Nombre total de pages vues

Messages les plus consultés

Rechercher dans ce blog

jeudi 25 mars 2010

FF13 = MISSIONS + DIVERS

1 ) OBJETS OBTENUS qu' on peut revendre à la SAUVEGARDE ou pas =

ARGENT ou EXPERIENCE =


_ PEPITE D' OR = 60 000 Gils ( donne 1 expérience )

_ LINGOT DE PLATINE = 150 000 Gils ( donne 1 expérience )

_ URANINITE = 5 000 Gils ( sert de catalyste évolutif = éviter de le vendre )

_ PEROVSKITE = 4 000 Gils ( sert de catalyste évolutif = éviter de le vendre )

_ MARIONNETTE MOG = 18 000 Gils ( donne 2 expériences )

_ REACTEUR ULTRA - COMPACT = 25 000 Gils ( donne 48 000 expériences )

_ ACCELERATEUR A PARTICULES = 5 000 Gils ( donne 6 400 expériences )

_ PUCE A PRIME = 2 500 Gils ( donne 1 expérience )

_ PUCE A CREDIT = 500 Gils ( 1 expérience )

_ COBALTITE = 3 000 Gils ( sert de catalyste évolutif = éviter de le vendre )

_ GRAINE DE LUNAFLORE = 6 000 Gils ( donne 94 expériences )

_ PARFUM = 12 500 Gils ( donne 220 expériences )

_ OSCILLATEUR QUARTZ = 1 000 Gils ( donne 1 087 expériences )

_ PIERRE DE MNAR = 6 000 Gils ( sert de catalyste évolutif = éviter de le vendre )

_ SCARLATIUM = 7 000 Gils ( sert de catalyste évolutif = éviter de le vendre )

_ POUPEE PAMPA = 12 000 Gils ( 1 expérience )

_ POUSSIERE D' OR = 15 000 Gils ( 1 expérience )

_ GRAINE DE STELLAFLORE = 13 000 Gils ( 207 expériences )

_ GRAINE DE LUNAFLORE = 6 000 Gils ( 63 expériences )

_ URANINITE = 5 000 Gils ( sert de catalyste évolutif = éviter de le vendre )

_ ANTIDIAMANT = 10 000 Gils ( sert de catalyste évolutif = éviter de le vendre )

_ LINGOT DE PLATINE = 150 000 Gils

_ FIGURINE TOMBERRY = 28 500 Gils ( 2 expériences )


2 )


NOTES =

_ Il faut savoir qu' avant d' aller à COCOON avec le vaisseau spatial, en revenant à GRAN PULSE, il y a un géant qui se promène dans la plaine et il y a au Nord de la carte, un cercle de 7 stèles Cie' th de couleurs jaunes, vertes, violettes pour les MISSIONS de 56 à 62.

_ En appuyant sur la touche bleue de CROIX, on voit la carte du monde en gros, si vous ne voyez pas l' étôile rose pour la Mission, réglez le ZOOM en petite carte du monde.

_ il y a 5 MISSIONS ( du n° 3 au n° 7 ) au Monts YASCHAS ( vers l' endroit où vous êtes venu sur GRAN PULSE pour la première fois ) et 1 MISSION ( n° 8 ) à VALLIS MEDIA à l' entrée des Monts YASCHAS.


_ Avant de retourner sur COCOON, revenez au GRAN PULSE, il y a maintenant un cercle de stèles Cie' th de couleur verte, jaune et violette. Il y a 4 stèles Cie' th violettes = les plus difficiles Missions, 1 stèle Cie' th jaune = moyennement difficile comme Mission, 2 stèles Cie' th vertes = les plus faciles missions. Il y a une scène à cahque fois avec le géant qui regarde les alliés et il y a une tempête de sable.


_ Après si vous avez fait les MISSIONS, il y a des stèles Cie' th noires avec l' option TELEPORTATION vers =

- MONTS YASCHAS _ Hauteurs de TSUBADDRA

- MONTS YASCHAS _ Ruines de PADDRAS

- VALLIS MEDIA _ CAMP DE BASE

- STEPPE D' ARCHYLTE _ ETENDUE CENTRALE ( vers la SAUVEGARDE + la stèle Cie' th de la MISSION 1 )

- STEPPE D' ARCHYLTE _ PLATEAU NORDIQUE ( où un Béhémoth et un loup se battent )

- STEPPE D' ARCHYLTE _ RUINES D' HAERI

- MAH' HABARA _ GROTTE CREPUSCULAIRE

- Tour de TAEJIN _ Les Palissades

- OERBA _ Le Village


_ Après avoir fait les 4 MISSIONS des Monts YASCHAS, aller aux " Hauteurs de TSUBADDRA ", il y a une scène avec VANILLE et HOPE.


MONTS YASCHAS =

coffres non - signalés dans les Missions = huile isotérique ( matériaux ), 1 827 Gils, 9 queues diaboliques.

Si vous faîtes les MISSIONS avant de retourner sur COCOON ( au CHAPITRE 11 ), les alliés ont le NIVEAU 4 des CRISTARIUMS pour 3 classes ( les ennemis sont plus faciles à battre ).

FANG = ATTAQUANT / DEFENSEUR / SABOTEUR

HOPE = RAVAGEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR

LIGHTNING = ATTAQUANT / RAVAGEUR / SOIGNEUR

SAZH = ATTAQUANT / RAVAGEUR / TACTICIEN

SNOW = ATTAQUANT / RAVAGEUR / DEFENSEUR

VANILLE = RAVAGEUR / SABOTEUR / SOIGNEUR


_ STRATEGIES et EQUIPEMENTS =


- RUINE 2 de FANG fait + 3 000 dégâts sur le BOSS

- tous les alliés commencent le NIVEAU 4 des CRISTARIUMS pour les 3 classes respectives du personnage.


STRATEGIES = avec FANG qui est leader ( FANG / HOPE / LIGHTNING )


FORCE MESUREE = ATTAQUANT / SOIGNEUR / ATTAQUANT

POLYVALENCE = ATTAQUANT / SOIGNEUR / RAVAGEUR

AGRESSION = ATTAQUANT / RAVAGEUR / ATTAQUANT

SOLIDITE = SABOTEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR

PROTECTION = DEFENSEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR

RENOUVEAU = DEFENSEUR / SOIGNEUR / SOIGNEUR

- tous les alliés sont arrivés vers la fin des CRISTARIUMS pour 3 classes.


EQUIPEMENTS =


FANG = LANCE PAPILLON NIV 10, POIGNET DE LUTTEUR NIV 5, AMULETTE DE MAGUS NIV 1

HOPE= OEIL - DE - FAUCON NIV 6, BRACELET DIAMANT NIV 1, CEINTURE NOIRE NIV 5, BRACELET RUNIQUE NIV 3

LIGHTNING = GLADIUS NIV 10, POIGNET DE GUERRIER NIV 2, POIGNET DE FORCE NIV 4


_ avec l' ennemi " BLINDE " ( 1 584 000 HP ) au " MINE DE MAH' HABARA _ GROTTE CREPUSCULE ", il donne comme objet rare = ACCELERATEUR A PARTICULES

Si vous avez battu ZIRNITRA, " BLINDE " est un BOSS facile à battre.


Avec les EQUIPEMENTS =


FANG = LANCE PAPILLON NIV 20, POIGNET DE GUERRIER NIV 7, POIGNET DE GUERRIER NIV 6, GANTELET ROYAL ( Maître )

HOPE = OEIL - DE - FAUCON NIV 16, BRACELET DIAMANT NIV 6, GANTELET ROYAL NIV 9, CEINTURE NOIRE NIV 5

LIGHTNING = GLADIUS NIV 22, POIGNET DE GUERRIER NIV 6, POIGNET DE GUERRIER NIV 6


Les alliés ont tous complétés le NIVEAU 4 des CRISTARIUMS pour 3 classes et commencent au NIVEAU 1 des 3 autres classes.


- FANG et VANILLE peuvent apprendre MEGA - BOUCLIER et MEGA - BARRIERE avec la classe TACTICIEN



3 ) NIVEAU 4 des CRISTARIUMS =


Les alliés ont leur propre capacité =


- HOPE = classe RAVAGEUR apprend = PUNITION CELESTE ( faire s' abattre des sphères d' énergie magique sur une large zône )

- LIGHTNING = classe RAVAGEUR apprend = COMBO ECLAIR ( effectuer un enchaînement d' attaques fulgurant )

Elle est la seul à apprendre POISON ( ou POISON 2 ) de la classe SABOTEUR


- SAZH = classe RAVAGEUR apprend = DESPERADO ( tirer une prodigeuse rafale de coups de feu )

- SNOW = classe ATTAQUANT apprend = POING DE TYRAN ( asséner un coup de poing destructeur )

- VANILLE = classe SABOTEUR apprend = MORT

- FANG = classe ATTAQUANT apprend = QUEUE DE DRAGON ( asséner un coup de lance foudroyant )


4 ) La RECHERCHE des PAMPAS =

Quand vous avez trouvé le PAMPA, il faut l' attraper pour le combattre. Vous pouvez l' affronter plusieurs fois car il reste au même endroit.


_ un PAMPA se trouve vers la MISSION 16 ( à voir )

_ un PAMPA se trouve en haut d' un plateau où il y a la MISSION 10, plateau où il y a des ennemis FLANS autour, plateau en bas de la SAUVEGARDE + de la stèle Cie' th de la MISSION 1.

BOSS = PAMPA ( 777 777 HP, vulnérable = FEU, TERRE )

A gagner = 5 étoîles, 5 000 PC, 1 POUPEE PAMPA

_ un PAMPA se trouve à droite de la SAUVEGARDE où il y a un Béhémoth et un loup qui se battent

_ un PAMPA se trouve au " Steppe d' Archylte _ Porte Est ", vers l' Ouest de la carte, en bas des 7 stèles Cie' th où il y a des reptiles volants et une fissure dans le sol, près d' un cercle jaune pour chocobo ( à gagner = 5 000 PC )

_ un PAMPA se trouve dans la grande terre en cuve où il y a des FLANS, à droite de la SAUVEGARDE + de la stèle Cie' th de la MISSION 1

_ un PAMPA se trouve près d' un étang( en bas ) + stèle Cie' th de la MISSION 14, aux LANDES OCCIDENTALES

_ un PAMPA se trouve en haut à droite de l' étang + stèle Cie' th de la MISSION 14

_ un PAMPA se trouve au " PATURAGES D' AGGRA " avant les RUINES D' HAERI " où il y a un chocobo et une grosse plante verte

_ un PAMPA se trouve aux " RUINES D' HAERI ", dans un coin.

_ un PAMPA se trouve près d' un grand dinosaure qui garde un coffre ( vers la fissure au sol et une SAUVEGARDE ) au " STEPPE D' ARCHYLTE _ PORTE EST ".


5 ) La RECHERCHE de TRESORS sur la carte de GRAN PULSE =


Quand vous avez trouvé tous les trésors de la plaine GRAN PULSE, après un moment d' autres POINTS D' EXCLAMATION indiquant des trésors apparaissent de nouveaux. Il faut creuser surtout vers les endroits où il y a de la terre et non sur l' herbe.


_ avec le chocobo, creusez vers " STEPPE D' ARCHYLTE _ ETENDUE CENTRALE ". En sortant du " BASSIN DE MAMVA ", aller en direction d' une SAUVEGARDE et en bas un petit plateau, il y a un reptile volant qui garde un coffre.

Vous gagnez = 1 PEPITE DE RHODOCHROSITE

Puis montez le petit plateau avec le chocobo, creusez en haut.

Vous gagnez = 1 GOUTTELETTE DE ROSEE DE L ' AUBE


_ vers une SAUVEGARDE où Béhémoth et un loup se battent, aller vers le haut ( endroit où il y a un PAMPA ) et creusez.

Vous gagnez = 1 PEPITE DE RHODOCHROSITE ( sert de catalyste évolutif )


_ vers le bas à gauche d' un étang ( où il y a un chocobo et la stèle Cie' th de la MISSION 14 ) = STEPPE D' ARCHYLTE _ LANDES OCCIDENTALES ".

En creusant sur la terre, vous gagnez = 1 COURONNE CARREE ( accessoire )


_ vers l' étang où il y a un chocobo et la stèle Cie' th de la MISSION 14, en regardant la carte, à droite de la PLUME DE CHOCOBO ( à droite du chocobo ), creusez sur la terre.

Vous gagnez = 1 PLUME DE CHOCOBO


_ vers les RUINES d' HAERI, aux " STEPPES D' ARCHYLTE _ PATURAGES D' AGGRA ", aller d' baord éxaminer les moutons ( il y a un POINT JAUNE sur la carte ), il y a une scène avec VANILLE et SAZH. VANILLE prend de la laine sur un mouton.

Vous gagnez = 1 TOUFFE DE LAINE DUVETEUSE

Puis aller vers le bas, près d' un gros rocher et des petites pierres, creusez sur la terre.

Vous gagnez = 1 PENNE DE CHOCOBO


_ vers un étang ( où il y a une SAUVEGARDE + stèle Cie' th de la MISSION 2 ), vers la petite partie élevée en cercle où 2 loups gardent un coffre, vers le bas, creusez sur la terre.

Vous gagnez = 1 PLUME DE CHOCOBO


_ vers la stèle Cie' th vert de la MISSION 15, avant une petite partie élevée en zigzag, creusez la terre.

Vous gagnez = 1 MARIONNETTE MOG


_ près de 2 plateaux ( 1 petit et 1 grand ) qui sont côte à côte, où il y a un chocobo et la stèle Cie' th de la MISSION 15, creusez la terre.

Vous gagnez = 1 TIARE CARRE


_ à gauche de la SAUVEGARDE qui est derrière une partie de terre en descente qui ressemble à un zigzag " ETENDUE CENTRALE ".

Vous gagnez = PENNE DE CHOCOBO

_ en haut d' un plateau où il y a les 2 " RAKTAVIJA " de la MISSION 62, il faut un chocobo pour grimper.

Vous gagnez = une pépite de RHODOCHROSITE



6 ) AVOIR 6 600 PC =


Si vous avez fait les MISSIONS, il y a des stèles Cie' th noires avec l' option TELEPORTATION vers =

- MONTS YASCHAS _ Hauteurs de TSUBADDRA ( ou Ruines de PADDRA )

- VALLIS MEDIA _ CAMP DE BASE

- STEPPE D' ARCHYLTE _ ETENDUE CENTRALE ( vers la SAUVEGARDE + la stèle Cie' th de la MISSION 1 )

- STEPPE D' ARCHYLTE _ PLATEAU NORDIQUE ( où un Béhémoth et un loup se battent )

- Tour de TAEJIN _ Les Palissades

choisir = STEPPE D' ARCHYLTE _ PLATEAU NORDIQUE ( où un Béhémoth et un loup se battent )

Si vous n' avez pas encore la téléportation, cela marche aussi.


Aller vers le " ROI DES BEHEMOTHS et MEGISTOTHERIAN ( le loup ), vous commencerez le combat par SURPRISE, puis après les avoir battu, aller en direction de la caverne ( n' y entrez pas ) et revenez quand vous êtes près d' un mûr noir qui se trouve à gauche, il y aura encore le Béhémoth et le loup qui se battent. NE VOUS CACHEZ PAS quand vous les voyez, aller vers eux directement pour les combattre, ne vous inquietez pas, foncez dans la tête, le corps ou le dos, de toute façon, ils sont trop occupés à se battre qu' ils ne s' occuperont pas de vous et vous commencerez TOUJOURS par un combat par SURPRISE.

C' est aussi peut - être à cause du chemin qu' ils ne font pas attention à vous ( n' y allez pas vers les herbes et vous pouvez aller SAUVEGARDER, ils ne réapparaîtront pas tout de suite ) car ils ne peuvent y entrer car ils sont trop gros.

Vous pouvez les battre en 16 secondes ou moins de 20 secondes ( toujours avec 5 étoîles et des objets )

Au début du combat, utilisez la stratégie AGRESSION, débarrassez - vous vite du ROI DES BEHEMOTHS puis après le MEGISTOTHERIAN.

AGRESSION = ATTAQUANT / RAVAGEUR / ATTAQUANT ( FANG / HOPE / LIGHTNING )

Gagnez beaucoup de PC pour remplir complètement le NIVEAU 4 des CRISTARIUMS des 3 classes et des 3 classes restantes qui sont au NIVEAU 0 ( conseillé pour les MISSIONS 52, 59 et 62 car les BOSS sont assez ardus )


7 ) BOUTIQUE " RESERVE R & D ( à la SAUVEGARDE ) =


Il faut avoir fait la MISSION 7 au Monts YASHAS _ Ruines de PADDRAS

Elle vend =


- EPINE VERT = 7 000 Gils ( donne = 80 expériences )

- ACCELERATEUR A PARTICULES = 10 000 Gils ( donne = 6 400 expériences )

- REACTEUR ULTRA - COMPACT = 50 000 Gils ( donne = 44 OOO expériences )

- ADAMANTE = 220 000 Gils ( sert de catalyste évolutif )

- MATIERE OBSCURE = 840 000 Gils

- ANTIDIAMANT = 2 000 000 Gils



8 ) AMELIORATION D' ARMES et ACCESSOIRES avec des MATERIAUX =


N' oubliez pas que vous pouvez mettre ou enlever les MATERIAUX des armes et accessoires à la SAUVEGARDE avec l' option MODIFICATIONS = AMELIORATION ou DEMANTELER.

ATTENTION = En DEMANTELANT, vous ne récupérez plus l' arme ou accessoire mais vous obtenez seulement des MATERIAUX.


Pour multiplier les EXPERIENCES avec les MATERIAUX =

Par exemples =


- ARME ou ACCESSOIRE + croc ébréché ( 5 ou 6 fois ) = fois 1, 12 puis croc ébréché ( 5 ou 6 fois ) = fois 1,5

- ARME ou ACCESSOIRE + croc monstrueux ( 5 ou 6 fois ) = fois 1, 12 puis croc monstrueux ( 5 ou 6 fois ) = fois 1,5

Le CROC EBRECHE ou le CROC MONSTRUEUX, on peut l' obtenir en battant le Béhémoth et le loup qui se battent.

- ARME ou ACCESSOIRE + CROC SINISTRE ( 2 fois ) = fois 1, 25 % puis CROC SINISTRE ( 2 fois ) = fois 1,5



Exemple 2 =

NOTE = des CROCS MONSTRUEUX, vous pouvez les acheter aux BOUTIQUES de la SAUVEGARDE.


Avec les équipements de FANG, HOPE et LIGHTNING =



- GLADIUS NIV 22 ( arme de LIGHTNING ), prendre 3 CROCS MONSTRUEUX = fois 1, 25 puis prendre encore 3 CROCS MONSTRUEUX = fois 1, 5 + 2 ACCELERATEURS A PARTICULES ( Niveau Maître ) + prendre 1 URANINITE.

GLADIUS se transforme en CATASTROPHE NIV 19


CATASTROPHE NIV 19, prendre 3 CROCS MONSTRUEUX = fois 1, 25 puis prendre encore 3 CROCS MONSTRUEUX = fois 1, 5 + 3 ACCELERATEURS A PARTICULES avec CATASTROPHE NIV 23.

CATASTROPHE NIV 23, prendre 3 CROCS MONSTRUEUX = fois 1, 25 puis prendre encore 3 CROCS MONSTRUEUX = fois 1, 5 + 1 REACTEUR ULTRA - COMPACT avec CATASTROPHE NIV 33


- LANCE PAPILLON NIV 20 ( arme de FANG ), prendre 2 CROCS MONSTRUEUX = fois 1, 25 puis prendre encore 3 CROCS MONSTRUEUX = fois 1, 5 + 2 ACCELERATEURS A PARTICULES ( Niveau Maître ) + prendre 1 PEROVSKITE.

LANCE PAPILLON se transforme en VOUGE NIV 10


VOUGE NIV 10, prendre 3 CROCS MONSTRUEUX = fois 1, 25 puis prendre encore 3 CROCS MONSTRUEUX = fois 1, 5 + 3 ACCELERATEURS A PARTICULES avec VOUGE NIV 17.

VOUGE NIV 17, prendre 3 CROCS MONSTRUEUX = fois 1, 25 puis prendre encore 3 CROCS MONSTRUEUX = fois 1, 5 + 1 REACTEUR ULTRA - COMPACT avec VOUGE NIV 28.


- OEIL - DE - FAUCON NIV 16 ( arme d' HOPE ), prendre 3 CROCS MONSTRUEUX = fois 1, 75 puis prendre encore 3 CROCS MONSTRUEUX = fois 2 + 2 ACCELERATEURS A PARTICULES ( Niveau Maître ) + prendre 1 PEROVSKITE.

OEIL - DE - FAUCON se transforme en SERRE - D' AUGLE NIV 13


SERRE - D' AIGLE NIV 13, prendre 3 CROCS MONSTRUEUX = fois 1, 25 puis prendre encore 3 CROCS MONSTRUEUX = fois 1, 5 + 3 ACCELERATEURS A PARTICULES avec SERRE - D' AIGLE NIV 18.


SERRE - D' AIGLE NIV 18, prendre 3 CROCS MONSTRUEUX = fois 1, 25 puis prendre encore 3 CROCS MONSTRUEUX = fois 1, 5 + 1 REACTEUR ULTRA - COMPACT avec SERRE - D' AIGLE NIV 29.



9 ) ACCESSOIRES UTILES car ils sont efficaces =


Vous pouvez acheter certains accessoires à la BOUTIQUE " BOURLINGUEUR " de la SAUVEGARDE mais d' autres, il faut les trouver dans les coffres.


- POIGNET DE LUTTEUR = augmente la FORCE + 50 ( pour faire beaucoup de dégâts = + 9 999 )

- POIGNET DE GUERRIER = augmente la FORCE + 100 ( pour faire beaucoup de dégâts = + 9 999 )


- GANTELET ROYAL = augmente les résistances physique et magique ( pour se protéger des attaques physique et magique )


- BRACELET PLATINE = augmente les PV MAX de 400


- BRACELET DIAMANT = augmente les PV MAX de 500


- FAVEUR DIVINE = réduit la durée de toutes les altérations d' état néfastes


- DE A VINGT FACES = annule parfois les dégâts de tous types ( faire les EPREUVES DE TITAN à la FAILLE DES ELUS )


- FAVEUR DIVINE = réduit la durée de toutes les altérations d' état néfastes


- TREFLE D' ARGENT ( augmente les chances d' obtenir des BUTINS courants à la fin des combats


- BRACELET ADAMANTE = non - vendu aux BOUTIQUES de la SAUVEGARDE ( augmente les PV MAX DE 800 )


- CEINTURON STIMULANT ( recharge très légèrement la jauge de PT à chaque ennemi vaincu ) = jauge jaune pour l' invocation.


- CEINTURON VIVIFIANT ( recharge très légèrement la jauge ATB à chaque ennemi vaincu )


- FOULARD SIFFLE - VENT ( recharge un segment de la jauge ATB au début de chaque combat )


- GUIDE DE CHASSE ( accessoire = permet de déceler une partie des CARACTERISTIQUES de chaque ennemi vaincu )


- GANT GENJI ( repousse la limite de dégâts à 999 999 ) = MISSION 62 ( des 7 stèles en cercle au GRAN PULSE ), MISSION 51, MISSION 63. Il y a 3 GANTS GENJI dans le jeu.


Il faut savoir, que même si vous avez équipé d' un GANT GENJI ( Niveau maître ), vous ne faîtes pas 99 999 à chaque attaque physique ou magique ( même en mode ETAT DE CHOC, même avec les ARMES ULTIMES ).

On se demande pourquoi les équiper car on fait les mêmes dégâts que lorsqu' on n' est pas équipé ( par exemple contre les GRAND DINOSAURES PUISSANTS du GRAN PULSE qui sont apparus après avoir fini les 7 stèles Cie' th en cercle, on aura bien besoin de faire 99 999 dégâts à chaque attaque physique ).


- OEUF DE CROISSANCE ( multiplie par 2 les POINTS DE CAPACITES gagnés à la fin des combats ) = MISSION 55

_ MONTRE EN OR ( rallonge l' objectif temps des combats, facilitant ainsi l' obtention des Rangs élevés ) _ MISSION 64

_ RUBAN = MISSION 64 ( ACCESSOIRE RARE DU BOSS )

- TALISMAN DU GUERRIER = MISSION 51 ( accessoire RARE DU BOSS ) = octoie l' effet VOLONTE au début du combat.



10 ) ENDROIT NON - ENCORE EXPLORE = vers les RUINES D' HAERI


IL faut le chocobo pour y aller.

Aller avec un chocobo vers l' endroit des 7 stèles Cie' th en cercle, on voit un chemin non - encore exploré ( vers les bêtes violettes à écailles ). Le chocobo peut grimper vers le haut.

Vous serez à " STEPPE D' ARCHYLTE _ PORTE EST ".

Il y a un coffre = 7 QUEUES DIABOLIQUES


Aller plus loin,

- il y a une SAUVEGARDE " PATURAGES D' AGGRA "

- il y a un CHOCOBO qui attend

coffre = PISTIL D' OMBRE ( matériaux )

- il y a un PAMPA


Il y a une scène vers les petites plantes rondes où une grosse plante verte tombe du ciel.


BOSS OPTIONNEL = 5 MICROTYUGHS ( 114 750 HP, vulnérable = FEU, TERRE ) + 1 OTYUGH ( 892 500 HP, vulnérable = FEU, TERRE )


- OTYUGH a un CRI FATAL qui fait beuacoup de dégâts à tous les alliés et il lance POLLEN

- les MICROTYUGHS réapparaissent même après les avoir tués ( si le BOSS n' est pas mort )


TACTIQUE =


EQUIPEMENTS =


FANG = LANCE PAILLON NIV 20, POIGNET DE GUERRIER NIV 7, POIGNET DE GUERRIER NIV 6, GANTELET ROYAL ( Maître )

HOPE = OEIL - DE - FAUCON NIV 16, BRACELET DIAMANT NIV 6, GANTELET ROYAL NIV 9, CEINTURE NOIRE NIV 5

LIGHTNING = GLADIUS NIV 22, POIGNET DE GUERRIER NIV 6, POIGNET DE GUERRIER NIV 6


- les alliés ont tous complétés le NIVEAU 4 des CRISTARIUMS pour 3 classes et commencent au NIVEAU 1 des 3 autres classes.

- FURTIF N° 6 ne marche pas pour l' attaque par SURPRISE

Avec FANG invoquez BAHAMUT au début, faîtes quelques attaques et appuyez sur la touche bleue de CROIX puis faites quelques attaques et lorsque le compteur arrive à 1, lancez l' attaque spéciale de BAHAMUT.

Après utilisez la stratégie POLYVALENCE ( FANG cible le BOSS tout le temps ).
Quand le BOSS lance son attaque dévastatrice " CRI FATAL ", utilisez la stratégie RENOUVEAU ( 2 soigneurs ) puis la stratégie POLYVALENCE de nouveau.

ATTENTION = quand vous tuez les MICROTYUPHS, ils réapparaissent. Il faut tuer le BOSS pour qu' ils ne réapparaissent plus.

Quand vous avez tué le BOSS, débarrassez - vous des MICROTYUPHS avec la stratégie AGRESSION.

A gagner = 13 300 PC, 1 PLUME DE CHOCOBO ( matériaux )


Aller prendre le coffre = BRACELET PLATINE ( augmente les PV MAX de 400 )


Passez par le petit chemin, il y a une 2 ème SAUVEGARDE.

Aller plus loin, il y a une stèle Cie' th rouge pour la MISSION 30 et une barrière rouge qui empêche d' aller plus loin ( voir MISSION 30 ).

Aller plus loin ( après avoir fait la MISSION 30 ), vous serez à l' entrée des " RUINES D' HAERI " =


Il y a une scène où les alliés rentrent dans les ruines et des Gobelins verts les aperçoivent.

- il y a une stèle Cie' th jaune pour la MISSION 33.

- il y a une stèle Cie' th noire pour la MISSION 31


A l' entrée, il y a un petit chemin,


- il y a un PAMPA dans un petit coin

- il y a un coffre dans un trou ( 1 TREFLE D' ARGENT = augmente les chances d' obtenir des butins courants à la fin des combats )

coffres ( il faut battre des monstres ) = 1 CORNE FRACTUREE, BRACELET DE SORCIER ( accessoire = augmente la résitance magique de 15 % )

Prendre un CHOCOBO, aller plus loin dans les Ruines d' HAERI, aller vers l' endroit où un colosse garde la stèle Cie' th de la MISSION 31. Il y a un cercle jaune où le CHOCOBO peut sauter vers le haut.
En haut, il y a une stèle Cie' th rouge pour la MISSION 34 et une barrière rouge.

Après avoir fait la MISSION 34, aller plus loin ( le CHOCOBO ne peut pas y aller ), vous êtes sur la " VOIE DES ANCIENS ".

Puis plus loin,


FAILLES DES ELUS _ MONTEE DE LA VERITE =

- il y a une SAUVEGARDE

- il y a une scène avec les alliés qui voient le TITAN ( le géant de pierre ) puis ils voient une stèle Cie' th verte.

Il y a une notation =

Vous pouvez affronter une série d' adversaires redoutables pour tester vos prouesses et lutter pour votre survie. Si vous remportez quatre combats consécutifs, vous pourrez effectuer l' épreuve finale de TITAN.
Après chaque victoire, deux stèles Cie' th apparaissent. Chacune d' elles, vous propose de choisir un adversaire. Battez - le pour obtenir une récompense.
Si vous parvenez à accomplir l' épreuve finale après vos quatre combats, vous toucherez une récompense spéciale et serez renvoyé ici.
Mais prenez garde. Vos ennemis seront extrêmement puissants. Entraînez - vous bien avant de les affronter. Vous pouvez revenir ici en touchant l' une des stèles Cie' th dorées que vous trouverez en chemin. Si vous désirez continuez, touchez la stèle Cie' th.

Puis aller toucher la stèle Cie' th verte pour faire la MISSION 35.


11 ) LES EPREUVES DE TITAN =


Lieu = FAILLE DES ELUS ( après les RUINES D' HAERI )


- les épreuves du TITAN commencent à partir de la MISSION 35 et se termine à la MISSION 51. Il faut choisir des stèles Cie' th pour combattre et aller au BOSS FINAL qui est normalement très dûr à battre.

- il y a des stèles Cie' th de différentes couleurs = VERTE ( facile mission ), JAUNE ( moyennement difficile la mission ) et VIOLETTE ( difficile mission )

- vous gagnez des OBJETS ou ACCESSOIRES RARES, si vous battez le BOSS puissant à l' épreuve finale au " TRONE DE TITAN ".


EXEMPLES DES EPREUVES CHOISIES =


- MISSION 35 ( début de l' épreuve ) + MISSION 36 + MISSION 38 + MISSION 41 ( TOMBERRY ) + MISSION 45 ( épreuve finale avec un BOSS très dûr = NEOTYUGH )

C' est le premier embranchement ( en partant du haut )

Récompense =


- MISSION 35 ( début de l' épreuve ) + MISSION 37 + MISSION 39 + MISSION 43 + MISSION 48 ( épreuve finale avec BOSS facile = 4 VERDELETS )

Récompense = DE A VINGT FACES ( annule parfois les dégâts de tous types )

C' est le 4 ème embranchement ( en partant du haut )


- MISSION 35 ( début de l' épreuve ) + MISSION 37 + MISSION 39 + MISSION 43 + MISSION 49 ( épreuve finale avec BOSS = TYRAN )

C' est le 5 ème embranchement ( en partant du haut )

Récompense =

_ MISSION 35 ( début de l' épreuve ) + MISSION 37 + MISSION 39 + MISSION 42 + MISSION 47 ( épreuve finale avec BOSS = RAKTAVIJA )

Récompense =


MISSION 35 ( début de l' épreuve ) + MISSION 37 + MISSION 39 + MISSION 42 + MISSION 46 ( épreuve finale avec BOSS = ZIRNITRA )

Récompense =


_ MISSION 35 ( début de l' épreuve ) + MISSION 37 + MISSION 40 + MISSION 44 + MISSION 50 ( épreuve finale avec BOSS = HUMBABA )

Récompense =

LES TRESORS DE GILGAMESH ( nouveau option à la BOUTIQUE de la SAUVEGARDE ). Elle vend des armes comme par exemples les armes les plus chères des alliés dans la boutique =


On ne peut pas les trouver dans le donjon final ( LE BEARCEAU d' ORPHAN ) et ce sont les armes ULTIMES des alliés.


- ALDEBARAN ( arme de SAZH ) = 263 000 Gils

- CERCLE RITUEL ( arme de SNOW ) = 210 000 Gils

- MAIPHAS ( arme d' HOPE ) = 198 000 Gils

- GRIFFES - DE - TIGRE ( arme de VANILLE ) = 300 000 Gils

- LANCE DRAKEN ( arme de FANG ) = 230 000 Gils

- ORGANIX ( arme de LIGHTNING ) = 280 000 Gils


_ MISSION 35 ( début de l' épreuve ) + MISSION 37 + MISSION 40 ( stèle Cie' th jaune ) + 44 ( stèle Cie' th violette avec le BOSS = FLAN CORROSIF ) puis où vous avez battu les 3 FLANS ( y compris le FLAN CORROSIF ), il y a une stèle Cie' th violette pour la MISSION 51.



RESUME DES EPREUVES FINALES = ( embranchement en partant du haut )


- 1er embranchement ( BOSS = NEOTYUGH de la MISSION 45 )

- 2 ème embranchement ( BOSS = ZIRNITRA de la MISSION 46 )

- 3 ème embranchement ( BOSS = RAKTAVIJA de la MISSION 47 )

- 4 ème embranchement ( BOSS = 4 VERDELETS de la MISSION 48 )

- 5 ème embranchement ( BOSS = TYRAN de la MISSION 49 )

- 6 ème embranchement ( BOSS = HUMBABA de la MISSION 50 )

- Pas d' emplacement mais vers le 6ème emplacement ( BOSS = ATTACUS de la MISSION 51 )



12 ) BATTRE LES GRANDS DINOSAURES - TORTUES =


METHODE PEU SUR ET A ESSAYER DE FAIRE PLUSIEURS FOIS DE SUITE =


Lieu = sur GRAN PULSE, " ADAMANKHELONE " ( il a des chaînes sur les pattes ) se trouve vers l' étang où il y a des ravins et après la fissure au sol.


_ Battre " ADAMANKHELONE " =


BOSS = ADAMANKHELONE ( 5 343 000 HP, quasi - immunisé contre toutes les magies ) + 1 PATTE AVANT GAUCHE ( 356 200 HP, normal à toutes les magies sauf lumière et Ténèbre ) + 1 PATTE AVANT DROITE ( 356 200 HP, normal à toutes les magies sauf lumière et ténèbre ).

Lieu = à la " STEPPE D' ARCHYLTE _ ETENDUE CENTRALE ", près d' une fissure au sol.


PREPARATION AVANT LE COMBAT =


Tout d' abord à la SAUVEGARDE, AMELIOREZ l' arme de VANILLE = SCEPTRE BELLADONE NIV 1.

choisir AMELIORATION = 6 CROCS MONSTRUEUX = fois 1,5 + 4 ACCELERATEURS A PARTICULES ( SCEPTRE BELLADONE Niveau Maître ) + 1 URANINITE = SCEPTRE MORBOL NIV 15 + 6 CROCS MONSTRUEUX = fois 1,5 + 3 REACTEURS ULTRA - COMPACT ( SCEPTRE MORBOL Niveau Maître ).


STRATEGIES = avec VANILLE qui est LEADER ( VANILLE / FANG / LIGHTNING )


DESTRUCTION = SABOTEUR / ATTAQUANT / RAVAGEUR

REGAIN / SABOTEUR / SOIGNEUR / SOIGNEUR


- CRISTARIUMS = STADE 10 pour 3 classes et les autres au NIVEAU 1 ou NIVEAU 2 ( tous les alliés sont STADE 10 vers la fin, avec la classe où on peut apprendre " ACCESSOIRE " )


EQUIPEMENTS =


VANILLE = SCEPTRE MORBOL ( Maître ), BRACELET DIAMANT NIV 1, GANTELET ROYAL NIV 7, GANT DE FORCE NIV 1, RUNE D' ENCHANTEUR NIV 1

FANG = VOUGE NIV 32, POIGNET DE GUERRIER NIV 7, POIGNET DE GUERRIER NIV 6, DE A VINGT FACES, BACELET DIAMANT NIV 9

LIGHTNING = CATASTROPHE NIV 37, POIGNET DE GUERRIER NIV 6, POIGNET DE GUERRIER NIV 6, GANTELET ROYAL NIV 9


TACTIQUE =


FANG et LIGHTNING ne sont là que le décor.

Avant le combat, vous pouvez lancer = FORTIFIANT et ECRAN

Au début du combat, VANILLE invoque son invocation " HECATONCHIRE ", VANILLE lance la magie MORT sur le BOSS tout le temps puis appuyez sur la touche bleue de CROIX, faîtes quelques attaques et lancez l' attaque spéciale de l' invocation. Puis les alliés reviennent pour combattre, utilisez la stratégie DESTRUCTION, VANILLE lance toujours MORT de la classe SABOTEUR.
Si le sort " MORT " ne marche pas quand le BOSS se relève, laissez - vous mourir puis recomencez le combat.

Normalement au bout de 3 ou 4 fois, le sort MORT marche ( peut - être )

A gagner = 5 étoîles, 40 000 PC, 1 ANTIDIAMANT ( sert de catalyste évolutif )


Le combat a été sans mettre l' accessoire = TREFLE D' ARGENT ( augmente les chances d' obtenir des BUTINS courants à la fin des combats ) mais vous pouvez l' équiper sur les alliés.

Il faut savoir que l' ANTIDIAMANT est un objet RARE très aléatoire à obtenir.


Après pour combattre de nouveau " ADAMANKHELONE ", aller combattre des faibles monstres pour remplir la jauge jaune de l' invocation ( elle doit - être au moins à 3 ).

NOTE =


Avec le SCEPTRE MORBOL ( Niveau maître )


SCEPTRE MORBOL ( Niveau Maître ) + 1 ANTIDIAMANT = NIVARNA NIV 26 ( avec + 215, affaiblissement précis 2 )

NIRVANA NIV 26 ( arme de VANILLE ) + 36 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 6 REACTEURS ULTRA - COMPACT = NIRVANA NIV 50 ( Force + 203, Magie + 407, Affaiblissements précis 2 ).


CONSEIL = Evitez de gâcher un ANTIDIAMANT ( objet très rare ) car même NIRVANA NIV 50, cela ne fonctionne pas tellement sur l' " ADAMANKHELONE ".


Il y a une autre méthode = VOIR " COMMENT GAGNER BEAUCOUP D' ARGENT & PC EN PEU DE TEMPS "


13 ) LES GRAND DINOSAURES - TORTUES " ADAMANCALLI " =


_ après avoir battu " pour battre les gros dinosaures - tortues " ADAMANCALLI " ( 956 250 HP, vulnérable = GLACE ) qui gardent des coffres =


BOSS = ADAMANCALLI ( 956 250 HP, vulnérable = GLACE )


- il lance SEISME

- il fait des dégâts sur tous avec ses pattes


TACTIQUE =


STRATEGIES = FANG / HOPE / LIGHTNING


DESTRUCTION = SABOTEUR / RAVAGEUR / ATTAQUANT

CERBERE = 3 ATTAQUANTS pour attaquer à 3

RAFALE FURIEUSE = 3 RAVAGEURS pour mettre en ETAT DE CHOC

FANG utilise la stratégie DESTRUCTION ( FANG lance AUTO ENTRAVE sur BOSS ) au début du combat et après avoir mis au moins 2 ETATS ANORMAUX au BOSS, utilisez la stratégie RAFALE FURIEUSE pour mettre le BOSS en ETAT DE CHOC puis quand le BOSS est en ETAT DE CHOC, utilisez la stratégie CERBERE pour l' achever.

A gagner = 5 étoîle, 4 550 PC, 1 POUSSIERE D' OR


- il y a un grand dinosaure - tortue qui garde un coffre ( près d' un PAMPA ) au " STEPPE D' ARCHYLTE _ ETENDUE CENTRALE " = PEPITE D' OR ( à une forte valeur marchande )

- il y a un grand dinosaure - tortue qui garde un coffre ( près d' un PAMPA ) au " STEPPE D' ARCHYLTE _ PLATEAU NORDIQUE " = PEPITE D' OR ( à une forte valeur marchande )


Autres ennemis =


- un coffre gardé par une bête à écailles violette " NAVIDON " et des oiseaux " RANGDA " = CHARME DE TERRE ( accessoire )

- près de la fissure au sol, un loup gris garde un coffre ( Porte Est ) = CEINTURON VIVIFIANT ( accessoire )

- il y a un grand dinosaure - tortue " ADAMANTORTUE ( 3 699 000 HP ) qui bloque un passage près de la fissure au sol. Il faut le combattre avec les loups.


14 ) AVOIR BEAUCOUP D' ARGENT & PC EN PEU DE TEMPS =


Et aussi une METHODE TRES RAPIDE ET SURE POUR BATTRE " ADAMANKHELONE " sans VANILLE et le SCEPTRE MORBOL ( ou NIRVANA ) =


FANG est leader ( FANG / HOPE / LIGHTNING )

- il faut avoir au moins 3 barres jaunes pour invoquer ( combattre les ennemis autour pour avoir 3 PT pour l' invocation ).

Vous pouvez mettre le " CEINTURON STIMULANT " ( niveau Maître = recharge très légrèrement la jauge de PT à chaque ennemi vaincu ) mais cela ne monte pas beaucoup la jauge jaune de l' invocation.


EQUIPEMENTS =


FANG = VOUGE NIV 32, POIGNET DE GUERRIER NIV 7, POIGNET DE GUERRIER NIV 9, POIGNET DE FORCE NIV 4, POIGNET DE GUERRIER NIV 6.


HOPE = SERRE - D' AIGLE NIV 33, POIGNET DE GUERRIER NIV 6, MARQUE DE SORCIER NIV 8, POIGNET DE GUERRIER NIV 9, TREFLE D' ARGENT ( niveau Maître )


LIGHTNING = CATASTROPHE NIV 37, POIGNET DE GUERRIER NIV 6, POIGNET DE GUERRIER NIV 6, POIGNET DE GUERRIER NIV 10


- avant le combat contre " ADAMANKHELONE ", mettre surtout FORTIFIANT ( à l' achat = 12 000 Gils ), pas besoin de mettre un ECRAN.

Si vous ne mettez pas un FORTIFIANT ( ou rien du tout ) pour augmenter votre vitesse, il se peut que l' " ADAMANKHELONE " se relève après le 1 er ETAT DE CHOC.


STRATEGIES = FANG / HOPE / LIGHTNING


DESTRUCTION = SABOTEUR / RAVAGEUR / ATTAQUANT

CERBERE = 3 ATTAQUANTS pour attaquer à 3

RAFALE FURIEUSE = 3 RAVAGEURS pour mettre en ETAT DE CHOC


Au début du combat avec " ADAMANKHELONE ", FANG lance son invocation " BAHAMUT " puis BAHAMUT fait quelques attaques pendant que FANG choisit la stratégie DESTRUCTION, elle doit faire MANUELLEMENT ( pas avec AUTO - ENTRAVE ) avec la classe SABOTEUR, elle doit lancer les magies sur le BOSS = FRAGILE ( primordiale ), VULNERABLE ( primordiale ), OUBLI, SUPPLICE, MALEDICTION, STASE, LENTEUR ( primordiale ).
Quand le BOSS s' est pris 4 ou 5 ETATS ANORMAUX, FANG doit choisir la stratégie CERBERE ( avec 3 ATTAQUANTS ) et elle attaque le BOSS avec BAHAMUT et quand BAHAMUT a vidé sa barre rose, n' appuyez SURTOUT PAS sur la touche bleue de CROIX pour que BAHAMUT se transforme en vaisseau.
Quand BAHAMUT a fini ses attaques, le BOSS doit - être en ETAT DE CHOC ( vers 600 % ), BAHAMUT laisse la place aux alliés comme vous êtes à la stratégie CERBERE ( avec 3 ATTAQUANTS ), les 3 alliés s' acharnent en attaquant le BOSS jusqu' à qu' ils l' achèvent. Le BOSS doit - être toujours allongé quand vous l' achever au bout du 1er ETAT DE CHOC.


NOTE =


Normalement, le BOSS ne doit pas se lever mais s' il se lève, vous pouvez utiliser la stratégie RAFALE FURIEUSE pour le mettre en ETAT DE CHOC. IL faut savoir que si le BOSS se lève, vous n' avez presque aucune chance de le battre.

Combat moins de 5 minutes


A gagner = 5 étoîles, 40 000 PC, 1 LINGOT DE PLATINE ( à une forte valeur marchande = à la vente = 150 000 Gils )


NOTES =


- il faut savoir que si on n' obtient pas l' ANTIDIAMANT ( car aléatoire et il faut combattre de 8 à + de 10 " ADAMANKHELONE " pour en obtenir 1 ), on obtient au moins = 1 LINGOT DE PLATINE ( ou parfois rien ) + 40 000 PC.


Par exemple = au bout de 25 à 30 combats contre les " ADAMANKHELONE " avec seulement TREFLE D' ARGENT ( Niveau Maître ), on obtient = 4 ANTIDIAMANTS et les 3 / 4 du temps, des LINGOT DE PLATINE ( le 1 / 4 du temps, on n' obtient rien ).


- répétez l' opération pour gagner des LINGOTS DE PLATINE et de pouvoir acheter les ARMES ULTIMES à + de 200 000 Gils " LES TRESORS DE GILGAMESH ".

- le TREFLE D' ARGENT = permet d' avoir essentiellement des LINGOTS DE PLATINE, des ANTIDIAMANTS ( rare et donc difficile à obtenir ).

et le TREFLE D' OR = permet d' obtenir seulement des ANTIDIAMANTS donc si vous voulez obtenir des LINGOTS DE PLATINE, vous n' obtiendrez pas et comme les ANTIDIAMANTS sont très rares, vous risquez de rien avoir pendant un moment.

- il faut savoir que le " ADAMANKHELONE " se trouve à 2 endroits au GRAN PULSE = après la fissure au sol ( PORTE EST ) et vers l' étang en direction des ravins.

Si vous avez tuez les 2 " ADAMANKHELONE " ( avec des chaînes sur ses pattes ) sur la plaine GRAN PULSE et que vous ne les voyez plus, aller vers le le chemin de montagne pour aller à " VALLIS MEDIA ".

C' est - à - dire après avoir battu le 2 ème " ADAMANKHELONE ", revenez avec un chocobo vers la stèle Cie' th de la MISSION 1 ( il y a une SAUVEGARDE et un chocobo ). A l' entrée, vous verrez un cercle rouge, le chocobo expulsera la personne qui le monte puis il y a un CHARGEMENT DE DISQUE et après ressortez du chemin et aller dans la plaine de GRAN PULSE, les 2 " ADAMANKHELONE " seront de nouveau sur la plaine du GRAN PULSE.

- aller vers les 2 " ADAMANKHELONE " en combattant des LOUPS " GORGONOPSIDE " pour avoir 3 barres jaunes pour invoquer. Les loups donnent CROC MONSTRUEUX ( objet rare ) et CROC EBRECHE ( objet courant, qu' on ne peut pas acheter ). Les CROCS EBRECHES et les CROCS MONSTRUEUX permettent de multiplier l' expérience pour les AMERIATIONS des ARMES et ACCESSOIRES.

En revenant après avoir battu les 2 " ADAMANKHELONE " prendre un chocobo et aller vers le chemin vers " VALLIS MEDIA " ( ou il y a une SAUVEGARDE, un CHOCOBO et la stèle Cie' th de la MISSION 1 ), à l' entrée où il y a un cercle rouge, il y a un CHARGEMENT puis ressortez et aller de nouveau les affronter.

ou

Quittez le jeu à la SAUVEGARDE puis rechargez le jeu, les 2 " ADAMANKHELONE " seront là de nouveau.


- quand vous avez les ARMES ULTIMES ( par exemple pour FANG, SNOW et LIGHTNING, le choix des alliés est choisi en fonction qu' ils ont beaucoup de HP même sans accessoires ), vous pouvez essayer de battre " ADAMANKHELONE " SANS l' objet = FORTIFIANT ( car il coûte 12 000 Gils ).


- Après avoir battu le BOSS FINAL " ORPHAN ", aller à EDEN _ PLACE LEVIATHAN =

- les soldats bleus donnent beaucoup de PT ( barre jaune d' invocation ), ils donnent aussi = PUCE A CREDIT ( 500 Gils à la vente ), PUCE A PRIME ( 12 000 Gils à la vente )

- il y a un " ADAMANKHELONE " ( avec seulement le TREFLE D' ARGENT = Niveau Maître ), au bout de 2 heures de combat avec l' " ADAMANKHELONE " et avec les ARMES ULTIMES, on obtient = 4 LINGOTS DE PLATINE, 2 ANTIDIAMANTS ) en 1 min 34 de combat chacun.



15 ) AMELIORATIONS DES ARMES ULTIMES =


Les armes ultimes sont des armes qui fait les plus de dégâts au combat. Par exemple en ETAT DE CHOC d' un ennemi puissant ( dinosaure - tortue, etc ... ), il fait + 80 000 dégâts 6 fois ( car 6 emplacements ) par tour et par personnage donc + de 480 000 dégâts à chaque tour pour un personnage.


- les ARMES, vous pouvez les monter jusqu' au NIVEAU 100.


Les ARMES ULTIMES doivent normalement faire + de 99 999 dégâts à chaque fois lors d' un ETAT DE CHOC d' un ennemi après être améliorées.


NOTE = à la BOUTIQUE de la SAUVEGARDE, il vend des CROCS MONSTRUEUX pour 150 Gils donc 150 Gils fois 36 = 5 400 Gils pour avoir MULTIPLIER PAR 3 ( par exemple = 72 CROCS EBRECHES = fois 3 )


Comme vous avez gagné BEAUCOUP D' ARGENT avec le " ADAMANKHELONE ", achetez à la SAUVEGARDE, à la BOUTIQUE " LES TRESORS DE GILGAMESH ", les ARMES ULTIMES ( + 200 000 Gils ) des alliés =


_ LANCE DRAKEN ( ARME ULTIME de FANG ) = 6 CROCS MONSTRUEUX = fois 1,5 + 4 ACCELERATEURS A PARTICULES ( Niveau Maître de la LANCE DRAKEN ) + URANINITE = CORNE - DE - DRAGON NIV 14 ( baisse magique ) + 6 CROCS MONSTRUEUX = fois 1, 5 + 3 REACTEURS ULTRA - COMPACT = CORNE - DE - DRAGON ( niveau Maître, FORCE + 385 ).

Après il faut avoir un ANTIDIAMANT pour la faire évoluer.


CORNE - DE - DRAGON ( niveau Maître, FORCE + 385 ) + ANTIDIAMANT = LANCE DE KAIN NIV 25 ( Magie + 0, baisse magique, FORCE + 287 ) + 6 CROCS MONSTRUEUX = fois 1,5 + 4 REACTEURS ULTRA - COMPACT = LANCE DE KAIN NIV 35 ( Magie + 0, baisse magique, FORCE + 377 ) + 6 CROCS MONSTRUEUX = fois 1,5 + 2 REACTEURS ULTRA - COMPACT = LANCE DE KAIN NIV 39 ( Magie + 0, baisse magique, FORCE + 413 ).


LANCE DE KAIN NIV 39 + 12 CROCS MONSTRUEUX = fois 1,75 + 24 CROCS EBRECHES = fois 2 + 24 CROCS EBRECHES = fois 3 + 4 REACTEURS ULTRA - COMPACT = LANCE DE KAIN NIV 53 ( Force + 539, Magie + 0, BAISSE MAGIQUE ).


LANCE DE KAIN = optimise l' attaque et la jauge d' ATB


LANCE DE KAIN NIV 53 ( fois 1,5 ) + 24 CROCS EBRECHES = fois 2 + 24 CROCS EBRECHES = fois 3 + 5 REACTEURS ULTRA - COMPACT = LANCE DE KAIN NIV 68 ( Force + 674, Magie + 0, baisse magique )


LANCE DE KAIN NIV 68 + 36 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 5 REACTEURS ULTRA - COMPACT = LANCE DE KAIN NIV 80 ( Force + 782, Magie + 0, Baisse magique ) avec BONUS 1,75 + 24 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 10 REACTEURS ULTRA - COMPACT = LANCE DE KAIN ( maître, Magie + 0, Baisse magique )



_ ORGANIX ( ARME ULTIME de LIGHTNING ) = 6 CROCS MONSTRUEUX = fois 1,5 + 4 ACCELERATEURS A PARTICULES ( Niveau Maître de l' ORGANIX ) + COBALTITE = APOCALYPSE NIV 14 ( membres d' acier )

APOCALYPSE NIV 14 + 6 CROCS MONSTRUEUX = fois 1, 5 + 3 REACTEURS ULTRA - COMPACT = APOCALYPSE NIV 58 ( membres d' acier ) + 6 CROCS MONSTRUEUX = fois 1,5 + 2 ACCELERATEURS A PARTICULES = APOCALYPSE ( niveau Maître ).


L' arme APOCALYSE de LIGHTNING augmente la FORCE mais baisse la MOBILITE ( ou VOLONTE = la vitesse d' éxécution ).


Après il faut avoir un ANTIDIAMANT pour la faire évoluer.


APOCALYPSE ( niveau Maître ) + ANTIDIAMANT = OMEGA NIV 33 ( Force + 281, Magie + 281, MEMBRES D' ACIER )


OMEGA = optimise l' attaque et la jauge ATB


OMEGA NIV 33 + 36 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 5 REACTEURS ULTRA COMPACT = OMEGA NIV 52 ( Force + 414, Magie + 414, MEMBRES D' ACIER ) avec BONUS de 1, 75 + 24 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 = + 5 REACTEURS ULTRA - COMPACT = OMEGA NIV 66 ( Force + 512, Magie + 512, MEMBRES D' ACIER )

OMEGA NIV 66 avec BONUS de 1,5 + 24 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 5 REACTEURS ULTRA COMPACT = OMEGA NIV 79 ( Force + 603, Magie + 603, MEMBRES D' ACIER )


OMEGA NIV 79 ( BONUS fois 1,5 ) = + 24 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 7 REACTEURS ULTRA - COMPACT = OMEGA NIV 93 ( Force + 701, Magie + 701, MEMBRES D' ACIER )

OMEGA NIV 93 = + 32 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 4 REACTEURS ULTRA - COMPACT = OMEGA ( Maître, Force + 750, Magie + 750, MEMBRES D' ACIER )



_ ALDEBARAN ( ARME ULTIME de SAZH ) = + 12 CROCS MONSTRUEUX = fois 1,75 + 12 CROCS MONSTRUEUX = fois 2 + CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 2 ACCELERATEURS A PARTICULES = ALDEBARAN ( Niveau Maître, Force + 0, Magie + 265, MEMBRES DE PLOMB ) + COBALTITE = SAFALMELIK NIV 14 ( Force + 0, Magie + 190, MEMBRES D' ACIER )

SAFALMELIK NIV 14 + 36 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 2 REACTEURS ULTRA COMPACT = SADALMELIK ( Niveau Maître, Force + 0, Magie + 660, MEMBRES D' ACIER )


SADALMELIK = permet de canaliser la magie ( baisse la FORCE et augmente la MAGIE. Par exemple on a une FORCE de + 900 et une MAGIE de + 1 600 ).


Après il faut avoir un ANTIDIAMANT pour la faire évoluer.


SADALMELIK ( niveau Maître ) + ANTIDIAMANT = ECLIPSE TOTALE NIV 32 ( Force + 0, Magie + 402, MEMBRES D' ACIER )


ECLIPSE TOTALE = optimise l' attaque et la jauge ATB


ECLIPSE TOTALE NIV 32 = + 32 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 30 REACTEURS ULTRA COMPACT = ECLIPSE TOTAL ( maître, FORCE + 0, MAGIE + 1 150, MEMBRES D' ACIER )



_ CERCLE RITUEL ( ARME ULTIME de SNOW ) = + 12 CROCS MONSTRUEUX = fois 1,75 + 12 CROCS MONSTRUEUX = fois 2 + 12 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 1 REACTEUR ULTRA - COMPACT ( Niveau Maître, Force + 266, Magie + 256, TIGRE DE PAPIER ) + 1 SCARLATIUM = AME INDOMPTABLE NIV 20 ( Force + 196, Magie + 196, TIGRE DE SOIE )

AME INDOMPTABLE NIV 20 + 12 CROCS MONSTRUEUX = 1,75 + 24 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 5 REACTEURS ULTRA - COMPACT = AME INDOMPTABLE ( Niveau Maître, Force + 565, Magie + 565, TIGRE DE SOIE )


AME INDOMPTABLE = convertit l' endurance en Force.


Après il faut avoir un ANTIDIAMANT pour la faire évoluer.


AME INDOMPTABLE ( niveau Maître ) + ANTIDIAMANT = ANGE GARDIEN NIV 53 ( Force + 550, Magie + 550, TIGRE DE SOIE )


ANGE GARDIEN = optimise l' attaque et la jauge ATB


ANGE GARDIEN NIV 53 + 36 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 5 REACTEURS ULTRA - COMPACT = ANGE GARDIEN NIV 68 ( Force + 700, Magie + 700, TIGRE DE SOIE )

ANGE GARDIEN NIV 68 ( BONUS 1, 75 ) + 24 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 6 REACTEURS ULTRA - COMPACT = ANGE GARDIEN NIV 83 ( Force + 850, Magie + 850, TIGRE DE SOIE )

ANGE GARDIEN NIV 83 ( avec BONUS fois 1, 25 ) = + 24 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 9 REACTEURS ULTRA - COMPACT = ANGE GARDIEN ( Maître, Force + 1 020, Magie + 1 020, TIGRE DE SOIE )


_ MAIPHAS ( ARME ULTIME d' HOPE ) = 6 CROCS MONSTRUEUX = fois 1,5 + 4 ACCELERATEURS A PARTICULES ( Niveau Maître de la MAIPHAS ) + PEROVSKITE = NABERIUS NIV 13 ( Force + 136, Magie + 136, TIGRE DE SOIE ).

NABERIUS NIV 13 ( Force + 136, Magie + 136, TIGRE DE SOIE ) + 6 CROCS MONSTRUEUX = fois 1,5 + 3 REACTEURS ULTRA - COMPACT = NIBERIUS NIV 41 + 6 CROCS MONSTRUEUX = fois 1,5 + 2 REACTEURS ULTRA - COMPACT = NIBERIUS NIV 53 ( Force + 456, Magie + 456, TIGRE DE SOIE ) + 6 CROCS MONSTRUEUX = fois 1,5 + 2 REACTEURS ULTRA COMPACT = NIBERIUS ( niveau Maître, Force + 520, Magie + 520, Magie + 520, TIGRE DE SOIE )


ou NABERIUS NIV 13 ( Force + 136, Magie + 136, TIGRE DE SOIE ) + 6 CROCS MONSTRUEUX = fois 1,5 + 12 CROCS EBRECHES = fois 1, 75 + 12 CROCS EBRECHES = fois 2 + 36 CROCS EBRECHES = fois 3 + 4 REACTEYRS ULTRA - COMPACT = NABERIUS ( Niveau Maître, Force + 520, Magie + 520, Magie + 520, TIGRE DE SOIE )


L' arme NABERIUS d' HOPE = augmente la FORCE mais baisse les HP et la DEFENSE.


Après il faut avoir un ANTIDIAMANT pour la faire évoluer.


NABERIUS ( niveau Maître ) + ANTIDIAMANT = NUE NIV 49 ( Force + 424, Magie + 424, TIGRE DE SOIE )

NUE = optimise l' attaque et la jauge ATB


NUE NIV 49 = + 32 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 26 REACTEURS ULTRA - COMPACT = NUE ( Maître, FORCE + 832, MAGIE + 832, TIGRE DE SOIE )


_ GRIFFES - DE - TIGRE ( ARME ULTIME de VANILLE ) = + 36 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 2 ACCELERATEURS A PARTICULES = GRIFFES - DE TIGRES ( Niveau Maître, Force + 198, Magie + 198, MEMBRES DE PLOMB ) + COBALTITE = CROCS - DE - VOUIVRE NIV 14 ( Force + 140, Magie + 140, MEMBRE D' ACIER )

CROCS - DE - VOUIVRE NIV 14 + 36 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 2 REACTEURS ULTRA - COMPACT = CROCS - DE VOUIVRE ( Niveau Maître, Force + 516, Magie + 516, MEMBRES D' ACIER )


CROCS - DE - VOUIVRE = rend plus maniable que les modèles similaires.


Après il faut avoir un ANTIDIAMANT pour la faire évoluer.


CROCS - DE - VOUIVRE ( niveau Maître ) + ANTIDIAMANT = NIRVANA NIV 31 ( Force + 276, Magie + 276, MEMBRES D' ACIER )


NIRVANA NIV 31 = + 32 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 31 REACTEURS ULTRA - COMPACT = NIRVANA ( Maître, FORCE + 828, MAGIE + 828, MEMBRES D' ACIER )



NOTE = on peut créer NIRVANA avec le SCEPTRE MORBOL donc à choisir entre les 2. Il faut savoir que le SCEPTRE MORBOL a AFFAIBLISSEMENTS PRECIS 2.


AUTRES ARMES NON - ULTIMES =

_ SCEPTRE BELLADONE NIV 1 ( arme VANILLE ) =

choisir AMELIORATION = 6 CROCS MONSTRUEUX = fois 1,5 + 4 ACCELERATEURS A PARTICULES ( SCEPTRE BELLADONE Niveau Maître ) + 1 URANINITE = SCEPTRE MORBOL NIV 15 + 6 CROCS MONSTRUEUX = fois 1,5 + 3 REACTEURS ULTRA - COMPACT ( SCEPTRE MORBOL Niveau Maître ).


SCEPTRE MORBOL ( Niveau Maître ) + 1 ANTIDIAMANT = NIVARNA NIV 26 ( avec + 215, affaiblissement précis 2 )

NIRVANA NIV 26 ( arme de VANILLE ) + 36 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 6 REACTEURS ULTRA - COMPACT = NIRVANA NIV 50 ( Force + 203, Magie + 407, Affaiblissements précis 2 ).

NIRVANA NIV 50 ( avec BONUS 1,5 ) + 24 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 25 REACTEURS ULTRA - COMPACT ( Maître, FORCE + 403, MAGIE + 807, AFFAIBLISSEMENT PRECIS 2 )


_ COEUR - DE - LION ( arme de LIGHTNING ) = + 32 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 7 ACCELERATEURS A PARTICULES = COEUR - DE - LION ( Maître, FORCE + 68, MAGIE + 68, CROCS PREMATURES ) + 1 SCARLATIUM = ULTIMA NIV 15 ( FORCE + 83, MAGIE + 83, CROCS PREMATURES )

ULTIMA NIV 15 = + 32 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 5 REACTEURS ULTRA - COMPACT = ULTIMA ( maître, FORCE + 213, MAGIE + 213, CROCS PREMATURES ) + 1 ANTIDIAMANT = OMEGA NIV 35 ( FORCE + 183, MAGIE + 183, CROCS PREMATURES )

OMEGA NIV 35 = + 32 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 31 REACTEURS ULTRA - COMPACT = OMEGA ( Maître, FORCE + 508, MAGIE + 508, CHOCS PREMATURES )




16 ) AMELIORER les ACCESSOIRES avec le MULTIPLICATEUR de 3 =


_ TREFLE DE JADE ( augmente les chances d' obtenir des vaporisateurs à la fin des combats ) = + 36 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 = 1 ACCELERATEUR A PARTICULES = TREFLE DE JADE ( Niveau Maître, PRO - VAPORISATEURS )

ou 32 CROCS MONSTRUEUX = fois 3

TREFLE DE JADE ( Maître, PRO - VAPORISATEURS ) + 1 URANINITE = TREFLE D' ARGENT NIV 1 ( AUBAINE )


_ MEDAILLE D' OR ( recharge très légèrement la jauge de PT à la fin des combats ) = + 36 CROCS MONSTRUEUX = MEDAILLE D' OR ( Niveau Maître, VICTOIRE TECHNIQUE )

MEDAILLE D' OR ( Niveau Maître, VICTOIRE TECHNIQUE ) + 1 PEROVSKITE = TREFLE DE JADE NIV 1 ( PRO - VAPORISATEURS )


_ TIARE CARREE ( octroie les effets BOUCLIER, BARRIERE, VOILE et VOLONTE au début de chaque combat = + 36 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 = 1 ACCELERATEUR A PARTICULES = TIARE CARREE ( Niveau Maître, AUTO - TETRADEFENSE )


_ BRACELET DE SORCIER ( augmente la résistance magique de 15 % ) = + 36 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + ACCELERATEUR A PARTICULES = BRACELET DE SORCIER NIV 8 ( résis. Magique + 22 % ) avec BONUS fois 3 + 1 ACCELERATEUR A PARTICULES = BRACELET DE SORCIER ( Niveau Maître, résis. Magique + 25 % )


_ FOULARD - SIFFLE VENT ( recharge un segment de la jauge ATB au début de chaque combat ) = + 36 CROCS MONSTRUEUX = FOULARD - SIFFLE VENT ( Niveau Maître, SEGMENT ATB INITIAL )


_ GANT DE FORCE ( augmente la Force de 150 ) = + 32 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + ACCELERATEUR A PARTICULES = GANT DE FORCE NIV 4 ( Force + 180 ) avec BONUS fois 3 + 1 ACCELERATEUR A PARTICULES = GANT DE FORCE NIV 6 ( Force + 200 ) avec BONUS fois 2 + 1 ACCELERATEUR A PARTICULES = GANT DE FORCE NIV 7 ( Force + 210 ) avec BONUS fois 2 + 1 ACCELERATEUR A PARTICULES = GANT DE FORCE NIV 8 ( Force + 220 ) avec BONUS fois 2 + 1 ACCELERATEUR A PARTICULES = GANT DE FORCE NIV 9 ( Force + 230 )

ou

GANT DE FORCE ( augmente la Force de 150 ) = + 32 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 1 REACTEUR ULTRA - COMPACT =


_ POIGNET DE FORCE NIV 4 ( avec BONUS 2 ) = + 12 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 1 ACCELERATEUR A PARTICULES = POIGNET DE FORCE ( Maître, FORCE + 60 ) + COBALTITE = POIGNET DE LUTTEUR NIV 4 ( Force + 71 ) + 36 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 2 ACCELERATEURS A PARTICULES = POIGNET DE LUTTEUR ( Maître, Force + 120 )


_ POIGNET DE LUTTEUR NIV 5 = + 36 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 1 ACCELERATEUR A PARTICULES = POIGNET DE LUTTEUR NIV 10 ( Force + 113 ) + 1 ACCELERATEUR A PARTICULES = POIGNET DE LUTTEUR ( Maître, Force + 120 )


_ POIGNET DE GUERRIER NIV 6 = + 36 ( ou 32 ) CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 3 ACCELERATEURS A PARTICULES = POIGNET DE GUERRIER ( Maître, Force + 180 ) + 1 SCARLATIUM ( à l' achat = 100 000 Gils ) = GANT DE FORCE NIV 9 + 36 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 4 ACCELERATEURS A PARTICULES = GANT DE FORCE ( Maître, Force + 250 )


_ BRACELET RUNIQUE ( augmente la résitance Magique de 10 % ) = + 32 ( ou 36 ) CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 1 ACCELERATEUR A PARTICULES = BRACELET RUNIQUE ( Maître, résist. Magique + 20 % ) + URANINITE = BRACELET DE SORCIER NIV 4 ( résist. Magique + 18 % ) + 32 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 2 ACCELERATEURS A PARTICULES = BRACELET DE SORCIER ( maître, résist. Magique + 25 % )

_ GANT GENJI ( repousse la limite de dégâts à 999 999 ) = + 32 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 2 ACCELERATEURS A PARTICULES = GANT GENJI ( Maître, DEGATS TRANSCENDES )

_ TREFLE D' ARGENT ( Maître, AUBAINE ) + 1 PIERRE DE MNAR = TREFLE D' OR ( AUBAINE RARE )

_ FOULARD SIFFLE - VENT ( Mzître, SEGMENT ATB INITIAL ) + 1 RHODOCHROSITE = FOULARD VIF - ECLAIR NIV 1 ( JAUGE ATB INITIALE ) + 32 CROCS MONSTRUEUX = FOULARD VIF - ECLAIR ( Maître, JAUGE ATB INITIALE )

_ OEUF DE CROISSANCE = + 32 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 1 ACCELERATEURS A PARTICULES = OEUF DE CROISSANCE ( Maître, PC fois 2 )

_ POIGNET DE GUERRIER NIV 9 = + 36 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 1 ACCELERATEUR A PARTICULES = POIGNET DE GUERRIER ( Maître, Force + 180 )

_ GANT DE FORCE NIV 9 ( BONUS fois 1, 75 ) = + 24 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 1 ACCELERATEUR A PARTICULES = GANT DE FORCE NIV 10 ( BONUS fois 3 ) + 2 ACCELERATEURS A PARTICULES = GANT DE FORCE ( maître, Force + 250 )

GANT DE FORCE ( Maître ) + MATIERE OBSCURE ( vendu pour 840 000 Gils ) = POING KAISER NIV 9 ( FORCE + 280 ) + 32 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 2 ACCELERATEURS A PARTICULES = POING DE KAISER ( Maître, FORCE + 300 )


_ BRACELET ADAMANTE NIV 3 = + 32 CROCS MONSTRUEUX = fois 3 + 4 REACTEURS ULTRA - COMPACT = BRACELET ADAMANTE ( Maître, PV + 1 500 )

_ MONTRE EN OR = + 32 CROCS MONSTRUEUX = MONTRE EN OR ( Maître, OBJECTIFS AISES )

MONTRE EN OR ( Maître ) + COBALTITE = MEDAILLE D' OR NIV 1 ( VICTOIRE TECNIQUE )

_ AMULETTE D' ARDEUR = + 32 CROCS MONSTRUEUX = AMULETTE D' ARDEUR ( Maître, SOS VOLONTE ) + 1 PEROVSKITE = TALISMAN GUERRIER NIV 1 ( AUTO - VOLONTE )

_ TALISMAN GUERRIER NIV 1 = + 32 CROCS MONSTRUEUX = TALISMAN GUERRIER ( Maître, AUTO - VOLONTE )



17 ) LES GRANDS DINOSAURES PUISSANTS & QUI FONT BEAUCOUP DE DEGATS =


Condition =

Après avoir fait toutes les 7 stèles Cie' th en cercle sur GRAN PULSE et après avoir obtenu le GANT GENJI de la MISSION 62.


Sur GRAN PULSE, en haut à gauche du 1 er étang où il y a des loups marrons, vous verrez des GRANDS DINOSAURES BLEUS ou GRIS ( ce n' est plus un " ADAMANKHELONE " ), c' est =


_ PLEURODIRE ( 16 200 000 HP, vulnérable = FEU )


- il lance au début du combat la magie ULTIMA

- il lance RUGISSEMENT ( il met un ETAT ANORMAL qui empêche la commande d' action et il enlève quelques PROTECTIONS que vous avez mises )

- il fait des dégâts avec ses 2 pattes

- il a des objets = ANTIDIAMANT ( rare ), LINGOT DE PLATINE ( courant )

- il lance GLAS ( compteur rouge sur leader ), si le combat dure trop longtemps


TACTIQUE =


- avant le combat, vous pouvez lancer FORTIFIANT, ECRAN

- avoir des accessoires POING DE KAISER ( Maître )

- si vous n' utilisez pas les invocations, il faut faut détruire les 2 pattes du PLEURODIRE pour qu 'il tombent. Il faut les mettre en ETAT DE CHOC avec la stratégie VAGUE INSTOPPABLE puis quand ETAT DE CHOC, utilisez la stratégie CERBERE.

- biensûr, il faut metttre LENTEUR au PLEURODIRE avec la stratégie VAGUE INSTOPPABLE

- le PLEURODIRE devient plus AGRESSIF quand il a perdu sa moitié de ses HP


TACTIQUE =


EQUIPEMENTS =


FANG = LANCE DE KAIN ( Maître ), 3 POINGS DE KAISER ( Maître ), 1 GANT DE GENJI ( Maître )

SNOW = ANGE GARDIEN ( Maître ), 2 POINGS DE KAISER ( Maître ), 1 GANT DE FORCE ( Maître ), 1 GANT GENJI ( Maître )

LIGHTNING = OMEGA ( Maître ), 1 GANT GENJI ( Maître ), 3 POINGS DE KAISER ( Maître )


STRATEGIES =


CERBERE = 3 ATTAQUANTS

VAGUE INSTOPPABLE = SABOTEUR / RAVAGEUR / RAVAGEUR ( ou 3 RAVAGEURS )

FORTIFICATION = 3 DEFENSEURS

PHENIX = 3 SOIGNEURS

PERENNITE = 3 TACTICIENS ( pas tellement besoin si vous avez mis les objets = FORTIFIANT et ECRAN )

OEIL DE LYNX = 3 SABOTEURS ( pas vraiment besoin )


- CRISTARIUMS = STADE 10 ( NIV 5 ) pour tous


REMARQUE INTERESSANT =


- Vous remarquez en utilisant la stratégie PERENNITE ( 3 TACTICIENS ) après que vous ayez 7 PROTECTIONS en mettant l' ETAT ANORMAL " VULNERABILITE " au PLEURODIRE, et après en utilisant toujours stratégie PERENNITE ( même si vous avez les 7 PROTECTIONS pour chacun ) jusqu' à que les ARMES ULTIMES deviennent jaunes ( effets d' ENDO - FEU ou MEGA FOI ), avec les armes qui brillent, vous pourrez faire plus de dégâts au PLEURODIRE.

REMARQUE =

- si FANG est leader, elle a LENTEUR mais pas POISON de la classe SABOTEUR

- si LIGHTNING est leader, elle n' a pas LENTEUR mais elle a POISON de la classe SABOTEUR


Par exemple = tactique avec INVOCATION

Avant le combat, lancez FORTIFIANT et ECRAN.

Quand vous rentre dans le combat, utilisez la stratégie FORTIFICATION car le PLEURODIRE lance ULTIMA, après FANG invoque BAHAMUT, le PLEURODIRE s' allonge au sol, FANG utilise la stratégie VAGUE INSTOPPABLE ( FANG lance AUTO - ENTRAVE ) puis quand il y a ETAT DE CHOC, utilisez la stratégie CERBERE puis quand la barre d' ETAT DE CHOC tombe à ZERO, à ce moment, avec les 3 alliés, utilisez la stratégie PERENNITE pour avoir les 3 ARMES ULTIMES en jaune puis utilisez la stratégie VAGUE INSTOPPABLE pour remettre une 2 ème fois le PLEURODIRE en ETAT DE CHOC.

Biensûr, si les ARMES ULTIMES ne deviennent pas jaunes, vous ferez moins de dégâts.


- Si vous prenez FANG comme LEADER ( FANG / SNOW / LIGHTNING ), vous pouvez mettre 2 fois en ETAT DE CHOC le PLEURODIRE avant qu' il ne se relève. Vous lui enlèverez la moitié de ses HP (avec les ARMES ULTIMES en jaune au 2 ème ETAT DE CHOC ).


TACTIQUE =


FANG est leader ( pas de compétence POISON de la classe SABOTEUR ).

Ordre = FANG / SNOW / LIGHTNING


Avant le combat, lancez FORTIFIANT et ECRAN

Puis en entrant dans le combat, utilisez la stratégie FORTIFICATION car le PLEURODIRE lance ULTIMA puis après strétagie PHENIX pour vous soigner ( option ). Puis FANG invoque BAHAMUT.
Quand le PLEURODIRE est allongé, avec l' invocation, utilisez la stratégie VAGUE INSTOPPABLE, FANG met des ETATS ANORMAUX au PLEURODIRE quand elle a fini de mettre 4 ou 5 ETATS ANORMAUX au PLEURODIRE, elle utilise la stratégie PERENNITE, pointez le curseur sur FANG ( au lieu de BAHAMUT ) pour qu' elle mette ENO - FEU sur elle - même, son arme deviendra jaune - orange. Après elle utilise de nouveau la stratégie VAGUE INSTOPPABLE jusqu' à que BAHAMUT se va. Quand les alliés reviennent, utilisez la stratégie PERENNITE pour mettre à SNOW et LIGHTNING, la magie ENDO - FEU ou MEGA - FOI, leurs armes deviennent JAUNES - ORANGES puis utilisez la stratégie VAGUE INSTOPPABLE pour mettre le PLEURODIRE en ETAT DE CHOC. Quand le PLEURODIRE est en ETAT DE CHOC, utilisez la stratégie CERBERE. Avec 2 ETATS DE CHOC, vous enlevez la moitié des HP du PLEURODIRE.
Après il reste l' autre moitié à combattre quand le BOSS est debout.

En mettant LENTEUR avec la stratégie OEIL DE LYNX sur la tête du PLEURODIRE en premier puis attaquez une à une les pattes du PLEURODIRE en les mettant des ETATS ANORMAUX avec la stratégie OEIL DE LYNX ou la stratégie VAGUE INSTOPPABLE.
Et quand le PLEURODIRE est allongé une 2 ème fois, achevez - le avec les stratégies VAGUE INSTOPPABLE ( pour mettre en ETAT DE CHOC ) et CERBERE.


- Si vous prenez LIGHTNING comme LEADER ( LIGHTNING / SNOW / FANG ), vous pouvez mettre 2 fois en ETAT DE CHOC PLEURODIRE avant qu' il ne se relève. Vous lui enlèverez les 3 / 4 de ses HP ( avec les ARMES ULTIMES en jaune au 1 er et 2 ème ETAT DE CHOC ).
Biensûr il faut que LIGHTNING avec sa classe SABOTEUR lance POISON.



TACTIQUE =


LIGHTNING est leader ( pas de compétence LENTEUR de la classe SABOTEUR )

Ordre = LIGHTNING / SNOW / FANG


Avant le combat, lancez FORTIFIANT et ECRAN

Puis en entrant dans le combat, utilisez la stratégie FORTIFICATION car le PLEURODIRE lance ULTIMA puis après strétagie PHENIX pour vous soigner ( pas option, si vous voulez utiliser la stratégie OEIL DE LYNX ). Puis choisir la stratégie OEIL DE LYNX, SNOW et FANG ( LIGHTNING n' a pas de compétence LENTEUR ) doivent mettre absolument LENTEUR sur le PLEURODIRE, même si LIGHTNING n' a pas LENTEUR, elle doit pointer le CURSEUR sur la tête du PLEURODIRE. Puis quand il y a LENTEUR sur le BOSS, LIGHTNING invoque ODIN.
Après le PLEURODIRE est allongé, avec ODIN, LIGHTNING utilise la stratégie VAGUE INSTOPPABLE sur BOSS. Quand elle a mis 5 ETATS ANORMAUX ( y compris POISON ), LIGHTNING change de stratégies en stratégie PERENNITE, elle se lance sur elle - même la magie ENDO - FEU, son arme devient JAUNE - ORANGE. Puis utilisez de nouveau la stratégie VAGUE INSTOPPABLE sur le PLEURODIRE jusqu' à le départ d' ODIN et l' arrivée des alliés. Quand les alliés arrivent, utilisez la stratégie PERENNITE, SNOW et FANG doivent avoir ENDO - FEU ou MEGA - FOI, leurs armes deviennent JAUNES - ORANGES puis utilisez la stratégie VAGUE INSTOPPABLE pour mettre le PLEURODIRE en ETAT DE CHOC. Quand le PLEURODIRE est en ETAT DE CHOC, utilisez la stratégie CERBERE. Avec 2 ETATS DE CHOC, vous enlevez les 3 / 4 des HP du PLEURODIRE. Il faut savoir que vers le 2 ème ETAT DE CHOC ( vers le 1 / 4 des HP du PLEURODIRE ), le PLEURODIRE pourra se relever.
Après il reste le 1/ 4 ( avec + 1 800 000 HP ), il faudra combattre quand le PLEURODIRE est debout.

En mettant LENTEUR avec la stratégie OEIL DE LYNX sur la tête du PLEURODIRE en premier puis attaquez une à une les pattes du PLEURODIRE en les mettant des ETATS ANORMAUX avec la stratégie OEIL DE LYNX ou la stratégie VAGUE INSTOPPABLE.
Et quand le PLEURODIRE est allongé une 2 ème fois, achevez - le avec les stratégies VAGUE INSTOPPABLE ( pour mettre en ETAT DE CHOC ) et CERBERE.

A gagner = 3 étoîles ( + 5 minutes ), 100 000 PC, 1 TROPHEE " FOLIE DES GRANDEURS ".


AUTRE TACTIQUE =


POUR UN COMBAT PLUS FACILE =


Temps de combat = 3, 24 min


Comme on sait que le BOSS est plus agressif quand il perd sa moitié de HP donc il suffit de lui faire + 2 000 000 dégâts.

Avant le combat, lancez FORTIFIANT et ECRAN.

Quand vous entrez dans le combat, utilisez la stratégie FORTIFICATION car le PLEURODIRE lance ULTIMA, après N' INVOQUEZ PAS TOUT DE SUITE, utilisez la stratégie PHENIX ( pour se soigner ) puis OEIL DE LYNX pour mettre LENTEUR sur la tête du PLEURODIRE puis vous devez attaquer une à une les 2 pattes du PLEURODIRE ( en lançant d' abord des ETATS ANORMAUX avec OEIL DE LYNX puis VAGUE INSTOPPABLE et CERBERE ).
Pendant que vous vous attaquez aux 2 pattes, n' oubliez pas de mettre les ARMES en JAUNE - ORANGE avec la stratégie PERENNITE.
Quand le PLEURODIRE est au sol, enlevez seulement vers les 2 400 000 HP et pas + et arrêtez - vous en utilisant PERENNITE, laissez le PLEURODIRE se relever.
Puis après que le PLEURODIRE se lève , lancez tout de suite l' invocation, quand le PLEURODIRE est de nouveau allongé, n' oubliez pas de mettre des ETATS ANORMAUX avec la stratégie OEIL DE LYNX puis les stratégies = VAGUE INSTOPPABLE ( pour mettre en ETAT DE CHOC ) et CERBERE ( pour attaquer ). Normalement au début du 2 ème ETAT DE CHOC, le PLEURODIRE devra être vaincu.



A gagner = 5 étoîles, 100 000 PC, 1 LINGOT DE PLATINE


_ CRYPTODIRE ( 10 800 000 HP, normal = FEU, GLACE, FOUDRE, EAU, VENT, TERRE )


- il fait beaucoup de dégâts avec ses pattes

- il lance CRI FATALE sur tous

- il lance ULTIMA

- il lance SEISME

- il peut agir 2 fois par tour ( par exemple après avoir lancez ULTIMA, il peut enchaîner avec ses pattes )


TACTIQUE =

- en - 5 minutes ( Maximun de temps = 2, 23 minutes )

- avoir les ARMES ULTIMES ( niveau Maître )


EQUIPEMENTS =


FANG = LANCE DE KAIN ( Maître ), 2 GANTS De FORCE ( Maître ), 1 GANT DE GENJI ( Maître ), 1 POIGNET DE GUERRIER ( Maître )

SNOW = ANGE GARDIEN ( Maître ), 2 GANTS DE FORCE ( Maître ), 1 TREFLE D' OR ( Maître ), 1 GANT GENJI ( Maître )

LIGHTNING = OMEGA ( Maître ), 3 GANTS DE FORCE ( Maître ), 1 GANT GENJI ( Maître )


STRATEGIES =


CERBERE = 3 ATTAQUANTS

VAGUE INSTOPPABLE = SABOTEUR / RAVAGEUR / RAVAGEUR

FORTIFICATION = 3 DEFENSEURS

PHENIX = 3 SOIGNEURS

PERENNITE = 3 TACTICIENS ( pas tellement besoin si vous avez mis les objets = FORTIFIANT et ECRAN )

OEIL DE LYNX = 3 SABOTEURS ( pas vraiment besoin )


- CRISTARIUMS = STADE 10 ( NIV 5 ) pour tous


- avant de combattre, mettre = FORTIFIANT ( ECRAN = pas vraiment besoin )


Lorsque vous rentrez dans le combat, choisir la stratégie FORTIFICATION car le CRYPTODIRE lance SEISME puis après si vous avez subi des dégâts, utilisez vite la stratégie PHENIX ( pour se soigner ) et enchaînez avec la stratégie VAGUE INSTOPPABLE où FANG en SABOTEUR, elle doit absolument mettre le CRYPTODIRE en LENTEUR ( quand il y a LENTEUR, utilisez ensuite AUTO ENTRAVE ) puis essayez de mettre le CRYPTODIRE en ETAT DE CHOC puis quand il est en ETAT DE CHOC, utilisez la stratégie CERBERE mais faites attention, utilisez la stratégie FORTIFICATION, si vous sentez que le CRYPTODIRE va attaquer.
Il faut avoir mis au moins 2 fois en ETAT DE CHOC pour l' achever.


A gagner = 60 000 PC, 5 étoîles, 1 MATIERE OBSCURE ( ou objet courant = LINGOT D' OR, à la vente 60 000 Gils )


Au bout de 2 combats avec 2 " CRYPTODIRE " de la plaine de GRAN PULSE, on obtient 2 MATIERES OBSCURES avec TREFLE D' OR ( Maître ), si vous ne recevez rien, changez le TREFLE D' OR en TREFLE D' ARGENT ( Maître ).

Puis utilisez des MATIERES OBSCURES sur les GANTS DE FORCE ( Maître ) pour obtenir des POINGS DE KAISER et les mettre en Maître.


NOUVELLE TACTIQUE =


- temps de combat avec CRYPTODIRE = 1, 38 min

- en un seul ETAT DE CHOC

- vous pouvez mettre FORTIFIANT

- 2 ou 3 POING DE KAISER ( Maître )


Avant le combat, lancez FORTIFIANT.

Au début du combat, utilisez la stratégie FORTIFICATION car le CRYPTODIRE va lancer SEISME puis utilisez la stratégie VAGUE INSTOPPABLE ( FANG doit vraiment mettre LEUTEUR au BOSS sinon réessayez encore après ) puis utilisez la stratégie PERENNITE ( il faut avoir au moins 7 PROTECTIONS pour tous les alliés ).
Quand tous les alliés ont 7 PROTECTIONS, utilisez la stratégie VAGUE INSTOPPABLE pour mettre le CRYPTODIRE en ETAT DE CHOC, quand il est en ETAT DE CHOC, utilisez vite la stratégie CERBERE pour l' achever ( si entre temps où il y a l' ETAT DE CHOC du CRYPTODIRE, il lance ULTIMA, mettez - vous vite en FORTIFICATION puis sans vous soigner, utilisez ensuite CERBERE pour le terminer ).


ATTENTION =


- au début du combat, si avec la stratégie VAGUE INSTOPPABLE, vous allez mettre le CRYPTODIRE ou vous lui avez mis en ETAT DE CHOC, laissez tomber pour le moment tant que les alliés n' ont pas les 7 PROTECTIONS avec la stratégie PERENNITE, évitez d' attaquer le CRYPTODIRE.

- il faut savoir que le CRYPTODIRE devient plus AGRESSIF ( il lance plus SEISME, ULTIMA ... ) lorsqu' il a perdu plus de la moitié de ses HP donc au début du combat, il faut bien mettre 7 PROTECTIONS avec la stratégie PERENNITE pour l' achever vite au 1 et ETAT DE CHOC.


NOTE = vous pouvez ne pas utiliser le FORTIFIANT avant le combat mais le combat dure plus longtemps.


REMARQUE INTERESSANT =

Vous remarquez en utilisant la stratégie PERENNITE ( 3 TACTICIENS ) après que vous ayez 7 PROTECTIONS en mettant l' ETAT ANORMAL " VULNERABILITE " au CRYPTODIRE, et après en utilisant toujours stratégie PERENNITE ( même si vous avez les 7 PROTECTIONS pour chacun ) jusqu' à que les ARMES ULTIMES deviennent jaunes, avec les armes qui brillent, vous pourrez faire plus de dégâts au CRYPTODIRE.


_ il y a 1 " ADAMANKHELONE " ( grand dinosaure marron ), près du 2 ème étang et vers une SAUVEGARDE où il y a un reptile volant et des loups marrons.

L' " ADAMANKHELONE ", c est le plus FACILE grand dinosaure à battre ( avec les ARMES ULTIMES + invocation, on le bat en 1, 34 minutes ).


Il faut savoir que l' " ADAMANCALLI " a été remplacé par " CRYPTODIRE ", un grand dinosaure très dangereux.




18 ) DEMANTELER UNE ARME DE NIVEAU 100 =


A EVITER DE LE FAIRE = car il faudra tout refaire mais vous aurez 3 ANTIDIAMANTS.


Par exemple si vous démantelez LANCE DE KAIN NIV 100 ( ARME ULTIME DE FANG ), vous obtenez =


- 71 OS SURNATURELS

- 60 TOUFFES DE LAINE DUVETEUSE

- 36 GRAINES DE LUNAFLORE

- 10 LARMES D' AFFLICTION

- 3 ANTIDIAMANTS


Avec les ACCESSOIRES au NIVEAU MAITRE =


ATTENTION, SAUVEGARDER avant de DEMANTELER, si vous vous êtes trompé, reprendre la SAUVEGARDE.


_ POGNET DE LUTTEUR = 9 AMPLICATEURS, 1 GOUTTELETTE DE ROSEE DE L' AUBE

_ POIGNET DE GUERRIER = 12 MUSCLES SYNTHETIQUES, 7 FIOLES D' HUILE DE PARAFFINE, 1 TUBE DE TITANE

_ GANT DE FORCE = 12 MUSCLES SYNTHETIQUES, 9 FIOLES D' HUILE DE PARAFFINE, 1 DETECTEUR ACTIF

_ BRACELET RUNIQUE = 9 QUEUES BARBELEES, 1 PUCE A CREDIT

_ BRACELET DE SORCIER = 9 QUEUES DIABOLIQUES, 1 PUCE A PRIME, 1 PEPITE DE RHODOCHROSITE

_ GANTELET ROYAL = 19 ELEMENTS PIEZOELECTRIQUES, 2 PEPITES DE CABOLTITE

_ TALISMAN DE GUERRIER = 10 FIOLES D' HUILE POISSEUSE, 5 FIOLES D' HUILE PARFUMEE, 3 OSCILLATEURS QUARTZ

_ TIARE CARREE = 1 FLACON DE PARFUM, 1 TALISMAN EGIDE, 1 TALISMAN SPIRITUEL, 1 TALISMAN GARDIEN, 1 PAIRE DE SANDALE D' HERMES

_ FOULARD SIFFLE - VENT = 5 PLUMES DE CHOCOBO, 1 PENNE DE CHOCOBO

_ TREFLE DE JADE = 2 FORTIFIANTS, 2 ECRANS, 1 FURTIF N° 6

_ TREFLE D' OR = 2 PUCES A PRIME, 1 FRUIT MALODORANT

_ TREFLE D' ARGENT = 1 PUCE A PRIME, 1 FRUIT SUCCULENT

_ CEINTURON STIMULANT = 6 TOUFFES DE MYCELIUM NOIR, 1 ENERGISANT

_ MONTRE EN OR = 5 PUCES A CREDIT, 2 PUCES A PRIME

_ MEDAILLE D' OR = 8 GOUTTELETTES DE ROSEE DE L' AUBE, 1 ENERGISANT

_ CODE DE MEDECINE = 1 FORTIFIANT, 1 ECRAN, 1 ENERGISANT, 1 ELIXIR

_ DE A VINGT FACES = 5 TUBES EN TITANE, 5 BIOSENSEURS, 5 TURBOCOMPRESSEURS, 3 PUCES A PRIME

_ OEUF DE CROISSANCE = 2 FLACONS DE PARFUM, 1 REACTEURS ULTRA - COMPACT, 1 LINGOT DE PLATINE

_ FAVEUR DIVINE = 1 PEPITE DE SCARLATIUM, 1 FLACON DE PARFUM, 1 RUBAN

_ GANT GENJI = 1 LARME D' AFFLICTION, 1 ANTIDIAMANT


RAPPEL =


TALISMAN EGIDE = octroie l' effet BOUCLIER au début de chaque combat

TALISMAN SPIRITUEL = octroie l' effet BARRIERE au début de chaque combat

TALISMAN GARDIEN = octroie l' effet VOILE au début de chaque combat

RUBAN = augmente la résistance aux altérations d' état de 20 %

SANDALES AILEES ( ou SANDALES d' HERMES ) = octroie l' effet CELERITE ( vitesse ) quand les PV sont bas une fois par combat



19 ) LES MISSIONS AU GRAND PULSE =


QUAND = Quand vous arrivez pour la 1 ère fois à GRAN PULSE et avant de retournez sur COCOON.


1 / Le tire - au - flan =


Cible = ECTOFLAN

Lieu = STEPPE D' ARCHYLTE _ ETENDUE CENTRALE

Difficulté = D


Le monstre gélatineux dans cet étang est l' ECTOFLAN que je cherche. Je dois le tuer pour le pas me changer en CIE' TH. Depuis combien d' année ai - je quitté le village.

Dîtes OUI pour accepter la mission.

Aller vers un petit étang où il y a un coffre qui est inacessible puis aller vers la 2 ème SAUVEGARDE au Nord de l' étang ( en ouvrant MENU + CARTE, il y a une PETITE ETOILE ROSE ) et il y a un FLAN bleu.

BOSS = ECTOFLAN ( 133 200 HP, vulnérable = FOUDRE )

Utilisez la stratégie où il y a des RAVAGEURS pour lancer FOUDRE ou FOUDRE 2 ( stratégie AGRESSION ou POLYVALENCE )

A gagner = 980 PC

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = CEINTURON STIMULANT ( accessoire )

Nouveau titre = BON SAMARITAIN


Après une autre STELE CIE' TH se met debout.


2 / Qui va à la chasse =

Cible = URIDIMMU

Lieu = STEPPE D' ARCHYLTE _ ETENDUE CENTRALE

Difficulté = D

Où trouver la stèle Cie' th = en haut d' un étang ( vers une SAUVEGARDE )


L' heure tourne. Aujourd' hui, je dois tuer ce trouble - fête URIDIMMU. Le problème, c' est le meute de fidèles GORGONOPSIDES qui l' accompagnent. Leur chef est un adversaire redoutable.

Dîtes OUI pour accepter la mission.

Aller au Nord - Ouest de la stèle Cie' th ( MISSION 1 ), vous verrez une meute de loups et il y a une stèle Cie' th allongée sur le sol.


BOSS = 4 GORGONOPSIDES ( 30 500 HP, vulnérable GLACE ) + URIDIMMU ( 45 900 HP, vulnérable FOUDRE )


Utilisez d' abord la stratégie PROTECTION puis POLYVALENCE ( FANG utilise FAUCHAGE sur les GORGONOPSIDES ).
Quand les 4 GORGONOPSIDES sont éliminés, de s' en prendre à URIDIMMU

A gagner = 2 985 PC, 1 CROC EBRECHE

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = 1 COBALTITE ( Matériaux )

Puis aller voir la stèle Cie' th qui s' est mise debout pour la Mission 3.


3 / Contamination =


Cible = UGALLU

Lieu = Monts YASCHAS _ Hauteur de TSUBADDRA

Difficulté = D

Où trouver la stèle Cie' th = Vers la stèle Cie'th de la MISSION 1, Votre premier endroit quand vous êtes venu au GRAN PULSE


Je dois me hâter de rejoindre les Monts YASCHAS. L' UGALLU seigneur de ces pics est ma proie du jour. Le sommet semble bien loin à l' horizon et déjà, mes jambes refusent de m' obéir. Pitié ...

Dîtes OUI pour accepter la mission.


Aller vers la stèle Cie' th de la MISSION 1 ( vers le chemin où vous êtes venu sur GRAN PULSE pour la première fois ), il y a une étoîle rose et il y a une SAUVEGARDE à l' entrée puis aller vers le chemin de montagne pour aller à Monts YASCHAS

En chemin, il y a une stèle Cie' th pour la MISSION N° 32.

- il y a une stèle Cie' th noire allongée au sol

- il y a un FLAN jaune qui garde un coffre = PERTUISANE ( arme de FANG )

Aller au bout du chemin, vous êtes au MONTS YASCHAS.


MONTS YASCHAS =

- il y a une SAUVEGARDE

- il y a une stèle Cie' th jaune pour la MISSION N° 4.

Puis aller vers l' étoîle rose, il y a une bête sauvage.

BOSS = UGALLU ( 282 960 HP, vulnérable = GLACE, VENT _ Normal = TERRE, LUMIERE, TENEBRE )

Utilisez la stratégie AGRESSION

A gagner = 1 330 PC

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = BRACELET PLATINE ( augmente PV MAX de 400 )


4 / Héroisme et réticence =

Cible = ADRO

Lieu = MONTS YASCHAS _ Hauteurs escarpées

Difficulté = D

Où trouver la stèle Cie' th = Vers la stèle Cie'th de la MISSION 1, Votre premier endroit quand vous êtes venu au GRAND PULSE

Ma tâche consisterait à occire cet ADRO borgne qui infeste les hauteurs escarpées ?
Fallait - il vraiment que je devienne un L' Cie pour le chasser ? Ne faisais - je déjà pas.

Dîtes OUI pour accepter la mission.

Aller vers la stèle Cie' th de la MISSION N° 5, à la SAUVEGARDE, aller vers le haut, il y a une étoîle rose.


BOSS = 2 VERDELETS ( 38 880 HP ) + 4 ADROS ( 21 600 HP )


FANG lance RUINE 2 et stratégie AGRESSION

A gagner = 5 étoîles, 4 800 PC, 2 Cuirs souples

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = 1 COLLIER DE PERLES ( accessoire )



5 / Triste retrouvailles =


Cible = EDIMMU

Lieu = Monts YASCHAS _ Bassin de TSUMITRA

Difficulté = D

Où trouver la stèle Cie' th = Vers la stèle Cie'th de la MISSION 1, Votre premier endroit quand vous êtes venu au GRAND PULSE

Ainsi, je dois libérer le monde de la présence d' une EDIMMU. Aux dernières nouvelles, elle arpentait le Bassin de TSUMITRA. Peut - être est - il temps, désormais, de lui rendre une dernière visite et de me changer moi aussi en Cie' th.

Dîtes OUI pour accepter la mission

A l' entrée ( aux HAUTEURS DE TSUBADDRA ) où vous avez affrontée UGALLU ( MISSION N° 3 ), aller vers le haut pour aller au " BASSIN DE TSUMITRA " puis vers l' étoîle rose.

- il y a un coffre gardé par des monstres - oiseaux ( AMULETTE GARDIENNE = accessoire )

Il y a un monstre volant.


BOSS = EDIMMU ( 116 640 HP )

- il lance " MIASMES " ( états anormaux ) sur tous

Utilisez la stratégie AGRESSION

A gagner = 5 étoîles, 1 050 PC

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = MARQUE DE SORCIER ( accessoire )



6 / Foyer, mon doux foyer =

Cible = MAESTRO MUMCHKIN

Lieu = Monts YASCHAS _ Col de PADDRA

Difficulté = C

Où trouver la stèle Cie' th = Vers la stèle Cie'th de la MISSION 1, Votre premier endroit quand vous êtes venu au GRAND PULSE

Je puis enfin me réjouir de mes pouvoirs de L' Cie. Je dois occire un MAESTRO MUNCHKIN, celui - là même qui ravagea la maison que j' avais quittée et n' en laissa que des cendres fumantes.
Je vais lui ôter la vie et sauver le ...

Dîtes OUI pour accepter la mission


Aller au COL DE PADDRA, il y a une étoîle rose sur le chemin en cercle.


BOSS = 4 MUNCHKINS ( 25 920 HP ) + 1 MAESTRO MUNCHKIN ( 90 720 HP, vulnérable = GLACE, VENT )


FANG lance RUINE 2.
Utilisez la stratégie POLYVALENCE et utilisez la stratégie AGRESSION quand MAESTRO MUNCHKIN est seul.

A gagner = 3 étoîles, 2 520 PC, 2 CORNES FRACTUREES

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = BAGUE DE FOUDRE ( accessoire )



7 / BITUIDUS, le pillard =

Cible = BITUIDUS

Lieu = Monts YASHAS _ Ruines de PADDRAS

Difficulté = C

Où trouver la stèle Cie' th = Vers la stèle Cie'th de la MISSION 1, Votre premier endroit quand vous êtes venu au GRAND PULSE

Les immuables sont de redoutables Cie' th qui ont défié leur Fal' Cie, animés d' une haine farouche contre toute forme de vie.
Le pillard, BITUIDUS, est l' un d' eux. C' est le but de ma vie de mettre fin à la sienne. Ses patrouilles le mènent à ...

Dîtes OUI pour accepter la mission

coffres = FOULARD SIFFLE - VENT ( accessoire ), RHODOCHROSITE ( matériaux = qui sert de catalyste évolutif )


Quand vous êtes aux RUINES, il y a une scène, les ennemis disparaissent, aller dans la cour, un monstre volant arrive.


BOSS = BITUIDUS ( 324 000 HP, vulnérable au TENEBRE )


- il lance au début du combat " MIASMES " ( états anormaux ) sur les alliés

- il lance TORNADE ELECTRIQUE

Utilisez la stratégie SOLIDITE puis POLYVALENCE ou AGRESSION

A gagner = 4 étoîles, 2 250 PC

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = 1 RESERVE R & D


Après il y a une scène où BITUIDUS relève 4 stèles Cie' th noires puis elles retombent au sol et il y a un gros cristal bleu.

Si vous allez à la boutique de la SAUVEGARDE, il y a maintenant = RESERVE R & D ( qui vend des ACCELERATEURS A PARTICULES, des ADAMANTES ... )



8 / La Xle heure =

Cible = RAKSHASA

Lieu = VALLIS MEDIA _ Larmes d' ATZILUT

Difficulté = C

Un RAKSHASA erre sur la route des Monts YASCHAS et je dois le traquer ?
Je vais plutôt passer mon tour. Que je me change en cristal ou en Cie' th, ma vie est terminée de toute manière. Autant en profiter au mieux. A partir d' aujourd' hui, je vivrai pour moi.

Dîtes OUI pour accepter la mission


Si vous êtes aux Monts YASCHAS, revenez vers la sortie, vous serez au VALLIS MEDIA, aller vers le coin d' eau, il y a des monstres FLANS et un oiseau.


BOSS = 3 FLAMBOS ( 28 800 HP, vulnérable = FEU ) + 1 RAKSHASA ( 162 000 HP, vulnérable = FOUDRE )

Fance lance RUINE 2

Utilisez la stratégie AGRESSION ou POLYVALENCE

A gagner = 2 870 PC, 2 Gellées troubles

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = TREFLE D' ARGENT ( accessoire = augmente les chances d' obtenir des butins courants à la fin des combats )


9 / Ho Hisse


Cible = BEHEMOT EMPEREUR

Lieu = Steppe d' Archylte _ Etendue centrale

Difficulté = C

Où trouver la stèle = en sortant des Monts YASCHAS et du VALLIS MODIA, il y a un point jaune ( à droite de la SAUVEGARDE et de la stèle Cie' th de la MISSION 1 )


J' ai beau être L' Cie, un BEHEMOTH EMPEREUR ? Franchement ? Alors j' ai le choix entre me faire réduire en charpie près de cet étang ou arpenter ces terres sauvages à tout jamais en L' Cie.
Formidable, toutes ces années de dûr ...

Dîtes OUI pour accepter la mission

Aller vers l' étang où il y a une SAUVEGARDE et une stèle Cie' th pour la MISSION 2.


BOSS = BEHEMOTH EMPEREUR ( 196 560 HP, vulnérable = TERRE )


Utilisez la stratégie SOLIDITE ( ou RENOUVEAU pour se soigner ) puis la stratégie POLYVALENCE pour attaquer.

A gagner = 2 étoîles, 3 000 PC

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = 1 RHODOCHROSITE ( matériaux = sert de catalyste évolutif )


10 / Lueur d' espoir =


Cible = HOMME - SOUFFLET

Lieu = Steppe d' Archylte _ Plateau nordique

Difficulté = C

Où trouver la stèle = il y a un gros plateau ( avec 2 monstres " FLAN " ) en bas à gauche de la SAUVEGARDE et de la stèle Cie'th de la MISSION 1,


La guerre m' a pris ma famille et ma demeure. Ma tâche est tout ce qu' il me reste d' espoir.
J' aspire à ce sommeil cristallin. Peut - être le monde sera - t - il meilleur à mon réveil ...

Dîtes OUI pour accepter la mission


Aller vers les ravins " plateau nordique " ( au Nord de la carte ). Aller vers l' endroit où il y a une SAUVEGARDE et un Béhémoth et un loup se battent. Evitez - les et aller vers le chemin, il y a un robot avec de large épaule.


BOSS = HOMME - SOUFFLET ( 270 000 HP, vulnérable = FOUDRE, EAU, TERRE )


Le BOSS est seul et il n' est pas puissant

Vous pouvez utiliser la stratégie AGRESSION ( ou SOLIDITE avant )

A gagner = 5 étoîles, 1 350 PC

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = 5 SUPRACONDUCTEURS ( matériaux )

Après avant de partir, regardez la stèle Cie' th pour la MISSION 17.


11 / Plus dure sera la chute =


Cible = ADRO

Lieu = Steppe d' Archylte _ Etendue centrale

Difficulté = C

Où trouver la stèle = au " Steppe d' Archylte _ Plateau nordique " où on peut voir les dinosaures et un BEHEMOTH.

Il semblerait que ma tâche consiste à occire un ADRO dans la Steppe d' Archylte.
Je ne sais combien d' années se sont écoulées depuis ma tâche précédente mais il semble qu' il y ait bien plus de monstres en ces lieux. Si ...

Aller vers la SAUVEGARDE et la stèle Cie' th de la MISSION 1 ( vers les Monts YASCHAS ), il y a une étoîle rose à l' Est.


BOSS = 6 ADROS ( 21 600 HP )

FANG lance RUINE 2 et utilisez la stratégie AGRESSION

A gagner = 5 étoîles, 4 200 PC, 2 peaux décirées, 2 cuirs souples

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = BAGUE GLACIALE ( accessoire )



12 / GENSERIC, Le Profane =

Cible = GENSERIC

Lieu = Steppe d' Archylte _ Landes Occidentales

Difficulté = C

Où trouver la stèle =

Si vous êtes à l' étang où il y a la SAUVEGARDE et la stèle Cie' th de la MISSION 2, aller à L' Ouest. Il y a un chemin où il y a 2 FLANS et plus loin, il y a la stèle Cie' th rouge qui s' est relevée et la barrière rouge qui est toujours là.

Il y a une notation =

Il éxiste des stèles Cie' th qui génèrent un champ de force bloquant l' accès à certaines zônes de GRAN PULSE. Pour dissiper une barrière de ce type, il faut remplir la mission de la stèle qui se trouve près d' elle. Sachez cependant que chacune de ces missions a pour cible une créature très puissante, et doit donc être abordée avec précaution.

Les immuables sont de redoutables Cie' th qui ont défié leur Fal' Cie, animés d' une haine farouche contre toute forme de vie. GENSERIE, le Profane, est l' un d' eux. Ma tâche consiste à lui ôter la vie.
Selon les dires, il mènerait une horde.

Dîtes OUI pour accepter la mission

Aller aux " Landes occidentales ", vers où il y a des ravins. Sur le chemin, il y a une stèle Cie'th violette pour la MISSION 52.
Les ennemis normaux sont remplacés par des colosses de pierre.

coffres = 8 PEAUX LISSES, CHARME DE GLACE ( accessoire )

Aller vers l' étoîle rose, on ne voit pas de monstres. Puis il y a une scène où un colosse bleu de pierre remonte du précipice.


BOSS = GENSERIC ( 700 894 HP, vulnérable = FEU, GLACE, FOUDRE, EAU, VENT, TERRE )


- il ATK avec PUISSANCE MEURTRIERE

- il ATK avec POING SISMIQUE


Au début, utilisez la stratégie SOLIDITE ( ou RENOUVEAU pour se soigner ) puis POLYVALENCE pour mettre le BOSS en ETAT DE CHOC.
Quand le BOSS est en ETAT DE CHOC, utilisez la stratégie AGRESSION pour l' achever.

A gagner = 5 étoîles, 10 000 PC

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = GANTELET ROYAL ( accessoire = augmente les résistances physiques et magiques )

Puis il y a une scène où le colosse bleu de pierre tombe au sol.

Retournez vers la stèle Cie' th rouge et la barrière rouge a disparu, aller au BASSIN DE NAMVA, il y a une scène avec SAZH et des chocobos.

BASSIN DE NAMVA =

- il y a une SAUVEGARDE

coffre gardé par des monstres = CHARME D' EAU ( accessoire )

coffre = 6 ECAILLES EN GOUTTE

Si vous allez dans la plaine du GRAN PULSE, il y a maintenant des chocobos mais vous ne pouvez pas les monter encore ( si vous n' avez pas la MISSION N° 14 ).


13 / La fin de l' éternité =


Cible = CHEF GOBELIN

Lieu = Steppe d' Archylte _ Plateau nordique

Difficulté = C

Où trouver la stèle = Il y a un grand plateau près d' une SAUVEGARDE et d' une stèle Cie' th de la MISSION 2.

Quel destin sombre et cruel les Fa' Cie nous ont - ils réservé. Je ne peux néanmoins m' y soustraire. Nous, les L' Cie, devons surmonter d' innombrables obstacles pour atteindre notre cible, le CHEF GOBELIN du Plateau nordique de Steppe d' Archylte.


Aller vers les ravins ( au Nord de la carte ), vers où un Béhémoth et un loup se battent, aller à l' Est de cette position, il y a une étoîle rose. Il y a des Gobelins verts.


BOSS = 3 BOBELINS ( 66 400 HP ) + 1 CHEF GOBELIN ( 216 000 HP )


Utilisez la stratégie AGRESSION ou POLYVALENCE ( pour se soigner )

A gagner = 3 étoîles, 4 130 PC, 1 Corne fracturée

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = 1 COBALTITE ( matériaux = sert de catalyste évolutif )



14 / Préservation du troupeau =


Cible = SAHUAGIN

Lieu = Steppe d' Archylte _ Bassin de NAMVA

Difficulté = C


Où trouver la stèle = à l' endroit où se trouve un Béhémoth et un loup qui se battent, en haut d' une SAUVEGARDE " Landes occidentales ".

Un SAHUAGIN menace les chocobos de la Steppe qui nichent dans le Bassin de NAMVA. Je connais ces créatures paisibles depuis ma plus tendre enfance.
Les Fal' Cie, dans leur grande clémence, ont accédé à ma requête et m' ont donné le pouvoir de les sauver.

Aller à la stèle Cie' th rouge et où il y a une barrière rouge. Il faut avoir fait la MISSION 12 pour que la barrière rouge disparaîsse.
Aller au Bassin NAMVA, il y a une scène avec un chocobo qui est entouré par des lézards roses et SAHZ va le secourir.


BOSS = 2 SAHUAGINS ( 64 800 HP, vulnérable = FEU, FOUDRE ) + 2 CERATOSAURES


FANG lance RUINE 2, utilisez la stratégie AGRESSION

A gagner = 5 étoîles, 3 080 PC, 1 écaille humide

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = 1 RENES DE GYSAHL ( accessoire = rênes, symbole du courage des chocobos du GRAN PULSE )

Puis il y a une scène avec un chocobo et le petit chocobo de SAZH.


CHOCOBO =

Les chocobos permettent non seulement de se déplacer très rapidement, mais aussi de franchir les obstacles marqués d' un cercle jaune tourbillonnant afin d' atteindre des endroits autrement inaccessibles. Pour monter un chocobo, il suffit de s' en approcher et d' appuyer sur A. Quand vous êtes à dos de chocobo, heurter un ennemi n' engage pas le combat, mais le moral de votre monture à plumes baisse d' un cran. Les chocobos retrouvent peu à peu le moral après un certain temps sans incident, mais s' ils le perdent complètement, ils désarçonnent leur cavalier et prennent la fuite. Les chocobos ont également le don de découvrir les trésors enfouis, comme l' indique le point d' exclamation apparaissant au dessus de leur tête lorsqu' ils en sentent un à proximité. Ce point d' exclamation s' agite plus rapidement à mesure que le chocobo approche du trésor, lequel, une fois localisé, peut - être déterré en appuyant sur A.

Vous pouvez maintenant MONTER UN CHOCOBO

Puis montez sur le chocobo, il a un point d' exclamation sur sa tête, aller vers la SAUVEGARDE, le chocobo creuse le sol et il trouve = PEPITE D' OR.

Aller sur la paline de GRAN PULSE =

- aller vers l' étang où il y a une SAUVEGARDE et la stèle Cie' th de la MISSION 2, utilisez le chocobo pour aller vers le coffre ( PIERRE DE MNAR ( matériaux = sert de catalyste évolutif )

- aller vers le Béhémoth et le loup qui se battent, aller au Nord - Ouest, le chocobo peut grimper pour prendre le coffre = 1 PEPITE D' OR

- il y a au " STEPPE D' ARCHYLTE _ PLATEAU NORDIQUE ", vers des ravins où on peut voir des dinosaures et un BEHEMOTH, il y a une stèle Cie' th verte pour la MISSION 11.


15 / Guerre tribale =

Cible = CHEF GOBELIN

Lieu = Steppe d' Archylte _ Plateau nordique

Difficulté = C

Je partage ma tâche avec d' autres L' Cie. Le premier à l' accomplir remportera la récompense ultime, la fin de son éxistence de L' Cie. Mais tous ceux qui ont essayé jusque - là ont échoué.
Alors je suppose que je serai le ...

Où trouver la stèle Cie' th = il faut un chocobo pour y accéder

Aller vers l' étang où il y a une SAUVEGARDE + la stèle de la MISSION 2, montez avec le chocobo en haut du plateau ( il y a un grand plateau et un petit plateau jusqu' à côté de l' un et l' autre ). Il y a un coffre = SCARLATIUM ( matériaux = sert de catalyste évolutif ) et une stèle Cie' th jaune pour la MISSION 15.

Aller avec un chocobo, au Sud de votre position, vers les ravins, vers la stèle Cie' th verte de la MISSION 11, où on voit des grands dinosaures à droite. Il y a des GOBELINS verts.


BOSS = 6 GOBELINS ( 86 400 HP, normal = FEU, GLACE, EAU, TENEBRE ) + 1 CHEF GOBELIN ( 216 000 HP )


Au début, utilisez la stratégie POLYVALENCE ( FANG lance RUINE 2 ou FAUCHAGE ) et quand il ne reste plus beaucoup d' ennemis, utilisez la stratégie AGRESSION.

A gagner = 3 étoîles, 6 860 PC

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = TREFLE DE JADE ( accessoire = augmente les chances d' obtenir des VAPORISATEURS à la fin des combats )


16 / Apprenti protecteur =

Cible = SAHUAGIN

Lieu = Steppe d' Archylte _ Bassin de NAMVA

Difficulté = B

Ma chère et tendre soeur est partie réaliser son rêve de sauver les chocobos, mais elle semble avoir disparu. J' ai cherché son cristal par monts et par vaux, mais en vain. Se serait - elle changée en Cie' th ? Non, elle reviendra, elle le doit. Cependant, en son absence, il n' y a personne pour ...

Où trouver la stèle Cie' th jaune = il faut un chocobo

Aller au Steppe d' Archylte _ Porte Est avec un chocobo, aller où il y a un grand dinosaure qui garde un coffre, avant les ravins, vers 1 grand plateau de verdûre qui est en haut à droite des 7 stèles Cie' th. Il faut que le chocobo saute assez loin d' un plateau vers le grand plateau de verdûre. Il y a une scène avec SAZH qui voit un cactus et il essaye de le capturer.

- Il y a 2 coffres = POUPEE PAMPA ( matériaux = une forte valeur marchande ), BAGUE D' ARGILE ( augmente la résistance d' élément Terre )

- Il y a un cactus vert, il faut l' attraper pour l' affronter.

BOSS = PAMPA ( 777 777 HP, vulnérable = FEU, TERRE )

- il utilise DANSE PIQUANTE

- il attaque avec COUP DE PIED

Utilisez la stratégie AGRESSION ou POLYVALENCE ( pour se soigner )

A gagner = 5 étoîles, 5 000 PC


Dîtes OUI pour accepter la Mission.


Après avoir battu " PAMPA ", prendre le chocobo, aller vers la stèle Cie' th rouge qui est vers la stèle Cie' th de la MISSION 3.
Aller au Bassin de NAMVA, il y a une étoîle rose. Il y a des oiseaux bleus et des lézards.


BOSS = 4 CERATORAPTORS ( 70 200 HP, vulnérable = FEU, TERRE ) + 2 SAHUAGINS ( 64 800 HP, vulnérable = FEU, FOUDRE )


Utilisez la stratégie POLYVALENCE ( FANG = RUINE 2 ou FAUCHAGE ) au début du combat, quand il n' y a presque plus d' ennemis, utilisez la stratégie AGRESSION.

A gagner = 5 étoîles, 7 420 PC, 1 fluide étrange, 1 écaille humide, 1 écaille en goutte.

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = RHODOCHROSITE ( sert de catalyste évolutif )


17 / La revanche d' une veuve =


Cible = CHAMPION DE PULSE

Lieu = Steppe d' Archylte _ Plateau nordique

Difficulté = B


Un CHAMPION DE PULSE qui oeuvrait dans la mine de MAH' HABARA est détraqué et sème le chaos sur le plateau nordique des steppes. Ma tâche consiste à désactiver cette machine une bonne fois pour toutes.
Je ne le fais pas seulement pour le ...

Aller vers l' étoîle rose ( Nord - Ouest de votre position ), il y a un robot gris qui se promène, essayez de l' attaquer dans le dos pour le mettre en ETAT DE CHOC.


BOSS = CHAMPION DE PULSE ( 187 500 HP, immunisé contre toutes les magies )


Si vous avez pris de dos, il va être bientôt en ETAT DE CHOC et quand il est, utilisez la stratégie AGRESSION pour l' achever.

A gagner = 5 étoîles, 2 350 PC

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = 3 CONDUCTEURS PARFAITS ( matériaux )


18 / Dédale sans fin =


Cible = HOMME - SOUFFLET

Lieu = Mah' habara _ Grotte crépuscule

Où trouver la stèle Cie' th noire =

Prendre une téléportation parmi les 3 téléporteurs par exemple près d' une SAUVEGARDE + la stèle Cie' th de la MISSION 1. Téléportez - vous à la TOUR DE TAEJIN puis aller aux SOURCES DE SULLYA puis prendre ATOMOS pour aller au MINE DE MAH' HABARA _ GROTTE CREPUSCULE ( par exemple, aller après la MISSION 59 ).

Difficulté = C

Qui a conçu cet endrot ? C' est un véritable labyrinthe. Comment vais - je trouver cet HOMME - SOUFFLET ? Savoir qu 'il est dans une grotte crépuscule ne m' aide pas, moi qui suis piégé dans une dédale de ces mêmes tunnels.
Tu parles d' une chance. Les heures ...

Dîtes OUI pour accepter la mission.


Au MINE DE MAH' HABARA, aller à l' étoîle rose, aller vers le haut puis vers un pont en bois, il y a des robots qui sont sur le pont et il faut les battre pour passer. Il y a des ennemis HOPLITES + PHALANGE EN BOITE, utilisez la stratégie AGRESSION.

Puis aller vers la cible, ce sont encore des robots et l' HOMME - SOUFFLET.


BOSS = 4 HOPLITES ( 33 638 HP, vulnérable = FOUDRE, TERRE ) + 1 HOMME - SOUFFLET ( 270 000 HP, vulnérable = FOUDRE, EAU, TERRE )

Utilisez la stratégie AGRESSION ( si vous vaez battu des BOSS de difficulté A ) sinon les stratégies POLYVALENCE, PROTECTION et SOLIDITE

A gagner = 4 930 PC, 3 Circuits analogiques

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = MARQUE DE SORCIER ( accessoire = augmente la Magie de 100 )

Puis avec la stèle Cie' th noire, on peut se téléporter


19 / Trio tragique


Cible = URIDIMMU

Lieu = Sources de SULYYA _ Lac souterrain

Difficulté = C

Où trouver la stèle =

Prendre une téléportation parmi les 3 téléporteurs par exemple près d' une SAUVEGARDE + la stèle Cie' th de la MISSION 1. Téléportez - vous à la TOUR DE TAEJIN puis aller aux SOURCES DE SULLYA puis aller vers ATOMOS, il y a une stèle Cie' th noire jusqu' à côté aux " SOURCES DE SULLYYA _ VOUTE ETOILEE "

Il n' y a pas uen minute à perdre. Il ne peut me vaincre, cette fois. C' est à moi de tuer l' URIDIMMU des Sources de SULLYA.
Nous étions tous ensemble, lui, ma princesse et moi. Mais c' ets lui qu' elle choisit. S' il se change en cristal, je ...

Dîtes OUI pour accepter la mission.


Aller au Nord du " Lac souterrain ", il y a une étoîle rose. Il y a 4 loups gris.


BOSS = 4 UTIDIMMUS ( 45 900 HP, vulnérable = FOUDRE )

Utilisez la stratégie AGRESSION

A gagner = 5 étoîles, 4 300 PC

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = COBALTITE ( sert de catalyste évolutif )

Puis avec la stèle Cie' th noire, on peut se téléporter.


20 à 26 / Voir SOLUCE = à la TOUR DE TAEJIN ( des MISSIONS OBLIGATOIRES pour avancer dans l' histoire sauf la MISSION 20 )


27 / MITHRIDATE, le solitaire =


Cible = MITHRIDATE

Lieu = Tour de TAEJIN _ PREMIERE PARTIE

Difficulté = B

où trouver la stèle Cie' th jaune =

Tour de TAEJIN _ LA FLECHE FENDUE " ( au SOMMET ), si vous avez actionné l' ascenseur qui se rend à toutes les étages ( voir SOLUCE ), en montant au SOMMET avec l' ascenseur, en descendant, vous verrez une stèle Cie' th jaune à droite de la descente d' ascenseur.

Les immuables sont des redoutables Cie' th qui ont défié leur Fal' Cie, animés d' une haine farouche contre toute forme de vie. MITHRIDATE, le solitaire, est l' un d' eux. C' est à moi qu' il incombe de le supprimer.
on raconte qu' il aime la musique de ...


Dîtes OUI pour accepter la Mission.


Prendre l' ascenseur et aller au PREMIERE PARTIE, il y a une scène en bas avec un monstre volant qui arrive et qui vous attaque.


BOSS = MITHRIDATE ( 1 587 600 HP, vulnérable = FEU, GLACE, EAU, VENT )


- il lance TORNADE sur tous


Utilisez la stratégie PROTECTION ( inutile de l' affaiblir avec la stratégie SOLIDITE car cela ne fonctionne pas ) puis stratégie POLYVALENCE. Quand le BOSS est en ETAT DE CHOC, utilisez la stratégie AGRESSION pour l' achever.

A gagner = 5 étoîles, 7 500 PC

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = BAGUE DE FEU ( accessoire )

Après il y a une scène où MITHRIDATE meurt et son âme s' envole dans le ciel.


28 / Voir SOLUCE = à OERBA


29 / Foi vacillante =


Cible = BLINDE

Lieu = Tour de TAEJIN _ Les Palissades

Difficulté = B

Où trouver la stèle Cie' th jaune = Il faut affronter en tout, 2 ennemis " BLINDE "


- Vous pouvez vous téléporter à " SOURCES DE SULYYA _ VOUTE ETOILEE " puis prendre ATOMOS pour aller à la " MINE DE MAH' HABARA _ GROTTE CREPUSCULAIRE ", aller au " CONTREFORTS ", passez les robots, aller à " MACHOIRES DE L' ABIME ", il y a des ennemis balles à affronter puis aller vers le fond. Il y a une scène où des portes blindées s' ouvrent et le BLINDE en sort.


- Vous pouvez passer par l' endroit où il y a le Béhémoth et le loup qui se battent pour aller à la " MINE DE MAH' HABARA " ( plus rapide comme chemin )


BOSS = BLINDE ( 1 584 000 HP, normal pour toutes les magies )

- il lance BOULE DE DEMOLITION sur tous


TACTIQUE =


NOTE = Si vous avez battu ZIRNITRA ( BOSS de rang A ), cela sera un facile combat

EQUIPEMENTS =


Boostez vos équipements en achetant des ACCELERATEURS A PARTICULES à la BOUTIQUE " RESERVE R & D ( à la SAUVEGARDE ) en vendant des PEPITES D' OR et des LINGOTS DE PLATINE.


FANG = LANCE PAILLON NIV 20, POIGNET DE GUERRIER NIV 7, POIGNET DE GUERRIER NIV 6, GANTELET ROYAL ( Maître )

HOPE = OEIL - DE - FAUCON NIV 16, BRACELET DIAMANT NIV 6, GANTELET ROYAL NIV 9, CEINTURE NOIRE NIV 5

LIGHTNING = GLADIUS NIV 22, POIGNET DE GUERRIER NIV 6, POIGNET DE GUERRIER NIV 6


- les alliés ont tous complétés le NIVEAU 4 des CRISTARIUMS pour 3 classes et commencent au NIVEAU 1 des 3 autres classes.

Au début, stratégie SOLIDITE ( HOPE peut mettre aux alliés seulement 2 PROTECTIONS ) puis stratégie POLYVALENCE ( pour se soigner ) ou AGRESSION. Quand le BOSS est en ETAT DE CHOC, achevez - le avec la stratégie AGRESSION.

A gagner = 3 900 PC, 1 tube en tungstène


Aller prendre le coffre = BRACELET PLATINE ( augmente PV MAX de 400 )

Il y a une stèle Cie' th jaune pour la Mission 29.


La flèche fendue de la Tour de TAEJIN forme un pont entre la steppe d' Archylte et les terres environnantes. Mais un redoutable BLINDE bloque le passage. C' est à moi qu' il incombe de le tuer.

Dîtes OUI pour accepter la Mission.


Sortez du donjon au Nord, vous sortez vers l' endroit où il y a un Béhémoth et un loup qui se battent. Prendre le téléporteur pour la TOUR DE TAEJIN _ LES PALISSADES, aller vers l' étoîle rose, il y a le BLINDE.


BOSS = BLINDE ( 1 584 000 HP, vulnérable = FEU, GLACE, FOUDRE, EAU, VENT, TERRE )


Utilisez la stratégie SOLIDITE puis AGRESSION ( POLYVALENCE pour se soigner ). Quand le BOSS est en ETAT DE CHOC, achevez - le avec la stratégie AGRESSION.

A gagner = 3 900 PC, 1 tube tungstène

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = 1 URANINITE ( sert de catalyste évolutif )



30 / SYPHAX, l' insidieux =


Cible = SYPHAX

Lieu = Mah' habara _ Digue abandonnée

Difficulté = B

Où trouver la stèle Cie' th rouge = en allant vers les RUINES D' HAERI.

Les immuables sont de redoutables Cie' th qui ont défié leur Fal' Cie, animés d' une haine farouche contre toute forme de vie. SYPHAX, l' insidieux, est l' un d' eux. Je suis bien déterminé à réduire leur nombre.
Ma cible se trouve dans son antre de ...

Aller prendre un téléporteur ( par exemple à la stèle Cie' th vers la SAUVEGARDE + stèle Cie' th de la MISSION 1 ), téléportez - vous à " MAH' HABARA _ GROTTE CREPUSCULAIRE ", aller en direction de l' ATOMOS ( ne pas le prendre ), il y a des ennemis oiseaux et des colosses sur le chemin. A l' intersection, aller à droite, aller vers l' étoîle rose. Aller vers les oiseaux ( après la SAUVEGARDE ), il y a une scène.


BOSS = 5 NUMIDIAS ( 17 600 HP, vulnérable = vent )


Utilisez la stratégie AGRESSION ( FANG = FAUCHAGE )

Après le BOSS rejoint les NUMIDIAS


BOSS = des NUMIDIAS + SYPHAX ( 2 024 000 HP, vulnérable = vent )


Utilisez la stratégie PROTECTION puis stratégie POLYVALENCE. Quand le BOSS est en ETAT DE CHOC, achevez - le avec la stratégie AGRESSION.

A gagner = 5 étoîles, 30 000 PC

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = 1 URANINITE ( sert de catalyste évolutif )

Après il y a une scène avec SYPHAX qui meurt et son âme s' envole vers le ciel

Aller prendre les 2 coffres = 2 ACCELERATEURS A PARTICULES, 4 CONDUCTEURS PARFAITS



31 / Un nouveau but =


Cible = CHAMPION DE PULSE

Lieu = Steppe D' Archylte _ Ruines d' HAERI

Difficulté = B

Où trouver la stèle noire = aux RUINES D' HAERI

Peu importe qu' il faille vaincre un CHAMPION DE PULSE dans les Ruines d' HAERI ou cueillir des fleurs dans le jardin. Si telle est ma tâche, je l' accomplirai.
Avant, ma vie était dénuée d' intérêt.

Dîtes OUI pour accepter la Mission.

Aller vers l' étoîle rose, aller vers l' entrée, il faut prendre un petit chemin, il y a un robot et des mains marrons.


BOSS = 3 FOUILLEURS ( 34 175 HP, vulnérable = FEU, GLACE, FOUDRE, EAU, VENT, TERRE ) + CHAMPION DE PULSE ( 187 500 HP, immunis' contre toutes les magies

CHAMPION DE PULSE lance = TORNADE sur tous


Au début, stratégie POLYVALENCE ( FANG lance RUINE 2 ) puis quand il ne reste que le BOSS, utilisez la stratégie AGRESSION. Quand il est en ETAT DE CHOC, achevez - le avec la stratégie AGRESSION.

A gagner = 4 750 PC, 1 Larme de Cie' th ( matériaux )

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = 3 CONDUCTEURS PARFAITS


32 / Le libérateur =


Cible = AMAM

Lieu = Steppe d' Archylte _ Landes occidentales

Difficulté = B

Où trouver la stèle Cie' th =

En direction la stèle Cie'th de la MISSION 1 + SAUVEGARDE, votre premier endroit quand vous êtes venu au GRAND PULSE puis prendre le chemin pour VALLIS MEDIA _ GORGE TERREUSE ( avant d' aller aux Monts YASCHAS )

Le destin est semble t - il empreint d' ironie.
Je dois me charger de l' AMAN tapi dans l' étang de Landes occidentales, tout comme le devaient les autres membres de ma famille.

Dîtes OUI pour accepter la mission.

Aller dans la Plaine de GRAN PULSE, aller vers la SAUVEGARDE + la stèle Cie' th de la MISSION 1, prendre le chocobo qui est à droite de la SAUVEGARDE. Aller au Nord - Ouest de votre position, il y a une étoîle rose ( vers la stèle Cie' th verte de la MISSION 14 où il y a un étang ). Il y a un loup sauvage.


BOSS = AMAN ( 446 250 HP, vulnérable = GLACE, TERRE )


- il met au début du combat des états anormaux ( qui peuvent empêcher d' utiliser la commande AUTO COMBO ( la commande d' attaquer ) pour un certain temps.


Utilisez la stratégie SOLIDITE ( FANG lance FRAGILE, VULNERABLE, OUBLI, LENTEUR, STASE, MALEDICTION _ HOPE lance des PROTECTIONS _ LIGHTNING soigne ), puis utilisez la stratégie POLYVALENCE et quand le BOSS n' a presque plus de HP, vous pouvez utiliser la stratégie AGRESSION.

A gagner = 4 étoîles, 6 500 PC, 1 croc ébréché

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = FERMOIR DE VERRE ( augmente la résistance à l' altération DEBILITE de 30 % )


33 ) Contrôle parental =


Cible = ADAMANCALLI

Lieu = Steppe d' Archylte _ Porte Est

Difficulté = B

Om trouver la stèle Cie' th jaune = aux RUINES D' HAERI

Je dois supprimer une ADAMANCALLI qui arpente la Porte Est de la Steppe, sans nul doute dans l' espoir de retrouver ses parents.
Quel monstre pourrait effectuer une telle tâche ?
Pas un jour ne passe sans que je pense à la chair de ma ...

Dîtes OUI pour accepter la Mission.

Aller prendre un chocobo et aller vers l' étoîle rose, vers les 7 stèles Cie' th, aller vers le gros dinosaure.


BOSS = ADAMANCALLI ( 954 258 HP, vulnérable = GLACE )


- il lance CRI REDOUTABLE ( beaucoup de dégâts sur tous )

- il lance SEISME sur tous


Au début, utilisez la stratégie SOLIDITE. Quand HOPE a mis 5 PROTECTIONS à tous, utilisez la stratégie AGRESSION ou POLYVALENCE ( pour se soigner ).
Utilisez la stratégie RENOUVEAU, si les HP des 3 alliés sont dans le jaune après que le BOSS a lancé " CRI REDOUTABLE " ou " SEISME ".

A gagner = CAPE BLANCHE ( accessoire = augmente la résistance à l' altération OUBLI de 30 % )


34 / ZENOBIE, la tortionnaire =


Cible = ZENOBIE

Lieu = Steppe d' Archylte _ Ruines d' HAERI

Où trouver la stèle Cie' th rouge = après les RUINES D' HAERI, il faut prendre le chocobo pour aller vers un autre endroit ( où il y a un colosse qui garde la stèle Cie' th de la MISSION 31 ), il y a un cercle jaune pour chocobo. En haut, il y a une stèle Cie' th rouge et une barrière rouge.

Les immuables sont de redoutables Cie' th qui ont défié leur Fal' Cie, animés d' une haine farouche contre toute forme de vie. ZENOBIE, la tortionnaire, est l' une d' eux.
Et moi, je suis de sa lignée. Mais je ...

Dîtes OUI pour accepter la Mission.

Descendre vers le bas, il y a une étoîle rose. Il y a une scène avec les tentacules de ZENOBIE qui sort de terre puis son corps sort mais il y a TOMBERRY qui apparaît et le tue avec son coûteau.


BOSS = TOMBERRY ( 742 500 HP, vulnérable = TERRE )


- il attaque avec le coûteau " COUP DE POIGNARD " sur un allié

- il observe avec " REGARD RETICENT "

- il va lancer son attaque de mort " RANCUNE IMMINENTE " ( peut échouer )


Au début, stratégie SOLIDITE ( FANG affaiblit le BOSS ) puis stratégie AGRESSION.

A gagner = 5 étoîles, 7 500 PC

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = SANDALES AILEES ( accessoire = octroie l' effet CELERITE quand les PV sont bas une fois par combat )


35 / La route désertée =


Cible = GURANGATCH

Lieu = Faille des Elus _ Croisées Primitives

Difficulté = C

Où trouver la stèle Cie' th verte = après les ROUTES D' HAERI, la 1 ère épreuve du TITAN aux " FAILLES DES ELUS _ MONTEE DE LA VERITE ".

Les voies de l' âme sont éternelles. Elles changent constamment et cherchent leur propre source. Un GURANGATCH marque l' entrée de ce chemin.
Traversez - le et plongez dans le flux incessant du cercle.

Dîtes OUI pour accepter la Mission.

Puis les alliés sont automatiquement téléportés aux " FAILLES DES ELUS _ CROISEES PRIMITIVES ", aller à l' étoîle rose, il y a une bête à écailles.


BOSS = GURANGATCH ( 242 550 HP )


TACTIQUE =


EQUIPEMENTS =


FANG = LANCE PAILLON NIV 20, POIGNET DE GUERRIER NIV 7, POIGNET DE GUERRIER NIV 6, GANTELET ROYAL ( Maître )

HOPE = OEIL - DE - FAUCON NIV 16, BRACELET DIAMANT NIV 6, GANTELET ROYAL NIV 9, CEINTURE NOIRE NIV 5

LIGHTNING = GLADIUS NIV 22, POIGNET DE GUERRIER NIV 6, POIGNET DE GUERRIER NIV 6


- les alliés ont tous complétés le NIVEAU 4 des CRISTARIUMS pour 3 classes et commencent au NIVEAU 1 des 3 autres classes.


Il faut le mettre en ETAT DE CHOC pour qu' il soit vulnérable à tous les attaques physique ou magique. Utilisez la stratégie AGRESSION ou POLYVALENCE. Quand le BOSS est en ETAT DE CHOC, achevez - le avec la stratégie AGRESSION.

A gagner = 2 700 PC, 1 carapace segmentée, 1 fortifiant

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = BRACELET DE SORCIER ( accessoire )


Puis 2 stèles Cie' th vertes apparaîssent pour 2 MISSIONS et il y a aussi une stèle Cie' th jaune pour annuler l' épreuve.


36 / Sombre délivrance =


Cible = AMAM

Lieu Faille des Elus _ Danse d' Ombre

Difficulté = C

Où trouver la stèle Cie' th = Faille des Elus ( EPREUVE DE TITAN )

Les âmes sont forgées d' Ombre et de Lumière. Une harmonie, un équilibre entre les deux. Rejoignez le cycle. Nourrissez les crocs acérés de l' AMAM, ici même, à la source du flux des ombres.

Dîtes OUI pour accepter la Mission.

Les alliés sont téléportés ailleurs à " Faille des Elus _ Danse d' Ombre "

- il y a 2 Gobelins blancs qui gardent un coffre = 1 POUSSIERE D' OR ( forte valeur marchande )

Mini - Boss = GOBELOURS ( 396 000 HP, vulnérable = FEU, TERRE )
A gagner = 6 000 PC, 1 Corne fracturée

coffre = 1 GRAINE DE STELLAFLORE ( forte valeur marchande )

Aller vers l' étoîle rose, il y a 2 loups


BOSS = 2 AMANS ( 446 250 HP, vulnérable = GLACE, TERRE )


- ils lancent " SOUFFLE MAUDIT " ( met des altérations d' état sur les alliés )

- ils lancent " DRAIN ELECTRIQUE " sur un allié


Utilisez la stratégie PROTECTION puis POLYVALENCE, quand il ne reste qu' un AMAM, utilisez la stratégie AGRESSION.

A gagner = 5 étoîles, 13 000 PC

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = URANINITE ( sert de catalyste évolutif )


37 / Jeux de Lumière


Cible = RAFFLESIA

Lieu = Faille des Elus _ Danse de Lumière

Difficulté = C

Où trouver la stèle Cie' th = Faille des Elus ( EPREUVE DE TITAN )

Les âmes sont forgées d' Ombre et de Lumière. Une harmonie, un équilibre entre les deux. Rejoignez le cycle. Nourrissez les instincts voraces du RAFFLESIA, ici même, à la ...

Dîtes OUI pour accepter la Mission

Les alliés sont téléportés ailleurs à " FAILLE DES ELUS _ DANSE DE LUMIERE ".

Aller vers l' étoîle rose, il y a des limaces - fleurs.


BOSS = 5 RAFFLESIAS ( 127 500 HP, vulnérable = FEU, TERRE )

Utilisez la stratégie AGRESSION ( FANG = AUTO COMBO )

A gagner = 5 étoîles, 7 500 PC

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = PENDENTIF ETOILE ( augmente la résistance à l' altération POISON de 30 % )


38 / Folie Nocturne =


Cible = VERDELET

Lieu = Faille des Elus _ Via LUNAE

Difficulté = B

Où trouver la stèle Cie' th = Faille des Elus ( EPREUVE DE TITAN )

L' éclat serein de la lune révèle un secret que l' oeil nu, ignorant, ne peut discerner.
Les illusions que nous nommons frontières ne sont que des défis à surmonter. Surmontez celui du VERDELET et un secret plus grand.

Dîtes OUI pour accepter la Mission.

Les alliés sont téléportés ailleurs à " Faille des Elus _ Via LUNAE "

- il y a une SAUVEGARDE

- aller vers l' étoîle rose, il y a des oiseaux


BOSS = 3 VERDELETS ( 38 880 HP, normal = LUMIERE, TENEBRE ) + 1 ADRO ( 21 600 HP )


Après avoir battu, 2 VERDELETS, BLINDE arrive.


BOSS = 1 VERDELET + 1 ADRO + 1 BLINDE ( 1 584 000 HP, normal pour toutes les magies )


BLINDE lance = VAPEUR NETTOYANTE

Utilisez la stratégie SOLIDITE ou RENOUVEAU ( pour 2 soigneurs ).

- débarrassez - vous d' abord du VERDELET et d' ADRO puis en dernier du BLINDE.

Avec BLINDE, utilisez la stratégie AGRESSION ou POLYVALENCE ( pour se soigner ). Quand il est en ETAT DE CHOC, achevez le avec la stratégie AGRESSION.

A gagner = 3 700 PC

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = BRACELET DIAMANT ( augmente les PV MAX de 500 )

Après aller prendre un coffre gardé par 2 Gobelins blancs ( GOBELEURS ).
Il y a dans le coffre = AMULETTE D' ARDEUR ( octroie l' effet VOLONTE quand les PV sont bas une fois par combat )


39 / Visions étoîlées


Cible = OTYUGH

Lieu = Faille des Elus _ Via STELLARUM

Difficulté = C

Où trouver la stèle Cie' th = Faille des Elus ( EPREUVE DE TITAN )


L' éclat spectral des étoîles révèle un secret que l' oeil nu, ignorant, ne peut discerner.
Les illusions que nous nommons frontières ne sont que des défis à surmonter. Surmontez celui d' OTYUGH et un secret persistant sera ...

Dîtes OUI pour accepter la Mission

Les alliés sont téléportés ailleurs à " FAILLE DES ELUS _ VIA STELLARUM ".

Aller vers l' étoîle rose, il y a la grosse plante et les petites plantes rondes.


BOSS = 2 MICROTYUGHS ( 114 750 HP, vulnérable = FEU, TERRE ) + 1 OTYUGH ( 892 500 HP, vulnérable = FEU, TERRE )


- OTYUGH lance POLLEN ( des états anormaux sur tous les alliés )

- OTYUGH appelle du renfort avec ECLOSION


Au début, utilisez la stratégie POLYVALENCE ( FANG cible toujours le BOSS ).

Quand le BOSS appelle du renfort avec ECLOSION, invoquez BAHAMUT, faîtes quelques attaques puis appuyez sur la touche bleue de CROIX, faîtes quelques attaques et quand le compteur arrive à 1, lancez l' attaque spéciale de BAHAMUT.
Après utilisez la stratégie AGRESSION ( même si le BOSS appelle du renfort avec ECLOSION ), ciblez le BOSS et éliminez - le vite.

Quand le BOSS est éliminé, occupez - vous des 4 " MICROTYUGHS ", utilisez la stratégie AGRESSION ( FANG = FAUCHAGE )

A gagner = 9 400 PC, 1 plume de chocobo

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = BAGUE DE TERRE ( accessoire )


40 / Energie solaire =


Cible = VERDELET

Lieu = Faille des Elus _ Via SOLIS

Difficulté = B

Où trouver la stèle Cie' th = Faille des Elus ( EPREUVE DE TITAN )

L' éclat du soleil révèle un secret que l' oeil nu, ignorant, ne peut discerner.
Les illusions que nous nommons frontières ne sont que des défis à surmonter. Surmontez celui du VERDELET et un secret indéniable sera révélé.

Dîtes OUI pour accepter la Mission


Les alliés sont téléportés ailleurs à " FAILLE DES ELUS _ VIA SOLIS ".

- il y a une SAUVEGARDE

coffre = 1 GRAINE STELLAFLORE ( à une forte valeur marchande )


Aller vers l' étoîle rose, il y a 2 oiseaux.


BOSS = 2 VERDELETS ( 38 880 HP )


Utilisez la stratégie AGRESSION

A gagner = 5 étoîles, 2 000 PC

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = AMULETTE D' ARDEUR ( octroie l' effet VOLONTE quand les PV sont bas une fois par combat )



41 / Rancune terrestre =


Cible = TOMBERRY

Lieu = Faille des Elus _ Route de GAIA

Difficulté = A

Où trouver la stèle Cie' th = Faille des Elus ( EPREUVE DE TITAN )


La bénédiction divine remplit de vie la terre, donnant naissance à toute création. Un TOMBERRY se dresse sur cette même terre, faisant stagner le flux de la vie et prêt à décider de votre sort.

Dîtes OUI pour accepter la Mission.

Les alliés sont téléportés ailleurs à " Faille des Elus _ Route de GAIA "


- il y a une grosse plante et des petites plantes rondes.

coffre = TALISMAN ENCHANTE ( augmente la résistance à l' altération MALEDICTION de 30 % )

- il y a 2 stèles Cie' th violettes allongées au sol

Aller vers l' étoîle rose, il y a 3 TOMBERRY.


BOSS = 3 TOMBERRY ( 742 500 HP, vulnérable = TERRE )

- ils attaquent avec " COUP DE POIGNARD "

- ils lancent " RANCUNE MAUSSADE " ou " RANCUNE IMMINENTE " qui touchent tous les alliés et fait beaucoup de dégâts.

- ils peuvent se restaurer entièrement, si vous ne les attaquez plus


TACTIQUE =


Avec les EQUIPEMENTS =


FANG = LANCE PAILLON NIV 20, POIGNET DE GUERRIER NIV 7, POIGNET DE GUERRIER NIV 6, GANTELET ROYAL ( Maître )

HOPE = OEIL - DE - FAUCON NIV 16, BRACELET DIAMANT NIV 6, GANTELET ROYAL NIV 9, CEINTURE NOIRE NIV 5

LIGHTNING = GLADIUS NIV 22, POIGNET DE GUERRIER NIV 6, POIGNET DE GUERRIER NIV 6


Les alliés ont tous complétés le NIVEAU 4 des CRISTARIUMS pour 3 classes et commencent au NIVEAU 1 des 3 autres classes.


- FURTIF N° 6 ( attaque par surprise ) ne fonctionne pas


Avant de les combattre, il faut attaquer un TOMBERRY de dos pour l' attaquer par SURPRISE. Puis sur l' aire de combat, utilisez vite la stratégie AGRESSION ( FANG = AUTO COMBO ) pour mettre au plus vite les 3 TOMBERRY en ETAT DE CHOC.

Si vous ne les tuez pas lorsqu' ils peuvent - être en ETAT DE CHOC, vous n' avez aucune chance de les battre car quand vous les enlevez un grand nombre de HP, ils se fâchent et il envoie la MAGIE " RANCUNE IMMINENTE " qui enlève beaucoup de HP aux alliés.

A gagner = 5 étoîles, 22 500 PC, 1 plume de chocobo ( matériaux )

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = CODE DE MEDECINE ( double effet curatif des potions )


Récompense au 2 ème combat = FIGURINE TOMBERRY



42 / L' anti - héros =


Cible = HEROS GOBELOUR

Lieu = Faille des Elus _ Route de la SALAMANDRE

Difficulté = B

Où trouver la stèle Cie' th = Faille des Elus ( EPREUVE DE TITAN )


La volonté divine nourrit les flammes de la passion, insuffisant l' étincelle de vie dans toute création.
Un héros GOBELOUR se dresse, consumé par la rage et la colère, prêt à décider de votre sort.

Dîtes OUI pour accepter la Mission

Les alliés sont téléportés ailleurs à " FAILLE DES ELUS _ ROUTE DE LA SALAMANDRE ".


- il y a des ennemis PAMPA et PAMPA FLEURI ( PAMPA avec une fleur rose sur la tête ), ils s' enfuient vite du combat

- il y des ennemis GOBELOURS.

Aller vers l' étoîle rose, il y a des GOBELOURS blancs


BOSS = 4 GOBELOURS ( 396 000 HP, vulnérable = FEU, TERRE ) + 1 HEROS GOBELOUR ( 792 000 HP, vulnérable = FEU, TERRE )


Utilisez la stratégie POLYVALENCE ( FANG = FAUCHAGE ) et quand le HEROS GOBELOUR est seul, utilisez la stratégie AGRESSION et essayez de le mettre en ETAT DE CHOC pour l' achever.

A gagner = 4 étoîles, 17 600 PC, 1 Corne infernale ( matériaux )

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = 1 BRACELET DE SORCIER ( augmente la résistance magique de 15 % )



43 / Un héros ne meurt jamais =


Cible = HEROS GOBELOUR

Lieu = Faille des Elus _ Route de SYLPHIDE

Difficulté = B

Où trouver la stèle Cie' th = Faille des Elus ( EPREUVE DE TITAN )

Le souffle divin anime les vents du chaos et donne forme à toute création.
Un HEROS GOBELOUR se dresse au milieu de ce chaos, insuffisant la stagnation dans le flux de la vie et prêt à décider de votre sort.

Dîtes OUI pour accepter la Mission.


Les alliés sont téléportés ailleurs à " FAILLE DES ELUS _ ROUTE DE SYLPHIDE ".

coffre = 1 GRAINE DE STELLAFLORE ( forte valeur marchande )

- il y a des ennemis Gobelins

Aller vers l' étoîle rose, il y a des Gobelins et un grand Gobelin.


BOSS = 1 MUNCHKIN ( 25 920 HP, vulnérable = GLACE, VENT ) + 1 MAESTRO MUNCHKIN ( 90 720 HP? vulnérable = GLACE, VENT ) + 1 GOBELOUR ( 396 000 HP, vulnérable = FEU, TERRE ) + 1 HEROS GOBELOUR ( 792 000 HP, vulnérable = FEU ) + 1 GOBELIN ( 86 400 HP, normal = FEU, GLACE, EAU ) + 1 CHEF GOBELIN ( 216 000 HP, normal = FEU, GLACE, EAU )


Utilisez la stratégie POLYVALENCE ( FANG = FAUCHAGE ), débarrassez - vous de tous les Gobelins à faible HP, en avant dernier, le CHEF GOBELIN puis en dernier, le HEROS GOBELOUR.
Quand il ne reste plus que le HEROS GOBELOUR, utilisez la stratégie AGRESSION pour le mettre en ETAT DE CHOC et de l' achever.

A gagner = 3 étoîles, 12 230 PC, 1 Corne fracturée

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = CEINTURON VIVIFIANT ( recharge très légèrement la jauge ATB à chaque ennemi vaincu )


44 / Les ravages du temps =


Cible = FLAN CORROSIF

Lieu = Faille des Elus _ Routes de Néreides

Difficulté = A

Où trouver la stèle Cie' th = Faille des Elus ( EPREUVE DE TITAN )

L' amour divin s' écoule dans les ruisseaux, purifiant toute création.
Un FLAN CORROSIF se dresse au milieu de ce chaos, expurgeant la stagnation dans le flux de la vie et déterminé à décider de votre sort.

Dîtes OUI pour accepter la Mission.


Les alliés sont téléportés ailleurs à " FAILLE DES ELUS _ ROUTE DE NEREIDES ".


coffre ( gardé par des GOBELOURS ) = 1 POUPEE PAMPA ( à une forte valeur marchande )


Aller vers l' étoîle rose, il y a 3 types de FLAN ( 1 rouge, 1 jaune, 1 marron )


BOSS = 1 FLORE HYBRIDE ( FLAN rouge = 216 000 HP, vulnérable = FEU, VENT ) + 1 FLAMBOS MONSTRUEUX ( FLAN jaune = 247 500 HP, vulnérable = FEU ) + 1 FLAN CORROSIF ( FLAN marron = 263 250 HP, vulnérable = FOUDRE )


- FLAN CORROSIF lance SEISME


TACTIQUE =


STRATEGIES =

STRATEGIES = avec FANG qui est leader ( FANG / HOPE / LIGHTNING )


DESORIENTAION = TACTICIEN / RAVAGEUR / ATTAQUANT

POLYVALENCE = ATTAQUANT / SOIGNEUR / RAVAGEUR

AGRESSION = ATTAQUANT / RAVAGEUR / ATTAQUANT

SOLIDITE = SABOTEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR

PROTECTION = DEFENSEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR

RENAISSANCE = TACTICIEN / SOIGNEUR / SOIGNEUR

- tous les alliés ont fini les CRISTARIUMS di NIVEAU 4 pour 3 classes et les 3 autres classes sont au NIVEAU ou NIVEAU 2.


EQUIPEMENTS =


FANG = LANCE PAPILLON NIV 20, POIGNET DE GUERRIERNIV 7, POIGNET DE GUERRIER NIV 6, DE A VINGT FACES ( maîtres )

HOPE= OEIL - DE - FAUCON NIV 16, BRACELET DIAMANT NIV 9, GANTELET ROYAL NIV 9, CEINTURE NOIRE NIV 5

LIGHTNING = GLADIUS NIV 22, POIGNET DE GUERRIER NIV 6, POIGNET DE GUERRIER NIV 6


- commencez par attaquer le FLAN " FLORE HYBRIDE " puis le FLAN " FLAMBOS MONSTRUEUX " puis en dernier le FLAN CORROSIF.

Utilisez la stratégie DESORIENTATION ( FANG met à tous = MEGA BOUCLIER, MEGA BARRIERE ) puis stratégie AGRESSION.

A gagner = 1 étoîle, 10 580 PC, 1 Gelée trouble

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = CEINTURE DE GENERAL ( augmente la résistance physique de 15 % )



45 / Evolution émergente =


Cible = NEOTYUGH

Lieu = Faille des Elus _ Trône de TITAN

Difficulté = A ( très très dûr )

Où trouver la stèle Cie' th = Faille des Elus ( EPREUVE DE TITAN )


L' âme est le réceptable du divin. La volonté divine l' emplit et la vérité s' exprime.
Implorez le NEOTYUGH qui chante les bontés de la terre et unissez - vous à nouveau au cercle de la vie.

Dîtes OUI pour accepter la Mission.

Les alliés sont téléportés ailleurs à " Faille des Elus _ Trône de TITAN "

- il y a une SAUVEGARDE

Aller vers l' étoîle rose, il y a une scène avec le TITAN qui dépose NEOTYUGH au sol près des alliés.


BOSS = NEOTYUGH ( 2 625 000 HP, vulnérable = TERRE )


- il lance CRI FATAL ( beaucoup de dégâts sur les alliés )

- il lance POLLEN ( met au moins 5 états anormaux aux alliés )

- quand il a perdu sa MOITIE de ses HP, il appelle du renfort avec " ECLOSION " et des petites plantes blanches féroces " PICOTYUGH " arrivent.


TACTIQUE =


- le BOSS fait beaucoup de dégâts à un certain moment avec son CRI FATAL qui peut même tuer les 3 alliés même avec les magies " MEGA - BOUCLIER " et " MEGA - BARRIERE " de FANG ( classe TACTICIEN )

- attendre que vous soyez vraiment puissant pour résister à son attaque fatale ( après être retourner sur COCOON par exemple )

- le BOSS " NEOTYUGH " est seulement SENSIBLE à la magie VULNERABILITE ( de la classe SABOTEUR ) donc attaquez - le après lui avoir mis la magie VULNERABILITE.


STRATEGIES = VANILLE est leader ( VANILLE / FANG / LIGHTNING )


BARRICADE = SABOTEUR / DEFENSEUR / DEFENSEUR

REGAIN = SABOTEUR / SOIGNEUR / SOIGNEUR


FANG et LIGHTNING sont là comme décor


EQUIPEMENTS =


VANILLE = NIRVANA NIV 50, BRACELET ADAMANTE NIV 3, GANTELET ROYAL ( Maître ), CEINTURE NOIRE NIV 5, BRACELET DE SORCIER ( Maître )

FANG = LANCE DE KAIN NIV 80, POIGNET DE GUERRIER NIV 7, POIGNET DE GUERRIER NIV 9, POIGNET DE FORCE NIV 4, POIGNET DE GUERRIER NIV 6

LIGHTNING = OMEGA NIV 66, GANT DE FORCE NIV 9, POIGNET DE GUERRIER NIV 6, POIGNET DE GUERRIER NIV 10

- CRISTARIUMS = tous les alliés ont fini le NIVEAU 4 ( STADE 10 ) pour 3 classes et vont finir les 3 autres classes au NIVEAU 4.


Avant le combat, vous pouvez lancer = FORTIFIANT et ECRAN.

Au début du combat, utilisez la stratégie BARRICADE, VANILLE lance MORT ( sans invoquer ) sur le BOSS ( au bout de la 2 ème fois, le BOSS doit - être mort sinon essayez encore ).

A gagner = 5 étoîles, 50 000 PC

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = GUIDE DE CHASSE ( accessoire = permet de déceler une partie des CARACTERISTIQUES de chaque ennemi vaincu )


Après la victoire du combat final, le TITAN transporte les alliés à l' entrée où il y a la stèle Cie' th verte.

Il y a une notation =

Une nouvelle épreuve vous attend. Vous avez remporté une épreuve finale du TITAN. Cependant, il y a d' autres embranchements et d' autres ennemis à affronter lors de votre parcours. Pour emprunter un nouveau chemin. Veuillez retoucher la stèle Cie' th.



46 / Les ailes du silence =

Cible = ZIRNITRA ( reptile volant )

Lieu = Faille des Elus _ TRONE DE TITAN

Difficulté = A

Où trouver la stèle Cie' th = Faille des Elus ( EPREUVE DE TITAN )

Le voyage de l' âme ne connaît pas de fin. La vérité qu' elle recherche se cache au plus profond de son être.
Implorez le ZIRNITRA, qui parcourt les cieux en quête de réponses, et unissez - vous à nouveau au cercle de la vie.

Dîtes OUI pour accepter la mission.

Les alliés sont téléportés ailleurs à " Faille des Elus _ Trône de TITAN "

- il y a une SAUVEGARDE

Aller vers l' étoîle rose, il y a une scène avec le TITAN qui dépose ZIRNITRA au sol près des alliés.


BOSS = ZIRNITRA ( 2 475 000 HP, vulnérable = FEU, VENT )

- il lance ACHARNEMENT


TACTIQUE =


STRATEGIES = avec FANG qui est leader ( FANG / HOPE / LIGHTNING )


DESORIENTAION = TACTICIEN / RAVAGEUR / ATTAQUANT

POLYVALENCE = ATTAQUANT / SOIGNEUR / RAVAGEUR

AGRESSION = ATTAQUANT / RAVAGEUR / ATTAQUANT

SOLIDITE = SABOTEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR

PROTECTION = DEFENSEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR

RENAISSANCE = TACTICIEN / SOIGNEUR / SOIGNEUR

- tous les alliés ont fini les CRISTARIUMS di NIVEAU 4 pour 3 classes et les 3 autres classes sont au NIVEAU ou NIVEAU 2.


EQUIPEMENTS =


FANG = LANCE PAPILLON NIV 20, POIGNET DE GUERRIERNIV 7, POIGNET DE GUERRIER NIV 6, DE A VINGT FACES ( maîtres )

HOPE= OEIL - DE - FAUCON NIV 16, BRACELET DIAMANT NIV 9, GANTELET ROYAL NIV 9, CEINTURE NOIRE NIV 5

LIGHTNING = GLADIUS NIV 22, POIGNET DE GUERRIER NIV 6, POIGNET DE GUERRIER NIV 6



- prévoir des QUEUES DE PHENIX ( si HOPE ou LIGHTNING meurt )

- vous n' avez pas de temps pour lancer les PROTECTIONS donc attaquez vite le BOSS


Utilisez la stratégie POLYVALENCE ( FANG = AUTO COMBO ), quand le BOSS est en ETAT DE CHOC, utilisez la stratégie AGRESSION pour l' achever.

A gagner = 3 étoîles, 20 000 PC

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = LES TRESORS DE GIGAMESH ( nouveau option de BOUTIQUES à la SAUVEGARDE )


Après la victoire du combat final, le TITAN transporte les alliés à l' entrée où il y a la stèle Cie' th verte.

Il y a une notation =

Une nouvelle épreuve vous attend. Vous avez remporté une épreuve finale du TITAN. Cependant, il y a d' autres embranchements et d' autres ennemis à affronter lors de votre parcours. Pour emprunter un nouveau chemin. Veuillez retoucher la stèle Cie' th.



47 / Rage universelle =

Cible = RAKTAVIJA ( colosse bleu avec une bouclier de protection )

Lieu = Faille des Elus _ TRONE DE TITAN

Difficulté = B ( très difficile )

Où trouver la stèle Cie' th = Faille des Elus ( EPREUVE DE TITAN )

L' âme ne connaît pas de frontières. Elle éxiste en tout lieu et à tout moment.
Implorez le RAKTAVIJA qui obscurcit le secret bien défendu et unissez - vous à nouveau au cercle de la vie.

Dîtes OUI pour accepter la mission.

Les alliés sont téléportés ailleurs à " Faille des Elus _ Trône de TITAN "

- il y a une SAUVEGARDE

Aller vers l' étoîle rose, il y a une scène avec le TITAN qui dépose RAKTAVIJA au sol près des alliés.


BOSS = RAKTAVIJA ( colosse bleu = 2 062 500 HP )


- au début du combat, il met BARRIERE D' ENERGIE

- il lance MULTICIBLES sur tous les alliés ( beuacoup de dégâts )


TACTIQUE =


- il faut le mettre en ETAT DE CHOC pour qu 'il perd sa BARRIERE D' ENERGIE

- c' est un BOSS très difficile à cause de sa BARRIERE D' ENERGIE et sa jauge d' ETAT DE CHOC n' augmente pas vraiment beaucoup après 100 % )


EQUIPEMENTS =


FANG = LANCE DE KAIN NIV 80, POIGNET DE GUERRIER NIV 7, POIGNET DE GUERRIER NIV 9, POIGNET DE FORCE NIV 4, POIGNET DE GUERRIER NIV 6

SNOW = ANGE GARDIEN NIV 68, POIGNET DE GUERRIER NIV 6, TREFLE D' ARGENT ( Maître ), POIGNET DE GUERRIER NIV 9, POIGNET DE LUTTEUR NIV 5

LIGHTNING = OMEGA NIV 66, GANT DE FORCE NIV 9, POIGNET DE GUERRIER NIV 6, POIGNET DE GUERRIER NIV 10


STRATEGIES = Avec FANG qui est leader ( FANG / SNOW / LIGHTNING )


CERBERE = 3 ATTAQUANTS

DESTRUCTION = SABOTEUR / ATTAQUANT / RAVAGEUR

RAFALE FURIEUSE = 3 RAVAGEURS

RENAISSANCE = TACTICIEN / SOIGNEUR / SOIGNEUR

DISCERNEMENT = SABOTEUR / DEFENSEUR / SOIGNEUR

- aux CRISTARIUMS = tous les alliés ont fini le NIVEAU 4 ( STADE 10 ) pour 3 classes et les 3 autres classes, ils sont vers la FIN du NIV 3 et début du NIV 4.


Au début du combat, utilisez RAFALE FURIEUSE pour mettre le BOSS en ETAT DE CHOC, quand il va lancer son attaque " MULTICIBLES, utilisez la stratégie DISCERNEMENT ( FANG lance AUTO - ENTRAVE et elle lui met au moins 3 ETATS ANORMAUX ) puis utilisez la stratégie RAFALE FURIEUSE après que le BOSS a 3 ETATS ANORMAUX pour le mettre en ETAT DE CHOC puis quand il est en ETAT DE CHOC, utilisez la stratégie CERBERE pour l' achever.

A gagner = 5 étoîles, 25 000 PC

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = 1 PIERRE DE MNAR


Après la victoire du combat final, le TITAN transporte les alliés à l' entrée où il y a la stèle Cie' th verte.

Il y a une notation =

Une nouvelle épreuve vous attend. Vous avez remporté une épreuve finale du TITAN. Cependant, il y a d' autres embranchements et d' autres ennemis à affronter lors de votre parcours. Pour emprunter un nouveau chemin. Veuillez retoucher la stèle Cie' th.


48 / Au fin fond de l' abîme =


Cible = VERDELET

Lieu = Faille des Elus _ Trône de TITAN

Difficulté = A

Où trouver la stèle Cie' th = Faille des Elus ( EPREUVE DE TITAN )

L' âme est éternelle. Elle ne connaît ni la mort ni l' évanouissement, mais évolue sans cesse.
Implorez le VERDELET dont le regard fixe marque le changement et unissez - vous à nouveau au cercle de la vie.

Dîtes OUI pour accepter la Mission.

Les alliés sont téléporteurs ailleurs à " FAILLE DES ELUS _ TRONE DU TITAN "

- il y a une SAUVEGARDE

Il y a une scène avec le TITAN qui dépose un monstre près des alliés.


BOSS = 4 VERDELETS ( 38 880 HP, normal = LUMIERE, TENEBRE )


Utilisez la stratégie AGRESSION ( FANG = FAUCHAGE ).

C' est un combat très facile.

A gagner = 5 étoîles, 4 000 PC, 1 peau déchirée, 1 cuir souple

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = DE A VINGT FACES ( annule parfois les dégâts de tous types )


Après la victoire du combat final, le TITAN transporte les alliés à l' entrée où il y a la stèle Cie' th verte.

Il y a une notation =

Une nouvelle épreuve vous attend. Vous avez remporté une épreuve finale du TITAN. Cependant, il y a d' autres embranchements et d' autres ennemis à affronter lors de votre parcours. Pour emprunter un nouveau chemin. Veuillez retoucher la stèle Cie' th.



49 / Tyranicide =


Cible = TYRAN

Lieu = Faille des Elus _ Trône de TITAN

Difficulté = A

Où trouver la stèle Cie' th = Faille des Elus ( EPREUVE DE TITAN )

Les transitions de l' âme sont l' impulsion du divin. Toute vie est tamisée, filtrée, mélangée et renaît à nouveau.
Implorez le TYRAN dont la lame sépare les vertueux des profanes et unissez - vous à nouveau au cercle de la vie.

Dîtes OUI pour accepter la Mission.

- il y a une SAUVEGARDE

Il y a une scène avec le TITAN qui dépose un monstre près des alliés.


BOSS = TYRAN ( énorme robot bleu = 792 000 HP, vulnérable = FOUDRE, EAU )


- il lance FEU DE PULSE ( lance - flammes sur tous les alliés )


Utilisez la stratégie POLYVALENCE, quand le BOSS est en ETAT DE CHOC, utilisez la stratégie AGRESSION pour l' achever.
Après un moment une épée apparaît.


BOSS = TYRAN ( si vous ne l' avez pas achevé ) + 1 LAME FEUILLETEE ( 202 400 HP )


Si vous tuez le BOSS, l' épée disparaîtra en même temps.

A gagner = 4 étoîles, 3 510 PC

MISSION ACCOMPLE

Récompense = 7 ACCELERATEURS A PARTICULES

Après la victoire du combat final, le TITAN transporte les alliés à l' entrée où il y a la stèle Cie' th verte.

Il y a une notation =

Une nouvelle épreuve vous attend. Vous avez remporté une épreuve finale du TITAN. Cependant, il y a d' autres embranchements et d' autres ennemis à affronter lors de votre parcours. Pour emprunter un nouveau chemin. Veuillez retoucher la stèle Cie' th.



50 / Conduite prédatrice =


Cible = HUMBABA

Lieu = Faille des Elus _ Trône du TITAN

Difficulté = B

Où trouver la stèle Cie' th = Faille des Elus ( EPREUVE DE TITAN )

L' âme n' est qu' un. Elle est tout et rien à la fois. Implorez le HUMBABA qui défend l' équilibre et unissez - vous à nouveau au cercle de la vie.

Dîtes OUI pour accepter la Mission.


- il y a une SAUVEGARDE

Il y a une scène avec le TITAN qui dépose un monstre près des alliés.


BOSS = HUMBABA ( Béhémoth bleu foncé = 1 320 000 HP, vulnérable = FEU )


TACTIQUE =


STRATEGIES = avec FANG qui est leader ( FANG / HOPE / LIGHTNING )


DESORIENTAION = TACTICIEN / RAVAGEUR / ATTAQUANT

POLYVALENCE = ATTAQUANT / SOIGNEUR / RAVAGEUR

AGRESSION = ATTAQUANT / RAVAGEUR / ATTAQUANT

SOLIDITE = SABOTEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR

PROTECTION = DEFENSEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR

RENAISSANCE = TACTICIEN / SOIGNEUR / SOIGNEUR

- tous les alliés ont fini les CRISTARIUMS di NIVEAU 4 pour 3 classes et les 3 autres classes sont au NIVEAU ou NIVEAU 2.


EQUIPEMENTS =


FANG = LANCE PAPILLON NIV 20, POIGNET DE GUERRIERNIV 7, POIGNET DE GUERRIER NIV 6, DE A VINGT FACES ( maîtres )

HOPE= OEIL - DE - FAUCON NIV 16, BRACELET DIAMANT NIV 9, GANTELET ROYAL NIV 9, CEINTURE NOIRE NIV 5

LIGHTNING = GLADIUS NIV 22, POIGNET DE GUERRIER NIV 6, POIGNET DE GUERRIER NIV 6


- pas vraiment un difficile combat


Utilisez la stratégie DESORIENTATION ( FANG met sur tous, MEGA BOUCLIER, MEGA BARRIERE, MEGA FOI, MEGA BRAVOURE ) puis stratégie AGRESSION

A gagner = 1 étôile, 3 250 PC, 1 Griffe encrassée

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = 1 SCARLATIUM ( sert de catalyste évolutif )

Après la victoire du combat final, le TITAN transporte les alliés à l' entrée où il y a la stèle Cie' th verte.

Il y a une notation =

Une nouvelle épreuve vous attend. Vous avez remporté une épreuve finale du TITAN. Cependant, il y a d' autres embranchements et d' autres ennemis à affronter lors de votre parcours. Pour emprunter un nouveau chemin. Veuillez retoucher la stèle Cie' th.


51 / ATTACUS, l' âme en peine =


Cible = ATTACUS

Lieu = Faille des Elus _ Trône de TITAN

Difficulté = A

Où trouver la stèle Cie' th = Faille des Elus ( EPREUVE DE TITAN )

L' âme définit l' éxistence. On retrouve son expression dans les sentiments, les choix et les actions.
Implorez l' Immuable ATTACUS dont la lame exprime la haine et unissez - vous à nouveau au cercle de vie.


Dîtes OUI pour accepter la Mission.

- il y a une SAUVEGARDE

Il y a une scène avec le TITAN qui dépose un monstre un Béhémoth bleu et un Cie' th " ATTACUS " arrive et enfourche le Béhémoth bleu avec son épée.


BOSS = ATTACUS ( 9 135 000 HP, normal = FEU, GLACE, FOUDRE, EAU, VENT, TERRE )


- au début du combat, le BOSS a une petite épée jaune

- quand il a perdu 2 / 10 de ses HP, il lance " LAME IMPLACABLE ", son épée se transforme en épée rouge puis il utilise " CONCENTRATION ".

- quand il a perdu la moitié de ses HP, il lance " LAME INEGALEE ", son épée se transforme en épée noire puis il utilise " MEDITATION ".



TACTIQUE =


- il a beaucoup de HP

- il a beaucoup de résistance sur les attaques physique et magique

- il n' y a AUCUNE limite d' ETAT DE CHOC

- vous risquez de passer beaucoup de temps à attaquer physiquement ( ou avec la magie et à vous soignez car il a beaucoup de HP et la barre d' ETAT DE CHOC n' a pas de limite donc vous ne risquez de passer du temps à le mettre en ETAT DE CHOC ( si vous pouvez ).

- le BOSS est sensible aux magies = LENTEUR, FRAGILE et DEFAILLANCE de la classe SABOTEUR.

- le BOSS a un accessoire RARE = TALISMAN DE GUERRIER ( normal = BRACELET D' ARDEUR )


STRATEGIES = FANG est leader ( FANG / SNOW / LIGHTNING )


CERBERE = 3 ATTAQUANTS

BARRICADE = SABOTEUR / DEFENSEUR / DEFENSEUR

PHENIX = 3 SOIGNEURS


Vous pouvez ajouter un TACTICIEN pour BOOSTER les caractéristiques des alliés



EQUIPEMENTS =


FANG = LANCE DE KAIN ( Maître ), GANT DE FORCE ( Maître ), POIGNET DE GUERRIER NIV 9, GANT GENJI ( Maître ), GANT DE FORCE NIV 9

SNOW = ANGE = ANGE GARDIEN NIV 68, GANT DE FORCE ( Maître ), POIGNET DE LUTTEUR ( Maître ), GANT DE FORCE ( Maître ), POIGNET DE LUTTEUR ( Maître )

LIGHTNING = OMEGA NIV 93, 3 GANTS DE FORCE ( Maître ), 1 GANT GENJI ( Maître )


- CRISTARIUMS = tous les alliés sont au NIVEAU 5 pour les 6 classes ( donc ils ont fini les CRISTARIUMS )


Avant le combat, vous pouvez lancer = FORTIFIANT et ECRAN.

Utilisez la stratégie CERBERE ou BARRICADE ( FANG doit réussir à mettre LENTEUR, FRAGILE et DEFAILLANCE même s' il n' y en a que 2 = FRAGILE et LENTEUR donc à essayer jusqu' à elle arrive ).

Donc attaquez toujours le BOSS avec la stratégie CERBERE.

Mais si le BOSS se prépare avec " CONCENTRATION " ou " MEDITATION ", évitez de l' attaquer car il va faire une grande attaque qui va faire beaucoup de dégâts sur un allié.

Comme les effets de LENTEUR, FRAGILE et ( DEFAILLANCE ) de la classe SABOTEUR ne durent pas longtemps sur le BOSS, il faut souvent utiliser la stratégie BARRICADE pour que FANG les met de nouveau au BOSS.


A gagner = 1 étoîle, 75 000 PC, 1 AMULETTE D' ARDEUR ( accessoire )

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = GANT GENJI ( accessoire )


Après il y a une scène où on voit l' IMMUABLE meurt et son âme monte au ciel. Le TITAN félicite les alliés et FANG est contente qu' il les félicite.


Il y a une notation qui dit : " EXCELLENT TRAVAIL, vous avez prouvé que vous étiez digne de toutes les épreuves de TITAN ".



52 / L' appel des cieux =

Cible = ZIRNITRA

Lieu = Steppe d' Archylte _ Porte Est

Difficulté = A ( très difficile )

Où trouver la stèle Cie' th violette = STEPPE D' ARCHYLTE _ LANDES OCCIDENTALES " ( en bas d' un étang + la stèle Cie' th de la MISSION 14

Avant de retourner sur COCOON, revenez au GRAN PULSE, il y a maintenant un cercle de stèles Cie' th de couleurs vertes ( les plus faciles missions ), jaunes et violettes ( les plus dûres missions )

Pourquoi l' Homme rêve - t - il de pouvoir voler ? Et pourquoi naissons - nous sans aîles ?
Il est vrai qu 'il y a un nid de vipères dans les nuées. Mais cela ne m' empêche pas d' aspirer à flotter parmi les nuages. Quelle terrible ...

Dîtes OUI pour accepter la mission


Aller au Sud où il y a les 7 stèles Cie' th et à l' endroit où il y a un grand dinosaure qui bloque le passage entre 2 plateaux. Il y a une étoîle rose. Vous verrez un reptile volant.


BOSS = ZIRNITRA ( 2 475 000 HP, vulnérable = FEU, VENT )


- il donne des coups de becs en faisant beaucoup de dégâts sur un allié " ACHARNEMENT "

- il peut faire des dégâts aux 3 alliés en même temps

- il met des états anormaux qui empêchent à un allié d' avoir la commande ATTAQUER pour un moment ( 1 tour ou 2 )

- il peut attaquer plusieurs fois


TACTIQUE =


- Au début du combat, vous pouvez utiliser FURTIF N° 6 pour l' attaquer par SURPRISE

- il faut - être bien préparé pour se combat car le BOSS est très dûr donc AMELIORER les armes, accessoires, les CRISTARIUMS

- le BOSS est seul mais il fait beaucoup de dégâts


EQUIPEMENTS =

Boostez vos équipements en achetant des ACCELERATEURS A PARTICULES à la BOUTIQUE " RESERVE R & D ( à la SAUVEGARDE ) en vendant des PEPITES D' OR et des LINGOTS DE PLATINE.


FANG = LANCE PAILLON NIV 20, POIGNET DE GUERRIER NIV 7, POIGNET DE GUERRIER NIV 6, GANTELET ROYAL ( Maître )

HOPE = OEIL - DE - FAUCON NIV 16, BRACELET DIAMANT NIV 6, GANTELET ROYAL NIV 9, CEINTURE NOIRE NIV 5

LIGHTNING = GLADIUS NIV 15, POIGNET DE GUERRIER NIV 6, POIGNET DE GUERRIER NIV 6


- les alliés ont tous complétés le NIVEAU 4 des CRISTARIUMS pour 3 classes et commencent au NIVEAU 1 des 3 autres classes.


- prévoir des QUEUES DE PHENIX


Avant d' aller au BOSS, utilisez FURTIF N° 6 pour attaquer le BOSS par SURPRISE.

Sur le terrain de combat, utilisez la stratégie POLYVALENCE et essayez de mettre le BOSS en ETAT DE CHOC ( si vous arrivez, en frappant le BOSS, FANG avec AUTO COMBO peut faire + de 10 000 dégâts jusqu' à + 30 000 dégâts ).

- si les HP des 3 alliés sont dans le jaune et très bas, utilisez vite la stratégie RENOUVEAU ( 2 soigneurs )

_ quand le BOSS est en ETAT DE CHOC, utilisez la stratégie AGRESSION pour attaquer à 3 et quand le BOSS n' est plus en ETAT DE CHOC, utilisez la stratégie POLYVALENCE car cela monte plus vite la barre orange du BOSS pour le mettre en ETAT DE CHOC ( ce n' est pas le cas pour la stratégie FORCE MESUREE ).

- il faut savoir que vous n' avez pas tellement le temps de mettre des PROTECTIONS avec la stratégie SOLIDITE ou PROTECTION car le BOSS vous attaque violemment lorsque vous attendez trop longtemps pour l' attaquer.

- utilisez une QUEUE DE PHENIX, si un allié est mort même si HOPE peut ressusciter avec sa magie de VIE.

A gagner = 3 étoîles, 20 000 PC

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = BAGUE DE L' AIR ( accessoire )


Après vous pouvez aller combattre ZIRNITRA à la MISSION 59.



53 / Libéré de toute peur =


Cible = ZIRNITRA

Lieu = Monts YASCHAS _ Col de PADDRA

Difficulté = A


Où trouver la stèle Cie' th violette =


Téléportez - vous au " MINE DE MAH' HABARA _ GROTTE CREPUSCULAIRE ", aller vers ATOMOS ( il est signalé sur la carte par une roue orange ), aller vers le haut, vous serez à " ASILE DE LUMIERE ". Il y a des ennemis oiseaux aux aîles roses " YAKSHA ", à l' intersection, prendre le chemin de gauche.

Il y a 2 coffres gardés par des FLANS ( FLAN ROUILLE et 2 FLANS TERREUR ) = 1 CHEVILIERE IRISEE ( augmente la résistance à l' altération STASE de 30 % ), 3 CONDUCTEURS PARFAITS.

Sur votre chemin, il y a plusieurs ennemis oiseaux " SKATA' NE " et " YAKSHINI ".

Aller vers la grande porte blindée, il y a un grand robot bleu " TYRAN " qui y sort.

Mini - Boss = TYRAN ( 792 000 HP, vulnérable = FOUDRE, EAU ) + 1 LAME FEUILLETEE ( 202 400 HP )

TYRAN lance FEU DE PULSE sur tous

Utilisez la stratégie AGRESSION ( pour attaquer à 3 ) et la stratégie RENAISSANCE ( pour se soigner à 2 ). Débarrassez - vous seulement de TYRAN.

A gagner = 2 étoîles, 3 510 PC


Puis aller vers la stèle Cie' th violette pour la Mission 53.


Malédiction ! Je l' ai encore perdu. Il volait par là, vers ... Où ça ? La partie Sud des Monts YASCHAS, peut - être. Satané ZIRNITRA. Il m' a causé tant de peine que je pense que je me chargerais de lui même s' il ne s' agissait pas là de ma tâche.

Dîtes OUI pour accepter la Mission.

Aller prendre un téléporteur en retournant vers ATOMOS, puis vers la stèle Cie' th noire de la MISSION 18 ( elle est indiquée par un POINT JAUNE ).
Téléportez - vous aux " MONTS YASCHAS _ RUINES DE PADDRA ", aller vers l' étoîle rose, il y a un reptile volant avec des fleurs - limaces.


BOSS = ZIRNITRA ( 2 475 000 HP, vulnérable = FEU, VENT ) + 3 ALRAUNES ( 18 000 HP )


- ZIRNITRA peut mettre des ETATS ANORMAUX sur les alliés

- ZIRNITRA lance ACHARNEMENT sur un allié


TACTIQUE =


- combat après avoir été combattre le BOSS FINAL

- ZIRNITRA est plus dûr et il lance des ETATS ANORMAUX


STRATEGIES = avec FANG qui est leader ( FANG / HOPE / LIGHTNING )


RAFALE FURIEUSE = RAVAGEUR / RAVAGEUR / RAVAGEUR

POLYVALENCE = ATTAQUANT / SOIGNEUR / RAVAGEUR

AGRESSION = ATTAQUANT / RAVAGEUR / ATTAQUANT

SOLIDITE = SABOTEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR

PROTECTION = DEFENSEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR

RENAISSANCE = TACTICIEN / SOIGNEUR / SOIGNEUR

- tous les alliés ont fini les CRISTARIUMS di NIVEAU 4 pour 3 classes et les 3 autres classes sont au NIVEAU ou NIVEAU 2.


EQUIPEMENTS =


FANG = VOUGE NIV 32, POIGNET DE GUERRIERNIV 7, POIGNET DE GUERRIER NIV 6, DE A VINGT FACES ( maîtres )

HOPE= SERRE - D' AIGLE NIV 33, BRACELET ADAMANTE NIV 1, GANTELET ROYAL ( Maître ), CEINTURE NOIRE NIV 5

LIGHTNING = CATASTROPHE NIV 37, POIGNET DE GUERRIER NIV 6, POIGNET DE GUERRIER NIV 6

- les alliés ont fini le NIVEAU 4 des cristaliums pour 3 classes et début du dernier NIVEAU 4 ( les autres classes sont au NIVEAU 1 ou 2 ).

- RAVAGEUR ( FANG = NIV 1 et HOPE / LIGHTNING = NIV 4 )

- prévoir des QUEUES DE PHENIX

- avant de combattre le BOSS, lancez FURTIF N° 6, FORTIFIANT, ECRAN puis rentrez dans le combat, vous commencerez pas une ATTAQUE SURPRISE.

Comme vous commencez par une ATTAQUE SURPRISE, ciblez ZIRNITRA, quand il est en ETAT DE CHOC, utilisez la stratégie RAFALE FURIEUSE qui devra lui enlever la moitié de ses HP. Quand il n' est plus en ETAT DE CHOC, FANG peut invoquer BAHAMUT pour être hors de danger du BOSS pour un moment puis après avec les alliés, utilisez de nouveau la stratégie RAFALE FURIEUSE pour mettre une 2 ème fois en ETAT DE CHOC le BOSS et de l' achever.

A gagner = 5 étoîles, 20 960 PC, 1 huile poisseuse, 1 huile ésotérique, 1 aile sectionnée

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = BAGUE DE FEU ( accessoire )


54 / Plus dure est la chute =


Cible = PAMPA GIGANTESQUE

Lieu = Steppe d' Archylte _ Porte Est

Difficulté = B ( très difficile )

Où trouver la stèle Cie' th jaune =

Téléportez - vous au STEPPE D' ARCHYLTE _ PLATEAU NORDIQUE, prendre un chocobo à la SAUVEGARDE ( mais vous pouvez aussi marcher ), vous verrez un cercle jaune près de la SAUVEGARDE, descendre avec le chocobo et aller vers les loups marrons et un grand loup gris, vous verrez une stèle Cie' th jaune pour la MISSION 54.

Nous sommes cinq L' Cie, des bergers qui protègent la caravane. Bien que nous soyons unis comme les doights de la main, je me dois d' accomplir notre tâche car je suis leur chef. Qui confierait cela à quelqu 'un d' autre ?
Je ne pourrais pas vivre avec une telle honte.

Dîtes OUI pour accepter la Mission.


Aller vers l' étoîle rose avec le chocobo ( vers la fissure au sol, vers un grand dinosaure qui bloque un passage, vers l' endroit des grands dinosaures ), aller vers un endroit où il y a un grand dinosaure qui garde un coffre, il y a aussi un PAMPA à côté. Il y a un cercle jaune pour que le chocobo saute puis en haut, le chocobo peut encore sauter en faisant un grand saut pour arriver vers l' étoîle rose.

Il y a une scène avec SAZH et le PAMPA qu' il a rencontré avant et qu' il est devenu énorme maintenant.

BOSS = PAMPA GIGANTESQUE ( 1 111 111 HP, vulnérable = FEU, TERRE )

- il lance 10 000 EPINES sur un allié à chaque tour, cela peut rater mais c' est rare ( cela fait donc 10 000 dégâts )


TACTIQUE =


- vous avez intérêt à faire tous les NIVEAUX des CRISTARIUMS, achetez quelques armes ULTIMES de la boutique " LES TRESORS DE GILGAMESH " de la SAUVEGARDE même si les armes sont vendues à + 200 000 Gils puis de les améliorer après biensûr.
Car avec les armes actuelles que vous avez, vous ne ferez pas le poids face au BOSS qui font beaucoup de dégâts.


STRATEGIE = FANG est leader ( FANG / SNOW / LIGHTNING )


CERBERE = 3 ATTAQUANTS


EQUIPEMENTS =


FANG = LANCE DE KAIN ( Maître ), GANT DE FORCE ( Maître ), POIGNET DE GUERRIER NIV 9, GANT GENJI ( Maître ), GANT DE FORCE NIV 9

SNOW = ANGE = ANGE GARDIEN NIV 68, GANT DE FORCE ( Maître ), POIGNET DE LUTTEUR ( Maître ), GANT DE FORCE ( Maître ), POIGNET DE LUTTEUR ( Maître )

LIGHTNING = OMEGA NIV 79, 3 GANTS DE FORCE ( Maître ), 1 POIGNET DE GUERRIER NIV 7


- CRISTARIUMS = tous les alliés arrivent vers la fin du NIVEAU 4 et 3 classes sont au NIVEAU 5


Avant le combat, lancez FORTIFIANT et ECRAN.

Au début du combat, attaquez le BOSS avec la stratégie CERBERE ( FANG avec le GANT GENJI ne fait que + 17 000 dégâts ) et quand le BOSS a perdu sa moitié de ses HP, FANG invoque BAHAMUT, faîtes quelques attaques avec BAHAMUT ( FANG toujours avec la stratégie CERBERE, elle attaque le BOSS ) et appuyez sur la touche bleue de CROIX puis après LIGHTNING et SNOW reviennent avec le plein de HP et achevez le BOSS avec la stratégie CERBERE.

A gagner = 1 étoîle, 20 000 PC, 1 PENNE DE CHOCOBO

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = 1 POUPEE PAMPA



55 / La violence comme solution =


Cible = NEOTYUGH

Lieu = Steppe d' Archylte _ Pâturages d' AGGRA

Difficulté = A ( très dûr )

Où trouver la stèle Cie' th =

" à OERBA _ LE VILLAGE ", rentrez dans une maison ( vers le milieu du village ) à " ECOLE DESAFFECTEE ", aller vers le toît.

coffres = 1 MARIONNETTE MOG, PLEIADES ( arme de SAZH )

il y a une stèle Cie' th violette pour la Mission 55.

Une nouvelle espèce d' OTYUGH, le NEOTYUGH, a vu le jour dans le pâturages d' AGGRA. A cause de ce fléau, les OTYUGHS de jardin se voient expulsés de leur habitat et proches de l' extinction.
Ma tâche semble consister à éliminer ...

Dîtes oui pour accepter la Mission.

Prendre un téléporteur pour " STEPPE D' ARCHYLTE _ RUINES d' AERI " ( sinon prendre un chocobo pour aller vers les 7 stèles Cie' th, avant aller vers les bêtes à écaille violettes, le chocobo peut grimper vers le haut ), aller vers la stèle Cie' th rouge et aller aux " Pâturages d' AGGRA " ( où il y a un chocobo ), il y a une étoîle rose et il y a une grosse plante marron et des petites plantes rondes blanches.


BOSS = 5 PICOTYUGHS ( 262 500 HP, vulnérable = TERRE ) + 1 NEOTYUGHS ( 2 625 000 HP, vulnérable = TERRE )


- il lance CRI FATAL ( beaucoup de dégâts sur tous )

- il lance POLLEN ( met des ETATS ANORMAUX )


TACTIQUE =


C' est un très dûr combat car les PICOTYUGHS font beaucoup de dégâts


- vous avez intérêt à faire tous les NIVEAUX des CRISTARIUMS, achetez quelques armes ULTIMES de la boutique " LES TRESORS DE GILGAMESH " de la SAUVEGARDE même si les armes sont vendues à + 200 000 Gils puis de les améliorer après biensûr.
Car avec les armes actuelles que vous avez, vous ne ferez pas le poids face au BOSS qui font beaucoup de dégâts.


EQUIPEMENTS =


VANILLE = NIRVANA NIV 5 ( avec affaiblissements précis 2 ), BRACELET ADAMANTE NIV 3, GANTELET ROYAL ( Maître ), CEINTURE NOIRE NIV 5, BRACELET DE SORCIER ( Maître )

FANG = LANCE DE KAIN NIV 80, GANT DE FORCE ( Maître ), POIGNET DE GUERRIER NIV 9, GANT GENJI ( Maître ), GANT DE FORCE NIV 9

LIGHTNING = OMEGA NIV 79, 3 GANTS DE FORCE ( Maître )


- CRISTARIUMS = 3 classes finies au NIVEAU 4 ( STADE 10 ) et les 3 autres classes, bientôt finies le NIVEAU 4


STRATEGIES =


VANILLE est leader ( VANILLE / FANG / LIGHTNING )


BARRICADE = SABOTEUR / DEFENSEUR / DEFENSEUR

REGAIN = SABOTEUR / SOIGNEUR / SOIGNEUR

AGRESSION = RAVAGEUR / ATTAQUANT / ATTAQUANT


FANG et LIGHTNING ne jouent pas le rôle de décor.


Avant le combat, lancez 1 FORTIFIANT et 1 ECRAN.

Au début du combat, VANILLE lance toujours la magie MORT en ciblant " NEOTYUGH " et FANG et LIGHTNING se protègent. Quand le " NEOTYUGH " est mort, VANILLE invoque " HECATONCHIRE " pour faire quelques dégâts aux " PICOTYUGHS " en appuyant ensuite sur la touche bleue de CROIX puis après FANG et LIGHTNING reviennent, utilisez la stratégie AGRESSION pour achever les " PICOTYUGHS ".

A gagner = 5 étoîles, 62 500 PC, 1 PETALE DE SOLEIL, 1 PISTIL D' OMBRE, 1 PLUME DE CHOCOBO

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = OEUF DE CROISSANCE ( multiplie par 2 les POINTS DE CAPACITES gagnés à la fin des combats )



56 / Les crocs de l' horreur =


Cible = UGALLU

Lieu = MONTS YASCHAS _ Hauteurs escapées

Difficulté = C

Où trouver la stèle =

Avant de retourner sur COCOON, revenez au GRAN PULSE, il y a maintenant un cercle de stèles Cie' th de couleurs vertes ( les plus faciles missions ), jaunes et violettes ( les plus dûres missions )

L' expression de l' âme crée des ridules qui voyagent sur de longues distances. Ces ridules accélèrent la vie à travers la création.
Implorez l' UGALLU dont les pas font trembler la terre et unissez - vous à nouveau au cercle de la vie.

Dîtes OUI pour accepter la mission.


Si vous prenez la Mission, il y a une scène avec le géant de pierre qui vous regarde et il y a une tempête de sable sur la plaine GRAN PULSE.

Aller vers une SAUVEGARDE et la stèle Cie' th de la MISSION 1 ( vers le Monts YASCHAS ).
En chemin, il y aune stèle Cie' th verte pour la MISSION 10. Aller dans le chemin pour VALLIS MEDIA puis prendre la stèle Cie' th de la MISSION 8 pour se téléporter aux " MONTS YASCHAS _ HAUTEURS DE TSUBADDRA ".

Descendre du tronc d' arbre pourri, aller vers une SAUVEGARDE où il y a la stèle Cie' th de la MISSION 5, aller vers le haut, il y a une étoîle rose.


BOSS = 4 MUNCHKIN ( 25 920 HP, vulnérable = GLACE, VENT ) + 1 UGALLU ( 282 960 HP, vulnérable = GLACE, VENT )

Utilisez la stratégie POLYVALENCE ( FANG lance RUINE 2 ) et quand UGALLU est seul, utilisez la stratégie AGRESSION pour le mettre en ETAT DE CHOC et de l' achever.

A gagner = 3 étoîles, 2 930 PC, 1 Croc ébréché

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = RHODOCHROSITE ( matériaux = sert de catalyste évolutif )


57 / A la pêche au gros =


Cible = SAHUAGIN

Lieu = VALLIS MEDIA _ Larmes d' ATZILUT

Difficulté = C

Où trouver la stèle =

Avant de retourner sur COCOON, revenez au GRAN PULSE, il y a maintenant un cercle de stèles Cie' th de couleur verte ( les plus faciles missions ), jaune et violette ( les plus dûres missions )

L' âme cherche les extrêmes et, ce faisant, déchire les fibres qui la composent.
Elle aspire à l' autonomie et désire faire partie d' un tout.
Implorez le SAHUAGIN qui apaise les ...

Dîtes OUI pour accepter la mission.

Il y a une scène où le géant de pierre regarde les alliés et il y a une tempête de sable.

Aller avec un chocobo qui est près des 7 stèles Cie' th, aller en direction de la SAUVEGARDE et la stèle Cie' th de la MISSION 1 ( vers un chemin vers les Monts YASCHAS ). Aller au Nord de votre position. Rentrez dans le chemin pour aller à VALLIS MEDIA, aller vers le chemin du haut, il y a une étoîle rose ( vers le coin d' eau ). Il y a 3 oiseaux bleus et 2 limaces.


BOSS = 3 SAHUAGINS ( 64 800 HP, vulnérable = FEU, FOUDRE ) + 2 ALRAUNES ( 18 000 HP, vulnérable = FEU, GLACE, TERRE )


Utilisez la stratégie POLYVALENCE ( pour se soigner ) ou AGRESSION ( pour attaquer à 3 )

A gagner = 3 étoîles, 3 210 PC, 1 écaille humide

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = 1 URANINITE ( sert de catalyste évolutif )



58 / Animalisme =


Cible = HUMBABA

Lieu = MAH' HABARA _ Les contreforts

Difficulté = B

Où trouver la stèle =

Avant de retourner sur COCOON, revenez au GRAN PULSE, il y a maintenant un cercle de stèles Cie' th de couleur verte ( les plus faciles missions ), jaune et violette ( les plus dûres missions )

L' âme doit maintenir l' équilibre. Ne plus faire partie d' un tout engendre la discorde.
Implorez le HUMBABA qui massacre les rebelles et unissez - vous à nouveau au cercle de la vie.

Dîtes OUI pour accepter la mission.

Il y a une scène où le géant de pierre regarde les alliés et il y a une tempête de sable.

Prendre le chocobo ( à côté des 7 stéles Cie' th ), aller au Nord - Est de votre position " PLATEAU NORDIQUE ", rentrez dans le chemin où il y a Béhémoth et un loup se battent, suivre le chemin, vous êtes au " MINE DE MAH' HABARA _ MACHOIRE DE L' ABIME ", aller vers l' étoîle rose ( à l' intersection, prendre le chemin de droite )

ATTENTION = il y a des ennemis = HOPLITE + PHALANGE EN BOITE qui sont sur le chemin, si vous êtes au NIVEAU 4 des CRISTARIUMS pour 3 classes, vous ne devriez pas avoir du mal à les battre )

Il y a un Béhémoth et un robot près de la SAUVEGARDE


BOSS = 1 CENTURION DE PULSE ( 39 780 HP, vulnérable = TERRE ) + 1 HUMBABA ( Béhémoth = 1 320 000 HP, vulnérable = FEU )


HUMBABA lance = AIR 3 sur tous


Au début, utilisez la stratégie SOLIDITE ( FANG lance LENTEUR 2, OUBLI 2, MALEDICTION 2, STASE 2, SUPPLICE 2, FRAGILE, VULNERABLE ... )

- attaquez d' abord le CENTURION DE PULSE, quand il est en ETAT DE CHOC, achevez - le

- quand HUMBABA est seul, utilisez la stratégie AGRESSION, quand le BOSS a perdu sa moitié de ses HP, il se met debout, utilisez la stratégie SOLIDITE puis la stratégie POLYVALENCE.

- quand les 3 alliés subissent des dégâts sur leur HP en même temps, utilisez la stratégie RENOUVEAU pour se soigner à 2.

- quand le BOSS n' a presque plus de HP, utilisez la stratégie AGRESSION

A gagner = 5 000 PC

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = 1 CEINTURON VIVIFIANT ( recharge légèrement la jauge ATB à chaque ennemi vaincu )



59 / Le démon aux deux visages =


Cible = ZIRNITRA

Lieu = Sources de SULYYA _ Lac souterrain

Difficulté = A ( très difficile )

Où trouver la stèle =

Avant de retourner sur COCOON, revenez au GRAN PULSE, il y a maintenant un cercle de stèles Cie' th de couleur verte ( les plus faciles missions ), jaune et violette ( les plus dûres missions )

L' âme est avide de connaissances sur la vérité qu' elle dissimule en elle. Cependant, celle - ci ne peut - être perçue quand dans la solitude des conflits et de la discorde.
Implorez le ZIRNITRA, dont les crocs enragés déchirent cette solitude et ...

Dîtes OUI pour accepter la mission.

Il y a une scène où le géant de pierre regarde les alliés et il y a une tempête de sable.

Aller prendre un téléporteur dans une des 3 stèles Cie' th par exemple =

- dans un coin à droite de la SAUVEGARDE + stèle Cie' th de la MISSION 1 + chocobo

- à VALLIS MEDIA

- vers le chemin où un Béhémoth et un loup se battent


Vous pouvez choisir entre 2 choix =

- STEPPE D' ARCHYLTE _ PLATEAU NORDIQUE ( ou un Béhémoth et un loup se battent )

_ TOUR DE TAEJIN _ LES PALISSADES


Choisir plutôt de vous téléportez à la TOUR DE TAEJIN _ LES PALISSADES puis revenez en arrière pour arriver aux " SOURCES DE SYLLYA " puis aller au " LAC SOUTERRAIN ", il y a une étoîle rose. Il y a un reptile volant et des lézards.


BOSS = 1 ZIRNITRA ( 2 475 000 HP, vulnérable = FEU, VENT ) + 3 CERATORAPTORS ( 70 200 HP, vulnérable = FEU, TERRE ) + 1 CERATOSAURE ( 35 100 HP )


ZIRNITRA donne des coups de bec et fait beuacoup de dégâts aux alliés. Il met aussi des états anormaux.


TACTIQUE =


EQUIPEMENTS =


Boostez vos équipements en achetant des ACCELERATEURS A PARTICULES à la BOUTIQUE " RESERVE R & D ( à la SAUVEGARDE ) en vendant des PEPITES D' OR et des LINGOTS DE PLATINE.


FANG = LANCE PAILLON NIV 20, POIGNET DE GUERRIER NIV 7, POIGNET DE GUERRIER NIV 6, GANTELET ROYAL ( Maître )

HOPE = OEIL - DE - FAUCON NIV 16, BRACELET DIAMANT NIV 6, GANTELET ROYAL NIV 9, CEINTURE NOIRE NIV 5

LIGHTNING = GLADIUS NIV 22, POIGNET DE GUERRIER NIV 6, POIGNET DE GUERRIER NIV 6


- les alliés ont tous complétés le NIVEAU 4 des CRISTARIUMS pour 3 classes et commencent au NIVEAU 1 des 3 autres classes.



- le BOSS est très difficile car il fait énormément de dégâts donc essayez de remplir vos CRISTARIUMS au NIVEAU 4 pour 3 classes et de faire également les 3 autres classes qui commencent au NIVEAU 0.

Avec FANG comme leader ( FANG / HOPE / LIGHTNING )

Avant le combat, vous pouvez utiliser FURTIF N° 6 pour attaquer le BOSS par SURPRISE

Au début du combat, FANG invoque BAHAMUT, faîtes quelques attaques avec BAHAMUT en ciblant ZIRNITRA puis quand la barre rose de BAHAMUT est presque finie, appuyez sur la touche bleue de CROIX pour qu' il se transforme en vaisseau puis attaquez et quand le compteur arrive à 1, utilisez l' attaque spéciale de BAHAMUT en appuyant sur la touche jaune de Y. Les ennemis autour du BOSS seront tous tués et il ne restera que le BOSS.
Là, même avec le BOSS seul, il fait beaucoup de dégâts sur les alliés

Après BAHAMUT, vous êtes seuls face au BOSS, là vous n' avez pas de temps de mettre les stratégie PROTECTION ou SOLIDITE.
Utilisez seulement la stratégie POLYVALENCE pour attaquer en essayer de le mettre en ETAT DE CHOC, si le BOSS est en ETAT DE CHOC, utilisez la stratégie AGRESSION pour l' achever ( avec un 2 ème ETAT DE CHOC du BOSS ).

- quand le BOSS est en ETAT DE CHOC, utilisez la stratégie AGRESSION

- si HOPE ou LIGHTNING meurrent, lancez vite une QUEUE DE PHENIX pour les ressusciter

- avant d' aller vers le BOSS, lancez un FURTIF N° 6 pour attaquer le BOSS par SURPRISE puis sur la surface de combat, lancez BAHAMUT.

- persévérez si vous ne le battez pas car il se peut que le prochaine combat, le BOSS attaque moins souvent la leader ( FANG )

- FANG = AUTO COMBO

A gagner = 5 étoîles, 24 200 PC, 1 Fluide ineffable

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = CEINTURON STIMULANT = recharge très légèrement la jauge de PT à chaque ennemi vaincu.



60 / Gelée royale =


Cible = TITAN FLAN

Lieu = Tour de TAEJIN _ La flèche fendue

Difficulté = A

Où trouver la stèle =

Avant de retourner sur COCOON, revenez au GRAN PULSE, il y a maintenant un cercle de stèles Cie' th de couleur verte ( les plus faciles missions ), jaune et violette ( les plus dûres missions )

La voie de l' illumination se faufile dans les vallées du noyau de l' âme.
A son début comme à sa fin se situe la connaissance primaire.
Implorez le TITAN, monument de la ...

Dîtes OUI pour accepter la mission.

Il y a une scène où le géant de pierre regarde les alliés et il y a une tempête de sable.

Aller vers une des stèles Cie' th noires de téléportation ( une vers la SAUVEGARDE + la stèle Cie' th de la MISSION 1 dans un coin, une autre à VALLIS MEDIA _ CAMP DE BASE et une autre vers le chemin où il y a un Béhémoth et un loup qui se battent ). Téléportez - vous à la TOUR DE TAEJIN _ LES PALISSADES, aller ensuite à la Tour de TAEJIN, prendre l' ascenseur pour la 6 ème PARTIE puis prendre un autre ascenseur pour le SOMMET, vous serez à " TOUR DE TAEJIN _ LA FLECHE FENDUE ", il y a une étoîle rose en bas de la SAUVEGARDE. Il y a 3 grands FLANS marrons.


BOSS = 3 TITANS FLANS ( 679 140 HP, vulnérable = FOUDRE )


- ils frappent avec leurs mains en faisant beaucoup de dégâts aux alliés

- ils lancent EAU 3, LENTEUR, SUPPLICE 2 sur tous


TACTIQUE =

- utilisez la stratégie RENOUVEAU pour se soigner à 2, si les HP des alliés sont dans le jaune

- au début du combat, utilisez la stratégie PROTECTION ( FANG se met en AUTO DEFENSE _ HOPE se met aux alliés au moins 5 PROTECTIONS _ LIGHTNING soigne ). Quand les alliés ont au moins 5 PROTECTIONS, utilisez la stratégie SOLIDITE ( FANG met LENTEUR 2 ... ) puis attaquez avec la stratégie POLYVALENCE.

- tuez un à un les FLANS, quand il ne reste qu' un FLAN, vous pouvez utiliser la stratégie AGRESSION.

A gagner = 8 700 PC

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = 1 PIERRE DE MNAR ( matériaux = sert de catalyste évolutif )


61 / Moi, le BLINDE =


Cible = BLINDE

Lieu = OERBA _ Le village

Difficulté = A

Où trouver la stèle =

Avant de retourner sur COCOON, revenez au GRAN PULSE, il y a maintenant un cercle de stèles Cie' th de couleur verte ( les plus faciles missions ), jaune et violette ( les plus dûres missions )

Ecartez la véritable de l' émotion et de l' intelligence. Discernez la véritable nature de ce que l' âme engendre.
Implorez le BLINDE, qui surmonte tous les obstacles, et unissez - vous à nouveau au cercle de la vie.

Dîtes OUI pour accepter la mission.

Il y a une scène où le géant de pierre regarde les alliés et il y a une tempête de sable.

Aller prendre un téléporteur dans une des 3 stèles Cie' th par exemple =

- dans un coin à droite de la SAUVEGARDE + stèle Cie' th de la MISSION 1 + chocobo

- à VALLIS MEDIA

- vers le chemin où un Béhémoth et un loup se battent


Téléportez - vous à " OERBA _ LE VILLAGE ", aller vers la Cour, il y a une étoîle rose. Il y a une machine mitrailleuse.


BOSS = BLINDE ( 1 584 000 HP, normal aux magies )


- il attaque en premier, il attaque 2 fois avec ses bras qui font + 1 000 dégâts chacun

- il lance VAPEUR NETTOYANTE ( une vapeur qui sort de sa carcasse )


TACTIQUE =


Utilisez la stratégie RENOUVEAU ( 2 soigneurs ) puis PROTECTION ( FANG se met AUTO - DEFENSE, HOPE met des PROTECTIONS, LIGHTNING soigne ). Quand HOPE a mis 5 PROTECTIONS à tous, utilisez la stratégie SOLDITE ( FANG lance FRAGILE, VULNERABLE, OUBLI, ... ).
Puis utilisez la stratégie POLYVALENCE pour mettre le BOSS en ETAT DE CHOC. Quand le BOSS est en ETAT DE CHOC, utilisez la stratégie AGRESSION ( vous devez normalement enlever au BOSS, la moitié de ses HP ).
Quand les alliés n' ont plus 5 PROTECTIONS, utilisez la stratégie PROTECTION puis SOLIDITE puis POLYVALENCE pour le mettre en ETAT DE CHOC une 2 ème fois puis AGRESSION pour l' achever.


A gagner = 3 900 PC

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = GANTELET ROYAL ( accessoire = augmente les résistances physique et magique )



62 / Volonté indomptable =


Cible = RAKTAVIJA

Difficulté = A ( très très difficile )

Où trouver la stèle =

Avant de retourner sur COCOON, revenez au GRAN PULSE, il y a maintenant un cercle de stèles Cie' th de couleur verte ( les plus faciles missions ), jaune et violette ( les plus dûres missions )

L' âme est telle qu' elle devait l' être. Si l' on ne peut résister au flux de sa volonté, c' est elle qui dirigera tout.
Implorez le RAKTAVIJA à la volonté inébranlable.

Dîtes OUI pour accepter la mission.

Il y a une scène où le géant de pierre regarde les alliés et il y a une tempête de sable.

Prendre un chocobo ( indispensable pour aller à l' endroit ) aux 7 stèles Cie' th, aller vers la SAUVEGARDE + stèle Cie' th de la MISSION 1, vous verrez vers un grand plateau à l' Est ( il y a une étoîle rose ), montez en haut avec le chocobo, il y a 2 colosses violets.


BOSS = 2 RAKTAVIJAS ( 2 062 500 HP, quasi - immunisé contre toutes les magies )


- au début du combat, ils se lancent BARRIERE D' ENERGIE ( ils se mettent une barrière de protection )

- ils lancent un rayon " MULTICIBLES " sur tous ( + 3 000 dégâts chacun donc + 6 000 dégâts à 2 )


TACTIQUE =


- le but est de combattre un à un les BOSS et de les mettre en ETAT DE CHOC pour qu' ils perdent la " BARRIERE D' ENERGIE " et ils seront vulnérables aux magies et aux attaques physiques.

- LB + l' objet " FURTIF N° 6 " pour les attaquer par surprise ne marche pas


EQUIPEMENTS =


FANG = LANCE DE KAIN NIV 80, POIGNET DE GUERRIER NIV 9, GANT DE FORCE ( Maître ), 2 BRACELETS DE SORCIER ( Maître )

SNOW = ANGE GARDIEN NIV 68, GANT DE FORCE ( maître ), BRACELET DE SORCIER ( maître ), BRACELET RUNIQUE ( Maître )

LIGHTNING = OMEGA NIV 79, 1 GANT DE FORCE ( maître ), 2 BRACELETS RUNIQUE


STRATEGIES = FANG est leader ( FANG / SNOW / LIGHTNING )


RAFALE FURIEUSE = 3 RAVAGEURS

CERBERE = 3 ATTAQUANTS

REGAIN = SABOTEUR / SOIGNEUR / SOIGNEUR

FORTIFICATION = 3 DEFENSEURS

- CRISTARIUMS = les alliés ont fini le NIVEAU 4 ( STADE 10 ) pour 3 classes et les 3 autres classes, ils ont presque fini le NIVEAU 4.


Avant le combat, lancez FORTIFIANT et ECRAN.

Au début du combat, utilisez la stratégie RAFALE FURIEUSE sur un BOSS pour le mettre en ETAT DE CHOC même si les 2 " RAKTAVIJA " vont lancer " MULTICIBLES ". Et après " MULTICIBLES " des BOSS, si vous avez subi des dégâts et que les 3 alliés ont des HP dans le jaune, votre BUT est de tuer un " RAKTAVIJA " à tout prix. Quand un " RAKTAVIJA " est en ETAT DE CHOC, utilisez la stratégie CERBERE et acharnez - vous sur le " " RAKTAVIJA " qui n' a plus de protection et achevez - le au plus vite.

Puis après avoir tué un " RAKTAVIJA ", vous pouvez utiliser la stratégie REGAIN pour vous soigner ( FANG lance des ETATS ANORMAUX au " RAKTAVIJA " avec AUTO - ENTRAVE ) puis quand le " RAKTAVIJA " va lancer " MULTICIBLES ", utilisez la stratégie FORTIFICATION pour vous protéger puis la stratégie RAFALE FURIEUSE pour le mettre en ETAT DE CHOC et de l' achever avec la stratégie CERBERE.

Si vous n' arrivez pas à les battre, améliorez les NIVEAUX des ARMES ULTIMES pour faire plus de dégâts.


A gagner = 5 étoîles, 50 000 PC

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = 1 GANT GENJI ( accessoire = repousse la limite de dégâts à 999 999 )


NOTE = le GANT GENJI ne fait pas 99 999 dégâts en attaque physique et magique ( même pas en ETAT DE CHOC ) à chaque attaque.


63 / Accablé par le doute =


Cible = ADAMANTORTUE

Lieu = Steppe d' Archylte _ PORTE EST

Difficulté = A ( très dûr )

Où trouver la stèle Cie' th violette =

Téléportez - vous à la TOUR DE TAEJIN _ LES PALISSADES ", aller aux " SOURCES DE SULYYA _ LAC SOUTERRAIN ", en entrant au Lac Souterrain, il y a une stèle Cie' th violette à gauche pour la Mission 63.

Ma tâche consiste à éliminer une redoutable ADAMANTORTUE aux portes Est de la Steppe d' Archylte.
Il semble que quelqu' un a enragé la bête en attaquant son petit. Le Fal' Cie souhaite sa mort.
Je comprends le danger qu' elle ...

Dîtes OUI pour accepter la Mission


Puis aller prendre le téléporteur à la " TOUR DE TAEJIN _ LES PALISSADES ", téléportez - vous à la " STEPPE D' ARCHYLTE _ ENTENDUE CENTRALE " ou " PLATEAU NORDIQUE ", prendre le chocobo, aller vers l' étoîle rose à la PORTE EST ( près de la stèle Cie' th jaune de la Mission 16 ). Il y a des grands dinosaures.

Aller vers un grand dinosaure avec une carapace noire au bout du précipice.


BOSS = ADAMANTORTUE ( 3 698 000 HP, quasi - immunisé contre toutes les magies ) + 1 PATTE AVANT GAUCHE ( 246 600 HP ) + 1 PATTE AVANT DROITE ( 246 600 HP )


- les pattes frappent le sol en faisant + de 6 000 dégâts à + 7 000 dégâts


TACTIQUE =


- vous avez intérêt à faire tous les NIVEAUX des CRISTARIUMS, achetez quelques armes ULTIMES de la boutique " LES TRESORS DE GILGAMESH " de la SAUVEGARDE même si les armes sont vendues à + 200 000 Gils puis de les améliorer après biensûr.
Car avec les armes actuelles que vous avez, vous ne ferez pas le poids face au BOSS qui font beaucoup de dégâts.


- utilisez la tactique pour battre un " ADAMANKHELONE " à la plaine du GRAN PULSE.


EQUIPEMENTS =


FANG = LANCE DE KAIN ( Maître ), GANT DE FORCE ( Maître ), POIGNET DE GUERRIER NIV 9, GANT GENJI ( Maître ), GANT DE FORCE NIV 9

SNOW = ANGE = ANGE GARDIEN NIV 68, GANT DE FORCE ( Maître ), POIGNET DE LUTTEUR ( Maître ), GANT DE FORCE ( Maître ), POIGNET DE LUTTEUR ( Maître )

LIGHTNING = OMEGA NIV 79, 3 GANTS DE FORCE ( Maître ), 1 POIGNET DE GUERRIER NIV 7


- CRISTARIUMS = tous les alliés arrivent vers la fin du NIVEAU 4 et 3 classes sont au NIVEAU 5


STRATEGIES = FANG est leader ( FANG / SNOW / LIGHTNING )


CERBERE = 3 ATTAQUANTS

DESTRUCTION = SABOTEUR / ATTAQUANT / RAVAGEUR

RAFALE FURIEUSE = 3 RAVAGEURS


Au début du combat, FANG invoque BAHAMUT, utilisez la stratégie DESTRUCTION où FANG met au BOSS les magies = FRAGILE ( primordiale ), VULNERABILITE ( primordiale ), LENTEUR ( primordiale ), DEFAILLANCE ( primordiale ) et les autres pas vraiment besoin comme MALEDICTION, OUBLI, STASE, SUPPLICE. Quand le BOSS a 4 ETATS ANORMAUX, FNG doit utiliser la stratégie CERBERE pour attaquer avec BAHAMUT.
N' appuyez pas sur la touche bleue de CROIX pour que BAHAMUT se transforme en vaisseau.
Quand BAHAMUT s' en va, le BOSS doit - être en ETAT DE CHOC sinon utilisez une fois RAFALE FURIEUSE pour déclencher l' ETAT DE CHOC du BOSS puis utilisez la stratégie CERBERE ( quand le BOSS est en ETAT DE CHOC ) pour l' achever.

A gagner = 5 étoîles, 40 000 PC

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = GANT GENJI

Nouveau titre = CROISE D' ADAMANTE



64 / VERCINGETORIX, L' Annonciateur =


Cible = VERCINGETORIX

Lieu = Monts YASCHAS _ Ruines de PADDRA

Difficulté = A ( très difficile )


Où trouver la stèle' Cie violette = téléportez - vous à OERBA - LE VILLAGE et aller vers la fin du donjon où vous avez pris le vaisseau pour COCOON ( au " PONT ROUILLE " )

Condition = il faut avoir tué les 4 IMMUABLES ( y compris de la MISSION 51, le plus difficile )


VERCINGETORIX, Seigneur des Immuables, est encore en vie. Mais comment est - ce possible ? Je vainquis ce démon il y a si longtemps que je m' en souviens à peine. Pourtant c' était ma tâche ...

Dîtes OUI pour accepter la Mission.


Téléportez - vous aux " Monts YASHAS _ Ruines de PADDRAS "., il y a à l' intérieur des ruines, une lumière bleue.
Aller vers le cristal bleu, il y a une scène où les 4 petites stèles qui sont allumées, tombent au sol et VERCINGETORIX, l' Immuable arrive à l' intérieur du cristal bleu.


BOSS = VERCINGETORIX ( 15 840 HP, normal = LUMIERE & TENEBRE, résistance à toutes les autres magies )


- il se met un bouclier protecteur avec AURA IMPENETRABLE

- il lance une fumée verte sur les alliés avec PUTRESCENCE ( il fait des dégâts et enlève quelques PROTECTIONS aux alliés )

- il lance RAFALE TRANCHANTE sur tous

- il lance une attaque dévastatrice " TORNADE ARDENTE " quand il a perdu sa moitié de ses HP.



TACTIQUE =


STRATEGIES = FANG est leader ( FANG / SNOW / LIGHTNING )


CERBERE = 3 ATTAQUANTS

FORTIFICATION = 3 DEFENSEURS

PHENIX = 3 SOIGNEURS

PERENNITE = 3 TACTICIENS

OEIL DE LYNX = 3 SABOTEURS

RAFALE FURIEUSE = 3 RAVAGEURS ( inutile pour ce combat )


- CRISTARIUMS = tous les alliés ont le NIVEAU 5 ( fin STADE 10 ) pour les 6 classes


EQUIPEMENTS =


FANG = LANCE DE KAIN ( Maître ), 2 GANTS DE FORCE ( Maître ), 1 POIGNET DE GUERRIER ( Maître ), 1 GANT GENJI ( Maître )

SNOW = ANGE GARDIEN ( Maître ), 2 GANTS DE FORCE ( Maître ), 1 GANT DE GENJI ( Maître ), 1 POIGNET DE LUTTEUR ( Maître )

LIGHTNING = OMEGA ( Maître ), 3 GANTS DE FORCE ( Maître ), 1 GANT DE GENJI ( Maître )


- il faut savoir que le BOSS est sensible aux ETATS ANORMAUX

- il faut savoir que quand vous voulez mettre le BOSS en ETAT DE CHOC avec la stratégie RAFALE FURIEUSE et avant que vous ne l' attaquez avec la stratégie CERBERE, il met son bouclier de protection " AURA IMPENETRABLE " et la jauge d' ETAT DE CHOC retombe à 100 %.

- prévoir des objets = QUEUE DE PHENIX

- il faut savoir que le BOSS possède un ACCESSOIRE RARE = RUBAN ( accessoire normal = DE A VINGT FACES )


- avant le combat, utilisez = ECRAN et FORTIFIANT.


Sur le terrain de combat, au début du combat, utilisez la stratégie OEIL DE LYNX pour que les alliés jettent quelques ETATS ANORMAUX au BOSS, quand il a 2 ou + d' ETATS ANORMAUX, utilisez la stratégie CERBERE pour l' attaquer à 3.

- quand le BOSS met son bouclier protecteur " AURA IMPENETRABLE ", évitez de l' attaquer et utilisez la stratégie PHENIX pour vous soigner et si vous avez les HP des 3 alliés en vert, utilisez la stratégie PERENNITE pour vous mettre des PROTECTIONS ( même si vous en avez déjà ).
Puis quand le BOSS a enlevé son bouclier protecteur, utilisez la stratégie OEIL DE LYNX pour lui mettre 2 ou + ( jusqu' à 4 ou 5, cela dépend si le BOSS a encore ses effets spécifiques à lui ) puis quand le BOSS a des ETATS ANORMAUX ( et + ses effets spécifiques ), utilisez la stratégie CERBERE et n' oubliez pas de vous soigner avec PHENIX quand le BOSS vous lance une fumée verte " PUTRESCENCE " pour vous enlever quelques PROTECTIONS et faire des dégâts sur tous puis attaquez de nouveau avec la stratégie CERBERE quand les HP des 3 alliés sont dans le vert.

- quand le BOSS a perdu sa MOITIE de ses HP, il va lancer une attaque dévastatrice " TORNADE ARDENTE ", là, utilisez la stratégie FORTIFICATION ( avec 3 DEFENSEURS et vous ne subirez pas trop de dégâts ) quand le BOSS lance son attaque dévastatrice " TORNADE ARDENTE " puis après utilisez tout de suite la stratégie PHENIX pour vous soigner à 3 ( si un allié est mort, utilisez vite l' objet " PHENIX " pour ressusciter un allié car il récupère presque tous les HP que la magie " VIE " ). Puis n' attaquez seulement le BOSS avec la stratégie CERBERE qu' après avoir mis au BOSS quelques ETATS ANORMAUX avec la stratégie OEIL DE LYNX car le BOSS ne lance pas 2 fois son attaque dévastatrice " TORNADE ARDENTE " dans le même tour.

- quand le BOSS n' a presque plus de HP, il s' acharne plus sur les alliés avec son attaque dévastatrice " TORNADE ARDENTE " mais achevez - le avec la stratégie CERBERE après lui avoir lancé des ETATS ANORMAUX avec la stratégie OEIL DE LYNX.


RESUME =


- avant d' utiliser la stratégie CERBERE ( attaquer à 3 ), utilisez toujours la stratégie OEIL DE LYNX pour mettre au BOSS des ETATS ANORMAUX et d' enlever ses effets bénéfiques.

- quand le BOSS lance la fumée verte " PUTRESCENCE " pour vous enlever quelques PROTECTIONS et faire des dégâts, utilisez la stratégie PHENIX pour vous soigner

- quand le BOSS lance sa magie dévastateur " TORNADE ARDENTE " quand il a perdu sa moitié de ses HP, utilisez la stratégie FORTIFICATION ( 3 DEFENSEURS ) puis la stratégie PHENIX ( 3 SOIGNEURS )

- quand le BOSS a un bouclier protecteur " AURA IMPENETRABLE ", utilisez la stratgie PHENIX ( pour vous soigner = si vous êtes blessé ) et ensuite la stratégie PERENNITE pour mettre des PROTECTIONS ( FANG peut les mettre manuellement ).

- quand le BOSS a perdu son bouclier protecteur, utilisez la stratégie OEIL DE LYNX pour lui mettre des ETATS ANORMAUX et qu' il perd ses effets bénéfiques puis utilisez la stratégie CERBERE pour attaquer à 3.

A gagner = 0 PC

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = 1 MONTRE EN OR ( rallonge l' objectif temps des combats, facilitant ainsi l' obtention des Rangs élevés )


NOUVEAU TITRE = LIBERATEUR D' AMES


Après il y a une scène où l' Immuable s' illumine et LIGHTNING va l' achever définitivement avec son épée.


155 heures pour faire toutes les " MISSIONS + DIVERS " ( y compris le remplissage au NIVEAU 5 des CRISTARIUMS, l' amélioration des ARMES ULTIMES .... ) et la QUETE PRINCIPALE.