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mardi 3 avril 2012

soluce = Dragonneer's Aria

NOTES =


- vous pouvez FORGER DES EQUIPEMENTS pour les rendre plus puissants

- n' oubliez pas que vous pouvez SYNTHETISER des OBJETS, INGREDIENTS, ARMES et EQUIPEMENTS dans " CRAFTING "

- appuyez sur SELECT pour voir la carte

- vous ne pouvez équiper des EQUIPEMENTS et ARMES que lorsque vous avez leur niveau ( par exemple si vous avez le LV 1, vous ne pouvez pas vous équiper d' une arme de LV 5 ).


De même que si vous avez des armes de VOTRE LEVEL ou +, cela ne veut pas dire qu' il faut l' équiper, il faut regarder les caractéristiques de l' arme ( par exemple, si vous avez un pistolet de Feu pour MARY et que la caractéristique augmente l' éclair et que cela baisse tous les autres caractéristiques, il ne faut pas l' équiper ).

Un autre exemple, si vous avez une ORBE DE FEU pour VALEN, équipez - lui d' une EPEE DE FEU et EUPHE qui a une ORBE DE VENT, équipez - la d' un BATON DE VENT.


- on monte assez vite de LEVELS ( si vous combattez les ennemis sur votre chemin ) et on gagne BEAUCOUP D' ARGENT

- quand vous utilisez des MANAS en lançant de la MAGIE ( MAGIC ) ou que vous faites une attaque spéciale " RUSH ATTACK " ou une attaque puissante de Dragons " DRAGON SKILL ", cela augmente de LEVELS et cela devient plus puissant donc n' attaquez pas seulement avec " ATTACK ".

- achetez toutes les recettes au magasin " RECIPE CLERK " quand vous avez assez d' argent.

- en attaquant avec " ATTACK ", vous remplissez l' ENERGIE DE MANAS qui sert à jeter des sorts, lancer des attaques spéciales et puissantes.

- en revenant au même endroit, il peut avoir d' autres coffres à ouvrir

- N' oubliez surtout pas de REVISITER le magasin de recettes " RECIPE CLERK " quand vous montez de levels, il a d' autres synthétisations à proposer.

- pour changer de personnages sur la carte, appuyez sur les touches BAS et HAUT

- pour avoir des objets et des ingrédients pour la SYNTHETISATION de nouvelles armes et équipements, il faut retourner en ville à pied ( ou avec les STELES DE PIERRE de Dragons ) et allez les acheter dans les magasins ( il faut refaire le long chemin inverse )

- N' oubliez pas de CHANGER d' " ORBES DE DRAGONS " ( FEU, EAU, GLACE, VENT, TERRE ... ) pour chaque allié ( au lieu d' utiliser la même tout au long du jeu ), cela permet de monter leur LEVEL.

- N' oubliez pas d' appuyer sur le bouton CARRE pour monter les LEVELS des CHAMPS DE COMPETENCES ( FIELD SKILL )

Les champs de compétences des alliés sont =


_ EUPHE peut remettre des HP aux alliés avec MANA SEA

_ MAY gèle les ennemis avec TRAP ( prendre au piège )

_ RUSLAN téléporte les ennemis avec PHANTOM ( fantôme )

_ VALEN peut courir vite pour échapper aux ennemis avec DASH ( se précipiter )


- Vous pouvez INVOQUER DES MONSTRES, mais il faut gagner leur âme =


Par exemple =


Au MT. BAIRD ( vers l' endroit du Dragon de Feu ) où on trouve les meilleurs objets = ATTACK RUNE, HOLY RUNE, PROTECT RUNE, RUNESTONE ...
En combattant un " SPRIGGAN SOUL ", on obtient = SPRIGGAN SOUL LUSCE ( une invocation d' un féroce SPRIGGAN = SUMMON A FEROCIOUS SPRIGGAN )


Il faut tuer PLUSIEURS FOIS les monstres de couleurs qu' on appelle  " AVATAR " pour qu' ils vous donnent leurs " AMES " ( " SOUL " )

- approchez - vous d' un ennemi, appuyez sur la croix directionnelle de GAUCHE pour savoir quels sont les ennemis que vous allez affronter.

- ne vendez rien ( sauf si vous n' avez plus de place dans votre inventaire ( ARMES ou EQUIPEMENTS ) car si vous combattez les ennemis, vous n' aurez pas tellement de problèmes d' argent pour acheter quoi que ce soit.

- pour ouvrir les COFRES BLEUS, il faut que les magies d' " IMPACT " de FEU, EAU, VENT, TONNERRE, DE GLACE, de LUMIERE et d' OMBRE soit de LV 3 ou LV 5

- le MAXIMUN D' ARGENT d' argent qu' on peut porter est de = 999 999 donc dépensez - les aux magasins avant de combattre d' autres ennemis.

GRANADIS MAIN DISTRICT =


- allez vers l' homme à l' épée et la femme avec une casquette rouge = scène


THE TWO DRAGOONS ARE GONE = les 2 Dragoons sont partis

- il y a une SAUVEGARDE

-il y a un magasin d' objets " ITEM CLERK " ( vendeur d' objets )

- il y a un magasin de recettes " RECIPE CLERK " ( vendeur de recettes )

- si vous parlez à la femme, MADELEINE ( à droite du magasin d' objets ).

Elle dit qu' elle a étudié les mystérieux LUSCES depuis des années maintenant, s' il a des questions au sujet d' eux, de ne pas hésiter à demander ( I' VE BEEN STUDYING THE MYSTERIOUS LUSCES FOR YEARS NOW. IF YOU HAVE ANY QUESTIONS ABOUT THEM, FEEL FREE TO ASK ).


Choix =

- TELL ME ABOUT LUSCES ( de lui dire au sujet des LUSCES )

- TELL ME HOW TO GET THEM ( de lui dire comment les avoir )

- TELL ME ABOUT THE DIFFERENT KINDS OF LUSCES ( de lui dire au sujet des différents types de LUSCES )


Si = TELL ME ABOUT LUSCES

Elle dit que les LUSCES sont des gemmes faits d' énergie magique pure, s' il place un dans son équipement, qu' il débloquera des pouvoirs spéciaux, qu' il peut mettre 2 LUSCES sur chaque accessoire, donc il peut équiper un total de 6 LUSCES à la fois ( LUSCES ARE RARE GEMS MADE OF PURE MAGICAL ENERGY. IF YOU PLACE ONE IN YOUR GEAR, YOU' LL UNLOCK SPECIAL POWERS. YOU CAN PUT 2 LUSCES ON EACH ACCESSORY. SO YOU CAN EQUIP A TOTAL OF 6 LUSCES AT A TIME ).


Si = TELL ME ABOUT THE DIFFERENT KINDS OF LUSCES

Elle dit qu' il y a des LUSCES élémentaires, comme le Feu ou la Terre, et certains ont des usages de soutien, comme la guérison de HP, en plus de ça, certains LUSCES peuvent augmenter vos stats, et quelques - uns lui permettent même d' invoquer des monstres puissants ( THERE ARE ELEMENTAL LUSCES, LIKE FIRE OR EARTH. AND SOME HAVE SUPPORT USES, LIKE HEALING HP. BESIDES THAT, SOME LUSCES CAN INCREASE YOUR STATS. AND A FEW EVEN ALLOW YOU TO SUMMON POWERFUL MONSTERS ) ...


Si = TELL ME HOW TO GET THEM

Elle dit malheureusement, c' est illégal pour quelqu' un de vendre des LUSCES, mais parfois, qu' il peut les trouver sur les monstres vaincus ( UNFORTUNATELY, IT' S ILLEGAL FOR ANYONE TO SELL LUSCES. BUT SOMETIMES YOU CAN FIND THEM ON DEFEATED MONSTERS ).Vous avez reçu ( RECEIVED ) = FIRE IMPACT LUSCE Puis allez dans le MENU, choisir = LUSCE puis équipez - vous = FIRE IMPACT- il y a un magasin de recettes " RECIPE CLERK " ( vendeur de recettes ).Il dit qu' ils ont un cadeau spécial pour tous leurs clients pour la première fois, please de prendre ça ( WE HAVE A SPECIAL GIFT FOR ALL OF OUR FIRST - TIME CUSTOMERS. PLEASE, TAKE THIS ).


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = CHARMING BRACELET RECIPE, CHARRED ARMLET, GEM GRINDER

Puis allez à DROITE de la SAUVEGARDE


QUETE =

Parlez à POLLY & PAULO =

Ils disent qu' ils recherchent des armes, en fait, ce sont les choses que leur père a fait ( WE' RE LOOKING FOR SOME WEAPONS. ACTUALLY, THEY' RE HINGS THAT OUR FATHER MADE ) = STRAIGHT SWORD, YEW STAFF, MUZZLELOADER, BLACK CIRCLE ... S' il trouve n' importe quel d' entre elles, please de les apporter à eux, qu' ils lui feront une offre qu' il ne peut pas refuser ( IF YOU FIND ANY OF THESE, PLEASE BRING THEM TO US. WE' LL MAKE YOU AN OFFER YOU CAN' T REFUSE ).


- il y a une auberge " INNKEEPER "

- si vous parlez à NANA ( près du magsin de forge " ARMS DEALER " ), elle dit Hwaah, Maître VALEN, qu' elle est si contente de le voir, que son père lui a demandé de lui donner ça, please de prendre ça, ou il sera tellement furieux ( I' M SO GLAD TO SEE YOU. YOUR FATHER ASKED ME TO GIVE THIS TO YOU. PLEASE TAKE IT, OR HE' LL BE SO MAD )

Vous avez reçu ( RECEIVED ) = KESSLER GORGET


Puis parlez à NANA une 2 ème fois, elle dit que sa mère lui a demandée de lui donner cette recette s' il ne prend pas ça, qu' elle sera tellement vexée( YOUR MOTHER ASKED ME TO GIVE YOU THIS RECIPE. IF YOU DON' TAKE IT, SHE' LL SO UPSET ).

Vous avez reçu ( RECEIVED ) = KESSLER BANGLE RECIPE


Puis parlez une 3 ème fois à NANA, elle dit que sa grand - mère lui a demandée de lui donner cette recette, qu' elle est si douce, paix à son âme, qu' elle ne peut pas la laisser tomber ( YOUR GRANDMOTHER ASKED ME T GIVE YOU THIS RECIPE. SHE' S SO SWEET, BLESS HER SOUL. I CAN' T LET HER DOWN ).

Vous avez reçu ( RECEIVED ) = KESSLER RING RECIPE


- il y a un magasin de forge " ARMS DEALER " =


que vous pouvez forger des objets ensemble pour créer de nouveaux équipements, donc cela vaut la peine de prendre son temps pour s' accrocher aux objets que vous n' avez pas besoin ( YOU CAN FORGE ITEMS TOGETHER TO CREATE NEW GEAR. SO IT' S WORTH YOUR TIME TO HANG ONTO ITEMS YOU DON' T NEED ).


Puis allez vers la fille aux cheveux verts = scène

" la fille aux cheveux bleus s' égare dans un autre magasin " ( THE BLUE - HAIRED GIRL WANDERED OFF TO ANOTHER STORE )


- il y a un magasin d' ornements " ORNAMENTEER " =


Les fentes ouvertes sur votre équipement sont appelées des montures de LUSCE, que vous pouvez insérer des LUSCES dans elles, de placer des LUSCES dans les montures pour débloquer des capacités magiques, que vous trouvez des LUSCES partout ( THE OPEN SLOTS ON YOUR GEAR ARE CALLED LUSCE FRAMES. YOU CAN INSERT LUSCES INTO THEM. PLACE LUSCES INTO THE FRAMES TO UNLOCK MAGICAL ABILITIES. YOU CAN FIND LUSCES ALL OVER THE PLACE ).


- si vous parlez au vieil homme " DARRYL " =


Il dit qu' il s' est déplacé ici pour avoir la vue parfaite pendant les cérémonies, qu' il est juste un vieil homme solitaire obsédé par les dragons, de lui faire savoir si vous avez des questions ( I MOVED HERE TO GET THE PERFECT VIEW DURING THE CEREMONIES. I' M JUST A LONELY OLD MAN OBSESSED WITH DRAGONS. LET ME KNOW IF YOU HAVE ANY QUESTIONS ).


Choix =


- TELL ME ABOUT THE DIFFERENT DRAGONS ( de lui dire au sujet des différents dragons )

- TELL ME ABOUT THE DRAGON CEREMONY ( de lui dire au sujet de la Cérémonie des Dragons )

- TELL ME ABOUT DRAGOONS ( de lui dire au sujet des Dragoons )


Si = TELL ME ABOUT THE DIFFERENT DRAGONS

Il dit que les 6 dragons étaient une fois un - Le Dragon Sacré GRINLEK, mais son âme a été brisé par le Dragon Noir, il y a longtemps, ces fragments sont devenus les six dragons élémentaires qu' ils connaissent aujourd' hui, que chacun d' entre eux est en charge de la protection de leur territoire ( THE SIX DRAGONS WERE ONCE ONE - THE HOLY DRAGON GRINLEK. BUT HIS SOUL WAS SHATTERED BY THE BLACK DRAGON, LONG AGO. THESE SHARDS BECAME THE SIX ELEMENTAL DRAGONS WE KNOW TODAY. EACH OF THEM IS IN CHARGE OF PROTECTING THEIR TERRITORY ).


Si = TELL ME ABOUT THE DRAGON CEREMONY

Il dit qu' aujourd' hui, c' est la cérémonie des Dragons, cela avait lieu chaque quelques années, tous les dragons apparaîtront ici aujourd' hui, que c' est le moment où les Dragoons diplômés rencontrent les dragons, que les dragons les parleront et les donneront leur bénédiction ( TODAY IS THE DRAGON CEREMONY. IT' S HELD EVERY FEW YEARS. ALL OF THE DRAGONS WILL SHOW UP HERE TODAY. THIS IS THE TIME WHEN GRADUATING DRAGOONS MEET THE DRAGONS. THE DRAGONS WILL TALK TO THEM AND GIVE THEM THEIR BLESSING ).


Si = TELL ME ABOUT DRAGOONS

Il dit qu' ils disent que les Dragoons sont les descendants d' un grand héros, celui qui a combattu au côté de GRINLEK contre le Dragon Noir, qu' ils sont considérés une classe d' élite de gens, qu' il sait, que le mariage entre eux et le peuple est interdit ( THEY SAY THE DRAGOONS ARE DESCENDENTS OF A GREAT HERO. HE WHO FOUGHT ALONGSIDE GRINLEK AGAINST THE BLACK DRAGON. THEY' RE CONSIDERED AN ELITE CLASS OF PEOPLE, YOU KNOW. MARRIAGE BETWEEN THEM AND COMMONERS IS FORBIDDEN ).


Puis allez vers le grand portail = scène

Puis approchez - vous du grand portail et appuyez sur CROIX.


Il y a une scène =

Il y a le Dragon Noir qui détruit les cristaux de couleurs puis VALEN voit la fille aux cheveux verts puis un Dragon Bleu arrive et chasse le Dragon Noir puis le Dragon Noir s' en va mais avant il fait apparaître un dragon à 3 têtes.


BOSS = HYDRA


Choisir = ATTACK et après 2 " ATTACK " ( + 40 dégâts ), choisir = " RUSH ATTACK " ( + 60 dégâts )


A gagner = HEAL ( LUSCE )


Puis il y a une scène avec la fille aux cheveux verts et avec SONIA.


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = FIRE ORB ( orbe de Feu )


- si vous parlez à SONIA =

Elle dit de sortir au Portail Sud et de voyager à l' Est à travers le Sud d' IRIS, qu' il trouvera le Dragon de Feu au plus profond du MT BAIRD, est - ce qu' il a d' autres questions ( EXIT THE SOUTH GATE AND TRAVEL EAST THROUGH SOUTHERN IRIS, YOU' LL FIND THE FIRE DRAGON DEEP WITHIN MT. BAIRD. DO YOU HAVE ANY OTHER QUESTION ) ?


Choix =


- TELL ME ABOUT DRAGON ORBS ( de lui dire au sujet des Orbes de Dragons )

- TELL ME ABOUT DRAGON SKILLS ( de lui dire au sujet des compétences de Dragons )

- TELL ME ABOUT CHAINING DRAGON SKILLS ( de lui dire au sujet d' enchaîner des compétences de Dragons )


Si = TELL ME ABOUT DRAGON ORBS

Elle dit que les Orbes des Dragons sont la source de vie des Dragons, que les Dragons sont nés de leurs orbes, et retournent quand ils meurent, qu' ils sont capable de se réincarner indéfiniment, à travers les âges ( THE DRAGONS ARE BORN FROM THEIR ORBS, AND RETURN WHEN THEY DIE. THEY' RE ABLE TO REINCARNATE INDEFINITELY , THROUGHOUT THE AGES ).


Si = TELL ME ABOUT DRAGON SKILLS

Elle dit que les compétences de Dragons sont des capacités spéciales que vous pouvez utiliser au combat, qu' elles sont débloquées en utilisant le pouvoir des Orbes de Dragons, que vos attributs changeront en fonction sur quel Orbe de Dragons vous êtes équipé ( DRAGON SKILLS ARE SPECIAL ABILITIES YOU CAN USE IN BATTLE. THEY' RE UNLOCKED USING THE POWER OF THE DRAGON ORBS. YOUR ATTRIBUTES WILL CHANGE DEPENDING ON WHICH DRAGON ORB YOU EQUIP ).


Si = TELL ME ABOUT CLAINING DRAGON SKILLS

Elle dit quand vous utilisez des compétences de Dragons, de faire en sorte de faire attention aux attributs de l' ennemi, que vous pouvez utiliser de nouvelles compétences en enchaînant ensemble des compétences de Dragons, par exemple, d' essayer de relier une compétence de Dragon de Feu et de l' Eau, que cela créera une compétence Tonnerre de Dragon, si vous avez un couple d 'orbes, que vous devriez faire l' essai de ça ( WHEN USING YOUR DRAGON SKILLS, MAKE SURE TO PAY ATTENTION TO THE ENEMY' S ATTRIBUTES. YOU CAN USE NEW SKILLS BY CHAINING TOGETHER DRAGON SKILLS. FOR INSTANCE, TRY LINKING A FIRE AND WATER DRAGON SKILL. THIS WILL CREATE A NEW THUNDER DRAGON SKILL. IF YOU HAVE A COUPLE ORBS, YOU SHOULD TRY IT OUT ).


Puis sortez au grand portail.


GRANADIS MAIN DISTRICT =


NOTES =

- si vous appuyez sur la touche CARRE = " VALEN a éxécuté son domaine de compétences, il peut maintenant se précipiter ( VALEN HAS EXECUTED HIS FIELD SKILL. HE CAN NOW DASH )

- allez à l' AUBERGE " INKEEPER ", choisir = REST

- vous pouvez appuyer sur RESET pour voir la carte


Puis sortez par le portail ( après la SAUVEGARDE et où il y a BILL )


Il y a une scène avec la fille aux cheveux verts, elle montre à VALEN son Orbe d' Eau.


EUPHE s' est joint à votre groupe ( EUPHE HAS JOINED YOUR PARTY )


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = WATER ORB


NOTE =


- allez dans MENU + LUSCE, mettez à EUPHE le LUSCE = HEAL


SOUTHERN IRIS =


Objets donnés par les ennemmis =

HERB ROOT, RUNESTONE, DARK RUNE, ATTACK RUNE, SPRING WATER


- il y a une SAUVEGARDE


COFFRE = WATER IMPACT LUSCE ( à mettre sur EUPHE )


- il y a " PHOENIX " =

Il dit Hey, eux là, d' attendre une seconde et d' écouter ce qu' il a à dire ( HEY, YOU THERE. HOLD ON A SECOND AND LISTEN TO WHAT I HAVE TO SAY ).


Choix = LISTEN ( écouter ) ou IGNORE ( ignorer )


Si = LISTEN


PHOENIX dit bien, une fois qu' ils cessent d' apprendre, qu' ils cessent de vivre, maintenant, qu' il a un certain nombre de sujets qu' il peut les dire au sujet de ça ( GOOD, ONCE YOU STOP LEARNING, YOU STOP LIVING. NOW, I HAVE A NUMBER OF TOPICS I CAN TELL YOU ABOUT ).

Ce qu' ils aimeraient entendre au sujet de ( WHAT WOULD YOU LIKE TO HEAR ABOUT ) ?


- ACTION ORDER ( ordre des actions )

- GUARDING ( la garde )

- STORING MANA ( stocker le Mana )


Si = ACTION ORDER


Il dit c' est toujours une bonne idée de réviser les bases, qu' il est sûr qu' ils savent qu' ils peuvent choisir des actions dans n' importe quel ordre pour leurs personnages, mais ( IT' S ALWAYS A GOOD IDEA TO REVISIT THE BASICS. I' M SURE YOU KNOW THAT YOU CAN CHOOSE ACTIONS IN ANY ORDER FOR YOUR CHARACTERS, BUT ) ... Mais est - ce qu' ils savent que l' ordre dans lequel ils entrent les actions, que c' est l' ordre que ces actions seront éxécutées ? Donc s' ils veulent qu' un personnage agisse en premier au combat, de faire en sorte de les donner un ordre avant toute chose, oh sauf pour la garde bien que, que la garde vient toujours en premier, oh, voilà, qu' il a quelque chose pour eux, qu' ils ont une route assez difficile devant eux, qu' ils auront besoin d' aide ( DID YOU KNOW THAT THE ORDER IN WHICH YOU INPUT ACTIONS IS THE ORDER THAT THOSE ACTIONS WILL BE EXECUTED ? SO IF YOU WANT A CHARACTER TO ACT FIRST IN BATTLE, MAKE SURE TO " GIVE THEM AN ORDER BEFORE ANYTHING ELSE ". OH EXCEPT FOR GUARD THOUGH. GUARD ALWAYS COMES FIRST. OH, HERE. I HAVE SOMETHING FOR YOU. YOU HAVE A PRETTY TOUGH ROAD AHEAD OF YOU. YOU' LL NEED HELP ).


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = 3 MEDIUM POTIONS

Il dit qu' il pense partir en vacances, s' ils ne le voient pas autour, de juste supposer qu' il se détend quelque part ( I' M THINKING OF GOING ON VACATION. IF YOU DON' T SEE ME AROUND. JUST ASSUME I' M OFF RELAXING SOMEWHERE ).


Si = GUARDING

Il dit oui, la meilleure attaque est une bonne défense, qu' ils disent, quand quelqu' un utilisant la " Garde " est attaqué, un " cercle de garde " et des " points de garde " apparaîtront sur l' écran, que le " curseur de garde " tournera dans le cercle de garde, et qu' ils veulent appuyer sur le bouton CROIX quand cela atteint chaque point de garde, s' ils touchent avec succès au moins un Point de Garde avant que la jauge disparaisse, qu' ils se protègeront, pour chaque Point de Garde qu' ils touchent, qu' ils réduiront les dégâts de 20 %, n' est - ce pas étonnant ? Mais d' être prudent, s' ils gâchent et " manquent les Points de Garde ", que leur pourcentage de réduction de dégâts sera effacé, qu' ils peuvent continuer à essayer autant de fois qu' ils veulent, aussi longtemps qu' ils ont un certain jauge à gauche ( YEAH, THE BEST OFFENSE IS A GOOD DEFENSE, THEY SAY. WHEN SOMEONE USING " GUARD " IS ATTACKED, A " GUARD CIRCLE " AND " GUARD POINTS " WILL APPEAR ON THE SCREEN. THE " GUARD CURSOR " WILL SPIN IN THE GUARD CIRCLE, AND YOU WANT TO PRESS THE X BUTTON WHEN IT REACHES EACH GUARD POINT. IF YOU SUCCESSFULLY HIT AT LEAST ONE GUARD POINT BEFORE THE GAUGE FADES AWAY, YOU' LL GUARD. FOR EVERY GUARD POINT YOU HIT, YOU' LL REDUCE THE DAMAGE BY 20 %. ISN' T THAT AMAZING ? BUT BE CAREFUL, IF YOU MESS UP AND " MISS THE GUARD POINTS ", YOUR DAMAGE REDUCTION PERCENTAGE WILL BE ERASED ", YOU CAN KEEP TRYING AS MANY TIMES AS YOU WANT, AS LONG AS YOU HAVE SOME GAUGE LEFT ).


Si = STORING MANA

Il dit Excellent choix, que le Mana est un sujet très important, qu' ils devraient vraiment apprendre tout ce qu' ils peuvent au sujet de ça, que le Mana est utilisé pour lancer de la magie ou utiliser des compétences, donc s' ils n' ont pas de Manas, qu' ils ne peuvent rien faire de spéciaux, compris ? Qu' il y a 4 différentes façons de recueillir et de stocker des Manas, la 1 ère façon est simplement en " attaquant les monstres " avec la commande " ATTACK ", facile, vrai ? De juste attaquer l' ennemi, la 2 ème façon est de " se protéger avec succès ", qu' il peut parler au sujet de la garde une autre fois, la 3 ème façon ets en utilisant " certains objets ", n' importe quel objet nommé avec le mot " cristal " dedans que cela devrait faire l' affaire, enfin, qu' ils peuvent gagner des Manas en trouvant et en utilisant plusieurs " Points de Manas " trouvés dans le monde entier, pas seulement que le Mana peut - être utilisé de différentes façons, mais qu' il y a beaucoup de façons différentes de gagner ça ( EXCELLENT CHOICE. " MANA " IS A VERY IMPORTANT TOPIC. YOU SHOULD REALLY LEARN EVERYTHING YOU CAN ABOUT IT. MANA IS USED FOR CASTING MAGIC OR USING SKILLS. SO IF YOU DON' T HAVE ANY MANA, YOU CAN' T DO ANYTHING SPECIAL. GET IT ? THERE ARE 4 DIFFERENT WAYS TO GATHER AND STORE MANA. THE FIRST IS SIMPLY BY " ATTACKING MONSTERS " WITH THE " ATTACK " COMMAND. EASY, RIGHT ? JUST ATTACK THE ENEMY. THE SECOND IS BY " GUARDING SUCCESSFULLY ". I CAN TALK ABOUT GUARDING SOME OTHER TIME. THE THIRD WAY IS BY USING " CERTAIN ITEMS ". ANY ITEM NAME WITH THE WORD " CRYSTAL " IN IT SHOULD DO THE TRICK. LASTLY, YOU CAN GAIN MANA BY FINDING AND USING VARIOUS " MANA POINTS " FOUND THROUGHOUT THE WORLD. NOT ONLY CAN MANA BE USED IN DIFFERENT WAYS, BUT THERE' RE PLENTY OF DIFFERENT WAYS TO GAIN IT ).


- il y a un LUEUR JAUNE au sol ( vers le chemin du bas ) =

THERE SEEMS TO BE A GUN BURIED HERE ( il semble y avoir une arme à feu enterré ici ) ...


Choix = SEARCH ( fouiller ) ou CANCEL ( annuler )


Si = SEARCH

Vous avez reçu = PROTO - GUN MK. I


Puis allez dans la forêt,


COFFRE = MOBILIZE LUSCE ( à mettre sur VALEN )


- il y a une LUEUR VERTE au sol pour remettre de L' ENERGIE DE MANA


COFFRE ( au Sud de la carte ) =


YOU NEED A WATER RUNE TO OPEN THIS CHEST ( vous avez besoin de la Rune d' Eau pour ouvrir ce coffre ) ...

Donc dans le MENU, choisir = CRAFTING et synthétiser dans INGREDIENT = WATER RUNE


THERE IS AN OPENING TO PLACE A WATER RUNE ( il y a un trou pour placer une Rune d' Eau )


Choix = USE ( utiliser ) ou CANCEL


Si = USE

Vous avez reçu = AQUA SWORD RECIPE ( recette de l' épée d' eau )


NOTES =


- SYNTHETISEZ " AQUAS SWORD " pour VALEN dans " CRAFTING " car dans la caverne de feu, il y a des ennemis de feu.

- nouveau COFFRE au Sud de la carte, EARTH RUNE ( il faut l'ORBE DE TERRE ) que vous n' avez pas encore =


YOU NEED A EARTH RUNE TO OPEN THIS CHEST ( vous avez besoin de la Rune de Terre pour ouvrir ce coffre ).


Puis sortez au Sud et allez dans la caverne de feu.


MT. BAIRD =


Objets obtenus par les ennemis = BEAST CLAW, POTION ( MEDIUM ), ATTACK RUNE


Il y a une scène en entrant.

- il y a une SAUVEGARDE


COFFRE = YOU NEED A FIRE RUNE TO OPEN THIS CHEST ( vous avez besoin de la Rune de Feu pour ouvrir ce coffre ) ...


Donc SYNTHETISEZ = FIRE RUNE dans " CRAFTING "

THERE IS AN OPENING TO PLACE A FIRE RUNE ( il y a un trou pour placer une Rune de Feu )


Choix = USE ( utiliser ) ou CANCEL


Si = USE

Vous avez reçu = STRAIGHT SWORD RECIPE ( recette d' épées LV 6 pour VALEN )


COFFRES = SLEEP LUSCE, CONNIVE LUSCE, CLARIFY LUSCE


- il y a une lueur verte pour recharger l' énergie des Manas


Puis allez au Nord - Ouest,


A l' écran suivant,

Il y a une scène avec un démon rouge qui attaque le Dragon de Feu.


BOSS = DARK SERVANT DEMON


- il lance HELL IMPACT ( + 70 dégâts sur un allié )

- il attaque avec DEADLY LANCE sur un allié ( + 160 dégâts )

- il se lance REVIVAL FLAME ( se restaure de + 370 HP )

- il lance FROST BRAND sur les alliés ( + 90 dégâts )

- il lance WIND OF ANNIHILATION sur les alliés


TACTIQUE =


VALEN et EUPHE = LV 11


ARMES =


VALEN = AQUAS SWORD LV 6

EUPHE = OAK STAFF LV 5


LUSCES =


VALEN = FIRE IMPACT, CONNIVE, MOBILIZE

EUPHE = WATER IMPACT, HEAL, SLEEP


EQUIPEMENTS =


VALEN = KESSLER GORGET LV 6, BRONZE BANGLE LV 1

EUPHE = BRONZE NECKLACE LV 1, BRONZE BANGLE LV 1


- VALEN et EUPHE = MANA + RUSH ATTACK LV 2

- EUPHE = MANA + MAGIC + HEAL LV 1 pour se soigner


A gagner = RESURRECTION NEEDLE


Puis il y a une scène avec le Dragon de Feu et VALEN.

VALEN explique au Dragon de Feu que le Dragon Noir est apparu.

Puis LUCIEN ( homme habillé en noir avec 2 épées ) tue le Dragon de Feu.


Puis prendre les 4 COFFRES = FIRE IMPACT LUSCE, EMPOWER LUSCE, DRAGON BONE RECIPE ( recette ), FIRE DRAGON KEY.


NOTE =

En prenant " FIRE DRAGON KEY ", vous pouvez jouer en MOde Dragoneer en sélectionnant " NETWORK " à partir de l' écran titre ( YOU CAN PLAY IN DRAGONEER MODE BY SELECTING " NETWORK " FROM THE TITLE SCREEN ).


- il y a un COFFRE BLEU =

THE FIRE IMPACT MAGIC IS RESPONDING ( la magie d' Impact de Feu répond ) ... BUT YOU DON' T HAVE ENOUGH LUMINESCENCE ( Mais vous n' avez pas assez de Luminescence ).

Donc il faut MONTER DE LEVELS la magie " FIRE IMPACT " pour ouvrir le coffre.


- il y a un COFFRE VERT =

YOU NEED AN " ARCANASTONE " TO OPEN THIS CHEST ( vous avez besoin d' un " ARCANASTONE " pour ouvrir ce coffre ) ...


Puis allez à la stèle de pierre du Dragon =

THE DRAGON GATE STARTED WITH THE SHINE OF FIRE ORB ( le portail du Dragon a commencé à briller de l' Orbe de Feu )


Puis vous êtes téléporté en ville.

Il y a une scène avec le Général SONIA.

VALEN présente EUPHE à SONIA


Puis parlez à SONIA, elle dit de sortir au Portail Nord pour aller au Nord d' IRIS, de traverser les détroits de KARUSO, et qu' ils seront à WENTOS ( EXIT THE NORTH GATE TO GET TO NORTHERN IRIS. PASS THROUGH THE KARUSO STRAITS, AND YOU' LL BE IN WENTOS ).


- puis allez vers le Portail à l' Est, parlez à la petite fille " LOUISE " =

Elle dit croit - il à la chance ? Bien, que cette recette lui accordera un anneau de bonne chance, voilà, qu' elle lui donnera ça, et à partir de maintenant, qu' il aura de la chance ( DO YOU BELIEVE IN LUCK ? WELL, THIS RECIPE WILL GRANT YOU A GOOD LUCK RING. HERE, I' LL GIVE IT TO YOU. AND FROM NOW ON, YOU' LL HAVE GOOD LUCK ).


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = WHITE RING RECIPE ( recette )


Puis sortez par le portail.


Puis dans la ville de " GRANADIS MAIN DISTRICT ", sortez au Nord de la carte ( au Nord de la fontaine ).

Il y a une scène avec EUPHE qui dit qu' il y a de la neige et VALEN dit qu' il n' a pas pu protéger le Dragon de Feu qui est mort maintenant.


NORTHERN IRIS =


Objets obtenus des ennemis =

RESIST RUNE, GUNPOWDER, ARCANASTONE ( objet obtenu en battant les squelettes en capuchon rouge " HAUNT " ), WAND ( objet obtenu en battant les squelettes en capuchon rouge " HAUNT " ), RESURRECTION NEEDLE ( en bat une statue noire )


COFFRES =

HEAL LUSCE ( et en allant combattre les monstres au MT BAIRD puis en revenant, il y a un nouveau objet = THAW LUSCE ), THUNDER IMPACT LUSCE


CONSEIL =

Combattre les ennemis pour avoir le LV 15 pour synthétiser de nouvelles armes et équipements plus puissants.


- il y a une lueur jaune au sol =

Il y a un vieux collier terni sur le sol ( THERE' RE A TARNISHED OLD NECKLACE ON THE GROUND ) ...


Choix = SEARCH ( fouiller ) ou CANCEL ( annuler )


Si = SEARCH


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = WARRIOR COLLAR ( collier de guerriers )


- il y a une 2 ème lueur jaune au sol ( au Nord - Est de la carte ) =

vous voyez une vielle épée égarée, que c' est rouillé, mais cela semble quelque peu familier, ce symbole, et l' aura que cela dégage ( YOU SEE A HAGGARD OLD SWORD. IT' S RUSTED, BUT IT SOMEHOW LOOKS FAMILIAR. THAT SYMBOL, AND THE AURA IT EMITS ) ... Peut - être que c' est le " tueur de morts - vivants ", le célèbre tueur de morts - vivants, que la légende dit que l' épée doit d' abord vous tester ( PERHAPS IT IS THE " ZOMBIE SLAYER ", FAMED KILLER OF THE UNDEAD. LEGEND SAY THE SWORD MUST FIRST TEST YOU ) ...
Cela doit déterminer si vous êtes digne de sa grâce ( IT MUST DETERMINE IF YOU ARE WORTHY OF ITS GRACE ).


Choix =


- PICK IT UP ( de prendre ça )

- WALK AWAY ( de quitter )


Si = PICK IT UP

Vous entendez une voix perçante, vous souhaitez prendre son " tueur de morts - vivants " ? Alors il doit tester leur valeur ( YOU HEAR A PIERCING VOICE. YOU WISH TO TAKE MY " ZOMBIE SLAYER " ? THEN I MUST TEST YOUR WORTH ).


Mini - Boss = HUNTING HAUNT


- il lance MENTAL BREAK sur un allié

- il lance TOTAL AMNESIA sur un allié


TACTIQUE =


VALEN & EUPHE = LV 15

VALEN = MANA + DRAGON SKILL + BURNING BLADE LV 1 ( + 550 dégâts )

EUPHE = MANA + DRAGON SKILL + DROWNING FORCE LV 1 ( + 400 dégâts + 300 dégâts supplémentaires )


A gagner = 504 G


L' esprit parle avec joie dans sa voix, qu' il voit qu' il peut le confier son arme, de protéger IRIS de la légion des morts - vivants qui vient de KARUSO, l' esprit disparaît, en laissant derrière l' épée ( THE SPIRIT SPEAKS WITH JOY IN HIS VOICE. I SEE I CAN ENTRUST YOU WITH MY WEAPON. PROTECT IRIS FROM THE UNDEAD LEGION THAT COMES FROM KARUSO. THE SPIRIT DISAPPEARS, LEAVING BEHIND THE SWORD ).


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = ZOMBIE SLAYER ( épée de LV 12 de VALEN = une épée enchantée spécialement conçue pour tuer les morts - vivants = AN ENCHANTED SWORD DESIGNED SPECIFICALLY FOR KILLING THE UNDEAD ).


NOTES = OPTION


VALEN & EUPHE = LV 15

Donc SYNTHETISEZ =


- WEAPON ( armes ) =


_ FALCHION LV 15 = BRASS SWORD + SHORT SWORD

_ SABER LV 15 = BRASS SWORD + WAXED SWORD

_ ALOE ROD LV 15 = BRASS ROD + CEDAR STAFF

_ OREGANO LV 15 = BRASS ROD + OAK STAFF


Allez au magasin " ARMS DEALER " et achetez des = BRASS SWORD LV 10 ( 370 G ), BRASS ROD LV 10 ( 350 G ), BRONZE ROD LV 1 ( 110 G )


- EQUIP ( équipements ) =


_ BRAWNY CHOKER LV 15 = BRASS NECKLACE

_ OX NECKLACE LV 15 = BRASS NECKLACE

_ ARMLET OF MAIMING LV 15 = BRASS BANGLE

_ BRACER OF AVERTING LV 15 = BRASS BANGLE


Allez au magasin " ORNAMENTEER ", achetez des = BRASS NECKLACE LV 10 ( 350 G ), BRASS BANGLE LV 10


- EQUIPER LES ALLIES =


_ WEAPON ( armes ) =


VALEN = SABER LV 15 ( ou ZOMBIE SLAYER LV 12 )

EUPHE = OREGANO ROD LV 15


_ EQUIP ( équipements ) =


_ VALEN = BRAWNY CHOKER LV 15, ARMLET OF MAIMING LV 15

_ EUPHE = WARRIOR COLLAR LV 12, BRACER OF AVERTING LV 15


- LUSCES =


VALEN = FIRE IMPACT, HEAL, EMPOWER

EUPHE = WATER IMPACT, HEAL


QUETE NORMALE =


- il y a une LUEUR VERTE pour restaurer l' énergie de Manas ( à l' Ouest de la carte )


COFFRE VERT ( au Nord - Ouest ) =

Il y a une ouverture pour placer une Rune de Feu ( THERE IS AN OPENING TO PLACE A FIRE RUNE )


Choix = USE ( utiliser ) ou CANCEL ( annuler )


Si = USE

Vous avez reçu ( RECEIVED ) = BASTARD SWORD RECIPE ( recette )


NOTES =


_ CRAFTING + WEAPON =


- BASTARD SWORD LV 16 = FALCHION + ATTACK RUNE

- FALCHION LV 15 = BRASS SWORD + SHORT SWORD


_ COFFRE VERT ( à ouvrir de nouveau, par exemple si vous retournez en ville et que revenez ) =


Vous avez besoin de la Rune d' Eau pour ouvrir ce coffre ( YOU NEED A WATER RUNE TO OPEN THIS CHEST ) ...

Donc synthétisez = une WATER RUNE

Il y a une ouverture pour placer une Rune d' Eau ( THERE IS AN OPENING TO PLACE A WATER RUNE )


Choix = USE ( utiliser ) ou CANCEL ( annuler )


Si = USE

Vous avez reçu ( RECEIVED ) = MEDIUM ROD RECIPE ( recette )


NOTE =

MEDIUM ROD LV 16 ( arme d' EUPHE ) = ALOE ROD + ATTACK RUNE


- il y a un panneau en bois qui dit = " détroits du tunnel KARUSO ", ce tunnel a été construit par le célèbre BON MARM. Thème : cachot. Art LV : 35, pas mal, eh ? ( " KARUSO STRAITS TUNNEL ". THIS TUNNEL WAS BUILT BY THE INFAMOUS BON MARM. THEME : DUNGEON. ART LV : 35, NOT BAD, EH ? ).


Puis allez dans le tunnel au Nord - Ouest de la carte.

Il y a une scène avec EUPHE et VALEN.

EUPHE dit à VALEN si le tunnel est hanté et VALEN lui dit qu' il a entendu des histoires à propos de ce tunnel et EUPHE lui dit de ne pas l' effrayer.


KARUSO TUNNEL =


Objets obtenus =

SCROLL ( avec un " Zombie " ), INK ( avec les squelettes en capuchon rouge ), WAND ( objet obtenu en battant les squelettes en capuchon rouge " HAUNT " ), DRAGON POWDER ( avec " MUMMY AVATAR " ), EARTH RUNE,


COFFRES = FROST IMPACT LUSCE, PURIFY LUSCE

COFFRE ( à ouvrir de nouveau, par exemple si vous retournez en ville et que revenez ) = CONCENTRATE LUSCE


COFFRE VERT ( au Sud de la carte ) =

Vous avez besoin de la Rune Sacrée pour ouvrir ce coffre 5 YOU NEED A HOLY RUNE TO OPEN THIS CHEST ) ...


COFFRE VERT ( au Nord de la carte ) =

Il y a une ouverture pour placer un ARCANASTONE ( THERE IS AN OPENING TO PLACE AN ARCANASTONE ) ...

Ouvrir le coffre de trésors ( OPEN THE TREASURE CHEST ) ? USE ( utiliser ) ou CANCEL ( annuler )

Si = USE


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = MANASPRING


- il y a une lueur jaune au sol =

Il semble avoir une arme à feu enterrée ici ( THERE SEEMS TO BE A GUN BURIED HERE ) ...

CHECK IT OUT ( de vérifier ça ) = SEARCH ( fouiller ) ou CANCEL ( annuler )


Si = SEARCH

Vous avez reçu ( RECEIVED ) = PROTO - GUN MK II


Puis sortez à l' Ouest.


A l' écran suivant, c' est " WENTOS ".

Il y a une scène = EUPHE parle de l' EMPATH

Puis VALEN dit qu' il y a quelque chose qui cloche ici.


WENTOS =


Objets obtenus par les ennemis =

RUNESTONE, MAGIC SCRAP ( avec " SIREN AVATAR " ), GEM GRINDER,


- il y a une SAUVEGARDE


COFFRE = AWAKEN LUSCE


- il y a une lueur verte au sol pour restaurer l' énergie de Manas ( vers le haut, au centre de la carte )

- il y a une lueur jaune au sol ( vers l' endroit où il y a la lueur verte ) =

Il y a un vieux et résistant bâton allongé sur le sol ( AN OLD, TOUGH CANE IS STICKING OUT OF THE GROUND ) ...

CHECK IT OUT ( de vérifier ça ) = SEARCH ( fouiller ) ou CANCEL ( annuler )


Si = SEARCH

Vous avez reçu ( RECEIVED ) = CHARGING STAFF ( arme EUPHE LV 23 )


CONSEIL =

Faîtes que vos personnages montent au LV 25 pour faire de nouvelles armes et équipements.


COFFRE ( à l' Est de la carte ) = POISON LUSCE

COFFRE ( au Nord de la carte ) = ENFEEBLE LUSCE


COFFRE VERT ( au Sud de la carte ) =

Vous avez besoin d' un objet pour prouver que vous êtes un " aventurier stagiaire " ( YOU NEED AN ITEM TO PROVE YOU' RE A " TRAINEE ADVENTURER " ) ... Afin d' ouvrir ce coffre ( IN ORDER TO OPEN THIS CHEST ) ...


COFFRE ( au Sud, vers le COFFRE VERT ) = EARTH IMPACT LUSCE

COFFRE VERT ( vers le centre de la carte, vers la gauche ) =

Il y a une ouverture pour placer une " Rune sombre " ( THERE IS AN OPENING TO PLACE A " DARK RUNE " ).

Ouvrir le coffre de trésors ( OPEN THE TREASURE CHEST ) ? USE ( utiliser ) ou CANCEL ( annuler )

Si = USE


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = MEAT GRINDER RECIPE ( recette )


NOTE =

MEAT GRINDER LV 26 ( arme de VALEN ) = WAR SWORD ( inconnu arme ) + GEM GRINDER + ATTACK RUNE


Puis à l' OUEST de la carte, il y a 2 sorties = Nord - Ouest et Sud - Ouest


Si = Nord - Ouest


Il y a une scène avec LUCIEN, une petite fille habillée en rose et le Dragon du Vent


BOSS = LUCIEN


- il lance FREEZING FORM ( il essaye de paralyser les alliés )

- il attaque avec ses 2 épées un allié ( de + 150 dégâts à + 300 dégâts sur MARY )

- il lance FREEZING FLOW ( il baisse la DEX des alliés )

- il attaque EUPHE sur un allié ( + 300 dégâts )

- il lance DEATH SCUM sur tous les alliés quand il n' a presque plus de HP ( de 150 à + 300 dégâts )


TACTIQUE =


ARME ( WEAPON ) =


VALEN = BROADSWORD LV 25

EUPHE = BERGAMOT LV 25


EQUIPEMENT ( EQUIP ) =


VALEN = ARMLET OF SLAYING LV 25, BRAWNY CHOKER LV 15

EUPHE = CARNELIAN RING LV 25, BRACER OF BLOCKING LV 25


LUSCES =


VALEN = FIRE IMPACT, HEAL, THUNDER IMPACT

EUPHE = HEAL


- VALEN LV 28 = MANA + DRAGON SKILL + BURNING BLADE LV 2 ( + 850 dégâts ), ATTACK, MAGIC + HEAL LV 1

- EUPHE LV 27 = MANA + DRAGON SKILL + DROWNING FORCE LV 2 ( + 660 dégâts ), ATTACK, MAGIC + HEAL LV 1

- MARY LV 25 = ATTACK, MANA BOOST, RUSH ATTACK LV 1


A gagner = 2 000 G, FLAWLESS CRYSTAL


Puis il y a des scènes =


- LUCIEN veut s' en prendre au Dragon du tonnerre maintenant après le Dragon de Feu et le Dragon du Vent

- scène avec MARY et le Dragon du Vent = le Dragon du Vent donne à MARY son Orbe de Dragons

- VALEN pense qu' il faut arrêter LUCIEN car il sent quelque chose de sombre en lui.

- puis le Dragon du Vent meurt

- MARY dit à VALEN et EUPHE qu' elle est une pirate et qu' elle a perdu son bâteau

- EUPHE dit à VALEN que le Dragon du tonnerre ( THUNDER DRAGON ) est en danger


Puis


MARY s' est jointe à votre équipe ( MARY HAS JOINED YOUR PARTY )

Vous avez reçu ( RECEIVED ) = WIND ORB ( orbe du Vent )


Puis retournez au chemin du NORD - OUEST, au NID DU DRAGON DU VENT, il y a des COFFRES A PRENDRE =


4 COFFRES =

BEAST BONE RECIPE ( recette ), FLUTTER LUSCE, WIND IMPACT LUSCE, WIND DRAGON KEY ( pour la stèle de téléportation pour retourner en ville )


- il y a un COFFRE BLEU =

THE WIND IMPACT MAGIC IS RESPONDING ( la magie d' Impact de Feu répond ) ... BUT YOU DON' T HAVE ENOUGH LUMINESCENCE ( Mais vous n' avez pas assez de Luminescence ).

Donc il faut MONTER DE LEVELS la magie " WIND IMPACT " pour ouvrir le coffre.


- il y a un COFFRE VERT =

YOU NEED AN " ARCANASTONE " TO OPEN THIS CHEST ( vous avez besoin d' un " ARCANASTONE " pour ouvrir ce coffre ) ...


OPTIONS =


1 /


Vous pouvez vous téléporter en ville avec la STELE DE PIERRE de Dragons ( SOUHAITER )

- à la stèle de pierre =

La lueur de l' Orbe du Vent a réussi à bouger le Portail de Dragons ( THE GLOW OF THE WIND ORB MANAGED TO MOVE THE DRAGON GATE )

Souhaitez - vous aller au central de GRANADIS ( DO YOU WISH TO GO TO CENTRAL GRANADIS ) ? YES ( oui ) ou NO ( non )


Si = YES


CENTRAL GRANADIS =


- si vous parlez de nouveau à LOUISE ( à gauche du portail ), elle dit est - ce que vous avez fait l' essai de cette recette qu' elle vous a donné ? Qu' elle a une autre, la recette encore plus de chance, de lui apporter quelque chose de beau à échanger, qu' elle vous échangera pour cet " Anneau Blanc " ( DID YOU TRY OUT THAT RECIPE I GAVE YOU ? I HAVE ANOTHER, EVEN LUCKIER RECIPE. BRING ME SOMETHING NICE TO TRADE. I' LL TRADE YOU FOR THAT " WHITE RING " ).


- puis allez au magasin de recettes " RECIPE CLERK " ( vendeur de recettes ), il y a des nouveautés ( de nouvelles armes pour MARY et équipements )


2 / à la ville " GRANADIS MAIN DISTRICT ( vers le portail Sud de la carte ) =


- parlez à la femme " JUDE ( à droite du magasin " ITEM CLERK " ) =

Elle vous donne une recette pour 1 EQUIPEMENT.

Vous avez reçu = TRAINEE GORGET ( faire savoir à tout le monde que vous êtes encore un stagiaire = LET EVERYONE KNOW YOU' RE STILL JUST A TRAINEE )


_ TRAINEE GORGET LV 16 = BRASS NECKLACE + PROTECT RUNE + FIRE RUNE


Puis parlez à JUDE une 2 ème fois,

Vous avez reçu = WANDERING GORGET ( décoration spéciale portée par des aventuriers en herbe = SPECIAL DECORATION WORN BY ASPIRING ADVENTURERS )

_ WANDERING GORGET LV 26 = IRON NECKLACE + PROTECT RUNE + WIND RUNE


- puis parlez à CORINNE ( à gauche du magasin " ITEM CLERK " ) =

Vous avez reçu = HEAVY BRACER ( fait d' un métal lourd avec de hautes défenses = MADE OF A HEAVY METAL WITH HIGH DEFENSE )

_ HEAVY BRACER LV 26 = MYRMIDON' S ARMLET + PROTECT RUNE + WIND RUNE


3 / NORTHERN IRIS =


Objets donnés par les ennemis = IRON RING, SCROLL, HOLY RUNE, GUNPOWDER


- COFFRE VERT ( au Nord - Est de la carte ) =

Vous avez besoin d' une " Rune d' Attaque du Vent " pour ouvrir ce coffre ( YOU NEED A " WIND ATTACK RUNE " TO OPEN THIS CHEST ) ...


NOTE =

WIND ATTACK RUNE = GEMSTONE ( achetez au magasin d' objets " ITEM CLERK " pour 3 000 G ) + ATTACK RUNE + WIND RUNE


Ouvrir le coffre à trésors ( OPEN THE TREASURE CHEST ) ? USE ( utiliser ) ou CANCEL ( annuler )


Si = USE


Vous avez reçu = MATCHLOCK RECIPE ( recette )


_ MATCHLOCK LV 16 ( arme de MARY ) = GUST SHOT + ATTACK RUNE


Puis allez dans le Tunnel de KARUSA au Nord - Ouest puis ressortez tout de suite et allez vers le COFFRE VERT de nouveau.

Il y a un nouveau COFFRE VERT =


Vous avez besoin d' une " Rune d' Attaque de Terre " pour ouvrir ce coffre ( YOU NEED AN " EARTH ATTACK RUNE " TO OPEN THIS CHEST )


NOTE =


EARTH ATTACK RUNE = GEMSTONE ( 3 000 G au magasin d' objets " ITEM CLERK ) + ATTACK RUNE + EARTH RUNE


L' Orbe de Terre est éxigé ( EARTH ORB REQUIRED )


Vous ne possédez pas encore l' ORBE DE TERRE.


4 / KARUSA TUNNEL =


Objets obtenus des ennemis = INK


- COFFRE VERT ( au Sud de la carte ) =

Il y a une ouverture pour placer une Rune Sacrée ( THERE IS AN OPENING TO PLACE A HOLY RUNE ) ...

Ouvrir le coffre à trésors ( OPEN THE TREASURE CHEST ) ? USE ( utiliser ) ou CANCEL ( annuler )


Si = USE


Vous avez reçu = PRIMA SWORD RECIPE ( recette )


_ PRIMA SWORD LV 26 = FLAMBERGE ( arme inconnu ) + ATTACK RUNE + DRAGON POWDER


5 / WENTOS =


COFFRE VERT ( au Sud de la carte ) =

Vous avez besoin d' un objet pour prouver que vous êtes un " aventurier stagiaire " ( YOU NEED AN ITEM TO PROVE YOU' RE A " TRAINEE ADVENTURER ) ... Afin d' ouvrir ce coffre ( IN ORDER TO OPEN THIS CHEST ).


Donc SYNTHETISEZ dans EQUIPEMENT =


_ TRAINEE GORGET LV 16 = BRASS NECKLACE + PROTECT RUNE + FIRE RUNE


Pas besoin d' équiper sur un allié.


Il y a une ouverture pour placer un " gogerin vagabond " ( THERE IS AN OPENING TO PLACE A " VAGABOND GORGET " ) ...

Ouvrir le coffre à trésors ( OPEN THE TREASURE CHEST ) ? USE ( utiliser ) ou CANCEL ( annuler )


Si = USE


Vous avez reçu = APPRENTICE GORGET RECIPE ( recette )


_ APPRENTICE GORGET LV 16 = BRASS NECKLACE + RESIST RUNE + WATER RUNE


6 /

EQUIPEZ MARY =


ARME ( WEAPON ) = WIND SHOT LV 25

EQUIPEMENT = IRON BANGLE LV 20, VITALITY CHOCKER LV 25

LUSCES = WIND IMPACT, CONNIVE, AWAKEN


QUETE NORMALE =


WENTOS = ( suite )


Sortez par le chemin du SUD - OUEST.


A l' écran suivant,


Il y a une scène =


- MARY dit de trouver le Dragon Tonnerre

- VALEN dit que LUCIEN est devenu plus fort qu' avant


TARTUNIS =


Objets obtenus par les ennemis = IRON RING ( avec les " GOB ... " ),


- il y a une SAUVEGARDE


COFFRE ( au Nord de la carte ) = WIND IMPACT LUSCE

COFFRE ( à l' Est de la carte ) = CONFUSE LUSCE


- il y a une lueur verte pour restaurer l' énergie de Manas ( au Sud - Est )


- il y a une lueur jaune au sol ( au Sud de la carte ) =

Il y a des débris éparpillés partout, de vieilles pièces de monnaie, des ceintures en cuir pourrissantes, des bouteilles vides de potions ( THERE IS DEBRIS STREWN EVERYWHERE. OLD COINS, ROTTING LEATHER BELTS, EMPTY POTION BOTTLES ) ... Vous ne voyez rien qui vaut la peine de prendre ( YOU SEE NOTHING WORTH TAKING ).
Vous entendez un bruit soudain du plus profond de la caverne, que cela semble comme des aîles battantes colossales ( YOU HEAR A SUDDEN NOISE FROM DEEP WITHIN THE CAVE. IT SOUNDS LIKE COLOSSAL FLAPPING WINGS ).

Ce que vous aimeriez faire ( WHAT WOULD YOU LIKE DO ) ?


Choix =


- CHECK IT OUT ( de vérifier ça )

- WALK AWAY ( quitter )


Si = CHECK IT OUT ( allez SAUVEGARDER avant )


Un mammouth Manta Ray est apparu ( A MAMMOTH MANTA RAY HAS APPEARED ).
Cela doit - être son nid, qu' il doit avoir mangé toutes ces choses ( THIS MUST BE ITS NEST. IT MUST HAVE EATEN ALL THESE THINGS ).


Mini - Boss = ALL - SWALLOW ( une raie volante violette )


- il attaque un allié ( de + 300 à + 400 dégâts )

- il lance ELECTROSHOCK sur un allié

- il lance LONG CHARGE sur les alliés ( de + 400 à + 600 dégâts )


TACTIQUE =


VALEN LV 31 = MANA + DRAGON SKILL + BURNING BLADE LV 3 ( + 890 dégâts )

EUPHE LV 30 = MANA + DRAGON SKILL + DROWNING FORCE LV 2

MARY LV 28 = MANA + DRAGON SKILL + CUTTING SHOT LV 1 ( + 700 dégâts )


A gagner = 1 290 G


Vous remarquez la lueur de métal sur le sol, que cela semble être une étrange nouvelle arme ( YOU NOTICE THE GLEAM OF METAL ON THE GROUND. IT APPEARS TO BE A STRANGE NEW WEAPON ).


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = PROTO - GUN X ( arme de MARY LV 28 = pas tellement besoin de l' équiper car cela baisse les caractéristiques )


COFFRE VERT ( à l' Ouest de la carte ) =

Vous avez besoin d' une Rune de Feu pour ouvrir ce coffre ( YOU NEED A FIRE RUNE TO OPEN THIS CHEST ) ...

Donc synthétisez INGREDIENT = FIRE RUNE

Il y a une ouverture pour placer une Rune de Feu ( THERE IS AN OPENING TO PLACE A FIRE RUNE ) ...

Ouvrir le coffre à trésors ( OPEN THE TREASURE CHEST ) ? USE ( utiliser ) ou CANCEL ( annuler )


Si = USE


Vous avez reçu = FLINTLOCK RECIPE ( recette )


_ FLINTLOCK LV 26 = FIRE SHOT + ATTACK RUNE + FIRE RUNE



COFFRE VERT ( au Sud - Est de la carte ) =

Vous avez besoin d' un objet pour prouver que vous êtes un " aventurier en herbe " afin d' ouvrir ce coffre ( YOU NEED AN ITEM TO PROVE YOU' RE AN " ASPIRING ADVENTURER " IN ORDER TO OPEN THIS CHEST ) ...


Il faut synthétiser l' EQUIPEMENT = WANDERING GORGET


_ WANDERING GORGET LV 26 = IRON NECKLACE + PROTECT RUNE + WIND RUNE


Puis au SUD de la carte, il y a 2 CHEMINS = Sud - Ouest et Sud - Est


Si vous allez au SUD - EST =


Il y a une scène avec LANGLEY qui protège le Dragon Tonnerre de LUCIEN


BOSS = LUCIEN


- il lance FREEZING FORM ( il essaye de paralyser )

- il lance FROST IMPACT sur un allié ( + 500 dégâts sur MARY et + 300 dégâts sur VALEN )

- il attaque un allié ( + 400 dégâts sur VALEN )

- il se lance FROST AMP ( il augmente son attaque )

- il attaque DRACONIC SABER sur un allié ( + 500 dégâts sur VALEN )

- il attaque DRAGOON CHARGE sur les alliés quand il n' a presque plus de HP ( + 500 dégâts )


TACTIQUE =


VALEN LV 32 = MANA + DRAGON SKILL + BURNING BLADE LV 3 ( + 1 000 dégâts )

EUPHE LV 31 = MANA + DRAGON SKILL + DROWNING FORCE LV 2 ( + 500 dégâts + 300 supplémentaires ), MAGIC + HEAL LV 1 ou LV 2

MARY LV 29 = ATTACK, GUARD


A gagner = 2 600 G, RESURRECTION LUSCE


Puis il y a des scènes =


- LUCIEN dit qu' il veut plus de sangs et il disparaît

- scène avec LANGLEY et le Dragon du Tonnerre

- LANGLEY dit à VALEN qu' EUPHE est une EMPATH

- MARY monte l' Orbe du Vent à LANGLEY

- le Dragon du Tonnerre leur dit que le Dragon de Feu est mort et dit que NIDHOGG est la source du mal

- LANGLEY dit qu' il va retourner à la ville GRANADIS pour faire son rapport

- EUPHE va guérir les blessures de LANGLEY avec sa magie de soin


Vous avez reçu = THUNDER ORB ( Orbe du Tonnerre )


COFFRES =

MAGIC BOOKMARK RECIPE ( recette ), SPARK LUSCE, THUNDER IMPACT LUSCE, THUNDER DRAGON KEY ( pour la stèle de téléportation )


- il y a un COFFRE BLEU =

THE THUNDER IMPACT MAGIC IS RESPONDING ( la magie d' Impact de Tonnerre répond ) ... BUT YOU DON' T HAVE ENOUGH LUMINESCENCE ( Mais vous n' avez pas assez de Luminescence ).

Donc il faut MONTER DE LEVELS la magie " THUNDER IMPACT " pour ouvrir le coffre.


- il y a un COFFRE VERT =

YOU NEED AN " ARCANASTONE " TO OPEN THIS CHEST ( vous avez besoin d' un " ARCANASTONE " pour ouvrir ce coffre ) ...

Il y a une ouverture pour placer un " ARCANASTONE " ( THERE IS AN OPENING TO PLACE AN " ARCANASTONE " ).

D' ouvrir le coffre à trésors ( OPEN THE TREASURE CHEST ) ? USE ( utiliser ) ou CANCEL ( annuler )

Si = USE

Vous avez reçu ( RECEIVED ) = HOLY SYMBOL ( ingrédient )


NOTE =


Vous pouvez vous téléporter en ville avec la STELE DE PIERRE de Dragons ( SOUHAITER )

- à la stèle de pierre =

La lueur de l' Orbe du Tonnerre a réussi à bouger le Portail de Dragons ( THE GLOW OF THE THUNDER ORB MANAGED TO MOVE THE DRAGON GATE )

Souhaitez - vous aller au central de GRANADIS ( DO YOU WISH TO GO TO CENTRAL GRANADIS ) ? YES ( oui ) ou NO ( non )


Si = YES


CENTRAL GRANADIS =


Allez en ville " GRANADIS MAIN DISTRICT " avec le portail à l' Est

- au magasin de recettes " RECIPE CLERK ", il y a des nouveautés


CONSEIL =

Allez combattre les ennemis ( surtout à " TARTUNIS " ) pour avoir le LV 35 pour mettre de nouvelles armes et équipements


QUETE NORMALE =


TARTUNIS = suite


Objets obtenus =

ARCANASTONE, ATTACK RUNE, RESURRECTION SYRINGE ( statue noire = GH' EAT RUNNER ), STAR DUST & MAGIC SCRAP ( raie vollante violette = MANTA AVATAR ), HOLY RUNE


COFFRE VERT ( à l' Ouest, si vous ne trouvez pas, allez au village d' AMBUL et revenez ) =

Vous avez besoin d' une Rune de Tonnerre pour ouvrir ce coffre à trésors ( YOU NEED A THUNDER RUNE TO OPEN THIS TREASURE CHEST ) ...

Donc SYNTHETISEZ = 1 THUNDER RUNE

Il y a une ouverture pour placer une " Rune de Tonnerre " ( THERE IS AN OPENING TO PLACE A " THUNDER RUNE " ) ...

D' ouvrir le coffre à trésors ( OPEN THE TREASURE CHEST ) ? USE ( utiliser ) ou CANCEL ( annuler )


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = WINDER ROUNDER RECIPE ( recette )

_ WINTER ROUNDER LV 26 = BERYL GLACIER + FROST RUNE + FROST RUNE


- si vous allez vers la sortie au Sud - Ouest de la carte, il y a une scène.

MARY dit à VALEN s' il sort avec EUPHE et VALEN lui dit qu' ils sont justes des amis.

MARY leur dit d' aller à la ville d' AMBUL.


Puis sortez au Sud - Ouest,


A l' écran suivant, c' est " AMBUL ".


VILLAGE D' AMBUL =


- il y a un magasin " ARM DEALER "

- il y a un magasin de recettes " RECIPE CLERK " =

Il y a des nouveautés en tout ( n' achetez des OBJETS ( ITEM ), ARMES ( WEAPONS ) et EQUIPEMENTS que jusqu' au LV 55 ( LV 65 pour plus tard )

- il y a un magasin d' objets " ITEM CLERK "

- il y a une auberge " INNKEEPER "

- il y a un magasin " ORNAMENTEER "


- si vous parlez à PATTY ( à droite du magasin de recettes " RECIPE CLERK " ) =


QUETE =

PATTY dit peuvent - ils please l' aider à les trouver ? Qu' il y a 3 d' entre eux, s' ils les trouvent, please de les rapporter ( CAN YOU PLEASE HELP ME FIND THEM ? THERE' S 3 OF THEM. IF YOU FIND THEM, PLEASE BRING THEM BACK ).
Un " NOMAD GORGET ", un " REPTILIAN BANGLE ", et un " MOONSTONE RING ".
Que c' est ce qui manque, s' ils les trouvent, please de les faire savoir ( THAT' S WHAT' S MISSING. IF YOU FIND THEM, PLEASE LET ME KNOW ).


- il y a une lueur jaune au sol ( à l' entrée, vers le haut ) =


QUETE =


Spectre sans nom ( NAMELESS SPECTER ) dit =

Qu' il est un fantôme qui a vécu ici depuis de nombreuses, de nombreuses années, donc, vous pouvez entendre sa voix, eh ? ( I AM A GHOST THAT HAS LIVED HERE FOR MANY, MANY YEARS. SO, YOU CAN HEAR MY VOICE, EH ) ?
Qu' il a été sel si longtemps, qu' il a oublié son propre nom, aucun être vivant ne pouvait entendre sa voix ( I HAVE BEEN ALONE SO LONG, I HAVE FORGOTTEN MY OWN NAME. NO LIVING BEING COULD HEAR MY VOICE ).
Maintenant, qu' il doit vous demander ( NOW, I MUST BEG OF YOU ) ... Pourrez - vous écouter ? D' écouter son seul désir ? Please, de déposer des fleurs à ses chers amis tombés ( WILL YOU LISTEN ? LISTEN TO MY SOLE DESIRE ? PLEASE, LAY FLOWERS BY MY DEAR FALLEN FRIENDS ) ... Le Dragon de Feu et le Dragon du Vent, que cela peut - être même de petites et simples fleurs, qu' il ne se soucie, mais please de les déposer à FLAUSE, et à TALVOS, que vous vous rappelez d' avoir fait un étrange rêve, que vous vous sentez une légère brise sur vos épaules ( THE FIRE DRAGON AND THE WIND DRAGON. THEY CAN EVEN BE SMALL, SIMPLE FLOWERS. I DON' T MIND. BUT PLEASE LAY THEM DOWN IN FLAUSE, AND IN TALVOS. YOU RECALL HAVING A STRANGE DREAM. YOU FEEL A LIGHT BREEZE ON YOUR SHOULDERS ).


- si vous parlez à la femme " DARREN ", elle dit que cette ville est protégée par les Dragons de Tonnerre et de Terre, mais qu' elle a entendu dire qu' un étrange Dragon Noir est apparu à la capital ( THIS TOWN IS PROTECTED BY THE THUNDER AND EARTH DRAGONS. BUT I HEARD A STRANGE BLACK DRAGON APPEARED AT THE CAPITAL ).

- si vous parlez à ANDY, il dit que l' autre jour qu' il a vu une belle femme traverser la ville, qu' il pense qu' elle s' était dirigée à BASALT, mais qu' il ne l' a pas revu depuis, qu' il se demande si elle s' est perdue dans la Forêt d' Esprit ( THE OTHER DAY I SAW A LOVELY WOMAN PASSING THROUGH TOWN. I THINK SHE WAS HEADED FOR BASALT. BUT I HAVEN' T SEEN HER AGAIN SINCE THEN. I WONDER IF SHE GOT LOST IN THE SPIRIT FOREST ) ...

- si vous parlez à NOAH, il dit quand 2 recettes se combienent, qu' elles peuvent - être rincarnées, un maniaque de recettes vit pour assister à ces moments glorieux, que ces nouvelles idées sont considérées un cadeau de la recette de Dieu, Hey, pas mal, huh ? Peut - être qu' il devrait devenir un poète ( WHEN TWO RECIPES COMBINE, THEY CAN BE REBORN. A RECIPE MANIAC LIVES TO WITNESS THESE GLORIOUS MOMENTS. THESE NEW IDEAS ARE CONSIDERED A GIFT FROM THE RECIPE GOD. HEY, NOT BAD, HUH ? MAYBE I SHOULD BECOME A POET ).

- si vous parlez à MAGGIE, elle dit grâce au Dragon de Terre, que la poterie est très populaire ici, que sa bénédiction rend toute la terre très fertile ( THANKS TO THE EARTH DRAGON, POTTERY IS REALLY POPULAR HERE. HIS BLESSING MAKES ALL THE SOIL VERY FERTILE ).


Puis sortez au Sud - Ouest.


A l' écran suivant, c' est " BASALT "


BASALT =


Objets donnés par les ennemis =

PROTECT RUNE ( avec " COBWEB " ), HOLY RUNE, ATTACK RUNE ( avec " DWARF " ), RUNESTONE, WATER GUARD, ARCANASTONE, EARTH RUNE ( avec " LEPRECHAUN " ), MAGIC SCRAP & CHIPPED CRYSTAL ( avec " KOBOLD AVATAR " ),


- il y a une SAUVEGARDE


COFFRES ( au Sud - Est, où il y a la SAUVEGARDE ) =

WEAKEN LUSCE, PETRIFY LUSCE ( en allant au village pour aller à l' auberge et en revenant ), GEMSTONE ( avec " SEA BANDIT " ), RESIST RUNE ( avec " SEA ACOLYTE " )


COFFRE VERT ( à l' Est de la carte ) =


Il y a une ouverture pour placer une Rune de Protection " ( THERE IS AN OPENING TO PLACE A " PROTECT RUNE " ...

D' ouvrir le coffre à trésors ( OPEN THE TREASURE CHEST ) ? USE ( utiliser ) ou CANCEL ( annuler )


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = LIZARD BANGLE RECIPE ( recette )


_ LIZARD BANGLE LV 36 = SILVER BANGLE + GEMSTONE + EARTH RUNE


COFFRE VERT ( à l' Est de la carte, en allant au village pour aller à l' auberge et en revenant ) =

Il y a une ouverture pour placer une " Rune de Résistance " ( THERE IS AN OPENING TO PLACE A " RESIST RUNE " ) ...

D' ouvrir le coffre à trésors ( OPEN THE TREASURE CHEST ) ? USE ( utiliser ) ou CANCEL ( annuler )


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = UNIGUARD RING RECIPE ( recette )


_ UNIGUARD RING LV 36 ( anneau magique qui peut défendre contre les attaques élémentaires = MAGIC RING THAT CAN DEFEND AGAINST ANY ELEMENTAL ATTACKS ) = SILVER RING + PROTECT RUNE + EARTH RUNE


NOTE =


LV 35 ou +


ARMES ( WEAPON ) =


VALEN = FIRESTORM LV 35 ( ORBE DE FEU )

EUPHE = FLAVORED WATER LV 35 ( ORBE D' EAU )

MARIN = DYNAMO LV 35 ( ORBE DU VENT )


EQUIPEMENTS =


VALEN = RENDER BANGLE LV 35, WARRIOR COLLAR LV 12

EUPHE = UNIGUARD LV 36, BRACER OF BLOCKING LV 25

MARY = MEMORY MEDAL LV 35, SILVER BANGLE LV 30


LUSCES =


VALEN = HEAL

EUPHE = HEAL, EMPOWER

MARY = WIND IMPACT, RESURRECTION, AWAKEN


- si vous allez au Nord de la carte, vous revenez à la SAUVEGARDE ( au Sud - Est de la carte )


Vous êtes poussé vers l' arrière par une force étrange ( YOU ARE SHOVED BACKWARD BY A STRANGE FORCE )


Donc allez au Nord - Ouest, il y a une scène avec NIKITA ( la femme avec un fouet et habillée en rouge ) qui est en conflit avec un homme.

MARY dit à l' homme de ne pas parler à NIKITA comme ça.

L' homme défie VALEN de boire du poison et VALEN en boit et il tombe au sol puis il se relève.

VALEN dit à l' homme que NIKITA est sa supérieure.

L' homme dit aux alliés, s' ils sont prêts à aller voir le Dragon de Terre.


Donc allez à l' Ouest de la carte ( vers NIKITA et l' homme )


- il y a une lueur jaune au sol =


Si vous contrôlez EUPHE.

Vous voyez une petite fée s' assayant autour et ne fait rien, qu' elle vous remarque et engage une conversation ( YOU SEE A SMALL FAIRY SITTING AROUND DOING NOTHING. IT NOTICES YOU AND STRIKES UP A CONVERSATION ).

PIXIE dit pourquoi, hello, là, les demoiselles, oh, désolée, qu' elle a pensé qu' ils étaient tous des filles, que la mama vraiment sexy a traversé ici il y a un moment, qu' elle était de type vraiment si difficile et autoritaire, mais qu' elles deux ne sont pas si mal à regarder non plus, qu' elle se demande comment elle a l' air sous ces vêtements, la fée a volé dans les vêtements d' EUPHE ( WHY, HELLO, THERE, LADIES. OH, SORRY. I THOUGHT YOU WERE ALL GIRLS. THIS REAL SEXY MAMA PASSED THROUGH HERE A WHILE AGO. SHE WAS THAT REAL TOUGH, DOMINEERING TYPE. BUT YOU TWO AREN' T SO BAD LOOKING EITHER. I WONDER HOW YOU LOOK UNDERNEATH THOSE CLOTHES. THE FAIRY FLEW INTO EUPHE' S CLOTHES ).

EUPHE lui dit H - hey, ce qu' elle fait là - dedans ? De cesser ça ( WHAT' RE YOU DOING IN THERE ) ? KNOCK IT OFF ).

MARY dit à la fée, oui, quel petit monstre répugnant ( YECH, WHAT A DISGUSTING LITTLE MONSTER ).

PIXIE leur dit Ha ha, de l' arrêter si elles peuvent, ses jolies ( STOP ME IF YOU CAN, MY LOVELIES ).


Ce que vous aimeriez faire ( WHAT WOULD YOU LIKE TO DO ) ?


Choix =


- BEAT THE CRAP OUT OF HIM ( de battre sa connerie )

- LEAVE HIM ALONE ( de le laisser seul )


Si = BEAT THE CRAP OUT OF HIM


Mini - Boss = PIXIE


- il lance MADNESS DUST sur un allié ( essaye de mettre CONFUSION )

- il se lance STOLEN SCROLL ( il s' immunise contre les attaques physiques )

- il se lance SLEEP DUST ( essaye d' endormir un allié )


TACTIQUE =


VALEN LV 40 = MANA + DRAGON SKILL + BURNING BLADE LV 3 ( + 1 700 dégâts ), ATTACK

EUPHE LV 39 = ATTACK,

MARY LV 36 = ATTACK, MANA + DRAGON SKILL + CUTTING SHOT LV 2


A gagner = 1 672 G


PIXIE dit Geez, qu' elle est désolée, d' accord ? Qu' elles ont sérieusement besoin d' apprendre comment prendre une plaisanterie. ( I' M SORRY, OKAY ? YOU SERIOUSLY NEED TO LEARN HOW TO TAKE A JOKE ).

La fée commence à pleurer lorsqu' il remet une lame en cercle ( THE FAIRY BEGINS TO CRY AS IT HAND OVER A CIRCLE BLADE ).

PIXIE dit que cela s' appelle le " cercle de cormorants ", que cela peut tuer n 'importe quoi avec un seul coup, qu' elle veut qu' elles ont ça, pour montrer comme elle est désolée, qu' il avait tort, qu' elles pensent qu' elles peuvent encore être des amies ( THIS IS CALLED THE " CORMORANT CIRCLE ". IT CAN KILL ANYTHING WITH A SINGLE STRIKE. I WANT YOU TO HAVE IT, TO SHOW HOW SORRY I AM. I WAS WRONG. YOU THINK WE CAN STILL BE FRIENDS ) ?


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = CORMORANT CIRCLE

Vous prenez l' arme et commencer à partir, que vous assurez de faire en sorte qu' il se comporte bien ( YOU TAKE THE WEAPON AND BEGIN TO WALK AWAY. YOU CHECK TO MAKE SURE HE' S BEHAVING ).


Puis allez vers NIKITA et l' homme.


Etes - vous prêts ( ARE YOU READY ) ? YES ( oui ) ou NO ( non )

Si = YES


Scènes =


- les alliés voient la dépouille du Dragon de Terre

- l' homme dit que le Dragon de Terre est il y a longtemps

- NIKITA devient étrange et demande à l' homme où est l' Orbe de Terre.

- NIKITA dit qu' elle déteste les Dragons et qu' elle les a voulu se débarrasser d' eux.

- NIKITA dit à l' homme de lui remettre l' orbe de Terre

- Puis tout le monde montre l' Orbe de Dragons à NIKITA.


BOSS = NIKITA


- elle lance WIND IMPACT sur un allié ( + 300 dégâts sur EUPHE )

- elle frappe avec son fouet ( de + 600 à 700 dégâts sur un allié )

- elle lance WIND OF ANNIHILATION sur un allié

- quand elle n' a presque plus de HP, elle lance DRAGOON CHARGE ( + 600 dégâts sur les alliés )


TACTIQUE =


VALEN LV 40 = MANA + DRAGON SKILL + BURNING BLADE LV 3 ( + 1 600 dégâts ), ATTACK

EUPHE LV 39 = ATTACK, DRAGON SKILL + DROWNING FORCE LV 2 ( 970 dégâts )

MARY LV 36 = ATTACK, MANA + DRAGON SKILL + CUTTING SHOT LV 2 ( + 1 000 dégâts )

RUSLAN LV 35 = ATTACK


A gagner = 3 500 G, ELIXIR OF HEALTH


Scènes =


- NIKITA leur dit qu' elle détruira ces orbes et elle s' en va.

- EUPHE dit à NIKITA qu' elle l' attend avec impatience

- RUSLAN dit à VALEN que le Dragon Noir s' est réveillé

- VALEN raconte à RUSLAN que LUCIEN a tué le Dragon de FEu ...

- RUSLAN dit à VALEN ce qu' ils font maintenant.

- VALEN dit à RUSLAN d' aller à GRANADIS et faire son rapport.

- RUSLAN dit à VALEN de ne pas y aller, qu' il vient avec eux et que NIDHOGG ets une grande menace


RUSLAN s' est joint à votre équipe ( RUSLAN HAS JOINED YOUR PARTY )

Vous avez reçu ( RECEIVED ) = EARTH ORB


Puis fouillez le nid du Dragon de Terre =


COFFRES =

STAR FRAGMENT RECIPE ( recette ), INVIGORATE LUSCE, EARTH IMPACT LUSCE, EARTH DRAGON KEY ( clé pour la stèle de téléportation )


STAR FRAGMENT = STAR DUST + STAR DUST + GEMSTONE


- il y a un COFFRE BLEU =

THE EARTH IMPACT MAGIC IS RESPONDING ( la magie d' Impact de Terre répond ) ... BUT YOU DON' T HAVE ENOUGH LUMINESCENCE ( Mais vous n' avez pas assez de Luminescence ).

Donc il faut MONTER DE LEVELS la magie " EARTH IMPACT " pour ouvrir le coffre.


- il y a un COFFRE VERT =

YOU NEED AN " ARCANASTONE " TO OPEN THIS CHEST ( vous avez besoin d' un " ARCANASTONE " pour ouvrir ce coffre ) ...

Il y a une ouverture pour placer un " ARCANASTONE " ( THERE IS AN OPENING TO PLACE AN " ARCANASTONE " ).

D' ouvrir le coffre à trésors ( OPEN THE TREASURE CHEST ) ? USE ( utiliser ) ou CANCEL ( annuler )

Si = USE

Vous avez reçu ( RECEIVED ) = HOLY SYMBOL


NOTES =


_ vous pouvez vous téléporter en ville avec la STELE DE PIERRE de Dragons ( SOUHAITER )

- à la stèle de pierre =

La lueur de l' Orbe du Terre a réussi à bouger le Portail de Dragons ( THE GLOW OF THE EARTH ORB MANAGED TO MOVE THE DRAGON GATE )

Souhaitez - vous aller au central de GRANADIS ( DO YOU WISH TO GO TO CENTRAL GRANADIS ) ? YES ( oui ) ou NO ( non )


Si = NO

_ équipez RUSLAN LV 35 avec des armes, équipements et Lusces, par exemple =


WEAPON ( arme ) = CORMORANT CIRCLE LV 35

EQUIPEMENT = SCORCHING RING LV 35, ARMLET OF SLAYING LV 25

LUSCES = POISON, PETRIFY, EARTH IMPACT, INVIGORATE, SLEEP


Puis sortez du nid du Dragon de Terre, allez au Nord de la carte.


- il y a une lueur jaune au sol =


Si vous contrôlez EUPHE.

Vous voyez une petite fée s' assayant autour et ne fait rien, qu' elle vous remarque et engage une conversation ( YOU SEE A SMALL FAIRY SITTING AROUND DOING NOTHING. IT NOTICES YOU AND STRIKES UP A CONVERSATION ).
GREMLIN dit, Hey, Hey, eux, essayent - ils de se faufiler sans sa permission ? Que cette terre lui appartient, que cela lui a été donné par un grand esprit il y a plusieurs années, qu' il a payé plus de cent mille grads pour cette spécification de la terre, donc ils doivent payer une taxe pour l' intrusion, qu' ils entendent ? De voir ( HEY YOU. ARE YOU TRYING TO SNEAK THROUGH WITHOUT MY PERMISSION ? THIS LAND BELONGS TO ME. IT WAS GIVEEN TO ME BY A GREAT SPIRIT MANY YEARS AGO. I PAID OVER A HUNDRED THOUSAND GRAD FOR THIS SPEC OF LAND. SO YOU GOTTA PAY A TOLL FOR TRESSPASSING, YA HEAR ? LET' S SEE ) ... Qu' il n' a pas besoin d' argent, donc que diraient - ils ( I DON' T NEED ANY CASH. SO HOW ABOUT ) ... Qu' ils courent tout le chemin vers GRANADIS nus ( YOU RUN ALL THE WAY BACK TO GRANADIS NAKED ) ? Hahaha.
MARY dit aux alliés, Argh, d' aller botter le cul de ce gars ( LET' S JUST KICK THIS GUY' S ASS ).
EUPHE lui dit oui, qu' il est si impoli, de lui donner une leçon ( YEAH, HE' S SO RUDE. LET' S TEACH HIM A LESSON ).
GREMLIN leur dit quoi ? Qu' ils pensent qu' ils ont une chance contre lui ( WHAT ? YOU THINK YOU STAND A CHANCE AGAINST ME ) ? Ha ha.


Ce que vous aimeriez faire ( WHAT WOULD YOU LIKE TO DO ) ?

Choix =


- BEAT THE CRAP OUT OF HIM ( de battre sa connerie )

- LEAVE HIM ALONE ( de le laisser seul )


Si = BEAT THE CRAP OUT OF HIM


Mini - Boss = GREMLIN


- il se lance STOLEN SCROLL ( il s' immunise contre les attaques magiques )

- il lance RAINING ROCKS sur les alliés ( de + 500 à + 900 dégâts )


TACTIQUE =


VALEN = MANA + DRAGON SKILL + BURNING BLADE LV 3

MARY = MANA + DRAGON SKILL + CUTTING SHOT LV 2

EUPHE = MANA + DRAGON SKILL + DROWNING FORCE LV 2

RUSLAN = ATTACK, MANA + DRAGON SKILL + CRUSHING SLASH LV 1


A gagner = 1 672 G


GREMLIN dit qu' il ne peut pas croire qu' ils pourraient faire quelque chose de si cruel, qu' ils devraient s' excuser, de danser tout nu ou quelque chose.
MARY lui dit pourquoi lui le petit ( WHY YOU LITTLE ) -
EUPHE lui dit qu' elle pense qu' il a besoin d' une autre leçon ( I THINK HE NEEDS ANOTHER LESSON ).
GREMLIN dit Wahh.

La fée a jeté un anneau à eux ( THE FAIRY THREW A RING AT YOU ).

GREMLIN leur dit non, d' accord, désolé, qu' il est sur ses mains et ses genoux ici, de juste prendre ça et de le laisser seul, que c' est un anneau magique qui les gardera toujours chaud, même au milieu d' une tempête de neige, qu' ils seront toujours au chaud, qu' ils ne seront jamais s' ils pourraient avoir besoin de quelque chose comme ça, là, qu' il a remboursé sa dette, maintenant de partir de sa terre ( NO, OKAY, SORRY. I' M ON MY HANDS AND KNEES HERE. JUST TAKE THIS AND LEAVE ME ALONE. THIS IS A MAGICAL RING THAT WILL ALWAYS KEEP YOU WARM. EVEN IN THE MIDDLE OF A BLIZZARD, YOU' LL ALWAYS BE TOASTY. YOU NEVER KNOW IF YOU MIGHT NEED SOMETHING LIKE THIS. THERE, I' VE REPAID MY DEBT. NOW GEF OFF MY LAND ).


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = SCORCHING RING

Vous prenez l' anneau et commencer à partir, que vous assurez de faire en sorte qu' il se comporte bien ( YOU TAKE THE RING AND BEGIN TO WALK AWAY. YOU CHECK TO MAKE SURE HE' S BEHAVING ).


SCORCHING RING LV 35 = accroît la Résistance à la Glace et l' Eau, mais vous rend faible au Feu = BOOSTS RESISTANCE TO ICE & WATER, BUT MAKES YOU WEAK TO FIRE )


- il y a un panneau en bois qui dit : " détroits du tunnel TERGEM ", que ce tunnel a été construit par l' infâme BON MARM. Thème : Détonation. ART LV : 65. Plutôt bon, huh ( " TERGEM STRAITS TUNNEL ". THIS TUNNEL WAS BUILT BY THE INFAMOUS BON MARM. THEME : DETONATION. ART LV : 65. PRETTY GOOD, HUH ) ?


NOTE =


Si vous retournez au village AMBUL, parlez à NOAH, il dit Hey, qui sont - ils ? Oh, qu' ils doivent avoir remarqué la recette de Dieu derrière lui, Hey, que la recette de Dieu lui a parlé, qu' elle lui a dite au sujet de l' épée sacrée qui peut couper à travers les ombres ( HEY, WHO ARE YOU ? OH, YOU MUST HAVE NOTICED THE RECIPE GOD BEHIND ME. HEY, THE RECIPE GOD JUST SPOKE TO ME. SHE TOLD ME ABOUT A HOLY SWORD THAT CAN CUT THROUGH SHADOWS ).

Vous avez reçu ( RECEIVED ) = SILVER BLADE RECIPE ( recette )


SILVER BLADE LV 36 = SILVER SWORD + HOLY RUNE


Puis sortez au Nord


A l' écran suivant,


TERGEM TUNNEL =


Objets obtenus des ennemis =

FROST GUARD ( avec " OBERON " ), RESIST RUNE ( avec " SEA ROGUE " & " SEA ROBBER " ), RESURRECTION NEEDLE ( avec " GH' EAT RUNNER " = statue noire ), GEMSTONE ( avec " TITANIA " ), RESIST RUNE ( avec les " SEA ... " ), SILVER CIRCLE & SILVER ROD ( avec les " BOOGIEMAN " ), CRYSTAL ORE ( SMALL ) ( les " SEA ... " ), DARK RUNE ( avec " SEA ROBBER " ),


- il y a une SAUVEGARDE

Vous avez besoin d' une " Rune de Protection Sacrée " pour ouvrir ce coffre ( YOU NEED A " HOLY PROTECT RUNE " TO OPEN THIS CHEST ).

Donc synthétisez l' INGREDIENT = HOLY PROTECT RUNE

Il y a une ouverture pour placer une " Rune de Protection Sacrée " ( THERE IS AN OPENING TO PLACE A " HOLY PROTECT RUNE " ...

D' ouvrir le coffre à trésors ( OPEN THE TREASURE CHEST ) ? USE ( utiliser ) ou CANCEL ( annuler )


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = ELEMENTAL RING RECIPE ( recette )


ELEMENTAL RING LV 46 ( l' emblème gravé protège contre toutes les attaques élémentaires = THE ENGRAVED EMBLEM PROTECTS AGAINST ALL ELEMENTAL ATTACKS ) = ELECTRUM RING + HOLY RUNE + HOLY RUNE


COFFRES =

ADDLE LUSCE, PARALYZE LUSCE ( si vous allez au village AMBUL et que vous revenez )


COFFRE VERT ( si vous allez au village AMBUL et que vous revenez ) =

Vous avez besoin d' une " Rune de Protection sombre " pour ouvrir ce coffre ( YOU NEED A " DARK PROTECT RUNE " TO OPEN THIS CHEST ) ...


COFFRE VERT ( plus au Nord ) =

Vous avez besoin d' un objet pour prouver que vous êtes un " bretteur " afin d 'ouvrir ce coffre ( YOU NEED AN ITEM TO PROVE YOU' RE A " SWASHBUCKLER " IN ORDER TO OPEN THIS CHEST ) ...


- il y a une lueur jaune au sol ( au Nord, à droite, vers la sortie ).

Le collier sur le sol dégage un puissant pouvoir magique ( THE NECKLACE ON THE GROUND EXUDES A STRONG MAGICAL POWER ) ...


De vérifier ça ( CHECK IT OUT ) ? SEARCH ( fouiller ) ou CANCEL ( annuler )

Si = SEARCH


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = BULWARK AVENTAIL ( LV 38 )


Puis sortez au Nord.


NOTE = ASTUCE TRES INTERESSANTE


PROFITEZ de la LUEUR VERTE qui restaure l' ENERGIE DE MANAS ( en sortant du tunnel ) pour augmenter les LEVELS des MAGIES et DRAGON SKILLS des alliés =


- avant de sortir du tunnel, faîtes des LEVELS pour être au LV 45 ( pour faire de nouvelles armes et équipements ).

Pour cela, allez à l' entrée du tunnel ( au Sud de la carte ), sortez du tunnel pour aller à la LUEUR VERTE à l' extérieur qui restaure votre ENERGIE DE MANAS à " BASALT " puis rentrez de nouveau adns le tunnel et combattez les ennemis avec les MANAS ( MAGIES et DRAGON SKILLS ) et quand vous n' avez plus d' énergie de Manas, ressortez du tunnel et allez à la lueur verte à " BASALT ".


A l' écran suivant,


scènes =


- MARY dit qu' il y a de la neige

- EUPHE dit qu' il fait froid

- RUSLAN dit que c' est le nid du Dragon de Gel ( THE FROST DRAGON )


GLACIAS =


Objets obtenus des ennemis = FLAWED CRYSTAL ( avec " YETI AVATAR " ),


- il y a une SAUVEGARDE


COFFRES ( au centre de la carte ) FREEZE LUSCE, ENRAGE LUSCE ( si vous sortez à la SAUVEGARDE et que vous rentrez de nouveau )


COFFRE VERT ( au Sud - Est de la carte ) =

Il y a une ouverture pour placer une " Rune d' Attaque " ( THERE IS AN OPENING TO PLACE AN " ATTACK RUNE " ) ...

D' ouvrir le coffre à trésors ( OPEN THE TREASURE CHEST ) ? USE ( utiliser ) ou CANCEL ( annuler )


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = PURITY SWORD RECIPE ( recette )


PURITY SWORD LV 46 = ELECTRUM SWORD + DISARMOR WAND + ATTACK RUNE


COFFRE VERT ( au Sud - Est de la carte, si vous sortez à la SAUVEGARDE et que vous rentrez de nouveau )

Il y a une ouverture pour placer une " Rune d' Attaque " ( THERE IS AN OPENING TO PLACE AN " ATTACK RUNE " ) ...

D' ouvrir le coffre à trésors ( OPEN THE TREASURE CHEST ) ? USE ( utiliser ) ou CANCEL ( annuler )


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = SORCERER' S ROD RECIPE ( recette )


SORCERER' S ROD LV 46 = ELECTRUM ROD + DISARMOR WAND + DARK RUNE


- il y a une lueur verte pour restaurer l' ENERGIE de MANAS ( au Sud de la carte )

- il y a une lueur jaune au sol ( vers le centre de la carte, vers la gauche ) =


Vous voyez un bâton d' une beauté remarquable sur le sol, que cela ressemble au bâton légendaire " FEIDEN ", lorsque vous approchez du bâton, vous entendez un bruit, que c' est un hurlement à rendre fou au loin ( YOU SEE A REMARKABLY BEAUTIFUL STAFF ON THE GROUND. IT BEARS SOME RESEMBLANCE TO THE LEGENDARY " FEIDEN " STAFF. AS YOU APPROACH THE STAFF, YOU HEAR A SOUND. IT' S A MADDENING HOWL OFF IN THE DISTANCE ).

De prendre le bâton ( PICK UP THE STAFF ) ?


Choix =


- APPROACH WITH CAUTION ( approcher avec prudence )

- WALK AWAY ( quitter, partir )


Si = APPROACH WITH CAUTION

Vous approchez du bâton et vous prenez ça, qu' en regardant de plus près, que cela doit - être le bâton légendaire, qu' un Yéti furieux apparaît soudainement, qu' il est manifestement mécontent au sujet de quelque chose, qu' il pointe le bâton et hurle, qu' il semble vouloir que vous lui donnez le bâton ( YOU APPROACH THE STAFF AND PICK IT UP. UPON CLOSER INSPECTION, THIS MUST BE THE LEGENDARY STAFF. A RAGING YETI SUDDENLY APPEARS. HE' S OBVIOUSLY UPSET ABOUT SOMETHING. HE' S POINTING AT THE STAFF AND HOWLING. HE SEEMS TO WANT YOU TO GIVE HIM THE STAFF ).


Mini - Boss = BOWLING BEAST ( YETI de Glace )


- il lance FROST IMPACT sur un allié ( + 300 dégâts sur EUPHE

- il lance FRIGHTFUL HOWL sur tous ( baisse leur vitesse " VIT " )


TACTIQUE =


VALEN LV 48 = MANA + DRAGON SKILL + BURNING BLADE LV 4 ( + 1 800 dégâts )

EUPHE LV 48 = MANA + DRAGON SKILL + DROWNING FORCE LV 3 ( de + 1 100 dégâts + 800 dégâts supplémentaires )

MARY LV 45 = MANA + DRAGON SKILL + CUTTING SHOT LV 3 ( + 1 100 dégâts )

RUSLAN LV 43 = MANA + DRAGON SKILL + CRUSHING SLASH LV 2 ( + 700 dégâts )


- le FEU fait beaucoup de dégâts


VALEN = MANA + DRAGON SKILL + BURNING BLADE LV 3

MARY = MANA + DRAGON SKILL + CUTTING SHOT LV 2

EUPHE = MANA + DRAGON SKILL + DROWNING FORCE LV 2

RUSLAN = ATTACK, MANA + DRAGON SKILL + CRUSHING SLASH LV 1


ARMES ( WEAPON ) =


VALEN = RAZOR BLADE LV 45 ( ORBE DE FEU )

EUPHE = WATER ROD LV 45 ( ORBE D' EAU )

MARY = STORM SERPENT LV 45 ( ORBE DU VENT )

RUSLAN = ELECTRUM CIRCLE LV 40 ( ORBE DE TERRE )


EQUIPEMENTS =


VALEN = APPRENTICE GORGET LV 16, ARMLET OF CARNAGE LV 45

EUPHE = UNIGUARD LV 36, SORCERER' S BANGLE LV 45

MARY = MEMORY MEDAL LV 35, BRACER OF PROTECTING LV 45

RUSLAN = SILVER NECKLACE LV 30, ARMLET OF SLAYING LV 25


LUSCES =


VALEN = HEAL, FIRE IMPACT, PARALYZE

EUPHE = HEAL, WATER IMPACT

MARY = WIND IMPACT, RESURRECTION, AWAKEN

RUSLAN = POISON, PETRIFY, EARTH IMPACT, INVIGORATE, SLEEP


A gagner = 2 025 G


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = FEIDEN STAFF ( arme d' EUPHE LV 42 = augmente l' attaque Sacrée )


Allez vers la Sortie Nord - Ouest,


Scènes =


- VALEN dit au Dragon de Glace qu' il est en danger que NIDHOGG s' est réincarné

- RUSLAN dit que les DRAGOONS sont sous l' influence de NIDHOGG et qu' ils veulent détruire les Orbes de Dragons

- le Dragon de Glace dit que NIDHOGG n' est pas le seul danger

- VALEN dit que le Dragon de Feu et le Dragon du Vent ont été tués

- MARY dit au Dragon de Glace qu' il est aussi en danger

- MARY dit qu' elle va combattre au côté de ses amis

- le Dragon de Glace leur dit qu' il a scellé une orbe maudite au loin

- VALEN lui dit comment ?

- le Dragon de Glace dit d' utiliser les Orbes et que les Orbes ne peuvent pas être détruites.

- EUPHE dit que NIDHOGG possède une Orbe.

- le Dragon de Glace dit que les DRAGOONS ont abandonné les Esprits et les Dragons

- le Dragon de Glace dit qu' il va les donner l' Orbe finale pour qu' ils ont toutes les Orbes.

- VALEN dit qu' il faut se débarrasser de NIDHOGG.

Puis il y a un bruite, le dragon de Glace leur dit de partir et de le laisser seul mais VALEN lui dit qu' ils vont combattre avec lui.


Puis le Dragon Noir, NIDHOGG apparaît et le Dragon de Glace veut l' affronter mais il n' est pas de taille.

Puis EUPHE veut fusionner avec le Dragon de Glace

- RUSLAN lui dit que c' est trop risqué

- EUPHE dit à VALEN, qu' elle ne peut pas rester à ne rien faire et que le dragon de Glace se blesse

- EUPHE fusionne avec le Dragon de Glace

- MARY dit qu' EUPHE est un Dragon

- RUSLAN dit à MARY, biensûr qu' elle est le Dragon d' Eau


Puis les 2 Dragons s' affrontent =

Et le Dragon de Glace s' écroule au sol

- puis EUPHE quitte le Dragon de Glace


- VALEN dit à EUPHE si elle va bien

- MARY dit à VALEN qu' elle est juste évanouie

- RUSLAN dit qu' ils doivent s' enfuir

- MARY lui dit de se retirer où.

- le Dragon de Glace dit aux alliés de prendre la fille et de s' en aller.

Puis les alliés s' en vont avec la stèle de téléportation

- puis le Dragon de Glace va affronter le Dragon Noir mais le Dragon tue le Dragon de Glace en le mordant dans le cou.

- avant de mourir, le Dragon de Glace leur dit qu' ils ne peuvent pas gagner en combattant seul et d' avoir confiance en eux

Puis dans une chambre à GRANIDIS, EUPHE dort dans un lit =

- EUPHE se réveille, elel dit à VALEN où ils sont.

- VALEN lui dit à GRANIDIS

- EUPHE dit le portail du Dragon donc il

- VALEN lui dit c' est vrai, il pense et dit qu' il a échoué, qu' il n' a pas pu la protéger et maintenant le Dragon de Glace est mort, pourquoi il a échoué dans son devoir et ce qu' il ne va pas

EUPHE lui dit qu' elle est désolée, qu' elle aura dû le dire, est - ce qu' il la déteste

VALEN lui dit de ne pas s' inquiéter

EUPHE lui dit qu' elle n' a jamais voulu lui montrer sa vraie forme


- EUPHE parle de NIKITA à VALEN, qu' elle est une fille mignonne ...

- VALEN lui dit d' oublier ce que NIKITA a dit et qu' elle était folle

- VALEN dit qu' il promet de prendre soin, qu' elle est un Dragon d' Eau et qu' il est un Dragoon, qu' il a le devoir de la protéger.

- EUPHE lui dit qu' il veut la protéger

- Puis EUPHE lui dit qu' elle dort et de ne pas l' ennuyer


Puis sur la grande place " CENTRAL GRANADIS " =


Il y a VALEN, LANGLEY et SONIA.


- VALEN dit que le Dragon Noir a le pouvoir de détruire le monde

- SONIA dit de trouver les autres Orbes

- VALEN dit à SONIA que d' après le Dragon de Glace, que l' orbe est scellé dans une terre lointaine ( A DISTANT LAND ).

- LANGLEY dit à VALEN, que NIDHOGG s' est réincarné donc il a déjà trouvé cette orbe

- VALEN lui dit qu' il doute

- SONIA dit à LANGLEY de ne pas être tenté par l' orbe que c' est le mal et la malveillance ( MALICE )

- LANGLEY lui dit qu' ils ont beosin de sa puissance

- SONIA dit qu' ils trouveront l' Orbe avant NIDHOGG

- SONIA dit à VALEN et LANGLEY de trouver la localisation de l' Orbe ( de ne pas hésiter à rejoindre le Corps de recherches )

- LANGLEY dit à VALEN, a t - il une idée où l' Orbe pourrait - être

- VALEN dit non

- MARY leur suggère le Continent Sud

- LANGLEY lui dit qu' il n' y a rien là - bas

- MARY lui dit qu' il y a des monstres méchants

- EUPHE dit si seulement ils avaient un bâteau

- MARY lui dit d' attendre, qu' elle est une Dragon D' Eau et de faire quelque chose pour son bâteau

- MARY parle de son bâton et dit qu' EUPHE est le Dragon d' Eau

- EUPHE dit qu' elle ne peut pas contrôler le courants des mers

- VALEN parle du Portail de SECLUSION

- VALEN lui dit un portail gigantesque au Sud d' IRIS

- RUSLAN dit que le portail mène à un pays sacré, qu' ils ont construit une barrière gigantesque, qu' il ne sait pas comment ouvrir le portail et qu' ils pourront même avoir besoin de toutes les Orbes


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = FROST ORB ( Orbe de Glace )


Si vous parlez à SONIA, elle dit avez - vous déjà trouvé l' Orbe Noire ? D' essayer l' ouverture au Portail de Seclusion au Sud ( HAVE YOU FOUND THE BLACK ORB YET ? TRY OPENING THE SECLUSION GATE TO THE SOUTH ).


Puis sortez à l' Est.


GRANADIS MAIN DISTRICT =


- à " ORNAMENTEER ", le vendeur vend pour 10 000 G = ENGAGEMENT RING LV 6 ( bague portée par ceux qui attendent d' être mariés = RING WORN BY THOSE WAITING TO BE WED )


- à " ARMS DEALER ", le vendeur vend l' arme =


IRON CIRCLE LV 20 pour arme LV 45 de RUSLAN ( non - vendue au Village d' AMBUL ) =


Par exemple =

Synthétisez l' arme ( WEAPON ) = CANYON ROUNDER LV 45 =


CANYON ROUNDER LV 45 = ELECTRUM CIRCLE + ATTACK RUNE + AUBURN EARTH

AUBURN EARTH LV 25 = IRON CIRCLE + YELLOW INK + YELLOW CIRCLE


- allez vers la SAUVEGARDE, parlez à MARIA, elle dit ne peuvent - ils rien faire au sujet de cet horrible dragon ? Qu' eux les humains ne sont rien, comparés à eux, qu' ils sont complètement impuissants contre quelque chose comme ça, qu' ils doivent faire confiance aux Dragoons pour prendre soin d' eux, bonne chance, le Dragoon, qu' ils auront besoin de ça, voici quelque chose pour les aider sur leur chemin ( CAN' T THE DRAGOONS DO SOMETHING ABOUT THAT HORRIBLE DRAGON ? WE HUMANS ARE NOTHING COMPARED TO THEM. WE' RE COMPLETELY POWERLESS AGAINST SOMETHING LIKE THAT. WE HAVE TO TRUST THE DRAGOONS TO TAKE CARE OF US. GOOD LUCK, DRAGOON, YOU' LL NEED IT. HERE' S SOMETHING TO HELP YOU ON YOUR WAY ).


- allez au magasin de recettes " RECIPE CLERK ", il y a des nouveautés = WEAPON ( arme ) et EQUIPEMENT

- parlez à JUDE ( à droite du magasin d' objets " ITEM CLERK " ), elle dit Hey là, qu' elle a appris tout au sujet des différentes recettes, qu' elle a trouvé une recette impressionnante, qu' ils peuvent faire l' essai de ce qu' elle a fait s' ils veulent ( HEY THERE, I' M LEARNING ALL ABOUT DIFFERENT RECIPES. I JUST CAME UP WITH AN AWESOME RECIPE. YOU CAN TRY OUT WHAT I MADE IF YOU WANT ).


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = VAGABOND GORGET RECIPE ( recette )


VAGABOND GORGET LV 36 = SILVER NECKLACE + PROTECT RUNE + EARTH RUNE


Si vous lui parlez à nouveau,


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = SWASHBUCKLER GORGET RECIPE ( recette )

SWASHBUCKLER GORGET LV 46 = ELECTRUM NECKLACE + CRYSTAL ORE ( MEDIUM ) + HOLY RUNE


OPTIONS =


1 /

Sortez de la ville " GRANADIS MAIN DISTRICT " au Nord, retournez au village d' " AMBUL " et à " GLACIAS " =


- AMBUL =


Parlez à NOAH vers la sortie, il dit donc ? Comment était sa recette ? Plutôt génial, huh Mais d' attendre, qu' il y a plus, qu' il a quelque chose de même mieux, quoi ? La recette de Dieu lui parle de nouveau ( SO ? HOW WAS MY RECIPE ? PRETTY GREAT, HUH ? BUT WAIT, THERE' S MORE. I HAVE SOMETHING EVEN BETTER. WHA ? THE RECIPE GOD IS SPEAKING TO ME AGAIN ) ... D' utiliser cette recette pour devenir l' avant - derrière Dragoon ( USE THIS RECIPE TO BECOME THE PENULTIMATE DRAGOON ).

Vous avez reçu ( RECEIVED ) = VARIABLE SWORD RECIPE ( recette )


VARIABLE SWORD LV 36 = SILVER SWORD + SWORD BOOST


- GLACIAS =


Allez dans le nid du Dragon de Glace ( au Nord - Ouest de la carte, en faisant le tour ).


COFFRES = DAZE LUSCE, FROST IMPACT LUSCE, FROST DRAGON KEY


- il y a un COFFRE BLEU =

THE FROST IMPACT MAGIC IS RESPONDING ( la magie d' Impact de Glace répond ) ... BUT YOU DON' T HAVE ENOUGH LUMINESCENCE ( Mais vous n' avez pas assez de Luminescence ).

Donc il faut MONTER DE LEVELS la magie " FROST IMPACT " pour ouvrir le coffre.


- il y a un COFFRE VERT =

YOU NEED AN " ARCANASTONE " TO OPEN THIS CHEST ( vous avez besoin d' un " ARCANASTONE " pour ouvrir ce coffre ) ...


2 /

D' ouvrir les COFFRES BLEUS au Nid des Dragons, faire en sorte que les magies " IMPACT RUNE " soient au LV 3 =

En sortant de la ville " GRANADIS MAIN DISTRICT " au Nord =



_ NORTHERN IRIS =


COFFRE VERT ( au Nord - Ouest ) =


Vous avez besoin d' une " Rune d' Attaque de Terre " pour ouvrir ce coffre ( YOU NEED AN " EARTH ATTACK RUNE " TO OPEN THIS CHEST ) ...

Donc synthétisez dans INGREDIENT = EARTH ATTACK RUNE


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = AUTUMN ROUNDER RECIPE ( recette )


AUTUMN ROUNDER LV 16 = SUBDUE SPINNER + WATER RUNE + WIND RUNE


_ KARUSO TUNNEL =


COFFRE VERT ( au Sud de la carte ) =


Il y a une ouverture pour placer une " Rune Sacrée " ( THERE IS AN OPENING TO PLACE A " HOLY RUNE " ).

Donc si vous avez dans votre inventaire une HOLY RUNE en combattant les ennemis ( car vous n' avez pas encore rencontré le dragon Sacré )

Vous avez reçu ( RECEIVED ) = HERBAL ROD RECIPE ( recette )


HERBAL ROD LV 26 = ROSE STAFF + ALOE ROD + ALKANET ROD


Puis sortez et revenez vers le COFFRE VERT une 2 ème fois, il faut encore une HOLY RUNE pour ouvrir le coffre =


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = WHEELLOCK RECIPE ( recette )


WHEELLOCK LV 26 = WIND SHOT + ATTACK RUNE + FIRE RUNE


Puis sortez et revenez vers le COFFRE VERT une 3 èm fois, il faut encore une HOLY RUNE pour ouvrir le coffre.


_ WENTOS =


COFFRE VERT ( au Sud de la carte ) =


Vous avez besoin d' un " Beau Bracelet " pour ouvrir ce coffre ( YOU NEED A " FINE BRACELET " TO OPEN THIS CHEST )


Allez vers les 2 sorties à l' Ouest ( Sud - Ouest et Nord - Ouest ), allez vers la sortie Nord - Ouest, il y a une LUEUR JAUNE au sol =

Vous sentez une présence maléfique ( YOU FEEL AN EVIL PRESENCE ) ... Que c' est l' entrée de TALVOS, le nid du Dragon du Vent ( THIS IS THE ENTRANCE TO TALVOS, THE WIND DRAGON' S NEST ).
Est - ce que vous vous rappelez de la demande du spectre sans nom ( DO YOU RECALL THE NAMELESS SPECTER' S REQUEST ) ?
Il vous a demandé de placer une offrande pour le Dragon du Vent ( HE ASKED YOU TO PLACE AN OFFERING FOR THE WIND DRAGON ).

D' accéder à sa demande ( GRANT HIS REQUEST ) ?

choix =


- PLACE AN OFFERING ( de placer une offrande )

- WALK AWAY ( quitter, partir )


Si = PLACE AN OFFERING


Un mammouth MANTA RAY est apparu ( A MAMMOTH MANTA RAY HAS APPEARED ).


Mini - Boss = LORDLESS MANTA ( une raie volante violette )


- il attaque un allié


A gagner = 1 470 G


Vous avez vaincu la Raie Errante MANTA ( YOU DEFEATED THE WANDERING MANTA RAY ).
La distinguée Raie MANTA est morte paisiblement, vous placez une offrande comme le spectre a demandé, vous remarquez une lame étincelante près du cadavre de la raie ( THE DISTINGUISHED MANTA RAY HAS PASSED AWAY PEACEFULLY. YOU PLACE AN OFFERING, AS THE SPECTER REQUESTED. YOU NOTICE A SPARKLING BLADE NEAR THE MANTA RAY' S CORPSE ).


Vous avez reçu ( RECEIVED ) + GLIMMERING SWORD ( épée LV 35 pour VALEN )


Puis allez au Nid du Dragon deu Vent " TALOS ( WIND NEST ) " =

Magie " WIND IMPACT " RUNE LV 3


COFFRE BLEU =


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = AERIAL ARMOR LUSCE ( reflète les attaques magiques de l' ennemi = REFLECT ENEMY MAGICAL ATTACKS )


_ à TARTUNIS =


COFFRE VERT ( au Sud - Est de la carte ) =


Vous avez besoin d' un objet pour prouver que vous êtes un " aventurier en herbe " ( YOU NEED AN ITEM TO PROVE YOU' RE AN " ASPIRING ADVENTURER ".

Donc synthétisez l' EQUIPEMENT =

WANDERING GORGET LV 26 = IRON NECKLACE + PROTECT RUNE + WIND RUNE


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = NOMAD GORGET RECIPE ( recette )


NOMAD GORGET LV 26 = IRON NECKLACE + RESIST RUNE + THUNDER RUNE


Puis sortez au Sud de la carte et revenez vers le COFFRE VERT =


Vous avez besoin d' un " Lourd Brassard " pour ouvrir ce coffre ( YOU NEED A " HEAVY BRACER " TO OPEN THIS CHEST ) ...

Donc Synthétisez l' EQUIPEMENT.

HEAVY BRACER LV 26 = MYRMIDON' S ARMLET + PROTECT RUNE + WIND RUNE


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = REPTILIAN BANGLE RECIPE ( recette )


REPTILIAN BANGLE LV 26 = AUGURER' S BANGLE + RESIST RUNE + THUNDER RUNE


Puis sortez au Sud de la carte et revenez au COFFRE VERT =


Vous avez besoin d' un " Anneau d' Opale " pour ouvrir ce coffre ( YOU NEED AN " OPAL RING " TO OPEN THIS CHEST )


Objets des ennemis des lieux =


- FLYING MAT + GOB KAT LIN = ATTACK RUNE

- FLYING BLANKET + FLYING CLOTH = HOLY RUNE

- GOB K' AT LIN + ROC = IRON RING

- MANTA AVATAR ( une raie volante violette ) = POTION ( LARGE )


COFFRE ( à l' Est, côté gauche ) = LIQUIFY LUSCE


Puis allez au Nid du Dragon de Tonnerre " THANOS ( THUNDER NEST ) " =

Magie " THUNDER IMPACT " RUNE LV 3


COFFRE BLEU =


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = SHIELD LUSCE ( augmente la défense physique = INCREASE PHYSICAL DEFENSE )


_ VILLAGE D' AMBUL =


- il y a la LUEUR JAUNE au sol ( à l' entrée à droite ) =

Il n' y a rien ici, que le spectre sans nom n' apparaîtra pas ( THERE IS NOTHING HERE. THE NAMELESS SPECTER WILL NOT APPEAR ).


_ à BASALT, au Nid du Dragon de Terre " TERAS ( EARTH NEST ) " =


Magie " EARTH IMPACT " RUNE LV 3


COFFRE BLEU =


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = RETREAT LUSCE ( augmente vos chances de s' échapper du combat = INCREASE YOUR CHANCES OF ESCAPING BATTLE )


_ à GLACIAS, au Nid du Dragon de Glace "


Magie " FROST IMPACT " RUNE LV 3


COFFRE BLEU =


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = PATINA ARMOR LUSCE ( dévie l' attaque physique de l' ennemi = DEFLECT ENEMY PHYSICAL ATTACK )


_ Pour le Dragon de Feu =


Avoir la magie " FIRE IMPACT " RUNE LV 3

Retournez à " GRANADIS MAIN DISTRICT " puis prendre la sortie Sud puis vous êtes à " SOUTHERN IRIS " ( ne prenez pas le pont suspsendu ) et allez au MT. BAIRD.


MT. BAIRD =


COFFRE VERT ( à l' Est de la carte ) =


Vous avez besoin d' une " Rune d' Eau " pour ouvrir ce coffre à trésors ( YOU NEED A " WATER RUNE " TO OPEN THIS TREASURE CHEST ) ...

Donc synthétisez une = WATER RUNE

Il y a une ouverture pour placer une " Rune d' Eau " ( THERE IS AN OPENING TO PLACE A " WATER RUNE " ) ...


D' ouvrir le coffre à trésors ( OPEN THE TREASURE CHEST ) ? USE ( utiliser ) ou CANCEL ( annuler )


Si = USE


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = YEW STAFF RECIPE ( recette )


YEW STAFF LV 6 = BRONZE ROD + HERB ROOT + WATER RUNE


- au Nord de la carte ( avant d' entrée dans le Nid du Dragon de Feu ), il y a une LUEUR JAUNE au sol.

Vous sentez une présence maléfique ( YOU FEEL AN EVIL PRESENCE ) ... Que c' est l' entrée de FLAUSE, le nid du Dragon de Feu ( THIS IS THE ENTRANCE TO FLAUSE, THE FIRE DRAGON' S NEST ).
Est - ce que vous vous rappelez de la demande du spectre sans nom ( DO YOU RECALL THE NAMELESS SPECTER' S REQUEST ) ?
Il vous a demandé de placer une offrande pour le Dragon de Feu ( HE ASKED YOU TO PLACE AN OFFERING FOR THE FIRE DRAGON ).

D' accéder à sa demande ( GRANT HIS REQUEST ) ?

choix =


- PLACE AN OFFERING ( de placer une offrande )

- WALK AWAY ( quitter, partir )


Si = PLACE AN OFFERING


Vous entendez une voix étrange, qu' il sent l' odeur du sang de celui qui l' a abattu ( YOU HEAR AN EERIE VOICE. I SMELL THE BLOOD OF THE ONE WHO FELLED ME ) ... De celui qui l' a laissé tomber dans la lave brûlante, où est son transport ? Où est - il aller ? Qu' il a volé ça, qu' il lui a tout pris, eux, qu' ils sont avec lui, qu' il les tuera tous, qu' il doit purger sa puanteur de ce monde ( HE WHO DROPPED ME INTO THE BURNING LAVA. WHERE' S MY TRANSPORT ? WHERE DID IT GO ? HE STOLE IT. HE TOOK EVERYTHING FROM ME. YOU. YOU' RE WITH HIM. I' LL KILL YOU ALL. I MUST PURGE HIS STENCH FROM THIS WORLD ).


Mini - Boss = SPRINGGAN UNKNOWN


- il attaque avec ses poings avec MARY sur un allié


TACTIQUE =


VALEN LV 51 = MANA + DRAGON SKILL + SHOCKING BLADE LV 3 ( ORBE DE TONNERRE = + 2 200 dégâts )

EUPHE LV 51 = MANA + DRAGON SKILL + CHILLING FORCE LV 2 ( ORBE DE GLACE = + 2 000 dégâts )

MARY LV 48 = MANA + DRAGON SKILL + CUTTING SHOT LV 3 ( ORBE DU VENT = + 1 600 dégâts )

RUSLAN LV 46 = MANA + DRAGON SKILL + CRUSHING SLASH LV 2 ( ORBE DE TERRE = + 1 000 dégâts )


Vous avez placez une offrande comme le spectre a demandé ( YOU PLACE AN OFFERING AS THE SPECTER REQUESTED ).

Vous jetez un coup d' oeil autour et remarquez une épée chatoyante, est - ce que cela appartient au géant ? Peut - être il a laissé tombé ça ( YOU GLANCE AROUND AND NOTICE A SHIMMERING SWORD. DID THIS BELONG TO THE GIANT ? PERHAPS HE DROPPED IT ).


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = GLEAMING SWORD ( épée de LV 35 pour VALEN )


Puis allez au Nid du Dragon " FLAUSE ( FIRE NEST ) " =


COFFRE BLEU =


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = ATTRACT LUSCE ( augmente les chances de l' attaque de l' ennemi qui cible le joueur = INCREASE CHANCES OF ENEMY ATTACKING TARGETED PLAYER )


Puis avant de partir de MT. BAIRD =


Combattez les ennemis pour des objets comme =


- avec 2 " GEIST " = RUNESTONE

- avec " FUMING SPRIGGAN + GEIST " = ATTACK RUNE

- avec " VISION + GEIST " = RUNESTONE

- avec " SPRIGGAN SEER + POISON ROOT " = PROTECT RUNE, HOLY RUNE

- avec des " SPRIGGAN SEER " = PROTECT RUNE

- avec ennemi rare " GH' EAT RUNNER " ( statue noire ) = RESURRECTION SYRINGE

_ avec la gelée rouge seule ( " SPRIGGAN AVATAR " ) = BEAST CLAW

_ avec les fleurs = MOBILIZE POTION, HERB LEAF, HERB BLOSSOM

_ avec " SPRIGGAN SOUL " = SPRIGGAN SOUL LUSCE ( invoquer un féroce SPRIGGAN = SUMMON A FEROCIOUS SPRIGGAN )

_ avec les squelettes = FROST RUNE


Puis sortez du donjon et revenez vers le COFFRE VERT ( à l' EST de la carte ) = à faire 2 fois


- la 2 ème fois =


Il y a une ouverture pour placer une " Rune de Vent " ( THERE IS AN OPENING TO PLACE A " WIND RUNE " ) ...


D' ouvrir le coffre à trésors ( OPEN THE TREASURE CHEST ) ? USE ( utiliser ) ou CANCEL ( annuler )


Si = USE


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = MUZZLELOADER RECIPE ( recette )


MUZZLELOADER LV 6 ( arme ) = SOAKING SHOT + FROST RUNE


- la 3 ème fois =


Il y a une ouverture pour placer une " Rune Sombre " ( THERE IS AN OPENING TO PLACE A " DARK RUNE " ) ...


D' ouvrir le coffre à trésors ( OPEN THE TREASURE CHEST ) ? USE ( utiliser ) ou CANCEL ( annuler )


Si = USE


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = BLACK CIRCLE RECIPE ( recette )


BLACK CIRCLE LV 6 = BRONZE CIRCLE + WATER RUNE + EARTH RUNE


QUETE NORMALE =


GRANADIS MAIN DISTRICT =


Puis sortez au Sud de la ville.


A l' écran suivant, c' est " SOUTHERN IRIS "


Passez le pont suspendu


A l' écran suivant, c' est " THE SECLUSION GATE "


Il y a une scène devant un portail.


- MARY dit qu' elle a pensé que le Dragon d' Eau pourrait - être capable de l' aider pour son bâteau et qu' elle a promis au Dragon du Vent de protéger le Mone

Elle dit que VALEN est un Grand Dragoon et EUPHE est un Dragon

- RUSLAN dit à MARY, qu' ils n' ont pas l' énergie pour sauver le monde parce qu' elle lui ont promi


Puis approchez - vous du portail, il y a une lueur et la porte s 'ouvre.


L' orbe a brillé brillamment, et le portail s' est ouvert tout grand ( THE ORB SHONE BRILLIANTLY, AND THE GATE OPENED WIDE ) ...


- il y a une SAUVEGARDE


Puis passez le portail.


A l' écran suivant, c' est " Holy Land Arca "


HOLY LAND ARCA =


Objets donnés par les ennemis =

CRYSTAL ORE ( MEDIUM ) ( avec " JETBLACK " ), ATTACK RUNE


COFFRE = SICKEN LUSCE


Puis sortez et revenez, il y a maintenant un COFFRE VERT =


Vous avez besoin d' un " ARCANASTONE " pour ouvrir ce coffre ( YOU NEED AN " ARCANASTONE " TO OPEN THIS CHEST ) ...

Pour avoir des " ARCANASTONE ", allez combattre les monstres au MT. BAIRD ( prendre CRISTAL ROUGE de téléportation à " CENTRAL GRANIDIS " )


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = HOLY SYMBOL


Puis allez vers le 2 ème portail = il y a une scène


- MARY dit qu' il mène au Continent Sud.

- EUPHE dit il y a quelqu' un

- MARY lui dit que cela n' a pas l' air

- LANGLEY arrive et dit à VALEN ce qu' il se passe.


- VALEN lui dit que le portail ne répond pas aux orbes

- MARY dit à RUSLAN mais qu' il est ausis un elfe.

- RUSLAN leur dit que l' Esprit est vraiment obstiné et qu' il ne se soucie de rien.

- RUSLAN leur dit qu' il essaye d' être amical mais pas l' Esprit

- LANGLEY leur parle de DRASIL, l' Arbre du Monde ( WORLD TREE ) et qu' il y a un Esprit qui l' habite dedans

- RUSLAN dit que l' Esprit à sceller le portail.

- RUSLAN dit qu' ils ont une alternative

- RUSLAN dit à EUPHE et MARY d' être bruyantes comme elles font d' habitude.

- puis EUPHE et MARY parlent à haute voix =

- MARY dit à haute voit que l' Arbre du Monde gène le passage et qu' ils vont l' abattre

- EUPHE dit à haute voix, qu' ils vont brûler l' Arbre du Monde


- l' Esprit leur dit comment osent - ils traiter ainsi l' Arbre du Monde


ATTENTION =

Le BOSS est TRES DUR car il lance des magies qui font beaucoup de dégâts sur tous les alliés.


BOSS = GREAT SPIRIT


- il lance HOLY IMPACT sur un allié ( + 1 200 dégâts sur EUPHE )

- il se lance SHIELD

- il lance EARTHQUAKE sur tous ( de + 1 200 dégâts à + 2 000 dégâts sur MARY )

- il lance ICE COFFIN sur tous ( de + 1 200 dégâts à + 2 000 dégâts sur MARY )

- il se lance PATINA ARMOR

- il attaque avec PIERCING ROOT sur un allié ( + 700 dégâts sur VALEN )

- il lance FLARE BLAST sur tous ( de + 1 200 dégâts à + 2 000 dégâts sur MARY )

- il se lance AERIAL ARMOR


TACTIQUE =


VALEN = RAZOR BLADE LV 45 ( ORBE DE FEU )

EUPHE = WATER ROD LV 45 ( ORBE D' EAU )

MARY = STORM SERPENT LV 45 ( ORBE DU VENT )

RUSLAN = CANYON ROUNDER LV 45 ( ORBE DE TERRE )


EQUIPEMENTS =


VALEN = APPRENTICE GORGET LV 16, ARMLET OF CARNAGE LV 45

EUPHE = GOLD BANGLE LV 50 ( achetez au village d' AMBUL ), SORCERER' S BANGLE LV 45

MARY = MEMORY MEDAL LV 35, BRACER OF PROTECTING LV 45

RUSLAN = ELECTRUM NECKLACE LV 40, BRACER OF PROTECTING LV 45


LUSCES =


VALEN LV 54 = HEAL, PATINA ARMOR, PARALYZE

EUPHE LV 53 = HEAL, SHIELD

MARY LV 50 = ATTRACT, RESURRECTION, AWAKEN

RUSLAN LV 48 = POISON, PETRIFY, AERIAL ARMOR, INVIGORATE, SLEEP


- au début du combat, au 1 er tour, les alliés peuvent utiliser = MANA + DRAGON SKILL

- puis au 2 ème tour, il faut ECONOMISER l' ENERGIE DE MANAS pour LE SOIN

Donc EUPHE uttilise la magie " HEAL " ( seulement elle ) pour remettre des HP quand un allié subit des dégâts du BOSS, utilisez seulement HEAL LV 1.

Puis tous les autres, utilise la commande " ATTACK " pour remonter la jauge orange de l' ENERGIE DE MANAS pour se soigner

- quand le BOSS lance une magie puissante comme " FLARE BLAST " qui touche tout le monde, VALEN peut se joindre à EUPHE pour le soin, ils peuvent utiliser HEAL 2 ( pas HEAL 3 ou HEAL 4 car cela consomme trop d' ENERGIE DE MANAS ).

- puis quand la barre de HP de tous est convenable, utilisez seulement " ATTACK " ( même si vous ne faîtes que + 300 dégâts = VALEN peut faire + 800 dégâts )

- avec cette tactique le combat est long mais vous êtes sûr de battre le BOSS.

- et INUTILE de mettre des ETATS BENEFIQUES sur les alliés car le BOSS fait le même nombre de dégâts sur les ETATS BENEFIQUES ( comme AERIAL ARMOR, SHIEL ... ) sont au LV 1.


A gagner = 500 G, PERFECT CRYSTAL


Il y a des scènes =


- VALEN dit au Grand Esprit de les pardonner

- Le Grand ESprit leur dit humain pathétique et créaction décevante.

- LANGLEY lui dit qui appelle t - il " création decevante " ( DISAPPOINTING CREATION )

- Le Grand Esprit leur dit est - ce qu' ils croient pouvoir arrêter NIDHOGG sans de l' aide

Puis l' Esprit parle des problèmes des DRAGOONS et des DRAGONS

- le Grand Esprit les montre un bôite pour enfermer l' Orbe Noire.


Le Grand Esprit a disparu discrètement dans le néant ( THE GREAT SPIRIT QUIETLY DISAPPEARED INTO NOTHINGNESS )


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = OMEGA BOX ( boîte OMEGA )


DIVINE TREE DRASIL =


COFFRES ( au Sud de la carte, à droite ) = HOLY IMPACT LUSCE, DARK IMPACT LUSCE ( en sortant et en revenant )


2 COFFRES VERTS ( au Nord et Est de la carte ) =


Vous avez besoin " Bracelets d' Artéfacts " pour ouvrir ce coffre ( YOU NEED " ARTIFACT - BANGLES " TO OPEN THIS CHEST ) ...


COFFRES VERTS ( sortez en rentrez de nouveau dans la salle ) =

Vous avez besoin d' une " Rune Sacrée " pour ouvrir ce coffre ( YOU NEED A HOLY RUNE TO OPEN THIS CHEST ) ...


Il y a une ouverture pour placer une " Rune Sacrée " ( THERE IS AN OPENING TO PLACE A HOLY RUNE )


D' ouvrir le coffre à trésors ( OPEN THE TREASURE CHEST ) ? USE ( utiliser ) ou CANCEL ( annuler )


Si = USE


vous avez reçu ( RECEIVED ) =

AESCHELON RECIPE ( recette ), MOEBIUS BANGLE RECIPE ( recettes ), HALO STAFF RECIPE ( recette ), NADIR RECIPE ( recette )


_ AESCHELON ( arme LV 46 ) = VARIABLE SWORD + DRAGON BONE + HOLY RUNE

_ PALADIN GORGET ( équipement LV 56 ) = GOLD NECKLACE + CHIPPED CRYSTAL + RESIST RUNE

_ HALO STAFF ( bâton LV 46 ) = ELECTRUM ROD + BEAST BONE + HOLY RUNE

_ NADIR ( arme LV 46 ) = ELECTRUM GUN + DISARMOR WAND + DARK RUNE


COFFRE VERT =

Vous avez besoin d' une " Rune de protection Sacrée " pour ouvrir ce coffre ( YOU NEED A HOLY PROTECT RUNE TO OPEN THIS CHEST ) ...

Synthétisez = HOLY PROTECT RUNE


HOLY PROTECT RUNE = ARCANASTONE + PROTECT RUNE + HOLY RUNE


Il y a une ouverture pour placer une " Rune de protection Sacrée " ( THERE IS AN OPENING TO PLACE A HOLY PROTECT RUNE )


D' ouvrir le coffre à trésors ( OPEN THE TREASURE CHEST ) ? USE ( utiliser ) ou CANCEL ( annuler )


Si = USE


vous avez reçu ( RECEIVED ) = PALADIN GORGET ( équipement LV 56 ) = GOLD NECKLACE + CHIPPED CRYSTAL + RESIST RUNE


NOTES =

- pour avoir des " HOLY RUNE " ( et " ARCANASTONE " ), allez combattre les monstres au MT. BAIRD ( prendre CRISTAL ROUGE de téléportation à " CENTRAL GRANIDIS " )

- sortez et rentrez de nouveau pour avoir des COFFRES VERTS de nouveau


Puis sortez au Sud


HOLY LAND AREA =


Sortez au Portail Sud - Ouest qui est maintenant ouvert.


CRESCENT PLAZA =


- parlez au gens


- parlez à GONZALES ( à l' Ouest de la carte, à droite du portail ), il dit Heh heh, c' est vrai, qu' il est l' homme - voyageur de recettes, que sa réputation doit lui précéder, s' ils le connaissent de vue, tranchant comme un rasoir, c' est, une lame brillante pour un vrai guerrier, mais qu' il s' en séparera seulement de ça pour 100 Grads( THAT' S RIGHT. I' M THE TRAVELING RECIPE MAN. MY REPUTATION MUST PRECEED ME, IF YOU KNEW ME BY SIGHT. SHARP AS A RAZOR, IT IS. A SHINING BLADE FOR A TRUE WARRIOR. BUT I' LL ONLY PART WITH IT FOR 100 GRADS ).


Achetez la recette ( BUY THE RECIPE ) ?


- I' LL TAKE IT ( il prendra ça )

- SORRY, I DON' T NEED IT ( désolé, qu' il n' a pas besoin de ça )


Si = I' LL TAKE IT


GONZALESS dit qu' ils n' allaient pas regretter ça, qu' il garantit ( YOU WON' T REGRET THIS. I GUARANTEE ).


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = EMANATION SWORD RECIPE ( recette )


EMANATION SWORD LV 56 = GOLD SWORD + HOLY ATTACK RUNE + CRYSTAL ORE ( MEDIUM )


- parlez à une vieille dame aux cheveux blanc " SALSA " ( au Nord - Ouest de la carte ), elle dit qu' elle a besoin de vous lui trouver quelques petites choses, spécialement ( I NEED YOU TO FIND A FEW THINGS FOR ME. SPECIFICALLY ) ... Un " PALADIN GORGET ", un " MOEBIUS BANGLE ", et un " DIAMOND RING ".
Qu' elle ira elle - même, mais qu' il est juste trop sacrément vieille, qu' il y a une grosse récompense qui attend à leur retour couronné de succès ( I' D GO MYSELF, BUT I' M JUST TOO DARNED OLD. THERE' S A HEFTY REWARD AWAITING YOUR SUCCESSFUL RETURN ).


Puis sortez au Portail Ouest


A l' écran suivant,


Il y a une scène.


- il y a le matelot, VALDEZ

- MARY dit VALDEZ

- MARY dit à VALDEZ de trouver NIDHOGG et la cachette de l' orbe dans le monde.


CRESCENT WATERFRONT =


- il y a une SAUVEGARDE


- parlez à ANITA ( en allant à l' Est de la carte ), elle dit Hey, les gars, qu' ils sont intéressés en recettes, vrai ? Voici, qu' elle a quelque chose qu' ils aimeront vraiment, que diraient - ils de ce bracelet encore assuré chic ? Que c' est seulement 100 Grads, que diraient - ils de ça ( GUYS. YOU' RE INTERESTED IN RECIPES, RIGHT ? HERE, I HAVE SOMETHING YOU' LL READY LIKE. HOW ABOUT THIS ELEGANT YET ASSERTIVE BANGLE ? IT' S ONLY 100 GRADS. HOW ABOUT IT ) ?

Ce que vous voulez faire ( WHAT DO YOU WANT TO DO ) ?


- BUY ( acheter )

- DON' T BUY ( de ne pas acheter )


ANITA dit merci, au fait, qu' elle a une autre recette, s' ils veulent ça, de juste lui faire savoir ( THANKS. BY THE WAY, I HAVE ANOTHER RECIPE. IF YOU WANT IT. JUST LET ME KNOW ).


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = WYVERN BANGLE RECIPE ( recette )


WYVERN BANGLE LV 56 = GOLD BANGLE + CHIPPED CRYSTAL


Puis parlez à nouveau à ANITA, elle dit oh, hello, ses agréables amis à bien faire, qu' elle a une nouvelle recette pour eux, que celle - ci est un des anneaux les plus éblouissants qu' ils ne verront jamais, que diraient - ils de 100 Grabs ( MY FINE WELL - TO - DO FRIENDS. I HAVE A NEW RECIPE FOR YOU. IT' S ONE OF THE MOST DAZZLING RINGS YOU' LL EVER SEE. HOW ABOUT 100 GRADS ) ?

Voulez - vous acheter la recette ( WANT TO BUY THE RECIPE ) ? BUY ( acheter ) ou SELL ( vendre )


Si = BUY


ANITA dit oh, mon, merci, si jamais ils ont besoin de plus de recettes, qu' il y a la vieille dame dans la place centrale, qu' ils devraient parler ( OH MY. THANK YOU. IF YOU EVER NEED MORE RECIPES, THERE' S AN OLD LADY IN THE CENTRAL PLAZA YOU SHOULD TALK TO ).


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = ALEXANDRITE RING RECIPE ( recette )


ALEXANDRITE RING LV 56 = GOLD RING + FINE CRYSTAL


- il y a un magasin de recettes " RECIPE CLERK " ( à l' ESt de la carte ).


La vendeuse vend de nouveaux OBJETS ( ITEM ), de nouvelles ARMES ( WEAPON ) jusqu' au LV 95, de nouveaux EQUIPEMENTS jusqu' au LV 95.


Achetez surtout toutes les recettes d' OBJETS ( ITEM )


- il y a une AUBERGE " INNKEEPER " ( à l' Est de la carte )

- il y a un magasin d' OBJETS " ITEM CLERK " ( à l' Ouest de la carte )

- il y a un magasin d' équipements " ORNAMENTEER " ( à l' Ouest de la carte ) =


La vendeuse vend des équipements de LV 75 à LV 95 de MYTHRIL, d' ORICHALCUM et d' ADAMANTITE


- il y a un magasin d' armes " ARMS DEALER " ( à l' Ouest de la carte )=


Le vendeur vend des armes de LV 75 à LV 95 de MYTHRIL, d' ORICHALCUM et d' ADAMANTITE


Puis en allant au Sud - Ouest de la carte, parlez au matelot " PANCHO ".

Il dit qu' ils peuvent attendre à l' auberge jusqu' au SANCHO revienne avec plus d' informations ( YOU CAN WAIT AT THE INN UNTIL SANCHO COMES BACK WITH MORE INFO ).


Durée de jeu = + 37 heures


Donc allez à l' auberge " INNKEEPER " ( à l' Est de la carte ).

INNKEEPER dit Miss MARY, cela fait longtemps qu' ils ne sont pas vus, qu' elle a l' air d' aller bien, que VALDEZ a pris soin de tout, d' entrer ( MISS MARY, LONG TIME NO SEE. YOU' RE LOOKING WELL. VALDEZ TOOK CARE OF EVERYTHING. COME ON IN ).


Choix = REST ( se reposer ) ou TALK ( parler ) ou CANCEL ( annuler )


Si = TALK

INNKEEPER dit qu' il était une fois un pirate lui - même, qu' elle sait, mais qu' il s' était installé, donc maintenant il est juste un vieil homme normal, mais hey, vivant sur la terre ferme n' est pas mal du tout ( I WAS ONCE A PIRATE MYSELF, YA KNOW. BUT I HAD TO SETTLE DOWN, SO NOW I' M JUST A NORMAL OLD MAN. BUT HEY, LIVING ON DRY LAND ISN' T ALL BAD ).


Si = REST

Puis il y a une scène.

SANCHO parle du Continent Ouest et de TENAIRE

- il y a LANGLEY

PANCHO dit que le bâteau est en feu


Puis on voit le bâteau de MARY qui est a moitié coulé


- si vous parlez à PANCHO, il dit que leur bâteau a disparu ( OUR SHIP IS GONE ) ... Qu' ils ne pourront jamais naviguer de nouveau, peut - être le Seigneur miséricordieux essaye de lui dire quelque chose ( WE' LL NEVER SAIL AGAIN. MAYBE THE MERCIFUL LORD IS TRYING TO TELL ME SOMETHING ) ... Qu' ils ne peuvent pas aller à ACCREDO jusqu' à le portail soit réparé ( YOU CAN' T GET TO ACCREDO UNTIL THE GATE' S FIXED ).


- si vous parlez à CAESAR, il dit Hrrggh, que ce bâton est si lourd, qu' il a essayé de vendre ça dans la ville, mais personne n' en voulait, mais qu' il ne peut pas juste jeter ça, que c' est du gaspillage, Hey, pourquoi ne donne t - il pas à eux les gars ? Non, vraiment, c' est d' accord ( THIS STAFF IS SO HEAVY. I TRIED SELLING IT IN TOWN, BUT NOBODY WANTED IT. BUT I CAN' T JUST THROW IT AWAY. THAT' S WASTEFUL. HEY. WHY DON' T I GIVE IT TO YOU GUYS ? NO, REALLY, IT' S OKAY ).


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = SHELL BREAKER ( bâton LV 54 d' EUPHE )


Puis sortez vers le centre de la ville.

Puis il y a une lueur blanche.


Le portail de Dragons s' est déplacé lorsqu' EUPHE a placé sa main sur ça ( THE DRAGON GATE MOVED AS EUPHE PLACED HER HAND ON IT ).


CRESCENT PLAZA =


Puis sur le cercle, allez vers le cristal bleu =


Souhaitez - vous aller à ORVIA ( DO YOU WISH TO GO TO ORVIA ) ? Dîtes OUI ( YES )


Il y a une scène avec les alliés.


- MARY regarde son bâteau qui coule

- EUPHE parle de son Prince, de bijoux et de vêtements

- RUSLAN lui dit pour avoir ces choses, il faut les acheter



ORVIA ( WATER NEST ) =


- les coffres à DROITE ( de la stèle de pierre sans cristal bleu ) =


COFFRE VERT =


Vous avez besoin d' un " ARCANASTONE " pour ouvrir ce coffre ( YOU NEED AN " ARCANASTONE " TO OPEN THIS CHEST.


COFFRE BLEU =


Afin d' ouvrir ce coffre, vous avez besoin d' utiliser " GH' EAT SOUL " ( IN ORDER TO OPEN THIS CHEST, YOU NEED TO USE " GH' EAT SOUL " ).


COFFRES = WATER IMPACT, ARTIFACT RECIPES ( recettes de = ARTIFACT - WEAPONS, ARTIFACT - BANGLES, ARTIFACTS - RINGS, ARTEFACT - NECKLACES )


- les coffres à GAUCHE ( de la stèle de pierre sans cristal bleu ) =


2 COFFRES BLEUS =


Afin d' ouvrir ce coffre, vous avez besoin d' utiliser " GH' EAT SOUL " ( IN ORDER TO OPEN THIS CHEST, YOU NEED TO USE " GH' EAT SOUL " ).


COFFRE = WATER DRAGON KEY


COFFRE BLEU =


La magie " Impact d' Eau " répond ( THE WATER IMPACT MAGIC IS RESPONDING ) ... Mais vous n' avez pas assez de Luminescences ( BUT YOU DON' T HAVE ENOUGH LUMINESCENCE ).


Donc montez au LV 3 = THE WATER IMPACT


Puis allez à la stèle de pierre sans cristal bleu.


La lueur de l' Orbe de l' Eau a réussi à bouger le Portail de Dragons ( THE GLOW OF THE WATER ORB MANAGED TO MOVE THE DRAGON GATE )

Puis il y a un CRISTAL BLEU qui apparaît.


Souhaitez - vous aller au central de GRANADIS ( DO YOU WISH TO GO TO CENTRAL GRANADIS ) ? YES ( oui ) ou NO ( non )


Si = YES


CENTRAL GRANADIS =


Il y a une scène.

- VALEN dit qu' il va faire son rapport à SONIA

- puis quand VALEN revient, EUPHE lui demande si SONIA lui a donnée une autre mission

- VALEN lui dit non

- MARY parle du Dragon Tonnerre


Puis si vous parlez à SONIA, elle dit ont - ils déjà trouvés l' Orbe Noire ? Qu' elle attend avec impatience leur succès ( HAVE YOU FOUND THE BLACK ORB YET ? I' M LOOKING FORWARD TO YOUR SUCCESS ).


Allez dans le cercle, allez à la stèle de pierre avec un CRISTAL VIOLET.


Souhaitez - vous aller à THANOS ( DO YOU WISH TO GO TO THANOS ) ? Dîtes OUI ( YES )


Il y a une scène.


- le Dragon de Tonnerre dit à VALEN qui est son nouveau

- VALEN lui dit RUSLAN

- le Dragon de Tonnerre dit à EUPHE qu' ils sont les 2 derniers dragons

- EUPHE lui dit qu' elle est EUPHE, le Dragon d' Eau

- VALEN dit que l' Orbe Noire est dans le Continent Ouest mais qu' ils ne peuvent pas y aller.

- VALEN dit au Dragon de Tonnerre, que le Grand Esprit a dit que les Dragoons sont les descendants des tueurs de dragons

- MARY parle des terres de TENAIRE au Dragon de Tonnerre

- Le dragon de Tonnerre parle de " CRESCENT GATE " et qu' il les attendra là - bas puis il s' envole.


Puis allez à la stèle de pierre de téléportation.


Souhaitez - vous aller à " CENTRAL GRANIDIS " ( DO YOU WISH TO GO CENTRAL GRANIDIS ) ? Dîtes OUI


CENTRAL GRANIDIS =


Allez vers la stèle où il y a un CRISTAL BLEU


Souhaitez - vous aller à " ORVIA " ( DO YOU WISH TO GO TO ORVIA ) ? Dîtes OUI


ORVIA ( WATER NEST ) =


Allez vers le haut vers l' autre stèle de pierre avec un CRISTAL BLEU.


Souhaitez - vous aller à " CRESCENT PLAZA " ( DO YOU WISH TO GO TO CRESCENT PLAZA ) ? Dîtes OUI


CRESCENT PLAZA =


Il y a une scène.


- le Dragon de Tonnerre dit à VALEN qu' il a réussi à ouvrir un passage et ils pourront aller aux terres de TENAIRE.


Puis allez au stèle de pierre où il y a maintenant un CRISTAL VIOLET.


Souhaitez - vous aller à " LEDIUM " ( DO YOU WISH TO GO TO LEDIUM ) ? Dîtes OUI


THUNDER CREST ( LEDIUM ) =


COFFRES = BEAST HORN RECIPE ( recette ), DRAGON HORN RECIPE ( recette )


COFFRE VERT =


Vous avez besoin de la " Mémoire des ruines " pour ouvrir ce coffre ( YOU NEED THE " MEMORY OF RUINATION " TO OPEN THIS CHEST )


Puis sortez à DROITE.


TENAIRE =


Objets donnés par les ennemis =


_ SHINING CRAB + SYMBIOTIC JELLY = GEM GRINDER

_ TANIEL CRAB + GLOWING CRAB = PROTECT RUNE, GEM GRINDER

_ GH' EAT RUNNER ( ennemi rare, statue rouge ) = DARK RUNE

_ TANIEL CRAB + SYMBIOTIC EATER = PROTECT RUNE, GEM GRINDER

_ CRAB AVATAR ( crabe violet ) = DRAGON POWDER, STAR DUST

_ avec méduses rouges et verts = MAGIC GUARD, ARCANASTONE

_ crabes rouges et vertes = RESURRECTION SYRINGE

_ CRAB AVATAR ( crable violet ) = FINE CRYSTAL


- il y a une SAUVEGARDE


COFFRE VERT ( vers le cercle, à l' Est ) =


Vous avez besoin d' un " ARCANASTONE " pour ouvrir ce coffre ( YOU NEED AN ARCANASTONE TO OPEN THIS CHEST ) ...


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = HOLY SYMBOL


COFFRE VERT ( vers le cercle, à l' Est, si vous sortez et revenez de nouveau ) =


Vous avez besoin d' un " ARCANASTONE " pour ouvrir ce coffre ( YOU NEED AN ARCANASTONE TO OPEN THIS CHEST ) ...


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = MANASPRING


COFFRE BLEU =


La magie de l' Impact de Tonnerre répond ( THE THUNDER IMPACT MAGIC IS RESPONDING ) ... Mais vous n' avez pas assez de Luminescences ( BUT YOU DON' T HAVE ENOUGH LUMINESCENCE ).


Il faut que la magie " THUNDER IMPACT " soit supérieur au LV 3 pour ouvrir le coffre.


- il y a 2 sorties = à l' OUEST et au NORD


- il y a une LUEUR JAUNE au sol ( vers la sortie OUEST ) =


Une gigantesque gelée jaillit de nulle part, une arme à feu semble être suspendu à l' intérieur de son ventre, pour avoir l' arme à feu, que vous devrez couper à travers la gelée ( A HUMONGOUS JELLY SHOOTS OUT OF NOWHERE. A GUN APPEARS TO BE SUSPENDED WITHIN ITS BELLY. TO GET THE GUN YOU' LL HAVE TO CUT THROUGH THE JELLY ).

Ce que vous aimeriez faire ( WHAT WOULD YOU LIKE TO DO ) ?


- CUT HIM OPEN ( de le couper pour l' ouvrir )

- LEAVE HIM ALONE ( de le laisser seul )


Si = CUT HIM OPEN


Mini - Boss = GELATIN UNKNOWN ( méduse bleue )


A gagner = 15 exp, + 2 300 G


Vous récupérez l' arme à feu de l' intérieur de la bête, que cela semble que cela appartient à un certain pirate ( YOU RETRIEVE THE GUN FROM WITHIN THE BEAST. IT LOOKS LIKE IT BELONGS TO A CERTAIN PIRATE ).


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = PANCHO CANNON ( arme à feu LV 52 de MARY )


- il y a une LUEUR VERTE pour restaurer l' ENERGIE DE MANAS ( au Nord de la carte )


NOTES =


_ TRES BON ENDROIT pour faire des LEVELS à la LUEUR VERTE =

Sortez au Nord de la carte pour aller à " SEYLO " puis rentrez de nouveau et allez vous restaurez l' ENERGIE DE MANAS à la LUEUR VERTE et au combat, utilisez les " MANAS + DRAGON SKILLS " pour tuer vite les ennemis et montez vite les LEVELS.

Au MOINS jusqu' au LV 60 pour tous ( vous gagnez à chaque combat entre 65 exp à 111 expériences sur 500 demandées pour monter UN LEVEL ).
Vous pouvez aller jusqu' au LV 65 ( avec VALEN & EUPHE car ils étaient dans l' histoire dès le début ).


_ N' oubliez pas au LV 55, de SYNTHETISER de NOUVELLES ARMES au LV 55 et des EQUIPEMENTS au LV 55

_ à la " LUEUR VERTE ", n' oubliez pas d' appuyer sur le bouton CARRE pour faire monter de LEVELS des " CHAMP DE COMPETENCES " ( FIELD SKILL ) des alliés car cela utilise l' ENERGIE DE MANAS et faire cela devant une " LUEUR VERTE " permet de les faire vite monter de LEVELS puis changez d' alliés avec les touches HAUT et BAS.


Les champs de compétences ( FIELD SKILL ) = avec la touche CARRE


_ EUPHE peut remettre des HP aux alliés avec MANA SEA

_ MAY gèle les ennemis avec TRAP ( prendre au piège )

- RUSLAN téléporte les ennemis avec PHANTOM ( fantôme )

_ VALEN peut courir vite pour échapper aux ennemis avec DASH ( se précipiter )


Si vous sortez à l' Ouest de la carte.


A l' écran suivant,


c' est HENDE TUNNEL =


Il y a une scène avec LANDLEY qui a capturé un homme - dragon.

- VALEN dit à LANGLEY d' arrêter

- LANGLEY leur dit qu' il a capturé un traître

- MARY dit à LANGLEY qu' il est aussi un traître car il a détruit son bâteau

- LANGLEY dit à VALEN qu' il a entendu ce qu' a dit le Grand Esprit et il remettra à leur place les humains

- VALEN dit à LANGLEY que les Dragoons et les humains sont les mêmes

- VALEN lui dit de se joindre à eux

- LANGLEY lui dit qu' il trouvera l' Orbe Noire et abattra NIDHOGG

- puis LANGLEY s' en va en faisant s' écrouler des rochers dans le tunnel

- MARM parle du portail de Tiangle ( TRIANGLE GATE ) qui est connecté au Nord, Ouest et Sud

- MARM dit que LANGLEY essaye de traverser un " Territoire Interdit "

- MARY lui dit le " Territoire Interdit " ( FORBIDDEN LAND ), ce qui est interdit

- MARM dit de prendre le tunnel Sud du TRIANGLE GATE


Vous avez reçu = SEYLO TUNNEL KEY ( clé du tunnel SEYLO )


- Si vous parlez à MARM, il dit que vous voulez entendre quelque chose d' aboiements de fantaisie ( YOU WANT TO HEAR SOMETHING BARKING FANCY ) ?
Que le thème du tunnel d' HENDE est la " jeunesse " ( THE HENDE TUNNEL' S THEME IS " YOUTH " ).
L' harmonie de la jeunesse du travail d' équipe, la confiance, mais c' est toute la réalisation, que cela lui a pris 3 années pour terminer, mais c' est tout là-dedans, comme vous pouvez constacter clairement, le tunnel est le dîner d' un chien maintenant, qu' il creusera de nouveau juste rapidement, qu' il ne peut pas attendre ( ( THE YOUNG HARMONY OF TEAMWORK, TRUST, AND ACHIEVEMENT. IT TOOK ME THREE YEARS TO FINISH, BUT IT' S ALL IN THERE. AS YA CAN PLAINLY SEE, THE TUNNEL' S A DOG' S DINNER NOW. BUT I' LL DIG IT AGAIN RIGHT QUICK. I CAN' T WAIT ).


Puis sortez de ce tunnel bouché et allez au Nord de la carte ( vers la " lueur verte )


SEYLO =


- sur la carte, on voit 3 chemins = Nord, Nord - Est et Sud


En s' approchant du BLOC DE GRANCE.


Vous pouvez utiliser le feu pour faire fondre la glace ( WE CAN USE FIRE TO MELT THE ICE ) = INACCESIBLE pour le moment


Puis sortez au Sud - Ouest.


TENAIRE =


Sortez au Sud - Est


THUNDER CREST ( LEDIUM ) =


Prendre la stèle de pierre de téléportation.


Souhaitez - vous aller à " CRESCENT PLAZA " ( DO YOU WISH TO GO TO CRESCENT PLAZA ) ? Dîtes OUI


CRESCENT PLAZA =


Il y a une scène avec RUSLAN.


- VALEN dit à RUSLAN ce qu' il ne va pas, que c' est au sujet de LANGLEY, NIKITA, SONIA ...

- RUSLAN lui dit non

- RUSLAN parle d' un pot que le Dragon de Terre a fait et qu' il coûte 2 millions de Grabs.

- VALEN dit d' aller l' homme

- RUSLAN lui dit que s' il fait ça qu' il aura son amitié éternelle


Sortez à l' Ouest.


A l' écran suivant, c' est " Crescent Waterfront "


CRESCENT WATERFRONT =


- si vous parlez à PANCHO, il dit des pots ici, d' avoir leurs pots ici, des pots de qualité, les pots les plus belles de la ville d' AMBUL ( POTS HERE. GET YOUR POTS HERE. QUALITY POTS. THE MOST BEAUTIFUL POTS FROM THE TOWN OF AMBUL ).

- si vous allez à l' Est, il y a " JOSE ", un petit garçon, il dit qu' il se demande où GONZALES est allé, qu' il a besoin d' aide pour vendre ses recettes ( I WONDER WHERE GONZALES WENT. I NEED SOME HELP SELLING MY RECIPES ).


Puis sortez au Sud ( Sud - Ouest ), le portail est réparé.


ACCREDO =


Objets donnés par les ennemis =


_ CLAM EATER + KILLER SPIKER = WIND GUARD

_ CLAM EATER + KILLER SPIKE = THUNDER GUARD

_ CLAM EATER + DEADLY THORN = EARTH GUARD


- il y a une SAUVEGARDE


COFFRE BLEU =

La magie de l' Impact d' Eau répond ( THE WATER IMPACT MAGIC IS RESPONDING ) ... Mais vous n' avez pas assez de Luminescences ( BUT YOU DON' T HAVE ENOUGH LUMINESCENCE ).


Il faut que la magie " WATER IMPACT " soit supérieur au LV 3 pour ouvrir le coffre.


COFFRE VERT =


Vous avez besoin d' une " Rune d' attaque sombre " pour ouvrir ce coffre ( YOU NEED A " DARK ATTACK RUNE " TO OPEN THIS CHEST.


Donc synthétisez =

DARK ATTACK RUNE = ARCANASTONE ( vous devez en avoir si vous avez combattu les ennemis à " TENAIRE " ) + ATTACK RUNE + DARK RUNE


- il y a une LUEUR VERTE pour restaurer l' ENERGIE DE MANAS ( vers la sortie Nord pour " GHENEUS " )


NOTES =


1 /

C' EST UN TRES BON ENDROIT pour faire des LEVELS à la LUEUR VERTE =

Sortez au Nord de la carte pour aller à " GHENEUS " puis rentrez de nouveau et allez vous restaurez l' ENERGIE DE MANAS à la LUEUR VERTE et au combat, utilisez les " MANAS + DRAGON SKILLS " pour tuer vite les ennemis et montez vite les LEVELS.


2 /

Montez vos magies en les utilisant au combat = THUNDER IMPACT RUNE - LV 3 et WATER IMPACT RUNE + LV 3


3 /

Appuyez sur la touche CARRE ( en changeant d' alliés avec les touches BAS et HAUT ) et montez des LEVELS des " CHAMPS DE COMPETENCES " des alliés.


4 /

N' oubliez pas d' aller acheter des ARMES et EQUIPEMENTS de LV 60 au village " AMBUL " = en allant à " CENTRAL GRANIDIS " ( après la ville de GRANIDIS ) et prendre le CRISTAL JAUNE de téléportation pour aller au Nid du Dragon de Terre puis allez au Village d' AMBUL.

Et pour synthétiser des ARMES et EQUIPEMENTS de LV 65, il faut des ARMES et EQUIPEMENTS de LV 60 et l' objet = ATTACK RUNE
Sauf que l' " ATTACK RUNE " est un objet très difficile à trouver et à obtenir par exemple sur les monstres au MT. BAIRD ( prendre CRISTAL ROUGE au " CENTRAL GRANIDIS " ou au pont suspendu à " SOUTHERN IRIS ", allez vers la gauche.


5 /

Au " SOUTHERN IRIS " ( avant le " MT. BAIRD " ), vers la FIN, il y a un COFFRE VERT ( sortez et revenez plusieur fois ) =

_ il faut une " Rune de Terre " ( EARTH RUNE ) =

à synthétiser dans " INGREDIENT "


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = ROSE STAFF RECIPE ( recette )

ROSE STAFF LV 6 = BRONZE ROD + HERB BLOSSOM


_ au 2 ème passage, il faut une " Rune de Tonnerre " ( THUNDER RUNE ) =

à synthétiser dans " INGREDIENT "


Vous avez reçu = LANTERN SHOT RECIPE ( recette )

LANTERN SHOT LV 6 = MELTING SHOT + FIRE RUNE


- au 3 ème passage, il faut une " Rune Sacrée " ( HOLY RUNE ) =

Combattre les ennemis au MT. BAIRD pour avoir une " HOLY RUNE ".


Vous avez reçu = WHITE CIRCLE RECIPE ( recette )

WHITE CIRCLE LV 6 = BRONZE CIRCLE + FIRE RUNE + THUNDER RUNE


6 /

On peut trouver des " ATTACK RUNE " à TARTUNIS ( dans la grotte du Dragon de Tonnerre ) pour les ARMES et EQUIPEMENTS de LV 65 donc prendre le CRISTAL VIOLET à " CENTRAL GRANIDIS ".


Objets des ennemis =


_ avec " FLYING BLANKET " ( raie volante jaune ) = ATTACK RUNE


_ avec 1 " FLYING MAT " ( ou des " FLYING MAT " ) = ATTACK RUNE

_ avec " FLYING BLANKET + NAUTIS RIDER " = ATTACK RUNE

_ avec " FLYING MAT " ( raie volante jaune ) = HOLY RUNE

- avec " GOB K' AT LIN + AVIAN BARD " = HERB LEAF, IRON RING


7 /

Si vos alliés atteignent le LV 70 ( surtout VALEN & EUPHE ) =


Des ARMES et EQUIPEMENTS à " CRESCENT WATERFRONT " ( port où il y a le bâteau de MARY qui est coulé à cause de LANDLEY ).


Achetez des ARMES à " ARMS DEALER " =


_ MYTHRIL SWORD LV 70 ( arme VALEN ) = 5 480 G

_ MYTHRIL ROD LV 70 ( arme EUPHE ) = 4 350 G

_ MYTHRIL CIRCLE LV 70 ( arme RUSLAN ) = 4 710 G

_ MYTHRIL GUN LV 70 ( arme MARY ) = 4 440 G


Achetez des EQUIPEMENTS à " ORNAMENTEER " =


_ MYTHRIL NECKLACE LV 70 = 4 350 G

_ MYTHRIL BANGLE LV 70 = 4 120 G

_ MYTHRIL RING LV 70 = 5 030 G ( à surtout acheter )



- il y a 2 chemins = Nord ( ou Nord - Est vers " GHENEUS " ) et Sud ( ou Sud - Est vers " FESHIL " )


- il y a une LUEUR JAUNE au sol ( vers le centre de la carte ) =


Il y a des arcanes de marquage partout, que cela ressemble à un langage ancien inconnu, que RUSLAN a du mal à lire certains d' entre eux, sortis de nulle part, un démon apparaît ( THERE ARE ARCANE MARKING EVERYWHERE. IT LOOKS LIKE AN UNKNOWN ANCIENT LANGUAGE. RUSLAN IS STRUGGLING TO READ SOME OF IT. OUT OF NOWHERE, A DEMON APPEARS ).
WICKED OWNER ( propriétaire malfaisant ) dit qu' il a la marque des Dragoneers ( YOU HAVE THE MARK OF DRAGONEER ).
Le démon pointe en direction de VALEN et continue de parler ( THE DEMON POINTS AT VALEN AND CONTINUES TO SPEAK ).
WICKED OWNER ( propriétaire malfaisant ) dit qu' il garde un trésor signifiant seulement quelque chose pour un Dragoneer, que c' est son devoir de transmettre ça sur celui qui est digne ( I GUARD A TREASURE MEANT ONLY FOR A DRAGONEER. IT IS MY DUTY TO PASS IT ON TO THE WORTHY ) ... S' il peut le tuer, qu' il a gagné son prix ( IF YOU CAN SLAY ME, YOU HAVE EARNED YOUR PRIZE ).


TEST YOUR STRENGTH ( de tester votre force ) ?


- CHALLENGE THE DEMON ( de défier le démon )

- LEAVE HIM BE ( de le laisser tranquille )


Si = CHALLENGE THE DEMON


Mini - Boss = WICKED OWNER ( démon rouge avec une tête de cheval et des cornes et qui vole )


- il lance BURNING IMPACT sur un allié ( + 1 500 dégâts sur EUPHE et + 2 600 sur les autres alliés )

- il lance CONFUSION SONG sur un allié


TACTIQUE =


- attaquez - le seulement avec la commande " ATTACK " ( de 600 dégâts pour RUSLAN à + 1 000 dégâts pour les autres )

- EUPHE soigne l' allié blessé avec HEAL LV 1


A gagner = 270 exp, 3 060 G


WICKED OWNER dit à VALEN, qu' il a vaincu le gardien du bracelet obscur, qu' il a témoigné de sa puissance, qu' aucun mais qu' il a le droit de porter cette puissance ( YOU DEFEATED THE KEEPER OF THE DARK BRACELET. I HAVE BORNE WITNESS TO YOUR POWER. NONE BUT YOU HAVE THE RIGHT TO CARRY THIS POWER ).


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = DRAGONEER BRACELET ( bracelet LV 65 pour VALEN et équipez - le si VALEN est au LV 65 ou + )


WICKED OWNER dit qu' il a donné l' artéfact obscur à son nouveau propriétaire, que son but a été atteint ( I HAVE GIVEN THE DARK ARTIFACT TO ITS NEW OWNER. MY PURPOSE HAS BEEN FULFILLED ) ...

Le démon a remis le bracelet à VALEN, qu' il disparaît avec un air de satisfaction sur son visage ( THE DEMON HANDS THE BRACELET OVER TO VALEN. HE DISAPPEARS WITH A LOOK OF SATISFACTION ON HIS FACE ).


Si vous allez au Nord de la carte.


A l' écran suivant, c' est " GHENEUS ".


GHENEUS =


Objets donnés par les ennemis = des " DEMON SQUIRE " = GOLD RING


- il y a une LUEUR VERTE pour restaurer les Manas ( vers un endroit en cercle )

- il y a une LUEUR JAUNE au sol ( vers un endroit en cercle ) =

Il y a des arcanes de marquage partout, que cela ressemble à un langage ancien inconnu, que RUSLAN a du mal à lire certains d' entre eux, sortis de nulle part, un démon apparaît ( THERE ARE ARCANE MARKING EVERYWHERE. IT LOOKS LIKE AN UNKNOWN ANCIENT LANGUAGE. RUSLAN IS STRUGGLING TO READ SOME OF IT. OUT OF NOWHERE, A DEMON APPEARS ).
STAFF DEMON ( démon du bâton ) dit odieux voleurs, que vous êtes après son précieux fouet ( DAMNABLE THIEVES. YOU ARE AFTER MY PRECIOUS STAVE ).
Le démon cache un bâton derrière lui ( THE DEMON IS HIDING A STAFF BEHIND HIM ).
STAFF DEMON ( démon du bâton ) dit qu' il ne remettra pas son trésor à de tels dégénérés, qu' il a libéré légitimement ça de la terre sacrée d' Arca ( I WILL NOT HAND MY TREASURE OVER TO SUCH DEGENERATES. I RIGHTFULLY LIBERATED THIS FROM THE HOLY LAND OF ARCA ).

Voler le bâton ( STEAL THE STAFF ) ?


- TAKE IT ( de prendre ça )

- LEAVE IT ( de laisser ça )


Si = STEAL THE STAFF


Mini - Boss = STAFF DEMON ( un démon rouge volant )


- il lance BURNING IMPACT sur un allié ( + 2 000 dégâts sur RUSLAN )

- il lance HELL IMPACT sur un allié ( + 1 800 dégâts sur RUSLAN )

- il lance CONFUSION SONG sur un allié

- il se lance REVIVAL FLAME ( se remet + 5 400 HP )

- il lance WIND OF THE ANNIHILATION sur tous


TACTIQUE =


- au début, au 1 er tour, vous pouvez utiliser = MANA + DRAGON SKILL

- au 2 ème tour, EUPHE utilise HEAL LV 1 sur un allié blessé et les autres utilisent la commande " ATTACK " pour augmenter la barre orange de l' ENERGIE DE MANAS.


LEVELS = VALEN LV 70, EUPHE LV 69, MARY LV 66, RUSLAN LV 65


A gagner = 105 exp, 3 015 exp


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = STRIKING ROD ( arme LV 66 d' EUPHE et équipez - la )


Le démon dispaît avec un air de défaite sur son visage ( THE DEMON DISAPPEARS WITH A LOOK OF DEFEAT ON HIS FACE ).


COFFRE BLEU ( vers l' endroit en forme de cercle ) =

La magie de l' Impact de Feu répond ( THE " FIRE IMPACT " MAGIC IS RESPONDING ) ... Mais vous n' avez pas assez de Luminescences ( BUT YOU DON' T HAVE ENOUGH LUMINESCENCE ).

Donc montez de levels de la magie " FIRE IMPACT " ( supérieur au LV 3 )


COFFRE VERT ( au Sud de la carte ) =

Vous avez besoin d' une " Rune d' Attaque Sacrée " pour ouvrir ce coffre ( YOU NEED A " HOLY ATTACK RUNE " TO OPEN THIS CHEST ).


Donc synthétisez = HOLY ATTACK RUNE "

HOLY ATTACK RUNE = ARCANASTONE + ATTACK RUNE + HOLY RUNE


Vous avez reçu ( RECEIVED ) =


Puis sortez vers le CENTRE - NORD =


A l' écran suivant, c' est " FIRE CREST ( IGNIUM ) "

Il y a une scène avec NIKITA qui dit de donner l' Orbe.


BOSS = NIKITA


- elle a un fouet sur une main et sur l' autre main, un couteau

- elle lance WIND OF TERROR sur les alliés ( de 800 à 1 600 dégâts )

- elle attaque avec DRACONIC SABER sur un allié ( + 1 200 dégâts sur VALEN )

- elle lance MASS WEAKEN sur les alliés ( diminue leur force = STR )

- elle lance WIND IMPACT sur un allié ( + 1 200 dégâts sur EUPHE )

- elle attaque DRAGOON CHARGE sur tous les alliés ( de 800 à 1 300 dégâts )

- elle donne un coup de pied sur un allié ( + 1 300 dégâts sur MARY )

- elle attaque avec son fouet sur un fouet sur un allié ( + 1 200 dégâts sur RUSLAN )

- elle lance WIND OF DEATH sur un allié ( + 1 600 dégâts sur RUSLAN )

- elle se lance DANCING WIND ( elle augmente son agilité pour éviter d' être touché par une attaque )

- elle lance WIND OF THE ANNIHILATION sur un allié

- elle se lance DRAGOON BREATH ( se remet + de 6 300 HP )


TACTIQUE =


- au début, au 1 er tour, vous pouvez utiliser = MANA + DRAGON SKILL

- au 2 ème tour, EUPHE utilise HEAL LV 1 sur un allié blessé et les autres utilisent la commande " ATTACK " pour augmenter la barre orange de l' ENERGIE DE MANAS.

- quand elle lance " DRAGOON CHARGE " sur tous, VALEN et EUPHE utilise la magie " HEAL LV 1 " pour soigner au moins 2 alliés blessés.

- le combat est long donc à part EUPHE qui soigne les autres avec " HEAL LV 1 ", les autres doivent économiner des manas en utilisant seulement la commande " ATTACK " sauf si la barre orange est plus que la moitié, VALEN peut utiliser = MANA + DRAGON SKILL.


LEVELS = VALEN & EUPHE = LV 70, MARY LV 67, RUSLAN LV 65


WEAPON ( arme ) =


VALEN = MYTHRIL SWORD LV 70

EUPHE = STRIKING ROD LV 66

MARY = PLATINUM GUN LV 60 ( ou HERAKLEITOS LV 65 )

RUSLAN = PLATINUM CIRCLE LV 60 ( ou PROCYON CIRCLE LV 65 )


EQUIPEMENT =


VALEN = GIANT STRENGTH NECKLACE LV 55, DRAGONEER BRACELET LV 65, MYTHRIL RING LV 70

EUPHE = SOHEI' S MEDALLION LV 65, PLATINUM BANGLE LV 60, CARNELIAN RING LV 25

MARY = AHRIMAN' S CHOKER LV 65, PLATINUM BANGLE LV 60, CARNELIAN RING LV 25

RUSLAN = TITAN NECKLACE LV 65, SORCERER' S BANGLE LV 45, PLATINUM RING LV 60


LUSCES =


VALEN = PATINA ARMOR, THUNDER IMPACT, HEAL, SPRIGGAN SOUL, DARK IMPACT

EUPHE = WATER IMPACT, CLARIFY, HEAL, SHIELD

MARY = RESURRECTION, ATTRACT, AWAKEN

RUSLAN = POISON, PETRIFY, SLEEP, INVIGORATE, AERIAL ARMOR


ORBES =


VALEN = ORBE DE TERRE

EUPHE = ORBE DE TONNERRE

MARY = ORBE D' EAU

RUSLAN = ORBE DE FEU


A gagner = 52 exp, 1 200 G, ELIXIR OF LIFE


Il y a une scène.


- VALEN dit à NIKITA qu' elle ne peut pas détruire l' Orbe

- RUSLAN dit à NIKITA que les Orbes sont indestructibles

- NIKITA leur dit s' ils sont sur son chemin qu' elle les tuera puis elle s' en va.

- EUPHE dit aux alliés au sujet de NIKITA, qu' en plus de sa haine, qu' elle a l' air triste


FIRE CREST ( IGNIUM ) =


COFFRE = INFERNO SHARD ( objet clé = un feu magique qui peut faire fondre la glace épaisse = A MAGICAL FIRE THAT CAN MELT THICK ICE )


COFFRE VERT =

Vous avez besoin d' une " Mémoire de ruines " pour ouvrir ce coffre ( YOU NEED THE " MEMORY OF RUINATION " TO OPEN THIS CHEST ).


Puis allez à la stèle de pierre éteinte.

La lueur de l' Orbe de Feu a réussi à déplacer le Portail de Dragons ( THE GLOW OF THE FIRE ORB MANAGED TO MOVE THE DRAGON GATE ).

Puis le CRISTAL ROUGE apparaît.

Souhaitez - vous aller au " CRESCENT PLAZA " ( DO YOU WISH TO GO TO CRESCENT PLAZA ) ? YES ( oui ) ou NO ( non )


Si = YES


CRESCENT PLAZA =


NOTES =


- en prenant le téléporteur du CRISTAL BLEU, vous allez à ORVIA puis prendre le CRISTAL BLEU de nouveau pour aller à " CENTRAL GRANIDIS " où il y a les CRISTAUX DE COULEURS de téléportation.

- il reste encore 3 CRISTAUX DE TELEPORTATION encore éteints


Sortez à l' Ouest


A l' écran suivant, c' est " CRESCENT WATERFRONT " =


- il y a le bâteau de MARY qui est en train de couler


Prendre le portail au Sud - Ouest ( où il y a une SAUVEGARDE )


A l' écran suivant, c' est ACCREDO " =


Si vous allez maintenant au Sud - Est


A l' écran suivant, c' est " FRESHIL " =


FRESHIL =


Objets donnés par les ennemis =



- il y a une LUEUR VERTE pour restaurer l' ENERGIE DE MANAS ( vers le centre de la carte )


COFFRE VERT =


Vous avez besoin d' une " Rune de protection Sacrée " pour ouvrir ce coffre ( YOU NEED A HOLY PROTECT RUNE TO OPEN THIS CHEST ).


Donc synthétisez = HOLY PROTECT RUNE


HOLY PROTECT RUNE = ARCANASTONE + PROTECT RUNE + HOLY RUNE


Vous avez reçu ( RECEIVED ) =


COFFRE VERT ( au Sud de la carte ) =


Il y a une ouverture pour placer un " ARCANASTONE " ( THERE IS AN OPENING TO PLACE AN " ARCANASTONE " ) ...

D' ouvrir le coffre à trésors ( OPEN THE TREASURE CHEST ) ? USE ou CANCEL


Si = USE

Vous avez reçu ( RECEIVED ) =


- Il y a 2 sorties au Sud = Sud - Ouest et Sud - Est


Si = Sud - Ouest


A l' écran suivant, c' est " SEYLO "


SEYLO =


- il y a une SAUVEGARDE

- il y a un GROS BLOC DE GLACE =


" vous pouvez utiliser le feu pour faire fondre la glace " ( WE CAN USE FIRE TO MELT THE ICE ).


C' EST INACCESSIBLE POUR LE MOMENT


Puis revenir à l' écran précédent, c' est


A l' écran suivant, c' est " FRESHIL "


Allez maintenant au Sud - Est


A l' écran suivant, c' est " WIND CREST ( ARLUM ) "


IL y a une scène.


- MARY dit à VALEN quel genre de personnes est LANGLEY

- VALEN lui dit qu' il a sauvé le Dragon de Tonnerre et qu' il ne sait pas pourquoi il est devenu fou

- VALEN dit à MARY, quand il a été petit, que LANGLEY l' a aidé quand il était malade


Puis on voit 2 ombres de MARY et de RUSLAN pour le test.


BOSS = VISION OF BRAVERY ( ombre de MARY ) + VISION OF WISDOM ( ombre de RUSLAN )


OMBRE DE MARY " VISION OF BRAVERY " =


- elle lance MASS PARALYZE sur tous les alliés ( essaye de paralyser )

- elle lance WIND IMPACT sur un allié ( + 500 dégâts sur EUPHE )

- elle tire avec son pistolet sur un allié ( + 1 400 dégâts sur MARY )

- elle lance MASS FREEZE sur tous ( essaye de geler )



OMBRE DE RUSLAN " VISION OF WISDOM " =


- elle attaque avec son arme un allié

- elle lance DRIFTING SLEEP sur un allié endort un allié )

- elle se lance INVULNERABILITY ( s' immunise contre les attaques physiques pendant 2 tours = ZERO DEGAT )

- elle lance EARTHQUAKE sur les alliés ( de + 1 300 à + 1 400 dégâts sur MARY )



TACTIQUE =


- au 1 er tour, vous pouvez lancer des DRAGONS SKILLS comme =


VALEN LV 72 = MANA + DRAGON SKILL + EARTH SLASH LV 4

EUPHE LV 72 = MANA + DRAGON SKILL + THUNDER SWING LV 3

MARY LV 69 = MANA + DRAGON SKILL + WATER BREAKER LV 4

RUSLAN LV 67 = MANA + DRAGON SKILL + FLAME CIRCLE LV 3


- puis au 2 ème tour,


EUPHE soigne les alliés avec HEAL LV 1

Et les autres utilisent seulement la commande " ATTACK " pour économiser la jauge orange de l' ENERGIE DE MANAS


- débarrassez - vous d' abord de l' OMBRE DE MARY


A gagner = 31 exp, 500 G, SHINING STAR


Il y a une scène.


- VALEN est pensif

- EUPHE lui dit de faire entendre raison LANGLEY quand il le revoit

- VALEN dit que LANGLEY ne comprend pas

- MARY dit qu' elle n' est pas prête de pardonner à LANGLEY pour son bâton

- EUPHE dit de se dépêcher et d' ouvrir le portail du Dragon.


WIND CREST ( ARLUM ) =


2 COFFRES =

CYCLONE SHARD ( objet clé = un vent magique qui peut fissurer la glace épaisse = A MAGICAL WIND THAT CAN CRACK THICK ICE ), TOME OF ALL - MAGIC RECIPE ( recette )


TOME OF ALL - MAGIC ( ingrédient ) = MAGIC BOOKMARK + MAGIC BOOKMARK + ARCANASTONE


COFFRE VERT =

Vous avez besoin d' une " Mémoire de ruines " pour ouvrir ce coffre ( YOU NEED THE " MEMORY OF RUINATION " TO OPEN THIS CHEST ).


Puis allez à la stèle de pierre éteinte.

La lueur de l' Orbe du Vent a réussi à déplacer le Portail de Dragons ( THE GLOW OF THE WIND ORB MANAGED TO MOVE THE DRAGON GATE ).

Puis le CRISTAL VENT apparaît.

Souhaitez - vous aller au " CRESCENT PLAZA " ( DO YOU WISH TO GO TO CRESCENT PLAZA ) ? YES ( oui ) ou NO ( non )


Si = YES


CRESCENT PLAZA =


NOTE =


- il y a encore 2 CRISTAUX éteints.


Sortez à l' Ouest


A l' écran suivant, c' est " CRESCENT WATERFRONT " =


- il y a le bâteau de MARY qui est en train de couler


Prendre le portail au Sud - Ouest ( où il y a une SAUVEGARDE )


A l' écran suivant, c' est ACCREDO " =


Si vous allez maintenant au Sud - Est


A l' écran suivant, c' est " FRESHIL " =


FRESHIL =


Objets donnés par les ennemis =


_ FLOATING LANTERN + FLYING LANTERN = FIRE GUARD


- Il y a 2 sorties au Sud = Sud - Ouest et Sud - Est


Maintenant allez au Sud - Ouest


A l' écran suivant, c' est " SEYLO "


SEYLO =


Objets donnés par les ennemis =


_ BARON AKKI + FROSTED OCTOPUS ( pieuvre verte ) = GEMSTONE

_ KRAKEN AVATAR ( pieuvre bleue claire ) = STAR DUST

_ SHIVERING SQUID + FROSTED OCTOPUS = ARCANASTONE

_ des " FROSTED OCTOPUS " = GEMSTONE

_ ELIXIR OF HEALTH ( avec les démons à têtes de cheval )


- il y a une SAUVEGARDE


- il y a un GROS BLOC DE GLACE =


Il faut avoir les 2 " SHARDS " ( objets clés ) pour dégager le passage.


Les éclats d' " Enfer et de Cyclone " réagissent ( THE " INFERNO AND CYCLONE SHARDS ARE REACTING ) ...


Puis le BLOC DE GLACE disparaît.


- il y a 3 chemins = Nord, Sud - Ouest et Sud


1 / Si vous allez au Nord de la carte =


- il y a une pancarte qui dit =

Ce tunnel est fermé pour réparations, please de contacter BON MARM pour l' assistance ( THIS TUNNEL IS CLOSED FOR REPAIRS. PLEASE CONTACT BON MARM FOR ASSISTANCE ).


- il y a une LUEUR JAUNE au sol =


Il y a une pistolet posé près de la pioche cassée ( THERE' S A GUN SITTING NEAR THE BROKEN PICK - AXE ) ...

De vérifier ça ( CHECK IT OUT ) ? SEARCH ( fouiller ) ou CANCEL ( annuler )


Si = SEARCH


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = MARM' S ANGER ( pistolet LV 67 pour MARY et équipez - la )


- il y a un portail =


Le portail est fermé ( THE GATE IS LOCKED ) ...


D' utiliser le clé du tunnel SEYLO ( USE THE SEYLO TUNNEL KEY ) ? USE ( utiliser ) ou DON' T USE ( de ne pas utiliser )


Si = USE


Le portail est ouvert ( THE GATE IS OPENED ) ...


A l' écran suivant, c' est " CAUTEN " ( un désert )


2 / Si vous allez au Sud - Ouest de la carte =


- il y a un GROS BLOC DE GLACE qui bloque le passage =

Les éclats d' " Enfer et de Cyclone " réagissent ( THE " INFERNO AND CYCLONE SHARDS ARE REACTING ) ...


Puis le BLOC DE GLACE disparaît.


A l' écran suivant, c' est " TENAIRE " ( vers la LUEUR VERTE pour restaurer l' ENERGIE DE MANAS )


3 / Si vous allez au Sud de la carte =


COFFRE BLEU =

La magie d' " Impact de Glace répond ( THE " FROST IMPACT " MAGIC IS RESPONDING ) ... Mais vous n' avez pas assez de Luminescences ( BUT YOU DON' T HAVE ENOUGH LUMINESCENCE ).


Donc faîtes monter de levels pour la magie = FROST IMPACT


- il y a une LUEUR VERTE pour restaurer l' ENERGIE DE MANAS


A l' écran suivant,

Il y a une scène.

NIKITA dit qu' ils sont enfin arrivés et elle leur dit de lui donner les Orbes de Dragons et de partir.


BOSS = NIKITA


- elle lance MASS CLUMSY sur les alliés ( baisse la dextérité " DEX ", les attaques peuvent ratées )

- elle frappe avec son fouet sur un allié ( de + 1 000 dégâts sur VALEN à + 2 200 dégâts sur MARY ou RUSLAN )

- elle lance WIND IMPACT sur un allié ( + 1 800 dégâts sur RUSLAN )

- elle se lance GIRDED WIND ( reflète les attaques magiques lancées )

- elle se lance TWIRLING WIND ( ses attaques de Vent font plus de dégâts )

- elle lance WIND OF DEATH sur un allié ( + 2 200 dégâts sur VALEN )

- elle lance WIND OF TERROR sur tous ( de + 1 400 à + 2 200 dégâts sur MARY ou RUSLAN )

- elle lance WIND OF ANNIHILATION


TACTIQUE =


LEVELS = VALEN LV 73, EUPHE LV 72, MARY LV 69, RUSLAN LV 67


- au 1 er tour, vous pouvez lancer des ' DRAGON SKILL "

- puis au 2 ème tour, EUPHE soigne un allié blessé avec HEAL LV 1 ( même si elle peut utiliser HEAL LV 4 ) et les autres utilisent seulement la commande " ATTACK " pour remonter la jauge orange de l' ENERGIE DE MANAS.


- quand NIKITA lance " WIND OF TERROR " sur tous, EUPHE et VALEN utilisent " HEAL LV 1 " pour soigner 2 alliés blessés.

- si un allié est mort, MARY peut utiliser la magie " RESURRECTION LV 1 "


- comme NIKITA utilise la magie du VENT, vous pouvez vous équiper en EQUIPEMENT contre la magie de vent.


A gagner = 105 exp, 500 G, ELIXIR OF LIFE


Il y a une scène.


- EUPHE dit à NIKITA de se taire

- NIKITA lui dit si elle ne peut pas prendre les Orbes, elle prendra sa vie puis elle lance son coûteau sur EUPHE mais VALEN s' interpose et dévie le coûteau de NIKITA.

- puis NIKITA s' en va

- MARY dit que NIKITA souffre


ICE CREST ( NIXUM ) =


COFFRE VERT =

Il y a une ouverture pour placer un " ARCANASTONE " ( THERE IS AN OPENING TO PLACE AN " ARCANASTONE " ).

D' ouvrir le coffre à trésors ( OPEN THE TREASURE CHEST ) ? USE ( utiliser ) ou CANCEL ( annuler )


Si = USE


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = MANASPRING


Puis allez à la stèle de pierre éteinte.

La lueur de l' Orbe de Glace a réussi à déplacer le Portail de Dragons ( THE GLOW OF THE FROST ORB MANAGED TO MOVE THE DRAGON GATE ).

Puis le CRISTAL BLANC apparaît.

Souhaitez - vous aller au " CRESCENT PLAZA " ( DO YOU WISH TO GO TO CRESCENT PLAZA ) ? YES ( oui ) ou NO ( non )


Si = YES


CRESCENT PLAZA =


NOTE =


- il y a plus qu' 1 CRISTAL éteint.


Allez SAUVEGARDER à " CRESCENT WATERFRONT " ( ville où il y a le bâteau de MARY qui est en train de couler ) puis retournez à " CRESCENT PLAZA " et téléportez - vous avec le CRISTAL BLANC pour aller de nouveau à " ICE CREST ( NIXUM ) ".


ICE CREST ( NIXUM ) =


Sortez


A l' écran suivant, c' est " SEYLO " =


Sortez au Nord de la carte.


A l' écran suivant, c' est " CAUTEN " =


CAUTEN = désert


Objets donnés par les ennemis =


_ GOLEM AVATAR = ATTACK GUARD


NOTES =

_ si vous avez le LV 75 ( par exemple = VALEN et EUPHE ), les ennemis " Golem " font beaucoup de dégâts au combat ( même en utilisant les " DRAGON SKILL " pour les tuer rapidement ) donc montez vos alliés de levels.

- il faut savoir que les ennemis vous poursuivent, SI VOUS N' ETES PAS ASSEZ FORTS ( c' est - à - dire que votre level ( LV 75 = EUPHE et VALEN ) est encore trop bas.


- il y a une LUEUR VERTE pour restaurer l' ENERGIE DE MANAS ( vers le centre de la carte, à gauche )


COFFRE BLEU ( vers le centre de la carte, à droite ) =

La magie " Impact de Terre " répond ( THE " EARTH IMPACT " MAGIC IS RESPONDING ) ... Mais vous n' avez pas assez de Luminescences ( BUT YOU DON' T HAVE ENOUGH LUMINESCENCE )


Donc montez de levels la magie " EARTH IMPACT ", elle doit - être supérieure au LV 3


- il y a une LUEUR JAUNE au sol =

Avec un fracas déchirant de terre, un Golem apparaît, qu' il vous regarde longuement et silencieusement, qu' il porte quelque chose comme un anneau sur sa main gauche, que c' est assez grand pour être un bracelet pour un humain ( WITH AN EARTH - RENDING CRASH, A GOLEN APPEARS. HE STARES SILENTLY AT YOU. HE' S WEARING SOMETHING LIKE A RING ON HIS LEFT HAND. IT' S BIG ENOUGH TO BE A BRACELET FOR A HUMAN ).

Voulez - vous défier le Golem et prendre son trésor ( DO YOU WANT TO CHALLENGE THE GOLEM AND TAKE HIS TREASURE ) ?


- TAKE THE TREASURE ( prendre le trésor )

- LEAVE IT ALONE ( de le laisser tranquille )


Si = TAKE THE TREASURE


Mini - Boss = EX MACHINA


- il frappe un allié avec ses 2 mains ( de + 2 200 à à + 2 600 dégâts sur RUSLAN )

- il frappe avec un poing sur un allié ( + 2 000 dégâts )

- il lance DESINTEGRATE sur un allié

- il souffle une fumée rose sur un allié ( + 2 000 dégâts sur RUSLAN )

- il se lance MIRROR ARMOR ( reflète les attaques physiques )

- il se lance THORN ARMOR ( reflète les attaques magiques )

- il se lance MAGIC SHELL ( s' immunise contre toutes les attaques magiques, il faut savoir que les " DRAGON SKILL " ne sont pas des attaques magiques )



TACTIQUE =


LEVELS = VALEN LV 77, EUPHE LV 76, MARY LV 73, RUSLAN LV 71


- au 1 er tour, vous pouvez lancer des " DRAGON SKILL "

- puis au 2 ème tour, EUPHE soigne un allié blessé avec HEAL LV 1 ( même si elle peut utiliser HEAL LV 4 ) et les autres utilisent seulement la commande " ATTACK " pour remonter la jauge orange de l' ENERGIE DE MANAS.

- quand vous avez la jauge orange de l' ENERGIE DE MANAS, plus que la moitié, utilisez des " DRAGON SKILL ".

- le combat est TRES LONG avec cette tactique.


A gagner = 270 exp, 3 600 G


Le Golem se lève lentement, son bras gauche détruit, il part dans le silence éternel, que cela semble comme s' il a laissé derrière son trésor, que vous avez récupéré l' objet qui agissait comme l' Anneau du Golem ( THE GOLEM SLOWLY RISES, HIS LEFT ARM DESTROYED. HE WALK AWAY IN ETERNAL SILENCE. IT LOOKS LIKE HE LEFT HIS TREASURE BEHIND. YOU RETRIEVE THE ITEM THAT ACTED AS THE GOLEM' S RING ).


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = FLASH RAM ( équipement LV 72 = concocté à partir d' un mélange alchimique interdit = CONCOCTED FROM A FORBIDDEN MIXTURE )


Puis allez au Nord


A l' écran suivant,


Il y a une scène.


- EUPHE dit que MARM a l' air si bizarre

- MARY lui dit oui, qu' il a l' air cool avec ses muscles mais quand il ouvre sa bouche et que MARM à les mêmes biceps que son père.


Puis il y a 2 ombres " Ombre de VALEN et Ombre d' EUPHE " qui viennent défier les alliés pour le test.


BOSS = VISION OF JUSTICE ( Ombre de VALEN ) + VISION OF LOVE ( Ombre d' EUPHE )


OMBRE DE VALEN ( VISION OF JUSTICE ) =


- elle attaque un allié ( + 1 000 dégâts sur VALEN )

- elle attaque DRAGONIC SABER ( + 1 100 dégâts sur VALEN )

- elle se lance DEFENSE STANCE ( augmente sa vitesse )

- elle lance ANCIENT CURSE sur tous ( + 1 200 dégâts à + 1 600 dégâts sur MARY ou RUSLAN )

- elle lance DRAGOON CHARGE sur tous ( + 1 300 dégâts à + 1 600 dégâts sur MARY ou RUSLAN )

- elle lance CONFUSE sur un allié

- elle se lance HEAL ( se remet + 3 000 HP )

- elle se lance SLASH STANCE ( augmente sa force = STR )

- elle lance GENOCIDE BLADE sur tous ( beaucoup de dégâts sur tous )

- elle lance SPIRITS PRAYER ( se remet + de 5 000 HP )


OMBRE D' EUPHE ( VISION OF LOVE ) =


- elle attaque un allié ( + 500 dégâts sur VALEN )

- elle se lance HEAL ( se remet + 5 400 HP )

- elle lance WATER IMPACT sur un allié ( + 1 100 dégâts sur EUPHE )

- elle lance MASS POISON sur tous ( peut empoisonner tous les alliés )

- elle lance HOLY IMPACT sur un allié ( + 1 300 dégâts sur RUSLAN )

- elle se lance PROTECTION FROM MAGIC

- elle se lance SHIELD

- elle lance MASS FEEBLEMIND sur les alliés ( décroît l' esprit = MIND )

- elle lance TIDAL WAVE sur tous ( de + 1 500 à + 2 800 dégâts )

- elle se lance PROTECTION FROM ATTACK ( s' immuniser contres les attaques physiques et les attaques de " DRAGON SKILL " )


TACTIQUE =


- Donc débarrassez - vous d' abord de l' Ombre d' EUPHE lance HEAL ( se remet + de 5 400 HP )


LEVELS = VALEN LV 73, EUPHE LV 72, MARY LV 69, RUSLAN LV 67


- au 1 er tour, vous pouvez lancer des " DRAGON SKILL " =


VALEN = MANA + DRAGON SKILL + FROST SLASH LV 4

EUPHE = MANA + DRAGON SKILL + THUNDER SWING LV 4

MARY = MANA + DRAGON SKILL + WATER BREAKER LV 5

RUSLAN = MANA + DRAGON SKILL + FLAME CIRCLE LV 4


- puis au 2 ème tour, EUPHE soigne un allié blessé avec HEAL LV 1 ( même si elle peut utiliser HEAL LV 4 ) et les autres utilisent seulement la commande " ATTACK " pour remonter la jauge orange de l' ENERGIE DE MANAS.

- VALEN et EUPHE soignent les alliés quand le BOSS lance une magie qui touche tout le monde

- prévoir l' objet " RESURRECTION SYRINGE " pour ressusciter un allié mort, qu' on peut acheter à la ville " CRESCENT WATERFRONT ".


LEVELS = VALEN & EUPHE = LV 77, MARY LV 73, RUSLAN LV 72


WEAPON ( arme ) =


VALEN LV 77 = RISING BLADE LV 75

EUPHE = STANNGRISNIR LV 75

MARY = MYTHRIL GUN LV 70

RUSLAN = PROCYON CIRCLE LV 65


EQUIPEMENT =


VALEN = GIANT STRENGTH NECKLACE LV 55, DRAGONEER BRACELET LV 65, MYTHRIL RING LV 70

EUPHE = SOHEI' S MEDALLION LV 65, FAITH SHIELD LV 75, UNIGUARD RING LV 36

MARY = AHRIMAN' S CHOKER LV 65, , BRACER OF PRESERVING LV 65, MYTHRIL RING LV 70

RUSLAN = TITAN NECKLACE LV 65, FLASH RAM LV 72, PLATINUM RING LV 60


LUSCES =


VALEN = PATINA ARMOR, THUNDER IMPACT, HEAL, SPRIGGAN SOUL, DARK IMPACT

EUPHE = WATER IMPACT, CLARIFY, HEAL, SHIELD

MARY = RESURRECTION, ATTRACT, AWAKEN, FROST IMPACT

RUSLAN = POISON, PETRIFY, HOLY IMPACT, AERIAL ARMOR


ORBES =


VALEN = ORBE DE GLACE ( FROST ORB )

EUPHE = ORBE DE TONNERRE ( THUNDER ORB )

MARY = ORBE D' EAU ( WATER ORB )

RUSLAN = ORBE DE FEU ( FIRE ORB )


A gagner = 147 exp, 1 200 exp, DRAGON HORN


Il y a une scène.

- VALEN dit qu' ils ont prouvé leur valeur

- RUSLAN montre la boîte OMEGA où il y a les 4 Orbes de Dragons.

- RUSLAN dit qu' ils doivent ouvrir le portail de Dragons.


EARTH CREST ( SAXIUM ) =


COFFRE VERT =

Il y a une ouverture pour placer un " ARCANASTONE " ( THERE IS AN OPENING TO PLACE AN " ARCANASTONE " )

Vous avez reçu ( RECEIVED ) = HOLY SYMBOL


COFFRE = SHINING STAR RECIPE ( recette )


SHINING STAR ( ingrédient ) = STAR FRAGMENT + STAR FRAGMENT + ARCANASTONE


Puis allez à la stèle de pierre éteinte.

La lueur de l' Orbe de Terre a réussi à déplacer le Portail de Dragons ( THE GLOW OF THE EARTH ORB MANAGED TO MOVE THE DRAGON GATE ).

Puis le CRISTAL JAUNE apparaît.

Souhaitez - vous aller au " CRESCENT PLAZA " ( DO YOU WISH TO GO TO CRESCENT PLAZA ) ? YES ( oui ) ou NO ( non )


Si = YES


CRESCENT PLAZA =


Il y a une scène.


- MARY dit c' est le combat final et si VALEN est prêt

- EUPHE dit à VALEN que cela va aller tant qu' ils sont tous ensemble.


NOTE =

Allez SAUVEGARDER à la ville " CRESCENT WATERFRONT "


Heures de jeu = + 62 heures ( 62 heures : 20 min )


Sinon allez vers le centre des CRISTAUX, il y a une LUEUR BLANCHE ( appuyez sur la touche CROIX ).


Il y a une scène.

- MARY dit à NIKITA qu' elle ne peut pas renoncer

- NIKITA lui dit de se taire

- il y a NIKITA qui leur dit de lui donner les Orbes de Dragons

- EUPHE dit à NIKITA qu' elle ne va pas lui cacher qu' elle est un Dragon

- VALEN dit à NIKITA qu' ils protègeront le monde et leur devoir est de les protéger

- NIKITA dit qu' ils sont aveugles

- NIKITA dit qu' elle a perdu celui qu' elle aime lors de l' attaque de NIDHOGG à GRANIDIS

- VALEN lui dit qu' il ne savait pas

- NIKITA lui dit que personne ne sait

- EUPHE dit à NIKITA qu' elle comprend, c' est pourquoi elle a une haine contre les Dragons et c' est pourquoi elle veut se venger

- NIKITA dit de lui donner les Orbes de Dragons et EUPHE

- NIKITA leur dit qu' elle détruira l' Orbe Noire.

- VALEN lui dit qu' elle n' aura ni les Orbes de Dragons et ni EUPHE

- puis avant le combat, VALEN dit NIKITA, non.


BOSS = NIKITA


- elle lance WIND IMPACT sur un allié ( de + 1 800 dégâts sur MARY à + 2 000 dégâts sur RUSLAN )

- elle donne un coup de pied ( + 1 300 dégâts sur EUPHE )

- elle frappe avec son fouet avec DRACONIC SABER sur un allié ( + 1 800 dégâts sur EUPHE )

- elle se lance GIRDED WIND ( reflète les attaques magiques )

- elle lance STRANGLING WIND sur les alliés ( peut paralyser )

- elle lance WIND OF TERROR sur tous ( de + 1 200 à + 2 000 dégâts sur RUSLAN )

- elle lance MASS WEAKEN sur tous ( baisse leur force de moitié )

- elle se lance DRAGOON BREATH ( se soigne de + de 7 000 HP )

- elle lance WIND OF DEATH sur un allié

- elle lance WIND OF ANNIHILATION sur tous


TACTIQUE =


- au 1 er tour, vous pouvez lancer des " DRAGON SKILL " =


Si vous avez été vous restaurer votre ENERGIE DE MANAS à la LUEUR VERTE sinon attaquez seulement avec la commande " ATTACK "


VALEN = MANA + DRAGON SKILL + CHILLING BLADE LV 3 ( + 2 000 dégâts )

EUPHE = MANA + DRAGON SKILL + SHOCKING FORCE LV 2

MARY = MANA + DRAGON SKILL + DROWNING SHOT LV 3

RUSLAN = MANA + DRAGON SKILL + BURNING SLASH LV 3


- puis au 2 ème tour, EUPHE soigne un allié blessé avec HEAL LV 1 ( même si elle peut utiliser HEAL LV 4 ) et les autres utilisent seulement la commande " ATTACK " pour remonter la jauge orange de l' ENERGIE DE MANAS.

- VALEN et EUPHE soignent les alliés quand le BOSS lance une magie qui touche tout le monde comme la magie " WIND OF TERROR "

- quand les alliés sont PARALYSES, attaquez quand même car ils peuvent bouger même s' ils ont le signe de la " PARALYSIE "


A gagner = 105 exp, 1 200 G, MYTHRIL NECKLACE


IL y a une scène.

- NIKITA dit de trouver NIDHOGG

- VALEN pense et dit pourra t - il devenir un Dragoon

- EUPHE dit à NIKITA qu' elle protègera les Dragons

- NIKITA dit qu' elle est libre et qu' elle peut - être avec son amour puis elle disparaît.


Puis allez dans la LUEUR BLANCHE au centre des CRISTAUX et appuyez sur la touche CROIX.


Il y a une scène.

- VALEN dit qu' ils sont enfin arrivés, d' y aller


- VALEN dit c' est le Continent de l' Ouest.

- RUSLAN dit que c' est la cité perdu connue comme VENICIUS

- MARY dit c' est hanté

- EUPHE dit que c' est effrayant

- VALEN dit à RUSLAN s' il se rappelle de sa promesse.

- MARY dit à RUSLAN de quoi ils parlent

- VALEN dit à RUSLAN, non ...

- RUSLAN dit à MARY si VALEN veut tuer les Dragons qu' ils devront prendre soin de lui et devront le tuer

- RUSLAN dit à MARY que VALEN est le descendant des Dragoneers

- MARY lui dit pourquoi faire ça alors que leur ennemi est NIDHOGG et que VALEN est leur ami

- VALEN lui dit que c' est sa décision

- MARY dit à VALEN de voir qu' EUPHE croit en lui et ce qu' il comprend ce qu' il les demande

- RUSLAN lui dit d' arrêter et de comprendre ce qu' il ressent

- VALEN dit à EUPHE qu' il a promis de la protéger

- EUPHE lui dit c' est parce qu' elle est un Dragon, est - ce sa seule raison ? Et qu' il fait ça parce que c' est son devoir.

- VALEN lui dit qu' il l' aime, c' est pourquoi il doit perdre la vie, qu' il ne fait pas ça parce qu' il est un Dragoon ou à cause de son devoir ou un serment, qu' il fait ça parce qu' il l' aime

- EUPHE lui dit qu' il l' aime ( l' Amour ... )

- RUSLAN leur dit que VALEN a besoin de leur aide

- MARY dit que ce n' est pas juste

- RUSLAN dit à VALEN de lui promettre tout faire pour ne pas arriver à ça.

- VALEN leur dit qu' il les promet de lui - même peu importe ce qui se passe


Puis il y a NIDHOGG, le Dragon Noire qui arrive.


- RUSLAN dit qu' ils doivent trouver l' Orbe

- VALEN dit d' y aller.



GHOST TOWN VENICIUS ( ville fantôme de VENICIUS ) =


- il y a une SAUVEGARDE

- il y a une LUEUR BLANCHE au sol ( à l' Est de la carte ) =

Vous avez reçu ( RECEIVED ) = MEMORY OF RUINATION


NOTES =

- si vous allez à la LUEUR BLANCHE vers le centre de la salle =

Souhaitez - vous aller à " CENTRAL GRANIDIS " ( DO YOU WISH TO GO TO CENTRAL GRANIDIS ) ? YES ( oui ) ou NO ( non )

- c' est la dernière LIGNE DROITE, donc montez vos levels jusqu' au LV 80 MINIMUN


COFFRE VERT ( au Nord - Ouest de la carte, vers le haut ) =


Afin d' ouvrir ce coffre ( IN ORDER TO OPEN THIS CHEST ) ... Que cela semble comme si vous avez besoin de DRAGON HORN, BEAST HORN, TOME OF ALL - MAGIC, et de la SHINING STAR ( IT LOOKS LIKE YOU NEED ... )

Vous avez reçu ( RECEIVED ) = GLEIPNIR RECIPE ( recette )


_ GLEIPNIR LV 96 ( équipement = léger comme un ruban, fort commes les dieux = THIN AS A RIBBON, STRONG AS THE GODS ) =

GAEA COLLUM + PERFECT CRYSTAL + HOLY PROTECT RUNE


COFFRE VERT ( au Sud - Ouest de la carte, vers le bas ) =

Afin d' ouvrir ce coffre ( IN ORDER TO OPEN THIS CHEST ) ... Que cela semble comme si vous avez besoin de DRAGON HORN, BEAST HORN, TOME OF ALL - MAGIC, et de la SHINING STAR ( IT LOOKS LIKE YOU NEED ... )


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = GRAN - SPIRITUS RING RECIPE ( recette )


_ GRAN - SPIRITUS RING LV 96 ( équipement = a été mis au point par les elfes afin de résister à tous les catastrophes = DEVISED BY THE ELVES IN ORDER TO RESIST ALL EVIL ) =


SPIRITUS ORICHALENUS + PERFECT CRYSTAL + HOLY RESIST RUNE



COFFRE VERT ( au Nord - Ouest de la carte, vers le bas ) =

Afin d' ouvrir ce coffre ( IN ORDER TO OPEN THIS CHEST ) ... Que cela semble comme si vous avez besoin de DRAGON HORN, BEAST HORN, TOME OF ALL - MAGIC, et de la SHINING STAR ( IT LOOKS LIKE YOU NEED ... )


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = MEGINGJORD RECIPE ( recette )


_ MEGINGJORD LV 96 ( équipement = accorde la force brute d' un dieu titanesque = GRANTS THE BRUTE STRENGTH OF A TITANIC GOD ) =


ARS ARMILLA + PERFECT CRYSTAL + HOLY RESIST RUNE


Puis sortez à l' Ouest


A l' écran suivant, c' est " EVA "


EVA =


Objets donnés par les ennemis =


_ 2 " COLOSSAL SERPENT + MAGE SERPENT " = DARK RUNE

_ HYDRA AVATAR ( il a beaucoup de HP ) = ATTACK GUARD

_ 2 " MAGE SERPENT " = DARK RUNE

_ ANCIENT GUARDIAN =

_ 2 " TALOS " ( Golem de pierre ) = PERFECT CRYSTAL

_ GARGANTUA SERPENT =

_ GIANT SERPENT = DARK RUNE



COFFRE BLEU =

La magie " Impact sombre " répond ( THE " DARK IMPACT " MAGIC IS RESPONDING ) ... Mais vous n' avez pas assez de Luminescences ( BUT YOU DON' T HAVE ENOUGH LUMINESCENCE ).

Il faut  = DARK IMPACT LV 5

Vous avez reçu ( RECEIVED ) =


- il y a une LUEUR VERTE pour restaurer l' ENERGIE DE MANAS ( vers le début du chemin )


- il y a une LUEUR JAUNE au sol ( vers le début du chemin, et vers la LUEUR VERTE ) =

Une immense statue semble être devenue une avec la terre d' EVA, que cela tient un bâton à l' intérieur de son poignée de pierre puissante, que vous regardez fixement dans ses yeux, presque hypnotisé ( A HUGE STATUE SEEMS TO HAVE BECOME ONE WITH THE LAND OF EVA. IT' S HOLDING A STAFF WITHIN ITS POWERFUL STONE GRIP. YOU GAZE INTO ITS EYES, ALMOST HYPNOTIZED ) ...
Comme vous le fixez du regard, il commence à vous parler ( AS YOU STARE, IT BEGINS TO TALK TO YOU ) ...
IMMOVABLE AUTOMATON ( automate inébranlable ) dit qu' il est le gardien de ce bâton tout - puissant, que c' est à eux, si vous pouvez l' arracher violemment de son poignée, mais que vous devez d' abord lui prouver votre valeur ( I AM THE GUARDIAN OF THIS ALL - POWERFUL STAFF. IT IS YOURS, IF YOU CAN WREST IT FROM MY GRIP. BUT YOU MUST FIRST PROVE YOUR WORTH TO ME ).

De défier la statue ( CHALLENGE THE STATUE ) ?


- TAKE IT ON ( accepter )

- LEAVE IT ALONE ( de le laisser tranquille )


Si = TAKE IT ON


Mini - Boss = IMMOVABLE AUTOMATON ( Golem de pierre )


- il lance DESINTEGRATE sur un allié

- il frappe avec GIGANTIC HAMMER sur un allié

- il souffle sur un allié ( + 2 000 dégâts sur MARY )

- il frappe avec ses 2 mains ( + 2 300 dégâts sur RUSLAN )

- il se lance THORN ARMOR ( reflète les attaques magiques, y compris les " DRAGON SKILL " )

- il frappe un allié avec son poing ( + 2 000 dégâts sur MARY )

- il se lance MIRROR ARMOR ( reflète les attaques physiques )

- il se lance MAGIC SHELL ( s' immunise contre toutes les attaques magiques )

- il se lance SELF REPAIR ( se restaure de + 2 900 HP )


TACTIQUE =


- au 1 er tour, les alliés peuvent lancer les " DRAGON SKILL " comme ( si la jauge orange d' ENERGIE DE MANAS est presque pleine ) =


VALEN LV 81 = CHILLING BLADE LV 4

EUPHE LV 80 = SHOCKING FORCE LV 2

MARY LV 77 = DROWNING SHOT LV 3

EUPHE LV 76 = BURNING SLASH LV 3


Puis au 2 ème tour, il faut ECONIMISER la jauge orange d' ENERGIE DE MANAS donc =

EUPHE soigne un allié blessé et les autres, utilisez seulement " ATTACK "

- le combat est long avec cette méthode mais cela sera un combat facile.


WEAPON ( arme ) =


VALEN = ORICHALCUM SWORD LV 80 ( à acheter au magasin de la ville " CRESCENT WATERFRONT " )

EUPHE = ORICHALCUM ROD LV 80 ( à acheter au magasin de la ville " CRESCENT WATERFRONT " )

MARY = CROWLEY CANNON LV 75 ( à synthétiser )

RUSLAN = ARIES CIRCLE LV 75 ( à synthétiser )


A gagner = 463 exp, 4 050 G


IMMOVABLE AUTOMATON dit que c' était magnifique, que vous êtes vraiment digne de cette puissance ( THAT WAS MAGNIFICENT. YOU ARE TRULY WORTHY OF THIS POWER ).

La statue vous donne gentiment le bâton, puis il s' effrite en fine poussière ( THE STATUE GENTLY HANDS YOU THE STAFF. IT THEN CRUMBLES INTO FINE DUST ).


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = MIGHTY STAFF ( bâton LV 87 pour EUPHE )


- il y a une 2 ème LUEUR JAUNE au sol ( vers la fin du chemin ) =


Vous regardez longuement dans ses yeux, presque hypnotisé ( YOU GAZE INTO ITS EYES, ALMOST HYPNOTIZED ) ... Comme vous le fixez du regard, il commence à vous parler ( AS YOU STARE, IT BEGINS TO TALK TO YOU ) ...
SUSPENDED AUTOMATON ( automate suspendu ) dit pendant trop longtemps qu' il a tenu cet artéfact maudit, que l' arme éternelle est gratuite pour celui qui pourrait le libérer, de le libérer de sa prochaine vie, et c' est à eux ( FOR TOO LONG HAVE I BEEN HOLDING THIS DAMNED ARTIFACT. THE TIMELESS WEAPON IS FREE TO HE WHO WOULD RELEASE ME. DELIVER ME TO MY NEXT LIFE, AND IT IS YOURS ).

De défier la statue ( CHALLENGE THE STATUE ) ?


- TAKE IT ON ( accepter )

- LEAVE IT ALONE ( de le laisser tranquille )


Si = TAKE IT ON


Mini - Boss = SUSPENDED AUTOMATON ( Golem de pierre )


- il frappe un allié avec GIGANTIC HAMMER ( + 2 000 dégâts )

- il se lance SELF REPAIR ( se restaure de + 2 900 HP )

- il se lance THORN ARMOR ( reflète les attaques magiques, y compris les " DRAGON SKILL " )

- il lance DESINTEGRATE sur un allié


TACTIQUE =


- ce GOLEM a beaucoup moins de HP car celui devant donc utilisez la même tactique que ci - dessus, mais au 1 er tour, vous pouvez seulement attaquer avec " ATTACK ".


LEVELS = VALEN LV 83, EUPHE LV 82, MARY LV 79, RUSLAN LV 77


A gagner = 463 exp, 4 050 G


SUSPENDED AUTOMATON dit que vous lui avez accordé un bienfait incommensurable, qu' il est maintenant libre de sa malédiction, peut - être que leur chance sera meilleure ( YOU HAVE GRANTED ME AN UNFATHOMABLE BOON. I AM NOW FREE OF MY CURSE. PERHAPS YOUR LUCK WILL BE BETTER ).

Puis la statue libère avec reconnaissance la lame de cercle, puis il s' effrite en poudre âcre ( THE STATUE GRATEFULLY RELEASES THE CIRCLE BLADE. IT THEN CRUMBLES INTO A PUNGENT POWDER ).


Vous avez reçu ( RECEIVED ) = GHOUL CIRCLE ( arme LV 85 pour RUSLAN, il faut savoir que cela baisse les HP de 4 500 et cela augmente beaucoup l' attaque = de 256 )


- il y a une 3 ème LUEUR JAUNE au sol ( vers le sortie Nord, vers le chemin de droite ) =

Une gigantesque statue animée erre autour, que cela semble comme s' il recherche quelque chose, que cela semble qu' il manie une arme d' intimidation, que c' est un pistolet, aussi long que MARY et deux fois plus épais ( A GARGANTUAN ANIMATED STATUE IS WANDERING AROUND. IT LOOKS LIKE IT' S SEARCHING FOR SOMETHING. IT SEEMS TO WIELDING AN INTIMIDATING WEAPON. IT' S A GUN, AS LONG AS MARY AND TWICE AS THICK ).


Parler avec la statue ( SPEAK WITH THE STATUE ) ?


- TALK ( parler )

- LEAVE HIM ALONE ( de le laisser tranquille )


Si = TALK


Vous appelez la statue, et qu' il se tourne pour vous faire face, avec une voix graveleuse et mélodique qu' il vous parle ( YOU CALL OUT TO THE STATUE, AND IT TURNS TO FACE YOU. WITH A GRAVELLY, MELODIC VOICE IT SPEAKS TO YOU ).
ETERNAL AUTOMATON ( automate éternel ) dit la tendance stupide de la guerre et des malheurs ( TO WAR AND GRIEF THE FOOLISH RUN ) ... D' avoir la chair et les os défaîts, par la terre et le ciel, qu' eux tous doivent mourir ( TO HAVE THEIR FLESH AND BONES UNDONE. BY EARTH AND SKY, YOU ALL ALL MUST DIE ).


Mini - Boss = ETERNAL AUTOMATON


- il attaque aves ses 2 mains sur un allié ( + 2 500 dégâts sur RUSLAN )

- il attaque avec GIGANTIC HAMMER sur un allié ( + 1 800 dégâts sur VALEN )

- il se lance INVULNERABILITY ( s' immunise pour un tour contre les attaques physiques )

- il lance un rayon rose ou jaune sur un allié ( + 2 300 dégâts sur RUSLAN )

- il se lance THORN ARMOR ( reflète les attaques magiques )

- il lance CASTLE CRASH sur tous ( de + 1 900 à 2 200 dégâts )

- il se lance SELF REPAIR ( se remet + de 2 900 HP )


TACTIQUE =


LEVELS = VALEN LV 83, EUPHE LV 82, MARY LV 79, RUSLAN LV 78

- le combat est long

- même tactique que ci - dessus.


RESUME =

- au 1 er tour, les alliés peuvent lancer les " DRAGON SKILL " comme ( si la jauge orange d' ENERGIE DE MANAS est presque pleine ) =


VALEN = CHILLING BLADE LV 4

EUPHE = SHOCKING FORCE LV 3

MARY = DROWNING SHOT LV 3

EUPHE = BURNING SLASH LV 3


Puis au 2 ème tour, il faut ECONIMISER la jauge orange d' ENERGIE DE MANAS donc =

EUPHE soigne un allié blessé et les autres, utilisez seulement " ATTACK "


A gagner = 421 exp, 4 050 G


L' énorme pistolet tombe des doigts qui s' effritent du géant ( THE HUGE GUN DROPS FROM THE GIANT' S CRUMBLING FINGERS ).


Vous avez reçu =

EMMETH BREAKER ( pistolet LV 77 pour MARY et équipez - la, qu' il est mieux que le pistolet " ORICHALCUM GUN LV 80 " )


NOTE =

Avant d' aller au Nord - Est pour affronter 2 BOSS ( NIKITA et LUCIEN ), préparez - vous donc montez des levels et vérifiez vos armes et équipements car ils sont TRES FORTS car ils lancent des magies qui touchent tout le monde et qu' ils peuvent des ETATS ANORMAUX comme paralysie, gel ...

Allez recruter des INVOCATIONS, voir " QUETES "


Puis allez vers la sortie Nord - Est,

Il y a une scène.

Il y a l' Ombre de NIKITA et l' Ombre de LUCIEN.


- RUSLAN leur dit qu' ils n' ont pas le temps pour ça.

- MARY dit de les finir

- EUPHE dit qu' ils vont regretter d' être sur leur chemin


BOSS = DARK SERVANT LUCIEN + DARK SERVANT NIKITA


DARK SERVANT LUCIEN =


- il lance ABANDONED MIND sur tous ( peut mettre confusion )

- il attaque avec DRAGOONER SABER sur un allié

- il lance DARK SWORD sur tous ( de + 1 100 à + 1 700 dégâts )

- il lance FREEZING FLOW sur tous ( baisse la dextérité = DEX )

- il se lance ICED PROTECTION

- il lance PERISHING LIGHT sur tous ( assez dévastateur et peut geler )


DARK SERVANT NIKITA =


- elle attaque un allié ( + 700 dégâts )

- elle lance STRANGLING WIND sur tous ( peut paralyser )

- elle lance WIND OF TERROR sur tous ( de + 2 000 à + 3 000 dégâts )

- elle attaque DRAGONEER CHAEGE sur tous ( de + 600 à + 1 100 dégâts )

- elle lance WIND OF ANNIHILATION sur un allié

- elle lance DARK SHIELD sur elle ou sur LUCIEN


- elle lance DARK WHIP sur tous ( de + 1 100 dégâts à + 1 600 dégâts sur MARY )


TACTIQUE =


LEVELS = VALEN LV 98, RUSLAN LV 92, EUPHE LV 97, MARY LV 94


- WEAPON ( arme ) =


VALEN = FRAGARACH LV 95

EUPHE = SIF ROD LV 95

MARY = ADAMANTITE GUN LV 90

RUSLAN = ADAMANTITE CIRCLE LV 90


DRAGON ORB =


VALEN = FROST ORB

EUPHE = THUNDER ORB

MARY = WATER ORB


RUSLAN = FIRE ORB


EQUIPEMENT =


VALEN = GIANT STRENGTH NECLACE LV 55, DRAGONEER BRACELET LV 65, ADAMANTITE RING LV 90

EUPHE = ADAMANTITE NECKLACE LV 90, ADAMANTITE BANGLE LV 90, UNIGUARD RING LV 36

MARY = AHRIMAN' S CHOKER LV 65, LIGHTNING HAND LV 75, GOLD RING LV 50

RUSLAN = TITAN NECKLACE LV 65, ORICHALCUM BANGLE LV 80, RESIST ELEMENT RING LV 66


LUSCE =


VALEN = GLASYA - LABOLAS SOUL, SIREN SOUL, HEAL LV 4, SPRIGGAN SOUL, DARK IMPACT LV 3

EUPHE = JELLY SOUL, MENTA SOUL, HEAL LV 10, YETI SOUL, SHIEL LV 1

MARY = GOLEM SOUL, RESURRECTION, KOBOLD SOUL, CRAB SOUL, DEMON SOUL

RUSLAN = MERMAN SOUL, KRAKEN SOUL, AERIAL ARMOR LV 1, EARTH IMPACT LV 3, HOLY IMPACT LV 3


- au début du combat, si votre jauge d' ENERGIE DE MANAS est pleine, vous pouvez lancer des " DRAGON SKILL " =


VALEN = MANA + DRAGON SKILL + FROST SLASH LV 5

RUSLAN = MANA + DRAGON SKILL + FLAME CIRCLE LV 5

EUPHE =  MANA + DRAGON SKILL + THUNDER SWING LV 4

MARY = MANA + DRAGON SKILL + WATER BREAKER LV 6


- EUPHE soigne un allié blessé avec HEAL LV 1 mais VALEN peut soigner quand il y a plusieurs alliés blessés

- au 2 ème tour, attaquez seulement avec " ATTACK " ( si vous pouvez, vous pouvez attaquer avec des " DRAGON SKILL " qui touchent tous les ennemis )

- débarrassez - vous d' abord de " DARK SERVANT LUCIEN "

- avec les levels des alliés, vous ne devriez pas avoir du mal à les battre.


A gagner = 15 exp, 3 600 exp, PERFECT CRYSTAL


Puis sortez au Nord

A l' écran suivant, c est " CALNECION "


CALNECION =


Allez vers lueur violette du haut, il y a une scène.

- il y a un homme en armure qui a pris possession de l' Orbe Noire

- MARY dit qu' ils ont trouvé l' Orbe mais cela donne la chair de poule

- EUPHE dit à VALEN, est - ce qu' ils peuvent sceller ça

- VALEN lui dit qu' il ne sait pas mais qu' ils doivent essayer

- RUSLAN leur dit que NIDHOGG et LANGLEY ne sont pas encore là d' en profiter

- puis EUPHE dit LANGLEY arrive

- puis LANGLEY arrive près de l' homme en armure.

- MARY dit  quelle malchance

- VALEN dit à LANGLEY ce qu' il veut en faire

- LANGLEY dit à VALEN qu' ils ont une chance de changer tout, de changer le monde même s' ils ont un passé de meurtrier

- VALEN lui dit que l' Orbe est puissante et d' arrêter tout avant qu' il soit trop tard

- LANGLEY lui dit qu' il veut les Orbes pour imposer sa volonté au Monde

- puis le Dragon du Tonnerre derrière le Dragon Noir

- LANGLEY s' empare de l' Orbe Noire

- le Dragon du Tonnerre dit à LANGLEY qu' il est  un noble Dragoon et qu' il l' a sauvé la vie

- LANGLEY lui  dit qu' il lui a sauvé la vie et s' il ne veut pas qu' il reprend sa vie de ne pas s' interposer

- puis le Dragon Noir s' en va.

- le Dragon de Tonnerre dit aux alliés d' arrêter LANGLEY et de reprendre l' Orbe


BOSS = LANGLEY


- il lance DARK IMPACT sur un allié

- il se lance SLASH STANCE ( augmente sa force )

- il lance SLEEP sur un allié ( peut endormir )

- il lance FREEZE sur un allié ( peut geler )

- il frappe avec une épée sur un allié ( + 2 000 dégâts sur MARY )

- il lance PETRIFY sur un allié ( peut pétrifier )

- il lance GENOCIDE BLADE sur tous ( de 1 200 à 1 400 dégâts )

- il se lance DEFENSE STANCE ( augmente sa vitesse )

- il plante ses 2 épées au sol avec DRAGOON CHARGE et fait des dégâts sur tous ( de + 1 000 à 1 600 dégâts sur MARY )


TACTIQUE =



- WEAPON ( arme ) =


VALEN = FRAGARACH LV 95

EUPHE = SIF ROD LV 95

MARY = FIST OF RAPHAEL LV 95

RUSLAN = ADAMANTITE CIRCLE LV 90


DRAGON ORB =


VALEN = FROST ORB

EUPHE = THUNDER ORB

MARY = WATER ORB


RUSLAN = FIRE ORB


EQUIPEMENT =


VALEN = GIANT STRENGTH NECLACE LV 55, DRAGONEER BRACELET LV 65, ADAMANTITE RING LV 90

EUPHE = ADAMANTITE NECKLACE LV 90, ADAMANTITE BANGLE LV 90, UNIGUARD RING LV 36

MARY = AHRIMAN' S CHOKER LV 65, LIGHTNING HAND LV 75, GOLD RING LV 50

RUSLAN = TITAN NECKLACE LV 65, ORICHALCUM BANGLE LV 80, RESIST ELEMENT RING LV 66


LUSCE =


VALEN = GLASYA - LABOLAS SOUL, SIREN SOUL, HEAL LV 4, SPRIGGAN SOUL, DARK IMPACT LV 3

EUPHE = JELLY SOUL, MENTA SOUL, HEAL LV 10, YETI SOUL, SHIEL LV 1

MARY = GOLEM SOUL, RESURRECTION, KOBOLD SOUL, CRAB SOUL, DEMON SOUL

RUSLAN = MERMAN SOUL, KRAKEN SOUL, HYDRA SOUL, EARTH IMPACT LV 3, HOLY IMPACT LV 3


- au début du combat, si votre jauge d' ENERGIE DE MANAS est pleine, vous pouvez lancer des " DRAGON SKILL " =


VALEN = MANA + DRAGON SKILL + CHILLING BLADE LV 7 ( FROST SLASH LV 6 )

RUSLAN = MANA + DRAGON SKILL + BURNING SLASH LV 5  ( FLAME CIRCLE LV 5 )

EUPHE  = MANA + DRAGON SKILL + SHOCKING FORCE LV 4 ( THUNDER SWING LV 5 )

MARY  = MANA + DRAGON SKILL + DROWNING SHOT LV 4 ( WATER BREAKER LV 6 )


- EUPHE soigne un allié blessé avec HEAL LV 1 mais VALEN peut soigner quand il y a plusieurs alliés blessés

- au 2 ème tour, attaquez seulement avec " ATTACK " ( si vous pouvez, vous pouvez attaquer avec des " DRAGON SKILL " qui touchent tous les ennemis )

- VALEN peut invoquer " SIREN SOUL " pour qu' il soigne ou augmente l' attaque ou augmente la défense des alliés.


Prévoir objets =


- LIQUIFY POTION ( si un allié est pétrifié )

- THAW POTION ( si un allié est gelé )


A gagner = 463 exp,  pas d' argent


Puis il y a une scène.

- LANGLEY dit pourquoi et il dit que le Dragoon et le Dragon combattent ensemble.

- puis le Dragon Noir vient vers LANGLEY

- puis le Dragon de Tonnerre veut s' interposer et il se fait tuer pas une lance de la fusion LANDLEY et Dragon Noir.


BOSS FINAL = LUCIFER LANGLEY


- il attaque avec un des lances sur son dos sur un allié ( + 1 900 dégâts sur VALEN )

- il attaque en volant au ras du sol sur un allié ( + 1 900 dégâts sur RUSLAN )

- il lance DISINTEGRATE sur les alliés

- il attaque avec DEATH TO FOOLS sur tous les alliés ( de + 900 à + 1 300 dégâts et peut pétrifier )

- il attaque avec DRAGON SABER sur un allié ( + 1 700 dégâts sur EUPHE, 1 400 sur VALEN, + 3 000 sur RUSLAN )

- il attaque avec DRGON CHARGE sur tous ( de + 1 100 à + 1 400 dégâts )

- il attque avec JORDANTINE sur un allié ( + 1 400 dégâts sur VALEN et peut pétrifier )


TACTIQUE =


LEVELS = EUPHE & VALEN = LV 99, MARY LV 96, RUSLAN LV 94


- même tactique qu' avec LANGLEY

- EUPHE soigne un allié blessé avec HEAL LV 1 ( même si HEAL est au LV 10 )

- vous pouvez seulement attaquer avec " ATTACK " donc pas besoin d' utiliser les " DRAGON SKILL "

- prévoir l' objet = LIQUIFY POTION ( pour enlever la pétrification d' un allié )


A gagner = 463 exp, pas d' argent


Il y a une scène de fin =


- VALEN dit à LANGLEY va t - il bien.

- LANGLEY dit que l' Orbe maudite a absorbé sa haine et sa douleur

- LANGLEY dit à VALEN, qu' il est son ami et qu' il le sera toujours

- VALEN lui dit qu' il sera toujours son inspiration

- LANGLEY lui dit qu' il a voulu devenir fort

- LANGLEY dit à VALEN dit qu' il a gagné beaucoup de nouveaux amis

- VALEN lui dit qu' il croit en lui, qu' il sera toujours son meilleur ami.

- LANGLEY dit à VALEN que cette Orbe ne peut pas être détruite et que NIDHOGG reviendra toujours.

- VALEN lui montre la boîte " OMEGA " pour sceller les Orbes

- VALEN lui dit que cette boîte représente toutes les races, humains, dragons, Dragoons et elfe

- LANGLEY lui dit merci son ami.


Il y a le GENERIQUE DE FIN


Puis SAUVEGARDEZ la partie


Puis en reprenant la partie, vous êtes  à " CALNECION "

+ 94 heures 59 min pour tout faire

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