inscrit aux courses. Voulez - vous tout de même continuer ? Dîtes OUI



Participez à la course en dépensant les Points de Longévité nécessaires ? Dîtes OUI


Puis après vous pouvez parier sur vos adversaires avec des jetons ( 100 JETONS MAX )


- puis en parlant la VENDEUSE au Nord à droite, il y a =


_ ACHETER DES JETONS

_ ECHANGER DES COUPONS

_ ACHETER DES PRIX


Choisir = achetez des jetons

Sélectionnez le nombre de jetons


Par exemple = 100 jetons = 1 000 Gils


Si = ACHETER des prix


Il y a comme prix =


_ CRISTAL DU CHAOS = 10 000 jetons


Au moins 100 000 Gils pour 10 000 jetons.

Vous obtenez = 500 PC, c' est un FRAGMENT


_ UN SEUL GIL = 9 800


Vous obtenez = 800 PC, c' est un FRAGMENT ( de CADEAU INESTIMABLE )


_ DES DE SETZER = 10 000

Vous obtenez = 1 500 PC, c' est un FRAGMENT


_ ARTEFACT PRIMITIF = 10 000

_ TICKET CLASSIQUE = 200

_ TICKET CHALLENGE = 200

_ PASTILLE GYSAHL = 200

_ NECTAR GYSAHL = 500

_ QUEUE DE PHENIX = 400

_ ANALYSEUR = 4 000

_ CORNE DE LICORNE = 1 600

_ SANG DE PHENIX = 1 800

_ ELIXIR = 1 800

_ RUBAN = 10 000

_ MASQUE D' INVOCATEUR = 5 000

_ CHAPEAU POINTU = 10 000

_ BARRETTE ETOILE = 1 000

_ LUNETTES NOIRES = 3 000

_ CARAPACE PLEURODIRE = 3 000

_ OREILLES DE LAPIN = 10 000

_ CHAPEAU MAGE ROUGE = 10 000

_ MASQUE DE BAL = 3 000

_ LUNETTES DE SOLEIL = 3 000

_ LUNETTES SOLEIL OR = 3 000

_ LUNETTES SOLEIL VIOLETTES = 3 000


2 / PARTICIPER A LA COURS DE CHOCOBO =


AVANT, allez dans MENU + STRATEGIES + FAMILIERSS =

Enlevez vos CHOCOBOS = VIOLET / BLEU / ROUGE

CHOCOBO ROUGE LV 98


OBJECTIF =

Gagnez assez de jetons pour un CRISTAL DU CHAOS ( il faut gagner 10 000 jetons où il faut avoir 100 000 Gils )


En allant au comptoir au Nord et à gauche, il y a l' HOTESSE, vous pouvez =


_ INSCRIPTION ( si vous avez des chocobos que vous avez recruté, ils peuvent participer à la course des chocobos )

_ CARRIERE

_ INFORMATIONS


NOTE = SAUVEGARDER AVANT et rechargez votre partie ( si vous perdez la course )


Si vous choisissez = INSCRIPTION


Choisir = CHOCOBO ROUGE LV 98


Il ne pourra pas participer aux combats tant qu' il restera inscrit aux courses. Voulez - vous tout de même continuer ? Dîtes OUI


Choisir = COURSE

Sélection de la course =


_ COURSE EURIDE = 1 200 m

_ COUPE PALUMPOLUM = 600 m

_ GRAND PRIX GAPRA = 1 200 m

_ COUPE SUNLETH = 600 m

_ DERBY BOHDUM = 1 200 m

_ PRIX CITE SUSPENDUE = 600 m


- Si = COUPE PALUMPOLUM ( 600 m )


Participer à la course en dépensant les Points de Longivité nécessaiires ? Dîtes OUI

Puis misez sur le " CHOCOBO ROUGE "

PARIER = 100 jetons


_ fait une échappée dès le départ

_ fait une échappée à mi - course

_ dépasse le peloton à mi - courses

_ se ménage puis sprinte à la fin

_ utiliser un objet


Si = SE MENAGE PUIS SPRINTE A LA FIN

choisir = COMMENCER


1 ERE PLACE = CHOCOBO ROUGE


CLASSE DEBLOQUEE = CLASSE MONSTRES

Gains de classements = 30 jetons

Récompense = BOULON DE FORCE

Pari gagné = 100 X 1,1 = 110 jetons

Coût PL = 100

Temps = 0 : 42 : 89 ( Temps moyen : 0 : 48 : 76 )


Vous pouvez influencer le comportement de votre chocobo pendant les courses.

SPRINT DE DEPART : appuyez sur la touche CROIX au moment précis où la course commence pour faire un départ en flèche et prendre le peloton de vitesse. L' aptitude de " Départ - Canon " vous donnera plus de temps pour effectuer cette action.

SPRINT : appuyez sur la touche CROIX pendant la course pour faire accélérer votre chocobo en puisant dans sa jauge de sprint. Certaines aptitudes peuvent améliorer l' efficacité de cette jauge. La jauge de sprint se remplira " plus rapidement " si votre tactique est adaptée à l' allure de la course.
Vérifiez les tactiques de concurrents pour deviner l' allure de la course.
N' oubliez pas : certaines aptitudes ne sont pas disponibles qu' en suivant des tactiques spécifiques.
Pour obtenir plus d' informations sur ces techniques spéciales, appuyez sur la touche " TRIANGLE VERTE " dans le menu de courses.
Les aptitudes de votre chocobo sont liées à ses caractéristiques de combat. S' il ne parvient pas à gagner ses courses, retirez - le de la compétition et faites - le progresser grâce aux cristariums.


NOTE =

Les courses = COUPE BISMARCK, COURSE ANIMA, COURSE D' EDEN et COUPE ORPHAN sont assez difficile à gagner.

Donc AMELIORER votre CHOCOBO pour la course avec des " PASTILLE GYSAHL " et des " NECTAR GYSAHL ".


- Si 2 ème course =

Choix = COUPE SUNLETH ( 600 m )

PARIER = 100 jetons

Si = DEPASSE LE PELOTON A MI - COURSE

choisir = COMMENCER


1 ERE PLACE = CHOCOBO ROUGE

Gains de classements = 30 jetons

Récompense = TICKET CAPRICE

Pari gagné = 100 X 1,1 = 110 jetons

Coût PL = 10

Temps = 0 : 42 : 30 ( Temps moyen : 0 : 48 : 76 )


- Si 3 ème course =


Choix = PRIX OTYUGH ( 1 200 m )

PARIER = 100 jetons

Si = DEPASSE LE PELOTON A MI - COURSE

choisir = COMMENCER


1 ERE PLACE = CHOCOBO ROUGE

CLASSE DEBLOQUEE = CLASSE ARMES

Gains de classements = 60 jetons

Récompense = BOULON DE VITALITE

Pari gagné = 100 X 1,1 = 110 jetons

Coût PL = 15

Temps = 1 : 33 : 36 ( Temps moyen : 1 : 39 : 14 )


- Si 4 ème course =


Choix = GRAND PRIX PLEIADES ( 1 200 m )

PARIER = 100 jetons

Si = DEPASSE LE PELOTON A MI - COURSE

choisir = COMMENCER


1 ERE PLACE = CHOCOBO ROUGE

CLASSE DEBLOQUEE = CLASSE GARDIENS

Gains de classements = 80 jetons

Récompense = NECTAR GYSAHL

Pari gagné = 100 X 1,1 = 110 jetons

Coût PL = 20

Temps = 1 : 33 : 96 ( Temps moyen : 1 : 37 : 52 )


- Si 5 ème course =


Choix = COURSE HAVOC ( 1 200 m )

PARIER = 100 jetons

Si = DEPASSE LE PELOTON A MI - COURSE

choisir = COMMENCER


1 ERE PLACE = CHOCOBO ROUGE

CLASSE DEBLOQUEE = CLASSE FAL'CIE

Vous avez obtenu = CASQUE DE CHEMINOT


Gains de classements = 160 jetons

Récompense = MATIERE OBSCURE

Pari gagné = 100 X 1,5 = 150 jetons

Coût PL = 25

Temps = 1 : 34 : 42 ( Temps moyen : 1 : 35 : 90 )


- Si 6 ème course =


Choix = COURSE DAHAKA ( 600 m )

PARIER = 100 jetons

Si = FAIT UNE ECHAPPEE A MI - COURSE

choisir = COMMENCER


1 ERE PLACE = CHOCOBO ROUGE

Gains de classements = 320 jetons

Récompense = TREFLE D' ARGENT ( accessoire pour gagner plus d' argent )

Pari gagné = 100 X 1,5 = 150 jetons

Coût PL = 30

Temps = 0 : 42 : 32


- Si 7 ème course =


Choix = COURSE DAHAKA ( 600 m )

PARIER = 100 jetons

Si = FAIT UNE ECHAPPEE A MI - COURSE

choisir = COMMENCER


1 ERE PLACE = CHOCOBO ROUGE

Gains de classements = 320 jetons

Récompense = TREFLE D' ARGENT

Pari gagné = 100 X 1,1 = 110 jetons

Coût PL = 30

Temps = 1 : 41 : 74


- Si 8 ème course =


Choix = DERBY NAUTILUS ( 600 m )

PARIER = 100 jetons

Si = FAIT UNE ECHAPPEE DES LE DEPART

choisir = COMMENCER


1 ERE PLACE = CHOCOBO ROUGE

DELOQUEE = COUPE D' ORPHEN


Gains de classements = 60 jetons

Récompense = BRACELET DE SORCIER

Pari gagné = 100 X 1,1 = 110 jetons

Coût PL = 10

Temps = 0 : 41 : 04 ( Temps moyen = 0 : 48 : 76 )


- Si 9 ème course =


Choix = PRIX KALAVINKA ( 600 m )

PARIER = 100 jetons

Si = FAIT UNE ECHAPPEE DES LE DËPART

choisir = COMMENCER


1 ERE PLACE = CHOCOBO ROUGE

DEBLOQUEE = COUPE IMMUABLE

Gains de classements = 320 jetons

Récompense = NAGARAJA ( arme SERAH = rend la FORCE égale à la MAGIE )

Pari gagné = 100 X 1,1 = 110 jetons

Coût PL = 25

Temps = 0 : 41 : 99 ( Temps moyen = 0 : 43 : 90 )


- Si 10 ème course =


Choix = PRIX MASTODONTE ( 1 200 m )

PARIER = 100 jetons

Si = FAIT UNE ECHAPPEE A MI - COURSE

choisir = COMMENCER


1 ERE PLACE = CHOCOBO ROUGE

DEBLOQUEE = COUPE CRYPTODIRE

Gains de classements = 320 jetons

Récompense = LA TOUR ( arme NOEL = rend MAGIE égale à la FORCE )

Pari gagné = 100 X 1,1 = 110 jetons

Coût PL = 25

Temps = 1 : 34 : 09 ( Temps moyen = 1 : 35 : 90 )


- Si 11 ème course =


Choix = CRISTERIUM GUNGNIR ( 600 m )

PARIER = 100 jetons

Si = FAIT UNE ECHAPPEE DES LE DEPART

choisir = COMMENCER


1 ERE PLACE = CHOCOBO ROUGE

DEBLOQUEE = COUPE OMEGA

Gains de classements = 160 jetons

Récompense = TALISMAN ENCHANTEE + 1 ( résistance Malédiction de 100 % )

Pari gagné = 100 X 1,1 = 110 jetons

Coût PL = 20

Temps = 0 : 43 : 27 ( Temps moyen = 0 : 45 : 52 )


- Si 12 ème course =


Choix = COURSE FLAN ( 600 m )

PARIER = 100 jetons

Si = FAIT UNE ECHAPPEE DES LE DEPART

choisir = COMMENCER


1 ERE PLACE = CHOCOBO ROUGE

Gains de classements = 60 jetons

Récompense = PASTILLE GYSAHL ( améliore la forme d' un chocobo irit aux courses )

Pari gagné = 100 X 1,1 = 110 jetons

Coût PL = 15

Temps = 0 : 42 : 71 ( Temps moyen = 0 : 47 : 14 )


- Si 13 ème course =


Choix = COUPE PROTOFLORE ( 600 m )

PARIER = 100 jetons

Si = FAIT UNE ECHAPPEE DES LE DEPART

choisir = COMMENCER


1 ERE PLACE = CHOCOBO ROUGE

Gains de classements = 160 jetons

Récompense = ECLAT DE VIE

Pari gagné = 100 X 1,1 = 110 jetons

Coût PL = 5

Temps = 0 : 41 : 75 ( Temps moyen = 0 : 43 : 90 )


- Si 14 ème course =


Choix = COUPE OMEGA ( 600 m )

PARIER = 100 jetons

Si = FAIT UNE ECHAPPEE DES LE DEPART

choisir = COMMENCER


1 ERE PLACE = CHOCOBO ROUGE


OBTENUS = ROI DU SPRINT ( titre ), GUITARE ELECTRIQUE ( ornement )

Gains de classements = 160 jetons

Récompense = FIGURINE MOG ( ornement )

Pari gagné = 100 X 1,1 = 110 jetons

Coût PL = 20

Temps = 0 : 42 : 7 ( Temps moyen = 0 : 45 : 52 )


- Si 15 ème course =


Choix = DERBY USHUMGAL ( 600 m )

PARIER = 100 jetons

Si = FAIT UNE ECHAPPEE DES LE DEPART

choisir = COMMENCER


1 ERE PLACE = CHOCOBO ROUGE

Gains de classements = 160 jetons

Récompense = ADAMANTE ( matériaux )

Pari gagné = 100 X 1,1 = 110 jetons

Coût PL = 25

Temps = 0 : 41 : 77 ( Temps moyen = 0 : 43 : 90 )


- Si 16 ème course =


Choix = CRISTERIUM BEHEMOTH ( 600 m )

PARIER = 100 jetons

Si = FAIT UNE ECHAPPEE DES LE DEPART

choisir = COMMENCER


1 ERE PLACE = CHOCOBO ROUGE


OBTENUS = VETERAN ( titre ), COUPE TOMBERRY ( course ), POELE A FRIRE ( ornement )

Gains de classements = 80 jetons

Récompense = BRACELET D' ARGENT ( augmente les PV MAX de 16 % )

Pari gagné = 100 X 1,1 = 110 jetons

Coût PL = 15

Temps = 0 : 41 : 80 ( Temps moyen = 0 : 47 : 14 )


- Si 17 ème course =


Choix = DERBY NAUTILUS ( 600 m )

PARIER = 100 jetons

Si = FAIT UNE ECHAPPEE DES LE DEPART

choisir = COMMENCER


1 ERE PLACE = CHOCOBO ROUGE



Gains de classements = 60 jetons

Récompense = BRACELET DE SORCIER ( augmente la RESISTANCE MAGIQUE de 26 % )

Pari gagné = 100 X 1,1 = 110 jetons

Coût PL = 10

Temps = 0 : 42 : 27 ( Temps moyen = 0 : 48 : 76 )


- Si 18 ème course =


Choix = COUPE ORPHEN ( 1 800 m ) avec récompense = SANDALES AILEES

PARIER = 100 jetons

Si = FAIT UNE ECHAPPEE A MI - COURSE

choisir = COMMENCER


4 ou 5 ERE PLACE = CHOCOBO ROUGE


OBTENUS = ERGOTS D' OR ( titre ), AUREOLE ( ornement )


- Si 19 ème course =


Choix = PRIX PICS INFAMES ( 600 m )

PARIER = 100 jetons

Si = FAIT UNE ECHAPPEE DES LE DEPART

choisir = COMMENCER


1 ERE PLACE = CHOCOBO ROUGE


Gains de classements = 30 jetons

Récompense = PASTILLE GYSAHL

Pari gagné = 100 X 1,1 = 110 jetons

Coût PL = 10

Temps = 0 : 42 : 90 ( Temps moyen = 0 : 48 : 76 )


NOTE =


QUAND vous n' avez plus de PL pour participer à la course, choisir = DESINSCRIPTION

Félicitations. Vous avez battu un record.


2 ) EVOLUTION DES CHOCOBOSS JUSQU' AU LEVEL 99 =


L' évolution des CHOCOBOS ROUGES, BLEUS, VIOLETS, VERTS =


_ CHOCOBO ( ATTAQUANT ) = au STEPPE D' ARCHYLTE / ??? AC

_ CHOCOBO ROUGE ( ATTAQUANT ) = au STEPPE D' ARCHYLTE / ??? AC

_ CHOCOBO BLEU ( RAVAGEUR ) = au STEPPE D' ARCHYLTE / ??? AC, au " MARAIS "

_ CHOCOBO VIOLET ( TACTICIEN ) = aux RUINES DE BRESHA / 300 AC

_ CHOCOBO NOIR ( SABOTEUR ) = aux PICS INFAMES / 010 AC

_ CHOCOBO BLANC ( SOIGNEUR, à GUERISON, pas le CHOCOBO VERT ) = à OERBA / 300 AC



Par exemple = CHOCOBO ROUGE


CHOCOBO ROUGE ( ATTAQUANT, 1 tête jaune, GOUTTE UNIVERSELLE, GOUTTE DE VIE, GOUTTE DE FORCE, GOUTTE DE MAGIE )


LV 15 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS D' ATTAQUANT + 1

- SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB

Nouveau rang de catalyseurs = 2 têtes jaunes

Nouveaux catalyseurs = ECLAT UNIVERSEL, ECLAT DE VIE, ECLAT DE FORCE, ECLAT DE MAGIE


LV 30 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS D' ATTAQUANT + 1

- SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB

Nouveau rang de catalyseurs = 3 têtes jaunes

Nouveaux catalyseurs = ORBE UNIVERSEL, ORBE DE VIE, ORBE DE FORCE


LV 45 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS D' ATTAQUANT + 1

- SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB

Nouveau rang de catalyseurs = 4 têtes jaunes

Nouveaux catalyseurs = PEPITE UNIVERSELLE, PEPITE DE MAGIE


LV 70 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS D' ATTAQUANT + 1

Si = BONUS D' ATTAQUANT + 1


Nouveau rang de catalyseurs = 5 têtes jaunes

Nouveaux catalyseurs = CRISTAL UNIVERSEL, CRISTAL DE MAGIE


LV 99 = niveau maximun atteint


NOTE =


Les ORBES, les CRISTAUX et PEPITES ne sont pas ACHETABLES avec CHOCOLINA.


Donc pour les ORBES, des CRISTAUX et PEPITES, vous pouvez aller =


_ à FORTUNA = pour les ORBES ( les récompenses des courses de CHOCOBOS )


_ au " STEPPE D' ARCHYLTE / ??? AC " =


- quand le TEMPS EST NORMAL et on voit un PLEURODIRE


Allez vers le Sud - Est de la carte, vers le PORTAIL NOIR où il y a une grande statue de PAMPA plantée dans la terre ( il y a également une statue de PAMPA rouge ).

C' est après le PONT DE PIERRE, vers " TRANCHEES ROCHEUSES " et " PIC DES DEFUNTS " ( où il y a le PORTAIL NOIR ).


En combattant les monstres =


- BUCCA - BOO ( et le Chef ), vous obtenez = ORBE DE FORCE, ORBE UNIVERSEL

- MOBELIN ( et le Chef, assez rare à apparaître ) = PEPITE DE VIE, PEPITE DE FORCE, CRISTAL DE FORCE, GANTELET ROYAL.

GANTELET ROYAL ( accessoire = augmente la résistance Physique et Magique de 15 %, mais diminue la Force et la Magie )


- SCUTARION ( robot mécanique ) = PUCE DE FORCE, BOULON DE FORCE


- il y a un COFFRE en hauteur ( à gauche du PORTAIL NOIR, jetez le MOG ).


Vous obtenez = FRUIT SUCCULENT ( catalyseur )


_ POUR MONTER VOS MONSTRES AU LEVEL 99 avec ( surtout les CHOCOBOS car tous les monstres ne montent pas à ce level ) = des PEPITES et des CRISTAUX.


Il faut aller au " MARAIS CRISTALLIN " ( de la " STEPPE D' ARCHYLTE / ??? AC ) =


En combattant les monstres, vous obtenez comme objets =

PEPITE DE MAGIE, CROC SINISTRE,PEPITE UNIVERSELLE, CRISTAL UNIVERSEL, PETALE DE SOLEIL, BAGUE DES ESPRITS ( avec les " GANCANAGH " et leur Chef )



3 ) MONSTRES PUISSANTS =


1 / STEPPE D' ARCHYLTE / ??? AC =


- quand le TEMPS est normal


Il y a un PLEURODIRE près du " CAMP DES CHASSEURS "


BOSS = PLEURODIRE + PATTE DE DROITE + PATTE DE GAUCHE


PLEURODIRE =


- lance ULTIMA

- lance RUGISSEMENT ( peut mettre des ETATS ANORMAUX )

- lance SEISME


TACTIQUE =


- il faut d' abord se débarrasser de ses PATTES qui sont sensibles aux ETATS ANORMAUX

- quand ses 2 pattes ont disparu, le PLEURODIRE s' écroule au sol et c' est à ce moment là, que vous pouvez lui - mettre des ETATS ANORMAUX


TACTIQUE =


EQUIPEMENTS =


SERAH LV 99 = ARC D' EURYTOS ( arme ), CROIX FULGURANTE ( accessoire )

NOEL LV 99 = OROCHI ( arme ), CROIX FULGURANTE ( accessoire )


FAMILIERS = CHOCOBO NOIR LV 98 / CHOCOBO VERT LV 90 / PAMPA JUMBO LV 70


STRATEGIES =


SERAH = leader

FRAPPE CIBLEE = 2 ATTAQUANTS + CHOCOBO NOIR

DESORIENTATION = 1 ATTAQUANT + 1 RAVAGEUR + PAMPA JUMBO

OEIL DE LYNX = 2 SABOTEURS + CHOCOBO NOIR

PRECAUTION = 2 DEFENSEURS + PAMPA JUMBO

PHENIX = 2 SOIGNEURS + CHOCOBO VERT

PERENNITE = 2 TACTICIENS + PAMPA JUMBO


Commencez par une PATTE,

- utilisez d' abord la stratégie " OEIL DE LYNX " pour mettre des ETATS ANORMAUX ( 1 ou 2 )

- puis utilisez la stratégie " DESORIENTATION " pour mettre en ETAT DE CHOC

- puis stratégie " FRAPPE CIBLEE " pour l' achever

- stratégie PHENIX pour vous soigner.

- quand le " PLEURODIRE " va lancer " ULTIMA au début du combat, utilisez la stratégie " PRECAUTION "


- puis après avoir détruit une patte, détruisez l' autre puis le " PLEURODIRE " s' allongera sur le sol.

- quand le PLEURODIRE s' allonge au sol, mettez - lui des ETATS ANORMAUX ( au moins 4 ) avec la stratégie " OEIL DE LYNX " puis mettez - lui vite en ETAT DE CHOC avec la stratégie " DESORIENTATION " et achevez - le avec la stratégie " FRAPPE CIBLEE ".

- si le PLEURODIRE lance " RUGISSEMENT ", il vous met des ETATS ANORMAUX, recommencez le combat car les alliés ne pourraient pas agir.


ATTENTION =

Vous devez l' achever lorsqu' il est au sol pour la première fois, s' il se relève le combat sera presque impossible à gagner donc rechargez votre partie ou de recommencer le combat.


A gagner = 5 étoîles, 4 000 PC, 7 200 Gils ( durée du combat = 00 : 04 : 15 )


Vous avez obtenu = 30 000 PC, FRAGMENT DE PLEURODIRE ( fragment )



2 / COLISEE / ??? AC =


Parlez au JUGE DU TEMPS.


- Choisir = OPERATION XIII - 2 = LIGHTNING & AMODAR


BOSS = LIGHTNING + LIEUTENANT AMODAR

( voir = SOLUCE pour les battre )


_ OMEGA =


BOSS = OMEGA


- il lance OPERATION OMEGA

- il lance PLUIE DE MISSILES

- il crache des flammes

- il lance ONDES NOCIVES

- il se charge jusqu' à 120 % puis il lance " CANON A ONDES " puis il SURCHAUFFE

- lance des PROJECTILES ( fait beaucoup de dégâts )


Quand il a perdu plus de sa moitié de ses HP =


- il se déplace avec ses pieds et essaye de vous écraser

- il se lance des EFFETS BENEFIQUES avec " ACCELERATEUR "


TACTIQUE =


EQUIPEMENTS =


SERAH LV 99 = ARC D' EURYTOS ( arme ), CROIX FULGURANTE ( accessoire )

NOEL LV 99 = OROCHI ( arme ), CROIX FULGURANTE ( accessoire )


FAMILIERS = CUIRASSE LV 45 / CHOCOBO VERT LV 90 / XOLOTI LV 40


CUIRASSE ( voir les FUSION à faire, ci - dessous )


STRATEGIES =


SERAH = leader


CERBERE = 2 ATTAQUANTS + CUIRASSE

TRIANGLE = 1 ATTAQUANT + 1 RAVAGEUR + XOLOTI ( ou DEFERLANTE = 2 RAVAGEURS + XOLOTI )

DEFENSE CIBLEE = 2 SABOTEURS + XOLOTI

FORTIFICATION = 2 DEFENSEURS + XOLOTI

PHENIX = 2 SOIGNEURS + CHOCOBO VERT

LONGEVITE = 2 TACTICIENS + XOLOTI


- au début du combat, contentez - vous de vous protéger avec la stratégie " FORTIFICATION " et de vous soigner avec la stratégie " PHENIX " et attendre qu' OMEGA se charge à 120 %


NOTE =

Vous pouvez lancer entre temps des ETATS ANORMAUX avec la stratégie " DEFENSE CIBLEE ", même si cela lui met pas des ETATS ANORMAUX, celui lui fait des dégâts et soignez - vous de ses attaques avec la stratégie " PHENIX "

- quand OMEGA s' est chargé à 120 %, il lance un rayon dévastateur " CANON A ONDES " donc utilisez la stratégie " FORTIFICATION "

- après qu' OMEGA a lancé son " CANON A ONDES ", il SURCHAUFFE et IL EST EN ETAT DE CHOC.

Donc profitez de ce moment pour faire vite un SOIN avec la stratégie " PHENIX " ( si vous avez subi des dégâts ) puis lancez des ETATS ANORMAUX sur OMEGA ( 1 au moins ) avec la stratégie " DEFENSE CIBLEE " puis attaquez vite avec la stratégie " DEFERLANTE " ( avec 2 RAVAGEURS ) car le BOSS est SENSIBLE à la magie, surtout au FOUDRE 2 ( n' utilisez pas la stratégie CERBERE pour le moment )

- puis ARRTETEZ D' ATTAQUER quand OMEGA va lancer des " PROJECTILES " qui font BEAUCOUP DE DEGATS sur tous et protégez - vous avec la stratégie " FORTIFICATION " et recommencez l' opération jusqu' à qu' OMEGA a perdu plus de la moitié de ses HP


Quand OMEGA a perdu plus de sa moitié de ses HP ( après un 2 ème assaut de la stratégie " DEFERLANTE " et un 2 ème SURCHAUFFE d' OMEGA ) =


Il faut se dépêcher d' attaquer pour avoir 5 ETOILES.

- il ne SURCHAUFFE plus après les 120 % de charge.

- il essaye de vous piétiner avec ses pieds


Donc quand OMEGA essaye de vous piétiner avec ses pieds ( il n' est maintenant plus une menace pour vous ), attaquez - le avec la stratégie " CERBERE " et soignez - vous avec la stratégie " PHENIX ".

- quand OMEGA met des ETATS BENEFIQUES avec " ACCELERATEUR ", utilisez la stratégie " DEFENSE CIBLEE " ( pour lui même des ETATS ANORMAUX ) pour lui enlever TOUS SES ETATS BENEFIQUES ( normalement il ne réagit pas ) puis attendre avec la stratégie " FORTIFICATION " qu' il a sa charge à 120 % son " CANON A ONDES " puis après passez - vite à l' attaque et achevez - le avec la stratégie " CERBERE ".


A gagner = 1 étoîles, 1 000 PC, 2 000 Gils


NOTE =

Durée de combat = 00 : 09 : 43

Objectif temps ( pour avoir 5 ETOILES ) = 00 : 08 : 55

ou

A gagner = 5 étoîles, 1 000 PC, 2 000 Gils, POING KAISER, OMEGA ( pas obligé que cela soit 5 étoîles car 3 étoîles peut - être recrutable )

Objectif temps = 00 : 08 : 55

durée du combat = 00 : 07 : 09

Coefficient = 85

bonus d' initiative = 0


POING KAISER ( accessoire = augmente la force de 40 POINTS )

- obtenu " OMEGA " au bout de 6 combats


MONSTRE A RECRUTER =


OMEGA ( ATTAQUANT, 3 étoîles, MOTEUR UNIVERSEL, MOTEUR DE VITALITE, MOTEUR DE FORCE, MOTEUR DE MAGIE )


NOTE =

Quand il est dans votre équipe, il a l' air tout petit = il lance des jets de flammes et son attaque synchro, c' est " CANON A ONDES ".


LV 15 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS D' ATTAQUANT + 1

- SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB

Nouveau rang de catalyseurs = 4 têtes jaunes

Nouveaux catalyseurs = ACCELERATEUR UNIVERSEL, ACCELERATEUR DE VITALITE, ACCELERATEUR DE FORCE, ACCELERATEUR DE MAGIE


LV 30 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS D' ATTAQUANT + 1

- SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB

Nouveau rang de catalyseurs = 5 têtes jaunes

Nouveaux catalyseurs = GENERATEUR UNIVERSEL, GENERATEUR DE VITALITE, GENERATEUR DE FORCE, GENERATEUR DE MAGIE


LV 45 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS D' ATTAQUANT + 1

- SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB ( à voir car il a déjà 5 têtes jaunes )


TOUJOURS LES MEMES catalyseurs = GENERATEUR UNIVERSEL, GENERATEUR DE VITALITE, GENERATEUR DE FORCE, GENERATEUR DE MAGIE ( sauf qu' au début, il en faut 2 au lieu d' un seul )


NOTE =

CHOCOLINA vend des " GENERATEUR UNIVERSEL " pour 8 000 Gils ( avec le PRIVILEGE " PRIX D' AMI " = 6 000 Gils ), vous risquez d' être ruiné avec OMEGA car il est un GROS MANGEUR de GENERATEURS.


LV 70 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS D' ATTAQUANT + 1

Si = BONUS D' ATTAQUANT + 1


TOUJOURS les mêmes catalyseurs = GENERATEUR UNIVERSEL, GENERATEUR DE VITALITE, GENERATEUR DE FORCE, GENERATEUR DE MAGIE ( sauf qu' au début, il en faut 5 )


Il apprend " AUTO BRAVOURE " au LV 80


LV 99 = ce monstre a atteint son évolution maximale



FAMILIERS = OMEGA LV 46 / CHOCOBO VERT LV 90 / XOLOTI LV 40


STRATEGIES =


SERAH = leader


CERBERE = 2 ATTAQUANTS + OMEGA

DEFERLANTE = 2 RAVAGEURS + XOLOTI

DEFENSE CIBLEE = 2 SABOTEURS + XOLOTI

FORTIFICATION = 2 DEFENSEURS + XOLOTI

PHENIX = 2 SOIGNEURS + CHOCOBO VERT

LONGEVITE = 2 TACTICIENS + XOLOTI


4 ) FUSION + ORNEMENT =


1 /


Allez dans MENU, choisir = MONSTRES


Puis il y a =


_ ORNEMENT ( vous pouvez mettre des objets de décorations sur vos monstres )

_ NOM ( changer de nom à vos monstres )

_ FUSION

_ LIBERER


SI = FUSION


ATTENTION =

SAUVEGARDEZ avant de faire quoi que ce soit car cela ne vaut toujours pas la peine de fusionner ( même pas du tout parfois ).


Par exemple ( à ne pas faire ) =


Choisir = MONSTRES

Si = CHOCOBO BLEU LV 56


Puis choisir = FUSION

Si = CHOCOBO NOIR LV 37


Sacrifier " CHOCOBO NOIR LV 37 " pour améliorer " CHOCOBO BLEU LV 58 " en transférant des compétences ? ( 10 compétences de soutien maximun.

Choisir = OUI ou NON ( surtout NON )


Vous pouvez acquérir comme compétences =


- MAGIE + 16 %

- RESIST. SUPPLICE + 10 %


2 / LE BUT DE LA FUSION DES MONSTRES =


C' EST D' AMELIORER AU MAXIMUN VOS MEILLEURS MONSTRES ( au moins 3 ) EN LES BOOSTANT AVEC LES MEILLEURS ATTRIBUTS =


Donc augmentez les LEVELS de tous les monstres et de les faire fusionner en prenant leurs meilleurs attributs, par exemple =


Choisir dans MENU + MONSTRES puis choisir le MONSTRE


Si = CHOCOBO NOIR LV 98


Puis choisir = FUSION


vous pouvez avoir en fusionnant avec =


- CHOCOBO BLANC LV 84 =


SYNCHRO ACCELEREE II


_ CHOCOBO BLEU LV 70 =


SOS CELERITE

RESIST. GLACE


- CHOCOBO VIOLET LV 42 =


RESIST. DISSIPATION + 44 %

RESIST PHYSIQUE + 15 %


- CAIT SITH LV 28 =


RESIST. MAGIQUE + 15 %

SOINS AMELIORES

RESIST. MALEDICTION + 44 %


Etc ...


Cela permet de créer un MONSTRE SURPUISSANT.


ATTENTION =

- avant de faire quoi que ce soit avec la FUSION, SAUVEGARDEZ AVANT sur le lieu d' où vous êtes et ne sortez pas au PORTAIL car vous sauvegarderez automatiquement la partie puis RECHARGEZ la partie si cela ne vous convient pas.


- le jeu SAUVEGARDE à peu à chaque action que vous faîtes, surtout quand vous voulez faire des FUSIONS avec des monstres, ne COMBATTEZ surtout pas un ennemi après pour voir si cela fonctionne votre les COMPETETENCES DE SOUTIEN car si vous combattez, votre partie sera sauvegardé et vous ne pourrez plus défaire la FUSION.


3 / LES COMPETENCES DE SOUTIEN acquises lors de la FUSION =


Vous ne pouvez mettre que 10 compétences dans un monstre.


CONSEIL =

Montez de LEVELS pour tous les monstres ( PAS SEULEMENT les CHOCOBOS car certaines COMPETENCES DE SOUTIEN des autres monstres valent aussi la peine ).

De TOUJOURS prendre " SEGMENT ATB " lorsque vous avez 2 choix.


_ CHOCOBO ROUGE LV 99 =


RESIST. FEU + 45 %

SOS BRAVOURE


_ CHOCOBO BLANC LV 84 =


SYNCHRO ACCELEREE II

MAGIE + 16 %


_ CHOCOBO BLEU LV 70 =


SOS CELERITE

RESIST. GLACE + 45 %


_ CHOCOBO VIOLET LV 63 =


RESIST. DISSIPATION + 66 %

RESIST. PHYSIQUE + 26 %


_ CHOCOBO OR LV 45 =


CHOCS PROLONGES


_ OMEGA LV 90 =


AUTO - BRAVOURE

FORCE + 20 %


_ BEHEMOTH =


FORCE + 20 %

RESIST. SUPPLICE + 44 %


_ XOLOTI LV 40 =


RESIST. MAGIQUE + 36 %

RESIST. PHYSIQUE + 36 %


_ TOMBERRY LV 30 =


FORCE + 35 %

MAGIE + 35 %

FORCE DU DESESPOIR II


_ CHEF GANCANAGH =


RESIST. DEFAILLANCE + 66 %

SYNCHRO ACCELEREE II


_ PAMPA METALLIQUE LV 45 =


AUTO - FOI

RESIST. LENTEUR + 66 %

SOS FOI


_ AMODAR LV 13 =


DERNIER REMPART II


_ DON TOMBERRY LV 30 =


CHOCS PREMATURES


_ NECTON LV 41 =


MAGIE + 16 %

RESIST. PHYSIQUE + 15 %

RESIST. MAGIQUE + 5 %


_ CHEF GOBELIN LV 40 =


ACUITE DU CHASSEUR

RESIST. FEU + 45 %



_ FLAN - VIGIE LV 40 =


RESIST. MAGIQUE + 26 %

RESIST. OUBLI + 44 %


_ KARURA LV 40 =


RESIST. FOUDRE + 33 %


_ XOLOTI LV 40 =


RESIST. MAGIQUE + 36 %

RESIST. PHYSIQUE + 36 %


_ AHRIMAN LV 30 =


MAGIE + 20 %


_ CLIONE LV 30 =


RESIST. FEU + 33 %

RESIST. MALEDICTION + 10 %


_ FACHAN LV 30 =


RESIST. PHYSIQUE + 5 %

RESIST. FOUDRE + 10 %


_ FONDANT LV 30 =


GARDES AMELIORES

RESIST. FRAGILITE + 44 %

RESIST. PHYSIQUE + 15 %

PV + 10 %


_ URIDIMMU LV 30 =


FORCE + 20 %

RESIST. POISON + 10 %


_ YAKSHINI LV 30 =


DEFENSES PROLONGES

PV + 16 %


_ MANDRAGORE LV 27 =


MAGIE + 10 %

FORCE + 10 %

RESIST. POISON + 10 %


_ CERATORAPTOR LV 26 =


COMBOS AMELIORES

FORCE DU DESESPOIR


_ DENDROBIUM LV 26 =


RESIST. VULNERABILITE + 10 %

RESIST. OUBLI + 10 %


_ GLADIATEUR LV 25 =


SOS TETRADEFENSE

RIPOSTES AMELIOREES

RESIST. VULNERABILITE + 44 %


_ LOUP ARGENTE LV 25 =


FORCE + 16 %


_ CHEF GANCANAGH LV 23 =


RESIST. DEFAILLANCE + 66 %

SYNCHRO ACCELEREE II


_ MOINE DES MARAIS LV 21 =


DERNIER REMPART

RESIST. FRAGILTE + 10 %

RESIST. GLACE + 10 %


_ APOTAMKIN LV 20 =


AUBAINE RARE


_ BUCCA - BOO LV 20 =


HAUSSE DE GILS II

MAGIE + 20 %

FORCE + 20 %


_ CERATOSAURE LV 20 =


RESIST. FRAGILITE + 44 %

RESIST GLACE + 10 %


_ CHEF BUCCA - BOO LV 20 =


MAGIE + 20 %

FORCE + 20 %

RESIST. MAGIQUE + 15 %


_ CHEVALIER LV 20 =


PV + 25 %


_ CIRCUITRON LV 20 =


MAGIE + 20 %

RESIST. FOUDRE + 10 %


_ CRAPAUD WASABI LV 20 =


RESIST. MAGIQUE + 5 %

MAGIE + 10 %


_ DRAGONIER LV 20 =


SYNCHRO ACCELEREE II

RESIST. GLACE + 45 %


_ GANCANAGH LV 20 =


HAUSSE DE GILS II

SYNCHRO ACCELEREE II

RESIST FRAGILITE + 44 %


_ GANDAYAK LV 20 =


FORCE + 16 %


_ GREMLIN LV 20 =


MAGIE + 16 %


_ GRENOUILLE EPINES LV 20 =


ATTAQUES RAPIDE II


_ HABANERO LV 20 =


FORCE + 16 %

MAGIE + 10 %


_ HOPLITE LV 20 =


RESIST. PHYSIQUE + 15 %


_ LANSQUENET LV 20 =


ATTAQUES RAPIDES II


_ MEIOBENTHOS LV 20 =


FORCE + 10 %


_ MIAOUMAO LV 20 =


PV + 25 %, RESIT. MAGIQUE + 26 %


_ MOBELIN LV 20 =


HAUSSE DE GILS II

RESIST MAGIQUE + 15 %


_ MUNCHKIN MAITRE LV 20 =


MAGIE + 20 %

FORCE + 20 %

RESIST. PHYSIQUE + 15 %


_ SPIRANTHE LV 20 =


VIE ET SOIN


_ YAKSHA LV 20 =


AUTO - VOLONTE

PV + 25 %

FORCE + 20 %


_ CATERCHIPILLAR LV 18 =


RESIST. 4 ELEMENTS + 20 %

VIE ET SOIN

MAGIE + 16 %


_ MINI DROIDE LV 17 =


MAGIE + 20 %

CHOCS PROLONGES

RESIST. SUPPLICE + 10 %

RESIST. VULNERABILITE + 10 %


_ PANOCHTHUS LV 15 =


AUBAINE II


_ PIPA PIPA LV 15 =


ATTAQUES RAPIDES

RESIST. MALEDICTION + 10 %


_ AMODAR LV 13 =

DERNIER REMPART II


_ SPECTRE BARBELE LV 15 =


ATTAQUES RAPIDES


_ LANCIEER LV 12 =


SYNCHRO ACCELEREE II

GARDES AMELIOREES


( à suivre )


4 / COMPETENCES DE SOUTIEN D' ORIGINE ( avant la FUSION ) =


_ OMEGA LV 90 =


AFFAIBLISSEMENT PRECIS

SEGMENT ATB INITIAL

MAGIE + 25 %

RESIST. SUPPLICE + 66 %

RESIST. MAGIQUE + 15 %


_ PAMPA METALLIQUE LV 45 =


AUTO - FOI

RESIST. LENTEUR + 66 %

SOS FOI


_ ODIN CREPUSCULE LV 70 =


SOS TETRADEFENSE

RESIST. 4 ELEMENTS + 20 %


_ LIGHTNING LV 13 =


ATTAQUES RAPIDES II

RECHARGES AMELIOREES


_ XOLOTI LV 40 =


GARDES AMELIOREES

RESIST. MAGIQUE + 36 %

RESIST. PHYSIQUE + 36 %


_ TOMBERRY LV 30 =


FORCE + 35 %

MAGIE + 35 %

FORCE DU DESESPOIR II


_ DON TOMBERRY LV 30 =


BONUS PC

POISON CONSTANT

CHOCS PREMATURES


_ CHOCOBO VERT LV 90 =


SOINS AMELIORES II

SOS FOI

RESIST PHYSIQUE + 36 %


_ CHOCOBO NOIR LV 98 =


AFFAIBLISSEMENTS PRECIS

SEGMENT ATB INITIAL

RESIST. SUPPLICE + 66 %

RESIST. MAGIQUE + 15 %


_ CHOCOBO BLANC LV 84 =


PUISSANCE SYNCHRO

FATIGUE SYNCHRO

SYNCHRO ACCELEREE II

MAGIE + 16 %


_ CHOCOBO VIOLET LV 83 =


RENFORTS PROLONGES II

SOS BOUCLIER

RESIST. FRAGILITE + 66 %

RESIST. DISSIPATION + 66 %

RESIST. PHYSIQUE + 26 %


_ CHOCOBO OR LV 45 =


SOS TETRADEFENSE

CHOCS PROLONGES




5 / DES EXEMPLES DE FUSIONS DE MONSTRES =


On peut mettre 10 COMPETENCES DE SOUTIEN.


_ si = CUIRASSE LV 45


Choisir = FUSION


- puis choisir = PAMPA JUMBO LV 70


Avec des compétences de soutien =

_ FORCE + 25 %

_ AUTO - VOLONTE

_ AUTO - BOUCLIER

_ MAGIE + 25 %

_ BAISSE MAGIQUE


- puis choisir = CHOCOBO BLEU LV 70


Avec des compétences de soutien =


_ SOS CELERITE

_ RESIST. GLACE + 45 %

_ COMBOS AMELIORES


- puis choisir = CHOCOBO ROUGE LV 99


Avec des compétences de soutien =


_ RESIST. FEU + 45 %

_ SOS BRAVOURE


Choisir = FEROCITE OU PERSECUTION ( choisir les 2 )


- puis choisir = CHOCOBO OR LV 45


Avec des compétences de soutien =


_ CHOCS PROLOGES


Puis après allez affronter au COLISEE = OMEGA / LIGHTNING et AMODAR


NOTE =

Si vous n' avez plus CHOCOBO BLEU, ROUGE ( CHOCOBO OR = non recrutable car dans un CUBE VOLANT donc il est censé être sacrifié ou perdu mais ON LE VOIT ENCORE dans le MENU " MONSTRES " ) et PAMPA JUMBO, allez les RECRUTER DE NOUVEAU ( en les combattant de nouveau ) et biensûr montez - les de nouveau les LEVELS.


_ si = PAMPA METALLIQUE LV 45


+ CHEF BUCCA - BOO LV 20 ( avec les compétences de soutien = MAGIE + 20 %, FORCE + 20 %, RESIST. MAGIQUE + 15 % )

+ LANSQUENET LV 20 ( avec la compétence de soutien = ATTAQUES RAPIDES II )

+ XOLOTI LV 40 ( avec les compétences de soutien = RESIST. MAGIQUE + 36 %, RESIST. PHYSIQUE + 36 % )

+ SPIRANTHE LV 20 ( avec la compétence de soutien = VIE et SOIN )

+ DON TOMBERRY LV 30 ( avec la compétence de soutien = CHOCS PREMATURES )


_ si = LIGHTNING LV 13


+ CHOCOBO OR LV 45 ( avec la compétence de soutien = CHOCS PROLONGES )

+ TOMBERRY LV 30 ( avec les compétences de soutien = FORCE + 35 %, MAGIE + 35 %, FORCE DU DESESPOIR II )

+ CATERCHIPILLAR LV 18 ( avec les compétences de soutien = RESIST. 4 ELEMENTS + 20 %, VIE et SOIN )

+ MIAOUMAO LV 20 ( avec les compétences de soutien = PV + 25 %, RESIST. MAGIQUE + 26 % )


_ si = CHOCOBO VERT LV 90


+ NECTON LV 41 ( avec les compétences de soutien = MAGIE + 16 %, RESIST. MAGIQUE + 5 % )

+ LANCIER LV 12 ( avec les compétences de soutien = SYNCHRO ACCELEREE II, GARDES AMELIOREES )

+ MIMI LV 16 ( avec la compétence = SOS BOUCLIER )

+ PAMPA JUMBO LV 20 ( avec les compétences de soutien = AUTO - VOLONTE, BAISSE MAGIQUE )


_ si = CHOCOBO VIOLET LV 99 =


Il a les compétences de soutien =

RENFORTS PROLONGES II, SOS BOUCLIER, RESIST. PHYSIQUE + 36 %, RESIST. FRAGILITE + 66 %, RESIST. DISSIPATION + 66 %


+ MICROTYUGH LV 35 ( avec les compétences de soutien = AUTO - VOLONTE, RECUPERATION RAPIDE, SOS VOLONTE, AUBAINE II )

Il faut prendre les 2 compétences de rôle = BOUCLIER et BOUCLIER 2

+ GLADIATEUR LV 26 ( avec les compétences de soutien = SOS TETRADEFENSE, RIPOSTES AMELIOREES )



_ si = OMEGA LV 90



( à suivre )


5 ) EQUIPEMENTS et STRATEGIES EFFICACES =


1 / EQUIPEMENTS =


SERAH =

ARC AILEE ( arme, achetez à CHOCOLO mais il faut trouver les ingrédients = ACCELERE LA JAUGE ATB )

+ CROIX FULGURANTE ( accessoire obtenu en battant LIGHTNING & AMODAR au Colisée, 100 POINTS en ACCESSOIRES = AUGMENTE GRANDEMENT LA MAGIE, MAIS REDUIT LES PV MAX ET INFLIGE POISON )


NOEL =


SANGATANAS ( arme, achetez à CHOCOLO mais il faut trouver les ingrédients = ACCELERE LA JAUGE ATB )

+ CROIX FULGURANTE ( accessoire obtenu en battant LIGHTNING & AMODAR au Colisée, 100 POINTS en ACCESSOIRES = AUGMENTE GRANDEMENT LA MAGIE, MAIS REDUIT LES PV MAX ET INFLIGE POISON )


Par exemple =


SRAH & NOEL = LV 77 ( ROLES = LV 77 )

Au lieu de faire - 1 000 dégâts avec les attaques MAGIQUE, vous faîtes de + 3 000 à + 4 000 dégâts


2 / STRATEGIES =


FAMILIERS = CHOCOBO NOIR LV 54 / CHOCOBO BLEU LV 56 / CHOCOBO VERT LV 61

ou CHOCOBO ROUGE LV 98 / CHOCOBO NOIR LV 56 / CHOCOBO VERT LV 61


ROLES =


FRAPPE CIBLEE = 2 ATTAQUANTS + CHOCOBO NOIR ( ou CHOCOBO ROUGE )

RAFALE FURIEUSE = 2 RAVAGEURS + CHOCOBO BLEU ( ou CHOCOBO NOIR )

OEIL DE LYNX = 2 SABOTEURS + CHOCOBO NOIR

SAGESSE = 2 DEFENSEURS + CHOCOBO VERT

PHENIX = 2 SOIGNEURS + CHOCOBO VERT

CONTINUITE = 2 TACTICIENS + CHOCOBO NOIR


6 ) EVOLUTION DE PAMPA JUMBO =


Lieu = STEPPE D' ARCHYLTE / ??? AC =


PAMPA JUMBO ( TACTICIEN ) =


Il est un gros mangeur de CRISTAUX ( CRISTAL UNIVERSEL, CRISTAL DE FORCE, CRISTAL DE MAGIE )


LV 15 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS DE TACTICIEN + 1

- SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB

Nouveau rang de catalyseurs = 5 têtes jaunes

Nouveaux catalyseurs = CRISTAL UNIVERSEL, CRISTAL DE FORCE, CRISTAL DE MAGIE


LV 30 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS DE TACTICIEN + 1

- SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB

PAS DE NOUVEAUX CATALYSEURS, toujours les mêmes = CRISTAL UNIVERSEL, CRISTAL DE FORCE, CRISTAL DE MAGIE


LV 45 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS DE TACTICIEN + 1

- SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB

PAS DE NOUVEAUX CATALYSEURS, toujours les mêmes = CRISTAL UNIVERSEL, CRISTAL DE FORCE, CRISTAL DE MAGIE


LV 70 = potentiel maximal atteint



STRATEGIES INTERESSANTES =


FAMILERS = CHOCOBO NOIR LV 98 / PAMPA JUMBO LV 30 / CHOCOBO VERT LV 90


ROLES =


FRAPPE CIBLEE = 2 ATTAQUANTS + CHOCOBO NOIR

ONDE DE CHOC = 2 RAVAGEURS + PAMPA JUMBO

OEIL DE LYNX = 2 SABOTEURS + CHOCOBO NOIR

PRECAUTION = 2 DEFENSEURS + PAMPA JUMBO

PHENIX = 2 SOIGNEURS + CHOCOBO VERT

PERENNITE = 2 TACTICIENS + PAMPA JUMBO



7 ) EVOLUTION DU CHOCOBO D' OR =


Trouvé = dans un CUBE VOLANT, dans le " Monde agonisant = SABLES DE LA MORT "


CHOCOBO OR ( ATTAQUANT, 3 têtes jaunes, ORBE UNIVERSEL, ORBE DE VIE, ORBE DE FORCE, ORBE DE MAGIE )


LV 15 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS D' ATTAQUANT + 1

- SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB

Nouveau rang de catalyseurs = 4 têtes jaunes

Nouveaux catalyseurs = PEPITE UNIVERSELLE, PEPITE DE VIE, PEPITE DE FORCE, PEPITE DE MAGIE


LV 30 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS D' ATTAQUANT + 1

- SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB

Nouveau rang de catalyseurs = 5 têtes jaunes

Nouveaux catalyseurs = CRISTAL UNIVERSEL, CRISTAL DE FORCE, CRISTAL DE MAGIE


NOTE =


Jusqu' au LV 40.

Le CHOCOBO OR a des compétences comme =

KWEH, ATTAQUE, RUINE, TABLE RASE, RUINE 2, FEROCITE, COUP SURPRISE, CHOC AERIEN, CHOC TARDIF, PERCE - ARMURES, CHOCS VAMPIRIQUES


LV 45 = ce monstre a atteint son évolution maximale


STRATEGIES =


FAMILIERS = CHOCOBO OR LV 45 / CHOCOBO BLANC LV 84 / PAMPA JUMBO LV 62


ROLES =


CERBERE = 2 ATTAQUANTS + CHOCOBO OR

ONDE DE CHOC = 2 RAVAGEURS + PAMPA JUMBO

JUSTESSE = 2 SABOTEURS + PAMPA JUMBO

PRECAUTION = 2 DEFENSEURS + PAMPA JUMBO

PHENIX = 2 SOIGNEURS + CHOCOBO BLANC

PERENNITE = 2 TACTICIENS + PAMPA JUMBO



8 ) EVOLUTION DES CERTAINS MONSTRES =


1 / CUIRASSE =


Trouvé = aux " PICS INFAMES "


CUIRASSE ( ATTAQUANT, 3 têtes jaunes, MOTEUR UNIVERSEL, MOTEUR DE VITALITE, MOTEUR DE FORCE, MOTEUR DE MAGIE )

LV 15 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS D' ATTAQUANT + 1

- SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB

Nouveau rang de catalyseurs = 4 têtes jaunes

Nouveaux catalyseurs = ACCELERATEUR UNIVERSEL, ACCELERATEUR DE VITALITE, ACCELERATEUR DE MAGIE


LV 30 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS D' ATTAQUANT + 1

- SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB

Nouveau rang de catalyseurs = 5 têtes jaunes

Nouveaux catalyseurs = GENERATEUR DE VITALITE, GENERATEUR DE FORCE, GENERATEUR DE MAGIE


LV 45 = potentiel maximal atteint


2 / XOLOTI =


Trouvé = ACADEMIA / 500 AC ( vers la fin du donjon )


XOLOTI ( DEFENSEUR, 3 têtes jaunes, ORBE UNIVERSEL, ORBE DE VIE, ORBE DE FORCE, ORBE DE MAGIE )


LV 20 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS DE DEFENSEUR + 1

- SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB

Nouveau rang de catalyseurs = 4 têtes jaunes

Nouveaux catalyseurs = PEPITE UNIVERSELLE, PEPITE DE VIE, PEPITE DE FORCE, PEPITE DE MAGIE


LV 40 = potentiel maximal atteint


3 / STEPPE D' ARCHYLTE = Marais Cristallin


Quand le temps est normal.


- MICROTYUGH ( monstre plante, TACTICIEN ) =


Prendre toujours = SEGMENT ATB


LV 45 = potentiel maximal atteint


Avec les compétences =

BOUCLIER, VOLONTE, VOILE, BOUCLIER 2, VOLONTE 2, FOI, BRAVOURE, BRAVOURE 2, BONHEUR PROLONGE

Avec les compétences de soutien = =

AUTO - VOLONTE, RECUPERATION RAPIDE, SOS VOLONTE, AUBAINE II, RESIST. FRAGILITE + 10 %



9 ) COLISEE =


Le combat avec LIGHTNING et AMODAR.


FAMILIERS = OMEGA LV 48 / CHOCOBO VERT LV 90 / XOLOTI LV 40


STRATEGIES =


SERAH = leader


CERBERE = 2 ATTAQUANTS + OMEGA

DEFERLANTE = 2 RAVAGEURS + XOLOTI

DEFENSE CIBLEE = 2 SABOTEURS + XOLOTI

FORTIFICATION = 2 DEFENSEURS + XOLOTI

PHENIX = 2 SOIGNEURS + CHOCOBO VERT

LONGEVITE = 2 TACTICIENS + XOLOTI


EQUIPEMENT =


- SERAH LV 99 =

ARC D' EURYTOS ( arme ), POING DE KAISER ( accessoire obtenu en battant OMEGA, 75 POINTS d' accessoires ), TRAITE D' ANATOMIE ( 25 POINTS d' accessoires )


- NOEL LV 99 = OROCHI ( arme ), POING DE KAISER ( accessoire ), COURONNE D' HYPNOSE - 1 ( 25 POINTS d' accessoire )


SERAH = leader


BOSS = LIGHNING


- au début du combat, mettez - lui des ETATS ANORMAUX ( au moins 2 ) avec la stratégie " DEFENSE CIBLEE " puis utilisez la stratégie " CERBERE "

Après il y a une scène avec AMODAR qui arrive.


BOSS 2 = LIGHTNING + LIEUTENANT AMODAR


TACTIQUE =


- au début du combat, utilisez la stratégie " FORTIFICATION " quand AMODAR va lancer " DOUBLE CHOC " et lancez sa GRENADE.

- puis mettez des ETATS ANORMAUX ( au moins 1 ) puis la stratégie " DEFENSE CIBLEE " puis utilisez la stratégie " DEFERLANTE " pour le mettre en ETAT DE CHOC.

- quand le LIEUTENANT AMODAR est en ETAT DE CHOC, utilisez la stratégie " CERBERE "


- puis quand le LIEUTENANT AMODAR est mort, LIGHTNING utilise une attaque spéciale " COMBO ECLAIR, utilisez la stratégie " FORTIFICATION " ( seulement une fois ), puis mettez des ETATS ANORMAUX ( au moins 1 ou 2 ) puis la stratégie " DEFENSE CIBLEE " puis utilisez la stratégie " DEFERLANTE " pour le mettre en ETAT DE CHOC puis stratégie " CERBERE ".

- puis quand LIGHTNING lance sa 2 ème attaque spéciale " COMBO ECLAIR " ( quand elle n' a presque plus de HP ), évitez d' utiliser la stratégie " FORTIFICATION " ( pour la recruter ), utilisez la stratégie " DEFERLANTE " ( ou CERBERE ) pour l' achever.


Objetctif temps = 00 : 11 : 13

durée du combat = 00 : 05 : 06 ( meilleure durée = 00 : 04 : 12 )

coefficient = 90

bonus d' initiative = 0


Après combattu 14 ou 15 fois ( avec une durée de combat de + 5 MINUTES )


A gagner = 5 étoîles, 2 000 PC, 3 000 Gils, CRISTAL DE MAGIE, CRISTAL DE VIE, CROIX FULGURANTE ( accessoire ), LIGHTNING


LIGHTNING ( RAVAGEUR, 5 têtes jaunes, CRISTAL UNIVERSEL, CRISTAL DE VIE, CRISTAL DE FORCE, CRISTAL DE MAGIE )


LV 13 = ce monstre a atteint son évolution maximale.


Elle a PEU DE LEVELS ( jusqu' au LV 13 et son attaque SYNCHRO, c' est " COMBO ECLAIR "


FAMILIERS = OMEGA LV 48 / CHOCOBO VERT LV 90 / LIGHTNING LV 10


STRATEGIES =


SERAH = leader


CERBERE = 2 ATTAQUANTS + OMEGA

RAFALE FURIEUSE = 2 RAVAGEURS + LIGHTNING

EXACTITUDE = 2 SABOTEURS + LIGHTNING

INHIBITION = 2 DEFENSEURS + LIGHTNING

PHENIX = 2 SOIGNEURS + CHOCOBO VERT

ENCOURAGEMENT = 2 TACTICIENS + LIGHTNING


10 ) COMBATTRE LE PLEURODIRE A VOLONTE =


MONSTRES PUISSANTS =


Où = STEPPE D' ARCHYLTE / ??? AC


- quand le TEMPS est normal


Il y a un PLEURODIRE près du " CAMP DES CHASSEURS "


BOSS = PLEURODIRE + PATTE DE DROITE + PATTE DE GAUCHE


PLEURODIRE =


- lance ULTIMA

- lance RUGISSEMENT ( peut mettre des ETATS ANORMAUX )

- lance SEISME


TACTIQUE =


- il faut d' abord se débarrasser de ses PATTES qui sont sensibles aux ETATS ANORMAUX

- quand ses 2 pattes ont disparu, le PLEURODIRE s' écroule au sol et c' est à ce moment là, que vous pouvez lui - mettre des ETATS ANORMAUX


TACTIQUE =


FAMILIERS = OMEGA LV 48 / CHOCOBO VERT LV 90 / LIGHTNING LV 13


STRATEGIES =


SERAH = leader


CERBERE = 2 ATTAQUANTS + OMEGA

RAFALE FURIEUSE = 2 RAVAGEURS + LIGHTNING

EXACTITUDE = 2 SABOTEURS + LIGHTNING

INHIBITION = 2 DEFENSEURS + LIGHTNING

PHENIX = 2 SOIGNEURS + CHOCOBO VERT

ENCOURAGEMENT = 2 TACTICIENS + LIGHTNING


- au début du combat, mettez - lui des ETATS ANORMAUX sur une PATTE ( au moins 1 ) avec la stratégie " EXACTITUDE " puis utilisez la stratégie " RAFALE FURIEUSE " pour achever la patte.

- puis faîtes la même chose pour l' AUTRE PATTE

- quand le PLEURODIRE lance ULTIMA, utilisez la stratégie " INHIBITION " puis soignez - vous avec la stratégie " PHENIX ".


- quand le PLEURODIRE est allongé, mettez - lui des ETATS ANORMAUX ( au moins 3, il doit avoir " POISON " en dernier ) avec la stratégie " EXACTITUDE " puis mettez - lui en ETAT DE CHOC avec la stratégie " RAFALE FURIEUSE ".

Puis quand le PLEURODIRE est en ETAT DE CHOC, utilisez la stratégie " CERBERE " pour l' achever.


OBJECTIF TEMPS = 00 : 16 : 40


durée du combat = 00 : 13 : 37


COEFFICIENT = 47

BONUS D' INITIATIVE = 0


Avec =


EQUIPEMENT =


- SERAH LV 99 =

ARC D' EURYTOS ( arme ), POING DE KAISER ( accessoire obtenu en battant OMEGA, 75 POINTS d' accessoires ), TRAITE D' ANATOMIE ( 25 POINTS d' accessoires )


- NOEL LV 99 = OROCHI ( arme ), POING DE KAISER ( accessoire ), COURONNE D' HYPNOSE - 1 ( 25 POINTS d' accessoire )


SERAH = leader

+ 3 CHUTES DU PLEURODIRE


L' accessoire " POING DE KAISER " fait une TRES BONNE DEFENSE mais nous ralentit car la MAGIE fait moins de dégâts.


Et avec =


EQUIPEMENTS =


SERAH LV 99 = ARC D' EURYTOS ( arme ), CROIX FULGURANTE ( accessoire )

NOEL LV 99 = OROCHI ( arme ), CROIX FULGURANTE ( accessoire )


NOTE =


CROIX FULGURANTE ( accessoire ) =


_ VITESSE ATB + 40 %

_ MAGIE + 66 %

_ PERTE DE PV

_ POISON CONSTANT


SERAH = leader


OBJECTIF TEMPS = 00 : 16 : 40


durée du combat = 00 : 03 : 30 ( meilleure durée = 00 : 03 : 01 )

COEFFICIENT = 47

BONUS D' INITIATIVE = 0

Autre durée du combat = 00 : 02 : 59 ( avec OMEGA LV 50 )


L' accessoire " CROIX FULGURANTE " baisse les HP et on a POISON mais il augmente GRANDEMENT l' attaque MAGIQUE.


A gagner = 5 étoîles, 4 000 PC, 7 200 Gils, ADAMANTE ( matériaux pour ARME ULTIME = objet rare )


Le PLEURODIRE est NON - RECRUTABLE.


Puis retournez au " CAMP DES CHASSEURS ", allez vers la machine de météo puis SAUVEGARDEZ et " QUITTER LE JEU " puis " CHARGEZ UNE PARTIE " puis choisir de nouveau = STEPPE D' ARCHYLTE / ??? AC.

Vous serez au " CAMP DES CHASSEURS " puis allez toucher les manettes de la MACHINE DE METEO pour faire apparaître de nouveau le PLEURODIRE.

Puis faîtes la même chose plusieurs fois de suite pour faire apparaître le PLEURODIRE.


11 ) FORTUNA / ??? AC =


Quand = Après avoir fini le jeu


Achetez pour 100 000 Gils = 10 000 jetons


Pour acheter =


- DES DE SETZER = 7 500 jetons ( avec le PRIVILEGE = PRIX D' AMI )


Vous avez obtenu = 1 500 PC, DES DE SETZER ( fragment )


- UN SEUL GIL = 7 500 jetons


Vous avez obtenu = 800 PC, CADEAU INESTIMABLE ( fragment )


NOTE =


Si vous avez choisi l' ARME de SERAH à l' ACEDEMIA / 4XX AC, en donnant les " CRISTAL D' ALYSSA " à ALYSSA, vous pouvez acheter à la " VENDEUSE ", l' arme de NOEL =

- FUTSUNOMITAMA = 750 jetons


12 ) Le 3 ème endroit du GEANT PAMPA + PORTAIL DESCELLE + NOUVEAU POINT ESPACE - TEMPS =


Où = STEPPE D' ARCYLTE / ??? AC =


Quand = le temps est normal et où on voit le PLEURODIRE


Allez au MARAIS CRISTALLIN avec la statue de pampa ( au Sud de la carte, vers la gauche ).


Puis au marais,

Allez à l' Est ( vers le haut ), il y a un rocher qui cache un PAMPA INVISIBLE ( appuyez sur R1 ) puis éxaminez - le.

La statue dégage une étrange aura. Voulez - vous tout de même la toucher ? Dîtes OUI


Puis il y a un GEANT PAMPA qui apparaît.


BOSS = PAMPA GIGANTESQUE


- il lance 1 000 EPINES


TACTIQUE =


TACTIQUE =


FAMILIERS = OMEGA LV 52 / CHOCOBO VERT LV 90 / LIGHTNING LV 13


STRATEGIES =


SERAH = leader


CERBERE = 2 ATTAQUANTS + OMEGA

RAFALE FURIEUSE = 2 RAVAGEURS + LIGHTNING

EXACTITUDE = 2 SABOTEURS + LIGHTNING

INHIBITION = 2 DEFENSEURS + LIGHTNING

PHENIX = 2 SOIGNEURS + CHOCOBO VERT

ENCOURAGEMENT = 2 TACTICIENS + LIGHTNING


EQUIPEMENTS =


SERAH LV 99 = ARC D' EURYTOS ( arme ), CROIX FULGURANTE ( accessoire )

NOEL LV 99 = OROCHI ( arme ), CROIX FULGURANTE ( accessoire )


- utilisez la stratégie " EXACTITUDE " pour lui mettre au moins 1 ETAT ANORMAL puis achevez - le avec la stratégie " RAFALE FURIEUSE "


A gagner = 5 étoîles, 1 200 PC, 2 160 Gils, CRISTAL UNIVERSEL, PAMPA JUMBO


Objectif temps = 00 : 03 : 01

durée du combat = 00 : 00 : 25

coefficient = 26

bonus d' initiative = 2 000


Puis allez au PORTAIL ( au Sud de la carte = " PICS DES DEFUNTS " ), il n' y a plus d' aura noire sur la portail ).

Il y a une scène où SERAH dit qu' ils ont brisé le sceau.


Examinez le portail.


Voulez - vous dépenser un " ARTEFACT PRIMITIF " pour ouvrir ce portail, puis le traverser ? Dîtes OUI


- il y a un nouveau point espace - temps = PICS INFAMES / 200 AC



PICS INFAMES / 200 AC =


Objets obtenus = PUCE DE VITALITE, MILLERITE, BOULON DE FORCE, GOUTTE DE MAGIE


MONSTRES A RECRUTER =


_ VIKING ( SABOTEUR, 2 têtes jaunes, PUCE UNIVERSELLE, PUCE DE VITALITE, PUCE DE FORCE, PUCE DE MAGIE )

_ LANCIER ( DEFENSEUR, 2 têtes jaunes, PUCE UNIVERSELLE, PUCE DE VITALITE, PUCE DE FORCE, PUCE DE MAGIE )

_ KOBOLD BETA ( RAVAGEUR, 2 têtes jaunes, PUCE UNIVERSELLE, PUCE DE VITALITE, PUCE DE FORCE, PUCE DE MAGIE )

_ KARURA ( SABOTEUR, 3 têtes jaunes, MOTEUR UNIVERSEL, MOTEUR DE VITALITE, MOTEUR DE FORCE, MOTEUR DE MAGIE )


Mini - Boss = KARURA ( insensible aux ETATS ANORMAUX )


- utilisez la stratégie " RAFALE FURIEUSE " ( avec LIGHTNING ) puis la stratégie " CERBERE ".


A gagner = 5 étoîles, 300 PC, 900 Gils, GOUTTE DE VIE, KARURA ( au bout de 4 ou 5 combats )


Allez vers le Sud puis à l' Ouest puis vers le Nord

- il y a des endroits INACCESSIBLES car il y a des rochers et des débris ( par exemple, après le PORTAIL, d' aller au Nord )


- puis après le 2 ème tunnel ( à la " VALLEE DES DEBRIS ", éxaminez une OMBRE NOIRE vers le haut.

" Une distorsion temporelle vous bloque le passage ".


Puis sortez par le portail.


13 ) STEPPE D' ARCHYLTE / ??? AC =


Comment avoir BEAUCOUP des GENERATEURS pour " OMEGA " ( au lieu d' acheter à CHOCOLINA pour 6 000 Gils avec le PRIVILEGE " PRIX D' AMI " )


- allez au " CAMP DES CHASSEURS ", allez à la machine de météo et mettre = la manette ROUGE de gauche vers le BAS et la manette BLEUE de droite vers le HAUT.

Il y a des ECLAIRS dans le ciel.


CONSEIL = allez combattre les monstres vers les MARAIS ( PARTIE OUEST de la carte )


Combattez les monstres CIE' TH =


- VAMPIRE donne = GENERATEUR UNIVERSEL, OPALE DE SABOTEUR ( accessoire = augmente le bonus de rôle de Saboteur )

- VARCOLACI ( monstre volant ) donne avec 5 étoîles =

EMERAUDE DE SOIGNEUR ( accessoire = augmente le BONUS de rôle de SOIGNEUR = 35 POINTS D' ACCESSOIRES ), GENERATEUR DE VITALITE

- LADISLAS ( monstre avec une épée ) donne avec 5 étoîles =

AMETHYSTE DE TACTICIEN ( accessoire = augmente le BONUS de rôle de TACTICIEN = 35 POINTS D' ACCESSOIRES ), GENERATEUR DE MAGIE

- ISPUSTEKE ( à gagner = 5 étoîles, 308 PC, 629 Gils, CRISTAL DE MAGIE, SAPHIR DE RAVAGEUR ( accessoire = augmente le bonus de rôle de Ravageur = 35 POINTS D' ACCESSOIRES )


Utilisez la stratégie " RAFALE FURIEUSE " puis " CERBERE "


NOTE =

Vers les " PICS DES DEFUNTS "( au Sud de la carte, où il y a le PORTAIL et vers la statue du PAMPA qui téléporte au MARAIS CRISTALLIN ), il y a un ennemi.


Mini - Boss = MALEBRANCHE ( un monstre qui change d' épées et qui fait beaucoup de dégâts )


- mettre des ETATS BENEFIQUES avec le " CHOCOBO VIOLET LV 99 " et 2 TACTICIENS avant de l' achever.


Objectif temps = 00 : 03 : 57

durée du combat = 00 : 01 : 58 ( meilleure durée = 00 : 00 : 49 )

coefficient = 35

bonus d' initiative = 2 000


A gagner = 5 étoîles, 800 PC, 1 920 Gils, GENERATEUR DE FORCE, RUBIS D' ATTAQUANT ( objet rare )


Puis au MARAIS CRISTALLIN =


- allez vers l' Est ( vers le haut à droite, en haut à droite de la CROIX ORANGE ), il y a un COFFRE en hauteur ( lancez MOG avec L1 & R1 ) = VOLONTE DU GARDIEN ( arme de NOEL )


VOLONTE DU GARDIEN = avec la compétence de soutien = DERNIER REMPART II, augmente les Résistances Physique et Magique en cas de danger


Puis allez vers le SUD - OUEST de la carte ( toujours au marais ), il y a une statue de pampa INVISIBLE et un géant monstre apparaît à côté.


Mini - Boss = FOMOIRE


- il lance PUISSANCE MEURTRIERE

- il frappe POING SISMISQUE ( beaucoup de dégâts )

- il lance PILONNAGE


- mettez - lui au moins


TACTIQUE =


FAMILIERS = OMEGA LV 52 / CHOCOBO VERT LV 90 / LIGHTNING LV 13


STRATEGIES =


SERAH = leader


CERBERE = 2 ATTAQUANTS + OMEGA

RAFALE FURIEUSE = 2 RAVAGEURS + LIGHTNING

EXACTITUDE = 2 SABOTEURS + LIGHTNING

INHIBITION = 2 DEFENSEURS + LIGHTNING

PHENIX = 2 SOIGNEURS + CHOCOBO VERT

ENCOURAGEMENT = 2 TACTICIENS + LIGHTNING


EQUIPEMENTS =


SERAH LV 99 = ARC D' EURYTOS ( arme ), CROIX FULGURANTE ( accessoire )

NOEL LV 99 = OROCHI ( arme ), CROIX FULGURANTE ( accessoire )


- utilisez la stratégie " EXACTITUDE " pour lui mettre au moins 2 ETAT ANORMAL puis mettez - le en ETAT DE CHOC avec la stratégie " RAFALE FURIEUSE " puis achevez - le avec la stratégie " CERBERE ".


Objectif temps = 00 : 03 : 57

durée du combat = 00 : 01 : 40

coefficient = 35

bonus d' initiative = 2 000


ou une AUTRE TACTIQUE =

SERAH = leader


AGRESSION = 2 ATTAQUANTS + LIGHTNING

PERENNITE = 2 TACTICIENS + CHOCOBO VIOLET

PHENIX = 2 SOIGNEURS + CHOCOBO VERT

PRECAUTION = 2 DEFENSEURS + CHOCOBO VIOLET

JUSTESSE = 2 SABOTEURS + CHOCOBO VIOLET

RAFALE FURIEUSE = 2 RAVAGEURS + LIGHTNING


EQUIPEMENTS =


SERAH LV 99 = CHRYSALIDE ( arme ), CROIX FULGURANTE


- NOEL LV 99 = OROCHI ( arme ), CROIX FULGURANTE

- au début du combat, mettre des ETATS BENEFIQUES avec la stratégie " PERENNITE " puis lui mettre au moins 2 ETATS ANORMAUX ( en 2 ème POISON ) avec la stratégie " JUSTESSE " et après achevez - le avec la stratégie " AGRESSION ".


Durée du combat = 00 : 01 : 34


A gagner = 5 étoîles, 800 PC, 1 920 Gils, GENERATEUR DE FORCE, TOPAZE DE DEFENSEUR ( objet rare = augmente le bonus de rôle de Défenseur )


- il y a une statue du pampa invisible ( appuyez sur R1 ) puis éxaminez - le.


La statue dégage une étrange aura. Voulez - vous tout de même la toucher ? Dîtes OUI


Puis vous êtes téléporté au " CAMP DES CHASSEURS ".


Vous avez obtenu = 300 PC, CRISTAL VIOLET ( fragment )


14 ) EVENEMENTS AUX 2 " PICS INFAMES " =


1 / PICS INFAMES / 200 AC =


- au PORTAIL, allez dans le coin gauche, appuyez sur R1, il y a un soldat allongé sur le sol puis parlez à TORRENO.

Il y a une scène = TORRENO parle d' une ombre noire


QUETE =

Trouver l' escadron BLITZ.

Pics Infâmes, an 200 AC.

Les membres de l' escadron BLITZ ont disparu sans laisser de trace en l' an 10 AC et ont réapparu dans le futur.

Accepter la mission ? Dîtes OUI


Vous avez obtenu = 500 PC, HALO DE TORRENO ( fragment )


Puis parlez à nouveau à TORRENO.

L' un d' eux, TORRENO, a une jambe cassée et ne peut se déplacer. Aidez - le à trouver le " reste de l' escadron BLITZ ". Mais souvenez - vous, le Paradoxe les a certainement éparpillés sur la ligne du temps ...


Puis allez vers l' autre POINT VERT ( après le 1 er petit tunnel ), parlez à FALCON, il court en direction de TORRENO donc poursuivez - le et parlez - lui de nouveau.


Vous avez obtenu = 500 PC, HALO DE FALCON ( fragment )


Puis allez en direction du Nord - Ouest de la carte ( après le 2 ème petit tunnel ), parlez au CAPORAL THUNDER.


QUETE =

Battre la créature mystérieuse.

Pics Infâmes, an 200 AC.

Les hommes de l' escadron BLITZ en mission pour l' Académie ont été disséminés sur la ligne du temps. Le coupable est un " monstre inconnu ".

Accepter la mission ? Dîtes OUI


Vous avez obtenu = 500 PC, HALO DE THUNDER ( fragment )


Puis parlez à nouveau à THUNDER.

Depuis que cette créature maléfique a été libérée, les hommes de l' escadron BLITZ luttent pour leur survie ... Et celle de beaucoup d' autres.
Recueillez des informations auprès des membres de l' escadron et éliminez la monstrueuse menace.


OBJECTIFS =


- battre la créature mystérieuse

- parler à FALCON

- trouver l' escadron BLITZ


Puis retournez au PORTAIL, parlez à FALCON.


" Donnez - moi le nom de code du caporal.


Choix = FALCON ou THUNDER ou TORRENo ou BLITZ

Si = THUNDER


Vous avez obtenu = 500 PC, BOUSSOLE DE FALCON.

Vous obtenez la " Boussole de Falcon ". C' est la preuve de votre coopération avec l' escadron BLITZ.


Puis sortez du portail, allez à l' autre point espace - temps = PICS INFAMES / 010 AC


2 / PICS INFAMES / 010 AC =


Allez à l' Est de la carte " DUNES LUGUBRES ", parlez à RAY.

Il y a une scène.


QUETE =

Battre la créature mystérieuse.

Pics Infâmes, an 10 AC.

Les membres de l' escadron BLITZ en mission pour l' Académie ont été éparpillés sur la ligne du temps. Le coupable est un " monstre inconnu ". Depuis que cette créature maléfique a été libérée, les hommes de l' escadron BLITZ luttent pour leur survie ... Et celle de beaucoup d' autres.

Accepter la mission ? Dîtes OUI


Vous avez obtenu = 800 PC, HALO DE RAY ( fragment )


Parlez - lui de nouveau.

Recueillez des informations auprès des membres de l' escadron et éliminez la monstrueuse menace.


Puis allez au Nord de la carte, vers l' ombre noire, aux " PICS DES DECOMBRES et éxaminez l 'ombre noire.

Il y a une scène où LIGHTNING parle d' une créature ténébreuse.


BOSS = ODIN CREPUSCULE


- il lance TORNADE D' ACIER

- il lance FOUDRE


TACTIQUE =


FAMILIERS = OMEGA LV 74 / CHOCOBO VERT LV 90 / LIGHTNING LV 13


STRATEGIES =


SERAH = leader


CERBERE = 2 ATTAQUANTS + OMEGA

RAFALE FURIEUSE = 2 RAVAGEURS + LIGHTNING

EXACTITUDE = 2 SABOTEURS + LIGHTNING

INHIBITION = 2 DEFENSEURS + LIGHTNING

PHENIX = 2 SOIGNEURS + CHOCOBO VERT

ENCOURAGEMENT = 2 TACTICIENS + LIGHTNING


EQUIPEMENTS =


SERAH LV 99 = ARC D' EURYTOS ( arme ), CROIX FULGURANTE ( accessoire )

NOEL LV 99 = OROCHI ( arme ), CROIX FULGURANTE ( accessoire )


- inutile de lui mettre des ETATS ANORMAUX

- utilisez la stratégie " RAFALE FURIEUSE " pour lui mettre en ETAT DE CHOC puis utilisez la stratégie " CERBERE " pour l' achever.


Objectif temps = 00 : 04 : 36

durée du combat = 00 : 01 : 33

coefficient = 63

bonus d' initiative = 0


A gagner = 5 étoîles, 0 PC et Gil, INSIGNE DE MARTYR ( accessoire = augmente grandement la Résistance Physique, mais réduit les PV MAX et inflige Poison = 100 POINTS D' ACCESSOIRES mais c' est un SUPER ACCESSOIRE comme la " CROIX FULGURANTE " )


Vous avez obtenu = 3 000 PC, FRAGMENT OBSCUR ALPHA ( fragment )


Puis sortez au PORTAIL puis allez aux = PICS INFAMES / 200 AC


PICS INFAMES / 200 AC =


Allez au Nord - Ouest de la carte, ODIN CREPUSCULE vous attend en haut du rocher ( à l' éxaminer ).


BOSS = ODIN CREPUSCULE


- il lance FOUDRE

- il lance CHARGE ECLAIR

- il lance TORNADE D' ACIER

- il attaque ASCENSION

- il lance FOUDRE 2

- il attaque avec SPIRALE SISMIQUE


TACTIQUE =


- même tactique que précédemment mais ODIN CREPUSCULE est un " peu plus dûr " car il lance plus de compétences.


Objectif temps = 00 : 04 : 36

durée du combat = 00 : 01 : 15

coefficient = 63

bonus d' initiative = 0


A gagner = 5 étoîles, 0 PC & Gil, INSIGNE DE MARTYR ( accessoire ), ODIN DU CREPUSCULE


Vous avez obtenu = 3 000 PC, FRAGMENT OSCUR BETA ( fragment )


Il y a une scène avec LIGHTNING.


Vous avez obtenu = SCEAU RETOUR ( objet clé ), SCEAU IMAGE REMANENTE ( objet clé )


MONTRE A RECRUTER =


ODIN CREPUSCULE ( ATTAQUANT, 3 têtes jaunes, ORBE UNIVERSEL, ORBE DE VIE, ORBE DE FOUDRE, ORBE DE MAGIE )


LV 15 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS D' ATTAQUANT + 1

- SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB


Nouveau rang de catalyseurs = 4 têtes jaunes

Nouveaux catalyseurs = PEPITE UNIVERSELLE, PEPITE DE VIE, PEPITE DE FORCE, PEPITE DE MAGIE


LV 30 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS D' ATTAQUANT + 1

- SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB


Nouveau rang de catalyseurs = 5 têtes jaunes

Nouveaux catalyseurs = CRISTAL DE FORCE, CRISTAL DE MAGIE ...


Il apprend " FEROCITE " au LV 41


LV 45 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS D' ATTAQUANT + 1

Si = BONUS D' ATTAQUANT + 1


Toujours les mêmes catalyseurs = CRISTAL DE FORCE, CRISTAL DE MAGIE ...

C' est un GROS MANGEUR DE CRISTAUX.


LV 70 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS D' ATTAQUANT + 2

Si = BONUS D' ATTAQUANT + 2


Toujours les mêmes catalyseurs = CRISTAL DE FORCE, CRISTAL DE MAGIE ... ( mais vous commencez à 5 CRISTAUX dès la 1 ère sphère ).


LV



Puis allez vers la FIN DU DONJON " PICS DES DECOMBRES " ( au POINT BLEU ) =


- il y a un homme transparent ( appuyez sur R1 ), puis parlez au SERGENT BLITZ = il y a une scène.


Vous avez obtenu = 800 PC, HALO DE SERGENT ( fragment )


Puis sortez par le PORTAIL, allez aux = PICS INFAMES / 200 AC.


3 / PICS INFAMES / 200 AC =


- il y a les 6 soldats au PORTAIL

Parlez à TORRENO = il y a une scène


Vous avez obtenu = 500 PC, RAPPORT DE L' ESCADRON BLITZ ( fragment )


Puis les 6 soldats disparaissent puis allez vers le bas du portail, il y a une personne en rouge ( appuyez sur R1 ) puis parlez à LIGHTNING.

Il y a une scène


Vous avez obtenu = 500 PC, PAROLES DE LUMIERE ( fragment )


Puis allez vers le 2 ème PETIT TUNNEL " VALLEE DES DEBRIS ", il y a un homme en rouge ( appuyez sur R1 ) et parlez à SAZH.

Il y a une scène


Vous avez obtenu = 500 PC, CHANSON DU PERE ( fragment )



15 ) RECRUTER AMODAR ( comme il est recrutable ) =


COLISEE / ??? =


Tuez d' abord LIGHTNING au lieu d' AMODAR ( même tactique qu' avec LIGHTNING )


BOSS = LIGHTNING + LIEUTENANT AMODAR


AMODAR =


- quand LIGHTNING a disparu, il se met en EXALTATION

- il attaque avec une attaque spéciale " OURS D' ACIER "

- il se lance " GARDE VITALE "


TACTIQUE =


SERAH & NOEL = LV 99

FAMILIERS = OMEGA LV 90 / CHOCOBO VERT LV 90 / LIGHTNING LV 13


STRATEGIES =


SERAH = leader


CERBERE = 2 ATTAQUANTS + OMEGA

RAFALE FURIEUSE = 2 RAVAGEURS + LIGHTNING

EXACTITUDE = 2 SABOTEURS + LIGHTNING

INHIBITION = 2 DEFENSEURS + LIGHTNING

PHENIX = 2 SOIGNEURS + CHOCOBO VERT

ENCOURAGEMENT = 2 TACTICIENS + LIGHTNING


EQUIPEMENTS =


SERAH LV 99 = ARC D' EURYTOS ( arme ), CROIX FULGURANTE ( accessoire )

NOEL LV 99 = OROCHI ( arme ), CROIX FULGURANTE ( accessoire )


Objectif temps = 00 : 11 : 13

durée du combat = 00 : 04 : 19

coefficient = 90

bonus d' initiative = 0


A gagner =

2 000 PC, 3 000 Gils, INSIGNE DE SERGENT ( accessoire = augmente grandement la Force, mais réduit les PV max et inflige Poison = 100 POINTS D' ACCESSOIRES ), CRISTAL DE MAGIE, CRISTAL DE VIE


NOTES =


- "INSIGNE DE SERGENT " pour augmenter les attaques Physique = pour le role ATTAQUANT

- " CROIX FULGURANTE " pour augmenter les attaques Magique = pour le rôle RAVAGEUR



- si vous avez = 89 / 160 fragments, allez à FORTUNA, parlez à MYSTIQUE ( dans le 1 er bâtiment à gauche ).


Vous avez acquis le privilège = CHANCE DU COLLECTIONNEUR ( augmenter les chances de gagner des cristaux de monstres à la fin des combats )


N' oubliez pas d' activer " CHANCE DU COLLECTIONNEUR " en allant dans MENU + PRIVILEGES + CHANCE DU COLLECTIONNEUR ( dîtes OUI ).


- il faut savoir que MEME AVEC LE PRIVILEGE " CHANCE DU COLLECTIONNEUR ", vous n' est pas certain d' avoir tout de suite le CRISTAL des monstres.


Par exemple, pour AMODAR, il a fallu =


- 7 combats sans le PRIVILEGE " CHANCE DU COLLECTIONNEUR " et

+ de 6 combats ( au moins ) avec PRIVILEGE " CHANCE DU COLLECTIONNEUR "


Cela fait au moins + de 13 combats en tuant LIGHTNING en premier puis AMODAR.


Mais en combattant " AMODAR " en deuxième, on obtient des CRISTAUX ( qui servent quand vous l' aurez recrutés ).


Objectif temps = 00 : 11 : 13

durée du combat = 00 : 09 : 40

coefficient = 90

bonus d' initiative = 0


A gagner = 4 étoîles, 2 000 PC, 3 000 Gils, AMODAR


Quand on obtient le cristal d' AMODAR, celui - ci doit ETRE PROJETE EN L' AIR et on voit une forme blanche d' AMODAR ( sinon il n' y a pas de cristaux ).


MONSTRE A RECRUTER =


AMODAR ( ATTAQUANT, 5 têtes jaunes, CRISTAL UNIVERSEL, CRISTAL DE VIE, CRISTAL DE FORCE, CRISTAL DE MAGIE )


NOTES =


- sur le cristarium d' AMODAR, le premier cercle, il faut 1 cristal puis on passe directement à 2 cristaux au 2 ème cercle puis jusqu' à 7 cristaux.


LV 13 = potentiel maximal atteint.


- il a une barre de HP + de 10 000 HP

- il a une attaque synchro = OURS D' ACIER


- FAMILIERS = AMODAR LV 13 / CHOCOBO VERT LV 90 / LIGHTNING LV 13


STRATEGIES =


SERAH = leader


CERBERE = 2 ATTAQUANTS + AMODAR LV 13

RAFALE FURIEUSE = 2 RAVAGEURS + LIGHTNING

EXACTITUDE = 2 SABOTEURS + LIGHTNING

INHIBITION = 2 DEFENSEURS + LIGHTNING

PHENIX = 2 SOIGNEURS + CHOCOBO VERT

ENCOURAGEMENT = 2 TACTICIENS + LIGHTNING


16)

RECRUTER = PAMPA METALLIQUE


Lieu = MONDE AGONISANT / 700 AC


Combattez les ennemis dans la PARTIE OUEST de la carte ( où il y a le PORTAIL au Sud et CHOCOLINA ), ils donnent des ORBES.

Mettez le PRIVILEGE = CHANCE DE COLLECTIONNEUR

ATTENTION = il apparaît très rarement


BOSS = PAMPA METALLIQUE


TACTIQUE =


SERAH & NOEL = LV 99

FAMILIERS = OMEGA LV 90 / CHOCOBO VERT LV 90 / LIGHTNING LV 13


STRATEGIES =


SERAH = leader


CERBERE = 2 ATTAQUANTS + OMEGA

RAFALE FURIEUSE = 2 RAVAGEURS + LIGHTNING

EXACTITUDE = 2 SABOTEURS + LIGHTNING

INHIBITION = 2 DEFENSEURS + LIGHTNING

PHENIX = 2 SOIGNEURS + CHOCOBO VERT

ENCOURAGEMENT = 2 TACTICIENS + LIGHTNING


EQUIPEMENTS =


SERAH LV 99 = ARC D' EURYTOS ( arme ), CROIX FULGURANTE ( accessoire )

NOEL LV 99 = OROCHI ( arme ), CROIX FULGURANTE ( accessoire )


- utilisez SEULEMENT la stratégie " CERBERE "


Objectif temps = 00 : 01 : 40

durée du combat = 00 : 00 : 06

coefficient = 17

bonus d' initiative = 0


A gagner = 5 étoîles, 1 000 PC, 0 Gils, PAMPA METALLIQUE ( au bout de 4 ou 5 combats )


MONSTRE A RECRUTER =


PAMPA METALLIQUE ( ATTAQUANT, 4 têtes jaunes, PEPITE UNIVERSELLE, PEPITE DE VIE, PEPITE DE MAGIE )


LV 15 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS D' ATTAQUANT + 1

- SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB


Nouveau rang de catalyseurs = 5 têtes jaunes

Nouveaux catalyseurs = CRISTAL DE VIE, CRISTAL DE FORCE, CRISTAL DE MAGIE


LV 30 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS D' ATTAQUANT + 1

- SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB ( à voir car déjà 5 têtes jaunes )


Toujours les mêmes catalyseurs, on commence à = 2 CRISTAUX pour la 1 ère sphère puis on passe directement à 3 CRISTAUX.

Allez combattre les ennemis " plantes " au " STEPPE D' ARCHYLTE / ??? AC " = MARAIS CRISTALLIN


LV 45 = potentiel maximal atteint


Il a les compétences comme =

ATTAQUE, RUNE, CATAPULTAGE, SOIF DE SANG, PERCE - ESPRITS, BRISE - DEFAILLANCE, BARRIERE RIVALE, IMPULSION, CHOC TARDIF, RUINE 2


Son attaque synchro ( ou attaque spéciale ) = DELIT DE FUITE ( une attaque sur tous les ennemis )


17 ) RECRUTER QUELQUES MONSTRES RARES OU PAS =


Avec le PRIVILEGE = CHANCE DE COLLECTIONNEUR


1 / COTE DE SUNLETH / 300 AC =


TRES BON ENDROIT pour avoir des ECLATS


Allez combattre les ennemis à l' endroit en forme de grand cercle ( au Nord de la carte, à la " CLAIRIERE DES ASSEMBLEES " ).


MONSTRES A RECRUTER =


_ PRINCE SAHUAGIN ( TACTICIEN, 3 têtes jaunes, ORBE UNIVERSEL, ORBE DE VIE, ORBE DE FORCE, ORBE DE MAGIE )

_ CERATORAPTOR ( RAVAGEUR, 1 tête jaune, GOUTTE UNIVERSELLE, GOUTTE DE FORCE, ... )


_ PANOCHTHUS ( monstre à carapace blanche, DEFENSEUR, 3 têtes jaunes, ORBE UNIVERSEL, ORBE DE VIE, ORBE DE FORCE, ORBE DE MAGIE )

A gagner = 5 étoîles, 45 PC, 0 Gil, ECLAT UNIVERSEL, MILLERITE


Objectif temps = 00 : 03 : 01

durée du combat = 00 : 00 : 16

coefficient = 26

bonus d' initiative = 2 000


2 / RUINES DE BRESHA / 300 AC =


Objets obtenus = ACCELERATEUR DE FORCE, MOTEUR UNIVERSEL, cobaltite, ACCELERATEUR DE VITALITE


C' est un BON ENDROIT pour avoir des ACCELERATEURS et des MOTEURS


- il y a le CHOCOBO VIOLET ( à recruter )


- il y a le TOMBERRY qui apparaît dans un TROU NOIR et il apparaît TRES TRES RAREMENT ( vers + de 20 apparitions des ennemis )


BOSS = TOMBERRY


TACTIQUE =


SERAH & NOEL = LV 99

FAMILIERS = PAMPA METALLIQUE LV 45 / CHOCOBO VERT LV 90 / LIGHTNING LV 13


STRATEGIES =


SERAH = leader


CERBERE = 2 ATTAQUANTS + PAMPA METALLIQUE

RAFALE FURIEUSE = 2 RAVAGEURS + LIGHTNING

EXACTITUDE = 2 SABOTEURS + LIGHTNING

INHIBITION = 2 DEFENSEURS + LIGHTNING

PHENIX = 2 SOIGNEURS + CHOCOBO VERT

ENCOURAGEMENT = 2 TACTICIENS + LIGHTNING


EQUIPEMENTS =


SERAH LV 99 = NAGARAJA ( arme ), CROIX FULGURANTE ( accessoire )

NOEL LV 99 = ESPRIT ENFLAMME ( arme ), CROIX FULGURANTE ( accessoire )


ou


SERAH LV 99 = ARC D' EURYTOS ( arme ), CROIX FULGURANTE ( accessoire )

NOEL LV 99 = OROCHI ( arme ), CROIX FULGURANTE ( accessoire )


- utilisez SEULEMENT la stratégie " CERBERE "

- soignez - vous avec la stratégie " PHENIX "


Objectif temps = 00 : 07 : 20

durée du combat = 00 : 02 : 08

coefficient = 41

bonus d' initiative = 2 000


A gagner = 5 étoîles, 2 400 PC, 6 120 Gils, SANDALES AILES ( accessoire ), ORBE DE FORCE, TOMBERRY ( après au moins 3 ou 4 combats et recruté avec une durée de combat = 00 : 02 : 31 )


MONSTRE A RECRUTER =


_ TOMBERRY ( ATTAQUANT, 3 têtes jaunes, ORBE UNIVERSEL, ORBE DE VIE, ORBE DE FORCE, ORBE DE MAGIE )


Pour avoir des ORBES, combattez les ennemis au " MONDE AGONISANT / 700 AC "


LV 15 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS D' ATTAQUANT + 1

- SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB


Nouveau rang de catalyseurs = 4 têtes jaunes

Nouveaux catalyseurs = PEPITE UNIVERSELLE, PEPITE DE VIE, PEPITE DE MAGIE


Pour avoir des PEPITES, combattez les ennemis au " STEPPE D' ARCHYLTE / ??? AC = MARAIS CRISTALLIN "


LV 30 = potentiel maximal atteint


Il a des compétences comme =

ATTAQUE, RUINE, SOIF DE SANG, CHOCS BLESSANTS, BRISE - OUBLI, BRISE - POISON, BRISE SUPPLICE, BRISE - MALEDICTION, BRISE - VULNERABILITE, BRISE - DEFAILLANCE, BRISE - FRAGILITE, BRISE - LENTEUR

Son attaque spéciale ( ou attaque synchro ) = RANCUNE ULTIME


3 / RUINES DE BRESHA / 100 AC =


Objets obtenus = ACCELERATEUR DE FORCE, MOTEUR UNIVERSEL, RHODOCHROSITE ( ennemi hexagonal ), TALISMAN D' AIR ( ennemi hexagonal )

C' est un BON ENDROIT pour avoir des ACCELERATEURS et des MOTEURS


- il y a le CHOCOBO VIOLET ( à recruter )


- il y a le DON TOMBERRY qui apparaît dans un TROU NOIR et il apparaît TRES TRES TRES RAREMENT ( + de 60 apparitions des ennemis, à combattre dans les tunnels )


BOSS = TOMBERRY


TACTIQUE =


SERAH & NOEL = LV 99

FAMILIERS = PAMPA METALLIQUE LV 45 / CHOCOBO VERT LV 90 / LIGHTNING LV 13


STRATEGIES =


SERAH = leader


CERBERE = 2 ATTAQUANTS + PAMPA METALLIQUE

RAFALE FURIEUSE = 2 RAVAGEURS + LIGHTNING

EXACTITUDE = 2 SABOTEURS + LIGHTNING

INHIBITION = 2 DEFENSEURS + LIGHTNING

PHENIX = 2 SOIGNEURS + CHOCOBO VERT

ENCOURAGEMENT = 2 TACTICIENS + LIGHTNING


EQUIPEMENTS =


SERAH LV 99 = NAGARAJA ( arme ), CROIX FULGURANTE ( accessoire )

NOEL LV 99 = ESPRIT ENFLAMME ( arme ), CROIX FULGURANTE ( accessoire )


ou


SERAH LV 99 = ARC D' EURYTOS ( arme ), CROIX FULGURANTE ( accessoire )

NOEL LV 99 = OROCHI ( arme ), CROIX FULGURANTE ( accessoire )


- utilisez la stratégie " RAFALE FURIEUSE " pour le mettre en ETAT DE CHOC puis la stratégie " CERBERE " pour l' achever.

- soignez - vous avec la stratégie " PHENIX "


Objectif temps = 00 : 07 : 20

durée du combat = 00 : 01 : 50 ( meilleure durée du combat = 00 : 01 : 12 )

coefficient = 41

bonus d' initiative = 2 000


A gagner = 5 étoîles, 2 400 PC, 6 120 Gils, SCARLATIUM, DON TOMBERRY ( après au moins 3 combats et recruté avec une durée de combat = 00 : 00 : 59 )


MONSTRE A RECRUTER =


_ DON TOMBERRY ( ATTAQUANT, 3 têtes jaunes, ORBE UNIVERSEL, ORBE DE VIE, ORBE DE FORCE, ORBE DE MAGIE )


Pour avoir des ORBES, combattez les ennemis au " MONDE AGONISANT / 700 AC "


LV 15 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS D' ATTAQUANT + 1

- SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB


Nouveau rang de catalyseurs = 4 têtes jaunes

Nouveaux catalyseurs = PEPITE UNIVERSELLE, PEPITE DE VIE, PEPITE DE MAGIE


Pour avoir des PEPITES, combattez les ennemis au " STEPPE D' ARCHYLTE / ??? AC = MARAIS CRISTALLIN "


LV 30 = potentiel maximal atteint


Son attaque spéciale ( ou attaque synchro ) = ECLAT DE RANCUNE ( infliger des dégâts physiques et une altération d' état à la cible )


Il a des compétences comme =

VAMPIRISME, RUINE, SOIF DE SANG, CHOCS BLESSANTS, BRISE - OUBLI, BRISE - POISON, BRISE - SUPPLICE, BRISE - MALEDICTION, BRISE - VULNERABILITE, BRISE - DEFAILLANCE, BRISE - FRAGILITE, BRISE - LENTEUR



18 ) CHOCOBO ARGENT =


ACADEMIA / 4 XX AC =


Allez dans le grand bâtiment tout au Nord, rentrez dans le " CENTRE DE RECHERCHES ", allez à droite de la SPHERE VERTE, vers le panneau de contrôle puis jetez le MOG vers la SPHERE VERTE avec L1 et R2.


Vous avez obtenu = CHOCOBO D' ARGENT


MONSTRE A RECRUTER =


CHOCOBO D' ARGENT ( DEFENSEUR, 3 têtes jaunes, ORBE UNIVERSEL, ORBE DE VIE, ORBE DE MAGIE )


Achetez des ORBES de MAGIE et de VIE à CHOCOLINA


LV 15 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS DE DEFENSEUR + 1

- SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB


Nouveau rang de catalyseurs = 4 têtes jaunes

Nouveaux catalyseurs = PEPITE UNIVERSELLE, PEPITE DE VIE, PEPITE DE MAGIE


Achetez des PEPITES DE VIE et PEPITES DE MAGIE à CHOCOLINA


LV 30 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense :


- BONUS DE DEFENSEUR + 1

- SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB


Nouveau rang de catalyseurs = 5 têtes jaunes

Nouveaux catalyseurs = CRISTAL UNIVERSEL, CRISTAL DE VIE, CRISTAL DE MAGIE


Allez au STEPPE D' ARCHYLTE = MARAIS CRISTALLIN



LV 45 = potentiel maximun atteint


Avec les compétences =

KWEK KWEK, PROVOCATION, DEFI, CONTRE VENGEUR, GARDE D' ACIER, GARDE VITALE, REMPART D' URGENCE, REMPART CIRCULAIRE


Avec les compétences de soutien = AUBAINE II, FORCE DU DESESPOIR II



19 ) AVOIR BEAUCOUP d' ARGENT et de PC =


Allez à " OERBA / 400 AC et combattez l' ennemi rare à apparaître et qui sort par un TROU NOIR = RASPATIL


BOSS = RASPATIL


- il appelle du renfort = VAMPIRE et VARCOLACI ( des CIE' THs )

- il a une attaque spéciale qui fait beaucoup de dégâts


TACTIQUE =


FAMILIERS ( avec FUSIONS ) = CHOCOBO VIOLET LV 90 / CHOCOBO VERT LV 90 / LIGHTNING LV 13


- SERAH = leader


- STRATEGIES =


SERAH = leader


AGRESSION = 2 ATTAQUANTS + LIGHTNING

PERENNITE = 2 TACTICIENS + CHOCOBO VIOLET

PHENIX = 2 SOIGNEURS + CHOCOBO VERT

PRECAUTION = 2 DEFENSEURS + CHOCOBO VIOLET

JUSTESSE = 2 SABOTEURS + CHOCOBO VIOLET

RAFALE FURIEUSE = 2 RAVAGEURS + LIGHTNING



EQUIPEMENTS =


SERAH LV 99 = CHRYSALIDE ( arme ), CROIX FULGURANTE


- NOEL LV 99 = OROCHI ( arme ), CROIX FULGURANTE


- au début du combat, utilisez la stratégie " PERENNITE " pour vous mettre des ETATS BENEFIQUES puis utilisez la stratégie " JUSTESSE " pour mettre au moins 2 ETATS ANORMAUX au BOSS puis enchaînez avec la stratégie " AGRESSION " pour le mettre en ETAT DE CHOC et l' achever.

- quand il va lancer son attaque spéciale, utilisez la stratégie " PRECAUTION "

- soignez - vous avec la stratégie " PHENIX "

- quand il appelle du renfort, à voir s' il faut attaquer les ennemis ou le BOSS car si la barre d' ETAT DE CHOC du BOSS est plus que la moitié, occupez - vous seulement de lui et NEGLIGEZ pas le NIVEAU D' ETAT DE CHOC quand vous vous soignez avec la stratégie " PHENIX " ou que vous mettez des ETATS BENEFIQUES avec la stratégie " PERENNITE ".


Objectif temps = 00 : 15 : 15

durée du combat = 00 : 05 : 57

coefficient = 99

bonus d' initiative = 2 000


A gagner = 5 étoîles, 25 000 PC, 50 000 Gils, 1 GANTELET ROYAL, 3 SCARLATIUMS


GANTELET ROYAL ( accessoire ) = augmente les Résistances Physique et Magique de 15 %, mais diminue la Force et la Magie


NOTE =


RASPATIL est NON RECRUTABLE ( c' est un CIE' TH )



20 ) QUELQUES MONSTRES RECRUTABLES INTERESSANTS =


Où = ACADEMIA / 500 AC ( donjon final )


Si vous l' avez déjà ouvert avant, SCELLEZ le portail et refaîtes - le depuis le début.


Objets obtenus =

ACCELERATEUR UNIVERSEL, SUPRACONDUCTEUR, ORBE UNIVERSEL, GRAINE DE STELLAFLORE, PEPITE UNIVERSELLE


_ MIMI ( SABOTEUR, 3 têtes jaunes, ORBE UNIVERSEL, ORBE DE VIE, ORBE DE FORCE, ORBE DE MAGIE )


_ pour le loup jaune " MANAGARMR ", allez combattre vers le CENTRE DE LA CARTE ( où il y a un POINT JAUNE ) =


Mini - Boss = MANAGARMR ( loup jaune )


- vous pouvez lui mettre au moins 1 ETAT ANORMAL.


Il est très difficile de recruter même avec le PRIVILEGE = CHANCE DE COLLECTIONNEUR ( après 6 ou 7 combats )


Objectif temps = 00 : 01 : 25

durée du combat = 00 : 00 : 23 ( meilleure durée = 00 : 00 : 20 )

coefficient = 14

bonus d' initiative = 2 000


A gagner = 5 étoîles, 200 PC, 600 Gils, MANAGARMR, PEPITE UNIVERSELLE


MANAGARMR ( ATTAQUANT, 3 têtes jaunes, ORBE UNIVERSEL, ORBE DE FORCE, ORBE DE MAGIE )


_ puis allez au NORD - OUEST de la carte ( vers la fin du donjon ), sur le chemin, vous croisez un Mini - Boss =


Mini - Boss = PROTO - BEHEMOTH + 2 TRIGRIFFEURS


- battez le BEHEMOTH avant qu' il se relève car quand il se relève, il peut tuer d' UN SEUL COUP un allié

- si vous vous en prenez d' abord aux 2 TRIGRIFFEURS avant le BEHEMOTH, il faut savoir ils sont très résistants.


Objectif temps = 00 : 03 : 00

durée du combat = 00 : 01 : 28

coefficient = 15

bonus d' intiative = 2 000


A gagner = 5 étoîles, 550 PC, 1 300 Gils, 2 ORBES UNIVERSELS


_ puis vers la FIN DU DONJON ( où il y a CHOCOLINA et une grande statue rouge d' un PAMPA pour revenir au début du donjon ), allez à vers la DROITE, il y a un Mini - Boss.


Mini - Boss = XOLOTI + MIQUIZTLI


- ils sont sensibles aux ETATS ANORMAUX donc en mettre 1 ou 2.


TACTIQUE =


FAMILIERS ( avec FUSIONS ) = CHOCOBO VIOLET LV 90 / CHOCOBO VERT LV 90 / LIGHTNING LV 13


- SERAH = leader


- STRATEGIES =


SERAH = leader


AGRESSION = 2 ATTAQUANTS + LIGHTNING

PERENNITE = 2 TACTICIENS + CHOCOBO VIOLET

PHENIX = 2 SOIGNEURS + CHOCOBO VERT

PRECAUTION = 2 DEFENSEURS + CHOCOBO VIOLET

JUSTESSE = 2 SABOTEURS + CHOCOBO VIOLET

RAFALE FURIEUSE = 2 RAVAGEURS + LIGHTNING



EQUIPEMENTS =


SERAH LV 99 = CHRYSALIDE ( arme ), CROIX FULGURANTE


- NOEL LV 99 = OROCHI ( arme ), CROIX FULGURANTE


- au début du combat, lancez 1 ou 2 ETATS ANORMAUX aux 2 Mini - Boss avec la stratégie " JUSTESSE " puis achavez - les avec la stratégie " AGRESSION ".


Objectif temps = 00 : 02 : 22

durée du combat = 00 : 01 : 35 ( meilleure durée = 00 : 00 : 38 )

coefficient = 17

bonus d' intiative =


A gagner = 700 PC, 1 600 Gils, ORBE DE VIE, ORBE DE MAGIE, GRAINE DE LUNAFLORE ( objet rare de XOLOTI + MIQUIZTLI )


Avec durée du combat = 00 : 01 : 09 ( 5 étoîles )

A gagner = MIQUIZTLI


Donc si vous voulez avoir " XOLOTI ", tuez d' abord " MIQUIZTLI " et si vous voulez avoir " MIQUIZTLI ", tuez d' abord " XOLOTI ".


MONSTRES A RECRUTER =


XOLOTI ( DEFENSEUR,

MIQUIZTLI ( TACTICIEN, 3 têtes jaunes, ORBE UNIVERSEL, ORBE DE VIE, ORBE DE MAGIE ... )


UN CONSEIL TRES IMPORTANT =


Avant de combattre des Mini - Boss comme " PROTO - BEHEMOTH ", " XOLOTI + MIQUIZTLI " car ils disparaissent après ( sauf si vous refaîtes l' histoire en scellant le portail de nouveau ), SAUVEGARDEZ AVANT DE LES COMBATTRE, si vous voyez à la FIN DU COMBAT que vous ne les avez pas RECRUTES, QUITTEZ LE JEU puis CHARGEZ LE JEU DE NOUVEAU puis revenir de nouveau à " ACEDEMIA / 500 AC " puis allez les affronter de nouveau.

Biensûr pour " XOLOTI " et " MIQUIZTLI ", vous ne pouvez en avoir qu' un ( pour l' autre, il faudra SCELLER LE PORTAIL et recommencez l' histoire ).


- MIQUIZTLI ( TACTICIEN, 3 têtes jaunes, ORBE UNIVERSEL, ORBE DE VIE, ORBE DE MAGIE ... )


LV 20 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense =


- BONUS DE TACTICIEN + 1

- SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB

Nouveau rang de catalyseurs = 4 têtes jaunes

Nouveaux catalyseurs = PEPITE UNIVERSELLE, PEPITE DE VIE, PEPITE DE MAGIE ...


LV 40 = potentiel maximun atteint


Avec les compétences =

BOUCLIER, ENDO - AIR, BRAVOURE, ENDO - FOUDRE, BONHEUR PROLONGE, VOILE, BRAVOURE 2


Avec les compétences de soutien =

RENFORTS PROLONGES II, RESIST. AIR + 33 %, RESIST. FOUDRE + 33 %


21 ) ARMES ULTIMES =


Elles augmentent normalement 2 fois l' Attaque ou la Magie de votre arme actuelle.


- SAGITTAIRE ( arme de SERAH ) = 60 000 Gils


Octroie 1 SEGMENT ATB ( 6 segments ATB au lieu de 5 )


Ce qui faut =


_ IZANAMI ( arme, achetable avec CHOCOLINA pour 9 000 Gils )

_ ANTIDIAMANT( objet rare en combattant " YOMI " à la STEPPE D' ARCHYLTE )

_ SANG DE PHENIX ( objet obtenu dans les COFFRES à ouvrir )


- MAC - AN - LUIN ( arme de NOEL ) = 60 000 Gils


Octroie 1 SEGMENT ATB ( 6 segments ATB au lieu de 5 )


Ce qui faut =


_ VAJRADANDA ( arme, achetable avec CHOCOLINA pour 9 000 Gils )

_ ANTIDIAMANT( objet rare en combattant " YOMI " à la STEPPE D' ARCHYLTE )

_ SANG DE PHENIX ( objet obtenu dans les COFFRES à ouvrir )


- CHRONICA ( arme de SERAH ) = 112 500 Gils


Ce qui faut =


_ GANDIVA ( arme de SERAH, objet rare donné par " OTYUGH " = octroie un bonus de combos )

_ INDRAJIT ( arme de SERAH, objet normal obtenu en combattant " INVINCIBLE " à la STEPPE D' ARCHYLTE )

_ ADAMANTE ( objet rare donné par le " PLEURODIRE " à la STEPPE D' ARCHYLTE )


- IN PARADISUM ( arme de NOEL ) = 112 500 Gils


Ce qui faut =


_ GRASITHA ( arme de NOEL, objet normal obtenu en combattant " OTYUGH " à la STEPPE D' ARCHYLTE )

_ AME DE LOUVE ( arme de NOEL, objet rare donné par l' " INVINCIBLE " à la " STEPPE D' ARCHYLTE " )

_ ADAMANTE ( objet rare donné par le " PLEURODIRE " à la " STEPPE D' ARCHYLTE )


22 ) STEPPE D' ARCHYLTE / ??? AC = ( suite ci - dessus )


Après que vous voyez sur la carte 5 STATUES PAMPAS sur la carte, allez au " CAMP DES CHASSEURS ", parlez à la femme " CHASSEUR " devant l' enclos des CHOCOBO, elle vous donne un CHOCOBO JAUNE.


Puis allez vers le haut ( à gauche ), parlez à la femme, MYTA.


QUETE =


Neutraliser la machine de guerre.
Le temps s' écroule lentement, ici, dans le vastes plaines.


Accepter la mission ? Dîtes OUI


Puis parlez à nouveau à MYTA.

Bien que la paix semble aujourd' hui régner, d' immenses machines de guerre ont jadis parcouru les plaines. Elles étaient les instruments des fal'Cie dans le conflit qui opposa Cocoon à Gran Pulse et qui passa à la postérité sous le nom de Guerre de Transgression.
Le pire, comme le murmurent les gens d' ici, c' est que certaines d' entre elles sont toujours là.
Pour se protéger des intempéries et du délabrement, les ARMES LEGENDAIRES n' apparaîssent que lorsque le climat est FAVORABLE. Le chasseur qui sera assez courageux pour venir à bout d' une de ces machines sera considéré comme un véritable héros.


Puis montez les marches et parlez à TIPUR vers le haut ( où il y a la machine météo ).


QUETE =


Fragment d' OTYUGH.

Eliminer l' OTYUGH.

Le temps s' écoule lentement, ici, dans les vastes plaines.
TIBO, le chasseur a accepté NOEL et SERAH en tant qu' amis et compagnons de chasse. Reconnaissant leurs talents, il leur a confié une nouvelle tâche. Seront - ils de taille contre l' OTYUGH ? Ces créatures déferlent sur les plaines chaque fois qu' il pleut ?

Accepter la mission ? Dîtes OUI


Puis parlez de nouveau à TIPUR.

Libérez vos amis chasseurs de la menace des OTYUGHS.


- à la MACHINE METEO, mettre le levier de GAUCHE vers le HAUT et celle de DROITE vers le BAS = il pleut.


Puis prendre le CHOCOBO JAUNE ou pas et allez au MARAIS CRISTALLIN où on voit " OTYUGH ".


NOTE =

SAUVEGARDEZ AVANT DE COMBATTRE, si vous n' obtenez AUCUN objet normal ou rare, QUITTEZ LE JEU et RECHARGEZ LA PARTIE.


BOSS = OTYUGH


- il appelle du renfort avec ECLOSION ( il appelle des " MICROTYUGH " )

- il lance CRI FATAL ( fait des dégâts sur tous )

- il attaque avec ses racines


TACTIQUE =


FAMILIERS ( avec FUSIONS ) = CHOCOBO VIOLET LV 99 / CHOCOBO VERT LV 90 / LIGHTNING LV 13


- SERAH = leader


- STRATEGIES =


SERAH = leader


AGRESSION = 2 ATTAQUANTS + LIGHTNING

PERENNITE = 2 TACTICIENS + CHOCOBO VIOLET

PHENIX = 2 SOIGNEURS + CHOCOBO VERT

PRECAUTION = 2 DEFENSEURS + CHOCOBO VIOLET

JUSTESSE = 2 SABOTEURS + CHOCOBO VIOLET

RAFALE FURIEUSE = 2 RAVAGEURS + LIGHTNING



EQUIPEMENTS =


SERAH LV 99 = CHRYSALIDE ( arme ), CROIX FULGURANTE


- NOEL LV 99 = OROCHI ( arme ), CROIX FULGURANTE


- mettez - vous d' abord des ETATS BENEFIQUES avec la stratégie " PERENNITE " puis attaquez - le avec la stratégie " AGRESSION "

- débarrassez - vous d' abord des " MICROTYUGH " avec la stratégie " AGRESSION "

- INUTILE de vous acharner à mettre des ETATS ANORMAUX avec la stratégie " JUSTESSE " = il est INSENSIBLE


Objectif temps = 00 : 04 : 45

durée du combat = 00 : 01 : 41 ( meilleure durée = 00 : 01 : 29 )

coefficient = 29

bonus d' initiative = 0


A gagner = 5 étoîles, 1 600 PC, 2 880 Gils, GRASITHA ( arme de NOEL = octroie un bonus de combos )


Vous avez obtenu = 30 000 PC, FRAGMENT D' OTYUGH ( fragment )


NOTE = OTYUGH est NON - RECRUTABLE.


Puis retournez au " CAMP DES CHASSEURS " avec la statue rouge de pampa.


Puis au " CAMP DES CHASSEURS ", allez à la MACHINE DE METEO, mettre les 2 manettes vers le HAUT.

Il y a du VENT.

On voit de loin la MACHINE DE GUERRE vers le POINT BLEU ( aux " TRANCHEES ROCHEUSES " ).


Allez vers le POINT BLEU.


NOTE =

SAUVEGARDEZ AVANT DE COMBATTRE, si vous n' obtenez AUCUN objet normal ou rare, QUITTEZ LE JEU et RECHARGEZ LA PARTIE.


BOSS = INVINCIBLE


- il se lance " RECONFIGURATION "

- il lance ELECTROCUTION

- il appelle une épée géante " LAME DE CENTAURE "


TACTIQUE =


- mettez - vous d' abord des ETATS BENEFIQUES avec la stratégie " PERENNITE " puis mettez - le BOSS en ETAT DE CHOC avec " RAFALE FURIEUSE " puis achevez - le avec " AGRESSION "

- débarrassez - vous d' abord de la " LAME DE CENTAURE " avec la stratégie " CERBERE "

- INUTILE de vous acharner à mettre des ETATS ANORMAUX avec la stratégie " JUSTESSE " ( sauf que cela augmente la jauge d' ETAT DE CHOC du BOSS ) = il est INSENSIBLE


Objectif temps = 00 : 04 : 45

durée du combat = 00 : 02 : 12

coefficient = 29

bonus d' initiative = 0


A gagner = 5 étoîles, 1 200 PC, 2 880 Gils, INDRAJIT ( arme de SERAH = accélère la jauge d' ATB de 50 % )


Vous avez obtenu = 30 000 PC, FRAGMENT DE L' INVINCIBILITE ( fragment )


Puis retournez au " CAMP DES CHASSEURS ", parlez à TIPUR.


QUETE =


Fragment d' YOMI.

Chasser le Cie'th affligé.

Le temps s' écroule lentement, ici, dans les vastes plaines.


Accepter la mission ? Dîtes OUI


Puis parlez à nouveau à TIPUR.

Dans un lointain passé, lorsque les fal'Cie régnaient sur ces terres, les hommes étaient réduits au statut d' esclaves et changés en Cie'th en cas d' échec de leur mission.
pendant des siècle, un de ces mostres maudit a erré à travers lles plaines. Les fal'Cie sont entrés en léthargie depuis longtemps : le Cie'th ne demande rien de plus que de profiter du repos éternel.
Le Cie'th n' apparaît que dans certaines conditions climatiques. Retrouvez - le,,éliminez - le et mettez fin à ses souffrances.


Puis à la MACHINE DE METEO, mettre la manette de GGUCHE vers le BAS et celle de DROITE vers le HAUT.

Il y a des ECLAIRS dans le ciel


Puis prendre un CHOCOBO ( achetez à CHOCOLINA, plein de LEGUMES GYSAHLS pour le CHOCOBO ) et allez vers le 2 ème PORTAIL au Sud de la carte, allez au " PIC DES DEFUNTS ", il y a une FALAISE et en haut, un POINT BLEU.


NOTE =

SAUVEGARDEZ AVANT DE COMBATTRE, si vous n' obtenez AUCUN objet normal ou rare, QUITTEZ LE JEU et RECHARGEZ LA PARTIE.


Sautez avec le CHOCOBO JAUNE sur la pente de gauche pour aller sur la falaise de droite, le BOSS apparaît et vous attaque.


BOSS = YOMI


- il lance RAFALE TRANCHANTE sur tous

- il se protège avec " AURA IMPENETRABLE " ( toutes les attaques sur lui ne lui font AUCUN DEGAT et il se restaure UN PEU )

- il lance TORNADE ARDENTE ( beaucoup dégâts sur les alliés )


TACTIQUE =


FAMILIERS ( avec FUSIONS ) = CHOCOBO VIOLET LV 99 / CHOCOBO VERT LV 90 / LIGHTNING LV 13


- SERAH = leader


- STRATEGIES =


SERAH = leader


PERENNITE = 2 TACTICIENS + CHOCOBO VIOLET

RAFALE FURIEUSE = 2 RAVAGEURS + LIGHTNING

PHENIX = 2 SOIGNEURS + CHOCOBO VERT

PRECAUTION = 2 DEFENSEURS + CHOCOBO VIOLET

JUSTESSE = 2 SABOTEURS + CHOCOBO VIOLET

AGRESSION = 2 ATTAQUANTS + LIGHTNING


EQUIPEMENTS =


SERAH LV 99 = INDRAJIT ( arme ), POING DE KAISER, COURONNE D' HYPNOSE - 1


- NOEL LV 99 = GRASITHA ( arme ), TREFLE D' ARGENT + 1 ( voir ci - dessus au 24 ))



- quand le BOSS se lance " AURA IMPENETRABLE ", soignez - vous avec la stratégie " PHENIX " et mettez - vous des ETATS BENEFIQUES avec la stratégie " PERENNITE "

- le BOSS est sensible aux ETATS ANORMAUX ( lui mettre en moins 1 ) avec la stratégie " JUSTESSE "


- au début du combat, mettez - vous des ETATS BENEFIQUES avec la stratégie " PERENNITE " puis mettez au BOSS au moins 1 ETAT ANORMAL avec la stratégie " JUSTESSE "


NOTES =


_ si vous lui mettez l' ETAT ANORMAL " VULNERABILITE ", la JAUGE JAUNE D' ETAT DE CHOC se remplira TRES VITE et le BOSS subira beaucoup de dégâts lors de la stratégie " AGRESSION ".

donc quand vous utilisez pour la 1 ère fois la stratégie " JUSTESSE ", choisir = COMPETENCE + VULNERABILITE ...

Puis à la 2 ème fois avec la stratégie " JUSTESSE " en choisissant " COMPETENCE ", choisir = REPETER ( cela répète = VULNERABILITE ... )

_ on peut mettre 3 ETATS ANORMAUX au BOSS ( mais un seul suffit car quand vous mettez 3 ETATS ANORMAUX ( par exemple = DEFAILLANCE, FRAGILITE, VULNERABILITE ), il a tendance à utiliser " AURA IMPENETRABLE " avant l' ETAT DE CHOC ).



- puis avoir lui avoir mis 1 ETAT ANORMAL au BOSS avec la stratégie " JUSTESSE, mettre le BOSS en ETAT DE CHOC avec la stratégie " RAFALE FURIEUSE "

- quand le BOSS est en ETAT DE CHOC, utilisez la stratégie " AGRESSION "

- quand le BOSS a perdu quelques PV ou la moitié des PH, il lance " TORNADE ARDENTE " qui fait beaucoup de dégâts donc utilisez la stratégie " PRECAUTION "

- soignez - vous souvent avec la stratégie " PHENIX "


Objectif temps = 00 : 15 : 15


durée du combat = 00 : 07 : 54 ( meilleure durée = 00 : 05 : 25 )

meilleure durée = 00 : 04 : 34


coefficient = 99

bonus d' initiative = 0


A gagner = 5 étoîles, 20 000 PC, 48 00 Gils, LARME D' AFFLICTION ( objet normal ), ANTIDIAMANT ( objet rare )


Vous avez obtenu = 30 000 PC, FRAGMENT D' YOMIL ( fragment )


NOTE =


PAS BESOIN DE SCELLER LE PORTAIL DE LA " STEPPE D' ARCHYLTE ", il suffit seulement de QUITTER LE JEU puis de RECHARGER UNE PARTIE puis de manier la MACHINE DE METEO jusqu' à le GROS MONSTRE réapparaît ( par exemple = INVINCIBLE quand il y a du VENT, on le voit de loin au " CAMP DES CHASSEURS " )


RESUME =


SAUVEGARDEZ AVANT de les affronter, quittez le jeu et rechargez la partie, s' il ne donne pas l' OBJET RARE.

Utilisez la même TACTIQUE et les mêmes EQUIPEMENTS pour battre " YOMI ".


- quand il y a du VENT = " INVINCIBLE ", au Sud de la carte " TRANCHEES ROCHEUSES " =


Objet normal = INDRAJIT ( arme de SERAH = accélère la jauge ATB )

Objet rare = AME LOUVE ( arme de NOEL = accélère la jauge ATB )


Débarrassez - vous d' abord de l' " épée " puis du BOSS ( au début, " PERENNITE " puis RAFALE FURIEUSE pour mettre en ETAT DE CHOC puis " AGRESSION " pour l' achever )

durée du combat = 00 : 01 : 13 ( meilleure durée = 00 : 01 : 05 )


- quand il y a des ECLAIRS dans le ciel = " YOMI ", il faut prendre un CHOCOBO, sur une falaise, vers le 2 ème portail =


Objet normal = LARME D' AFFLICTION

Objet rare = ANTIDIAMANT ( matériaux pour LES ARMES ULTIMES )


durée du combat = + 4 minutes


ATTENTION =

Même avec la TREFLE D' ARGENT + 1, il faudra recommencer le combat plusieurs fois ( QUITTEZ LE JEU + RECHARGEZ LA PARTIE ) car l' ANTIDIAMANT est un OBJET TRES RARE à avoir et PREVOIR BEAUCOUP de LEGUMES GYSAHLS.


- quand il PLEUT, " OTYUGH ", allez au MARAIS CRISTALLIN ( dans la PARTIE OUEST ) =


objet normal = GRASITHA ( arme de NOEL = octroie un bonus de combos )

objet rare = GANDIVA ( arme de SERAH = octroie un bonus de combos )


Utilisez la même TACTIQUE et les mêmes EQUIPEMENTS pour battre " YOMI ".

Débarrassez - vous d' abord des " MICROTYUGH " puis du BOSS " OTYUGH " en dernier ( au début, " PERENNITE " puis " RAFALE FURIEUSE " ( ou AGRESSION " )

durée du combat = 00 : 01 : 32



23 ) RECRUTER PAMPA =


Où = STEPPE D' ARCHYLTE / ??? AC =


- au " CAMP DES CHASSEURS ", à la MACHINE DE METEO, mettre les 2 manettes vers le BAS.

Il fait normal et on voit le PLEURODIRE.


Puis sautez vers le bas et combattez le " PAMPA " ( ennemi rare à apparaître )


BOSS = PAMPA


- STRATEGIES =


SERAH = leader


AGRESSION = 2 ATTAQUANTS + LIGHTNING

PERENNITE = 2 TACTICIENS + CHOCOBO VIOLET

PHENIX = 2 SOIGNEURS + CHOCOBO VERT

PRECAUTION = 2 DEFENSEURS + CHOCOBO VIOLET

JUSTESSE = 2 SABOTEURS + CHOCOBO VIOLET

RAFALE FURIEUSE = 2 RAVAGEURS + LIGHTNING


EQUIPEMENTS =


SERAH LV 99 = CHRYSALIDE ( arme ), CROIX FULGURANTE


- NOEL LV 99 = OROCHI ( arme ), CROIX FULGURANTE


- utilisez SEULEMENT la stratégie " AGRESSION "


Objectif temps = 00 : 01 : 40

durée du combat = 00 : 00 : 04

coefficient = 17

bonus d' initiative = 2 000


A gagner = 5 étoîles, 50 PC, 0 Gil, PAMPA, ORBE UNIVERSEL


MONTRE A RECRUTER =


PAMPA ( ATTAQUANT, 3 têtes jaunes, ORBE UNIVERSEL, ORBE DE VIE, ORBE DE FORCE, ORBE DE MAGIE )


Achetez à CHOCOLINA des ORBES de MAGIE et de VIE


LV 15 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense =


- BONUS D' ATTAQUANT + 1

- SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB

Nouveau rang de catalyseurs = 4 têtes jaunes

Nouveaux catalyseurs = PEPITE UNIVERSELLE, PEPITE DE VIE, PEPITE DE FORCE, PEPITE DE MAGIE, PEPITE DE VIE


Achetez à CHOCOLINA des PEPITES de MAGIE et de VIE


LV 30 = nouveau stade d' évolution du cristarium. Choisissez une récompense =


- BONUS D' ATTAQUANT + 1

- SEGMENT ATB


Si = SEGMENT ATB

Nouveau rang de catalyseurs = 5 têtes jaunes

Nouveaux catalyseurs = CRISTAL UNIVERSEL, CRISTAL DE VIE, CRISTAL DE FORCE, CRISTAL DE MAGIE


Allez au MARAIS CRISTALLIN de la " STEPPE D' ARCHYLTE " et combattre des " MICROTYUGH "


LV 45 = potentiel maximal atteint


Avec les compétences =

ATTAQUE, RUINE, CATAPULTAGE, BRAVOURE RIVALE, CHOCS BLESSANTS, BRISE - FRAGILITE, BOUCLIER RIVAL, IMPULSION, CHOC TARDIF, RUINE 2


Avec les compétences de soutien =

AUTO - BRAVOURE, RESIST. LENTEUR + 66 %, SOS BRAVOURE


Son attaque spéciale ( ou attaque synchro ) = 1 000 EPINES


NOTE =


Vers le 2 ème PORTAIL ( au " PIC DES DEFUNTS " ), vous pouvez recruter =


- SAMOVIRA ( SABOTEUR, 4 têtes jaunes, PEPITE UNIVERSELLE, PEPITE DE VIE, PEPITE DE FORCE,PEPITE DE MAGIE )


24 ) AVOIR DES OBJETS RARES PLUS FACILEMENT =


Achetez à CHOCOLINA ( par exemple à la STEPPE D' ARCHYLTE ) dans AFFAIRES =


TREFLE D' ARGENT + 1 = 30 000 Gils


Il faut les matériaux suivants =


_ 1 TREFLE D' ARGENT ( accessoire )

_ 2 PETALES DE SOLEIL ( si vous avez combattu au Marais Cristallin de la STEPPE D' ARCHYLTE, les monstres " plantes " pour avoir des CRISTAL UNIVERSEL, vous devez en avoir plein )

_ 2 SANGS DE PHENIX ( objet obtenu dans les COFFRES que vous avez ouvert = vous devez normalement en avoir 7, il faut au moins en garder 2 pour les ARMES ULTIMES )


La TREFLE D' ARGENT + 1 a les compétences comme =


AUBAINE MAX, HAUSSE DE GILS III, AUBAINE RARE


NOTE =


La TREFLE D' ARGENT + 1 = il faut 100 POINTS D' ACCESSOIRES


- CHOCOLINA vend aussi des ACCESSOIRES " GENJI " dans ACCESSOIRES ( pas vraiment intéressants ) =


_ GANT GENJI ( il faut 70 POINTS D' ACCESSOIRES ) = 7 500 Gils


Matériaux = 1 MATIERE OBSCURE, 2 SCARLATIUMS


Cela augmente les Résistances Physique et Magique de 12 %


_ BOUCLIER GENJI ( il faut 70 POINTS D' ACCESSOIRES ) = 7 500 Gils


Matériaux = 1 MATIERE OBSCURE, 2 SCARLATIUMS



Cela augmente de 16 % les Résistances aux éléments Feu, Glace, Foudre et Air


_ CASQUE GENJI ( il faut 70 POINTS D' ACCESSOIRES ) = 7 500 Gils


Matériaux = 1 MATIERE OBSCURE, 2 SCARLATIUMS


Cela augmente la Force et la Magie de 12 %


25 ) COMMENT SCELLER LES PORTAILS = COLISEE & STEPPE ARCHYLTE


Pour SCELLER, il faut déjà trouver les SCEAUX qui se trouve à = ABIME DU TEMPS


Il faut SCELLER avec la touche R1, soit la " COTE DE SUNLETH / 300 AC " ou soit " ACADEMIA / 4XX AC ", comme vous ne pouvez pas sceller " ACADEMIA / 4XX AC " car vous n' avez pas le SCEAU, de sceller la " COTE DE SUNLETH / 300 AC " puis refaîtes l' histoire pour aller de NOUVEAU Dans l' ABIME DU TEMPS.


Scellez lla COTE DE SUNLETH / 300 AC avec R1 et refaîte - le.


COTE DE SUNLETH / 300 AC =


Avec ZERO CRISTAUX.


- trouvez le cristal au Sud de la carte ( après être monté sur la bête ) puis allez au PORTAIL au POINT JAUNE.

Sortez au PORTAIL puis rentrez de nouveau et allez AFFRONTER le " FLAN GEANT " ( dîtes OUI ).


BOSS = FLAN ROYAL


A votre niveau ( LV 99 ), vous ne devriez pas avoir du mal à le battre.


- il y a un nouveau point - espace temps = COTE DE SUNLETH / ??? AC


COTE DE SUNLETH / ??? AC =


Il y a une scène où les alliés sont transformés en monstres.


Vous avez obtenu = 30 000 PC, DOSSIER : COMBATTRE LE FLAN PAR LE FLAN ( fragment )


Les " fins paradoxales " sont des dénouements alternatifs qui surviennent lorsque SERAH et NOEL altèrent la ligne du temps.
Il éxiste plusieurs fins paradoxales dans le Coeur de l' Histoire. Pourrez - vous toutes les découvrir ?


NOTE =

Vous ne pouvez pas rentrez dedans donc retournez à COTE DE SUNLETH / 300 AC.


COTE DE SUNLETH / 300 AC =


Allez à l' Est de la carte ( où il y a CHOCOLINA ) et appuyez sur R1 pour débloquer les chemins ( il y a 2 chemins ) puis prendre le chemin du haut et allez TOUT EN BAS.

Il y a des " Flans " qui attendent et on voit le 2 ème CRISTAL.

Et après avoir battu les " Flans ", il y a une scène.

Il y a un CUBE VOLANT qui apparaît = FLEUR BLEUE ( ornement )


Puis allez au PORTAIL au Nord de la carte ( POINT JAUNE ) et utilisez l' ARTEFACT NEBULEUX..

Après être sorti au PORTAIL, rentrez tout de suite de nouveau.


COTE DE SUNLETH / 300 AC =


Objectif = Vainquez le FLAN GEANT


Allez combattre le " FLAN GEANT " au POINT JAUNE.

Ce n' est plus un " FLAN GEANT " orange - jaune mais c' est un petit " Flan " vert.


BOSS = TOMATE MUTANTE


Utilisez seulement la stratégie " AGRESSION "


Puis il y a une scène = SNOW s' en va


Puis allez chercher le CRISTAL au POINT JAUNE en lançant le MOG avec L1 & R1.


Vous avez obtenu = ARTEFACT MYSTERIEUX


Puis allez au PORTAIL au POINT JAUNE ( au centre de la carte )


L' ARTEFACT MYSTERIEUX s' est changé en un " ARTEFACT DE PAROUSIE "


Vous avez obtenu = ARTEFACT DE PAROUSIE


Il y a une scène.


- il y a 3 points espace - temps en gris =


_ FORTUNA / ??? AC

_ ABIME DU TEMPS / ??? AC

_ COLISEE / ??? AC


Si = ABIME DU TEMPS


Il y a une scène.


Puis allez vers le grand cristal blanc =


_ à GAUCHE du GRAND CRISTAL BLANC, il y a un CUBE VOLANT éloigné, lancez le MOG avec L1 & R1.

Vous avez obtenu = SCEAU PREDICTION ( sceller le portail du COLISEE )


_ à DROITE du GRAND CRISTAL BLANC, il y a un CUBE VOLANT éloigné, lancez le MOG avec L1 & R1.

Vous avez obtenu = SCEAU CALME ( sceller le portail de la STEPPE D' ARCHYLTE )


Puis sortez au portail puis allez OUVRIR le portail de COTE DE SUNLETH / 300 AC avec R1 puis SCELLEZ le portail de la STEPPE D' ARCHYLTE / ??? AC avec R1.


26 ) L' accessoire RUBAN =


Soit vous l' achetez à FORTUNA, soit vous combattez un monstre à coquille violet " NAVIDON " au Marais Cristallin de la STEPPE D' ARCHYLTE quand le TEMPS est normal ou il pleut.


RUBAN = augmente la Résistance aux altérations d' état de 40 %


Il faut = 100 POINTS D' ACCESSOIRES



27 )

COLISEE / ??? =


Parlez au JUGE DU TEMPS.


Choisir = Mélodie pour une mort élégante avec NABAAT


1 /


Sur le terrain de combat = scène avec NABAAT


SUPER BOSS = NABAAT


- elle fait appel à du renfort ( les renforts sont = 2 " PUMA OMBRE " + 1 " BEHEMOTH CERELEEN " + des " SOLDATS " )

- elle lance COMBO SADIQUE qui peut tuer un allié ( si vous ne vous protégez pas ) et elle vous met d' abord des ETATS ANORMAUX aux alliés et les ennemis sur le terrain disparaissent = NABAAT est seule sur le terrain de combat.

- elle lance SOURIRE SANCTUAIRE

- elle se lance MANOEUVRE OFFENSIVE

- elle met " STASE " sur les alliés ( empêche les alliés d' agir )


ANALYSE =


- les ARMES ULTIMES pourraient beaucoup aider ( mais il faut trouver des matériaux rares ) car avec NABAAT, les attaques Physique et Magique ne font pas beaucoup de dégâts.

- et avec les ETATS ANORMAUX ( comme FRAGILE ... ), c' est DIFFICILE de lui en mettre même si elle est sensible.

- quand on lui met 1 ETAT ANORMAL, elle lance vite fait un ETAT BENEFIQUE pour l' annuler

- elle est quand même très difficile à mettre en ETAT DE CHOC car elle nous laisse pas tellement le temps car elle se presse de lancer son " SOURIRE SANCTUIARE " puis COMBO SADIQUE ( en mettant des ETATS ANORMAUX aux alliés ) puis après son attaque qui peut tuer un allié, elle se RESTAURE puis la barre d' ETAT DE CHOC revient au plus bas ( c' est à dire à 100 % )

- quand vous élevez sa barre d' ETAT DE CHOC à une certaine hauteur, si vous la perdez de vue, elle descend très vite et revient à 100 %

- quand NABAAT appelle de nouveau ses monstres, elle a TENDANCE à se soigner ( mais presque entièrement )

- NABAAT met " STASE " qui empêche les alliés d' agir, il faut savoir que même l' accessoire " RUBAN " ( acheté à FORTUNA pour 7 500 jetons où 75 000 Gils ) ne protège pas de " STASE " donc c' est un accessoire INUTILE.


TACTIQUE =


- si vous occupez SEULEMENT de NABAAT et ne faîtes pas attention aux monstres.

- prévoir une arme qui INFLIGE DES CHOCS PLUS RAPIDEMENT comme l' arme de SERAH = CHRYSALIDE

Pour l' arme de NOEL, prévoir une arme qui augmente l' attaque magique comme = LAMES BENIES


- prévoir des FUSIONS des monstres = voir ci - dessus


FAMILIERS ( avec FUSIONS ) = CHOCOBO VIOLET LV 90 / CHOCOBO VERT LV 90 / LIGHTNING LV 13


- SERAH = leader


- STRATEGIES =


SERAH = leader


AGRESSION = 2 ATTAQUANTS + LIGHTNING

ONDE DE CHOC = 2 RAVAGEURS + CHOCOBO VIOLET

EXACTITUDE = 2 SABOTEURS + LIGHTNING

PRECAUTION = 2 DEFENSEURS + CHOCOBO VIOLET

PHENIX = 2 SOIGNEURS + CHOCOBO VERT

PERENNITE = 2 TACTICIENS + CHOCOBO VIOLET


ou dans un autre ordre les rôles =


PERENNITE = 2 TACTICIENS + CHOCOBO VIOLET ( car on utilise en premier )

AGRESSION = 2 ATTAQUANTS + LIGHTNING ( on utilise en 2 ème )

PHENIX = 2 SOIGNEURS + CHOCOBO VERT ( le soin et réssurection, si les HP sont touchés )


PRECAUTION = 2 DEFENSEURS + CHOCOBO VIOLET ( quand NABAAT lance COMBO SADIQUE et rappelle ses monstres )


ONDE DE CHOC = 2 RAVAGEURS + CHOCOBO VIOLET

EXACTITUDE = 2 SABOTEURS + LIGHTNING


EQUIPEMENTS =


SERAH LV 99 = CHRYSALIDE ( arme ), CROIX FULGURANTE


- NOEL LV 99 = LAMES BENIES ( arme ), CROIX FULGURANTE

- au début du combat, utilisez la stratégie " PERENNITE " pour mettre des ETATS BENEFIQUE aux alliés

- puis quand tout le monde a mis des ETATS BENEFIQUES ( on peut en mettre jusqu' à 8 mais si vous avez 6 ), utilisez la stratégie " AGRESSION " pour éliminer les monstres = " BEHEMOTH " ( en premier ) et " PUMA ".


Par exemple =

Eliminez d' abord le " BEHEMOTH " puis les " PUMA " puis les " SOLDATS "


- quand NABAAT va lancer son attaque" SOURIRE SANCTUAIRE " puis COMBO SADIQUE, elle rappelle ses monstres et TOUS LES MONSTRES QUE VOUS N' AVEZ PAS TUES, REDONNENT LEUR HP à NABAAT.


Par exemple =

Si vous n' avez tué AUCUN MONSTRE, NABAAT se restaure de 99 999 HP pour CHAQUE MONSTRE qu' elle rappelle


Donc tuez LE PLUS DE MONSTRES POSSIBLES avant que NABAAT rappelle ses monstres et qu' elle lance son " COMBO SADIQUE "


- et avant le " COMBO SADIQUE " de NABAAT, utilisez la stratégie " PRECAUTION " quand elle rappelle ses monstres puis soignez - vous avec la stratégie " PHENIX " puis mettez des ETATS BENEFIQUES à un allié ( s' il est mort avec le " COMBO SADIQUE " de NABAAT ) puis utilisez la stratégie " AGRESSION " pour retuer les monstres ...

- quand vous vous mettez en stratégie " PRECAUTION " AVANT le COMBO SADIQUE de NABAAT ( tuez au moins le " BAHAMUT " ), cela peut lui faire des dégâts = + 1 00 000 dégâts ( avec CONTRE VENGEUR ).


Si vous arrivez à tuer tous les ennemis avant le " COMBO SADIQUE " et en utilisant la stratégie " PRECAUTION ", cela sera mieux car vous utiliserez la stratégie " PRECAUTION " plus tôt en essayant de lui enlever + de 100 000 dégâts.


- si PAR CHANCE, vous arrivez à tuer tous les monstres AVANT le COMBO SADIQUE de NABAAT, lancez sur NABAAT des ETATS ANORMAUX avec la stratégie " EXACTITUDE " pour ANNULER ses ETATS BENEFIQUES avant que vous n' utiliser la stratégie " PRECAUTION ", cela fera plus de dégâts à NABAAT

- quand elle n' a presque plus de HP ( ses HP sont dans le ROUGE ), là les choses se compliquent, si vous ne la tuez pas vite, vous ne pourrez plus la battre car elle se restaurera petit à petit jusqu' à avoir les HP MAX ( car tuez les monstres en boucle ne suffit plus ) et si c' est le cas, RECOMMENCEZ LE COMBAT.

- TUEZ D' ABORD le " BEHEMOTH "


EQUIPEMENTS RECOMMENDANTES =


SERAH =

ARC D' EURYTOS ( arme = pour son accélération de sa jauge ATB ) ou CHRYSALIDE ( pour mettre rapidement en ETAT DE CHOC ), CROIX FULGURANTE ( accessoire = pour son attaque magique qui fait beaucoup de dégâts )


NOEL =

OROCHI ( arme = pour son accélération de sa jauge ATB ), CROIX FULGURANTE


Biensûr, si vous avez les ARMES ULTIMES, tuez les monstres SERA ENCORE PLUS RAPIDE.


2 / COMMENT BATTRE FACILEMENT " NABAAT " avec les ARMES ULTIMES =


TACTIQUE =


FAMILIERS ( avec FUSIONS ) = CHOCOBO VIOLET LV 99 / CHOCOBO VERT LV 90 / LIGHTNING LV 13


- SERAH = leader


- STRATEGIES =


SERAH = leader


PERENNITE = 2 TACTICIENS + CHOCOBO VIOLET

RAFALE FURIEUSE = 2 RAVAGEURS + LIGHTNING

PHENIX = 2 SOIGNEURS + CHOCOBO VERT

PRECAUTION = 2 DEFENSEURS + CHOCOBO VIOLET

JUSTESSE = 2 SABOTEURS + CHOCOBO VIOLET

AGRESSION = 2 ATTAQUANTS + LIGHTNING


EQUIPEMENTS =


SERAH LV 99 = SAGITTAIRE ( ARME ULTIME avec 6 SEGMENTS ATB ), POING DE KAISER, COURONNE D' HYPNOSE - 1


- NOEL LV 99 = MAC - AN - LUIN ( ARME ULTIME avec 6 SEGMENTS ATB ), POING DE KAISER, TRAITE D' ANATOMIE


Tactique très efficace =

Utilisez toujours la compétence " RUINE 2 " ( puis choisir = REPETER )


- au début du combat et le 1 ER TOUR, mettez - vous des EFFETS BENEFIQUES avec la stratégie " PERENNITE ", quand vous avez 4 ou 5 effets bénéfiques, vous pouvez commencer à attaquer avec la stratégie " AGRESSION " ( il faut au moins supprimer le " BEHEMOTH " )


NOTE =

Vous pouvez attendre le 2 ème TOUR pour utiliser la stratégie " AGRESSION "


- quand vous attaquez avec la stratégie " AGRESSION ", comme vous contrôlez " SERAH ", sur compétences, choisir la compétence = RUINE 2 ( 2 fois car 6 SEGMENTS ATB ) et lancez - les sur " BEHEMOTH " puis la 2 ème fois, choisir sur compétence = REPETER ( cela répète la compétence " RUINE 2 " )

Quand le " BEHEMOTH " est mort, SERAH utilise toujours la compétence " RUINE 2 " sur les autres ennemis

- quand tous les ennemis du terrain ont disparu, il reste que NABAAT, mettez - vous en stratégie " PRECAUTION " ( tout le temps jusqu' à que NABAAT lance son attaque " COMBO SADIQUE " ).

Avec la compétence " CONTRE - VENGEUR ", NABAAT perdra + de 100 000 HP

- puis après le " COMBO SADIQUE " de NABAAT sur un allié ( normalement l' allié qui a reçu le " COMBO SADIQUE " de NABAAT ne devra pas mourir ) puis utilisez la stratégie " PHENIX " pour vous soigner.

NOTE =

Si les EFFETS BENEFIQUES sont dissipés, utilisez vite la stratégie " PERENNITE " pour en remettre.


- puis recommencez la même chose jusqu' à la défaite de NABAAT, SERAH " RUINE 2 " ( choisir " REPETER " sur la compétence )


NOTES =

- même avec les " 2 BEHEMOTHS ", SERAH doit utiliser = RUINE 2 ( choisir = REPETER sur la compétence )

- avec la compétence " RUINE 2 ", NABAAT est aussi blessée dans son champ d' action

- mais le PLUS IMPORTANT, il faut qu' AUCUN ENNEMI reste sur le terrain quand NABAAT lance son " COMBO SADIQUE " car elle n' aura aucun moyen de se restaurer ( surtout de 99 999 HP )


objectif temps = 00 : 11 : 13

durée du combat = 00 : 05 : 22

coefficient = 90

bonus d' intiative = 0


A gagner =

5 étoîles, 0 PC & Gil, CRISTAL DE MAGIE, LUNETTES DE COLONEL ( accessoire = diminue de 33 % la durée des altérations affaiblissantes subies = 45 POINTS D' ACCESSOIRES ), NABAAT ( au bout de 4 ou 5 défaites de NABAAT, durée du combat = 00 : 05 : 46 )


MONSTRE A RECRUTER =


NABAAT ( SABOTEUR, 5 têtes jaunes, CRISTAL UNIVERSEL, CRISTAL DE VIE,CRISTAL DE FORCE, CRISTAL DE MAGIE )


Pour des CRISTAUX, allez au MARAIS CRISTALLIN de la STEPPE D' ARCHYLTE ( quand le temps est normal ou il pleut ), combattre les monstres - plantes " MICROTYUGH " pour = CRISTAL UNIVERSEL

ou

combattre NABAAT au COLISEE plusieurs fois de suite pour qu' elle vous donne des CRISTAUX DE MAGIE


LV 13 = potentiel maximal atteint.


Son attaque synchro ( ou attaque spéciale ) = COMBO SADIQUE


Avec les compétences =


SUPPLICE P, OUBLI P, MALEDICTION P, POISON, VULNERABILITE, LESION, SUPPLICE 2, OUBLI2 P, CAUCHEMAR PROLONGE, VULNERABILITE 2, MALEDICTION2 P, LESION 2, POISON 2


Avec les compéttences de soutien =


PRESSION II = augmente les chances d' interrompre les actions des ennemis

GENES PRECISES II = augmente légèrement le taux de réussite des compétences gênantes

AFFAILBLISSEMENTS PRECIS = augmente légèrement le taux de réussite des compétences affaiblissantes

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