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dimanche 21 mars 2010

Final Fantasy 13 = Soluce à la va vite




CRITIQUES =

- un jeu de couloirs, on avance, on prend les coffres aux trésors, on frappe les ennemis sur notre chemin, des scènes et on regarde tout le temps l' inventaire avec les points d' exclamation qui apparaissent.

- quand vous êtes sur GRAN PULSE, pour faire les MISSIONS des STELES CIE' TH, pour faire les MISSIONS c' ets un calvaire pour s' orienter sur la carte du monde car la géographie est tellement même si on peut appuyer sur la touche bleue de CROIX.

C' est un jeu peu convaincant ( en espérant qu' il y a des SUPER BOSS comme OMEGA et ULTIMA pour le défi ).
Un Final fantasy moins bon que FF10, FF12, FF X - 2

- après avoir fini le jeu + " MISSIONS + DIVERS ", ce Final Fantasy se résume à faire les combats le plus vite possible pour gagner les 5 étoîles.

- pas de BOSS OPTIONNELS SUPER DURS comme OMEGA et ULTIMA et le BOSS de la MISSION 64 qui est supposé être un BOSS ULTIME ne l' est vraiment pas.


NOTES =

- ne vendez pas vos MATERIAUX car ils servent à modifier vos ARMES et ACCESOIRES en les donnant des POINTS D' EXPERIENCE pour qu 'ils augmentent de LEVELS et les permettent de devenir plus puissants. Biensûr certains matériaux donnent plus de points d' expéreince que d' autres. Et certains matériaux qui ne donnent pas beaucoup de points d' expérience permettent de multiplier vos prochains points d' expérience par 1, 15 % ou 1, 5 % ...
Si vous voulez vendre des MATERIAUX ( la seule chose qu' on peut vraiment vendre car les ARMES, les OBJETS et les ACCESSOIRES sont très utiles ), vendez des MATERIAUX qui n' ont pas beaucoup de POINTS D' EXPERIENCE.

- aussi de ne pas vendre ARMES et ACCESSOIRES

- les potions PHENIX ( évitez de les gaspiller car ils sont très chères et coûtent beaucoup d' argent ).

- l' argent est RARE et comme il ne faut pas tellement vendre les ACCESSOIRES, ARMES et MATERIAUX pour les modifications, il n' y a pas grand - chose à vendre.

- au CD 1, CD2, évitez d' achetez des OBJETS ( sauf POTIONS ), ARMES, ACCESSOIRES car manque d' argent et les coffres sur votre chemin suffisent.
De même si vous avez ramassé tous les coffres, vous avez dans votre inventaire, toutes les armes et accessoires que la SAUVEGARDE vende donc inutile de les acheter.

- combattez au maximun tous les ennemis sur votre passage pour gagner des PC pour les COMPETENCES

- n' oubliez pas d' ouvrir souvent les CRISTARIUMS pour mettre dans les CLASSES des PC gagnés au combat afin d' apprendre de nouveaux techniques, de nouvelles magies, d' augmenter les caractéristiques du personnage.

Privilégier dans les CRISTARIUMS, les magies, les techniques, la FORCE et MAGIE et en dernier les PV.

Dommage qui faut appuyer sans arrêt sur la touche verte A ( au lieu de mettre directement les PC qui fallaient pour apprendre des techniques, de magies ... )

- optimiser les EQUIPEMENTS des personnages

- les INVOCATIONS ne font pas beaucoup de dégâts contre les BOSS mais vous pouvez les invoquer au début du combat pour faire un peu de dégâts au BOSS.
Par exemple, ODIN a une attaque spéciale de mort instantanée mais cela ne marche pas sur les BOSS et cela ne marche pas à tout le coup sur les ennemis et SHIVA, son attaque spéciale de glace, sur les BOSS ne font que peu de dégâts.
Plus vous combattez des ennemis et plus vous attendez d' invoquer une invocation ( pas à chaque combat ), plus le chiffre d' attaque ( en jaune ) de l' invocation augmente.

- à chaque combat contre des BOSS, n' oubliez pas d' analyser avec ACUITE pour connaître les POINTS FAIBLES.

- fouiller partout dans les recoins d' un couloir, d' une salle car il y a des coffres cachés et la plupart du temps, il faut se débarrasser des ennemis pour prendre le contenu des coffres.

- appuyez sur la touche bleue de CROIX pour avoir la carte du monde ou du donjon ou les objectifs de MISSIONS ( en appuyant une 2 ème fois sur la touche bleue de CROIX )

- n' oubliez pas de mettre des PC dans les CRISTARIUMS, cela aide beaucoup ( en maintenant la touche verte de A )

- pour améliorer les armes et accessoires, il faut des MATERIAUX qui donnent des expériences par exemple =

REACTEUR ULTRA - COMPACT = 40 000 exp

ACCELERATEUR A PARTICULES = 6 400 exp

OSCILLATEUR QUARTZ = 1 087 exp

TURBINE DE TESTA = 823 exp


ETAPES =


DISQUE 1 =

_ au bout de 4 heures de jeu, on peut apprendre les techniques et les compétences ( " magies ", ... ) après avoir battu un vrai BOSS.

_ au bout de 6 heures de jeu, SNOW reçoit son invocation SHIVA.
Pour le combat, il faut mettre en ETAT CHOC SHINA et le combat s' arrêtera. SNOW en analysant l' invocation SHIVA, il dit qu' elle aime les gens qui font des COMBOS donc utilisez la CLASSE RAVAGEUR et utilisez toujours le COMBO ( CRYO - IMPACT ) pour attaquer SHIVA.
Sinon, si SNOW a appris un compétence à la classe DEFENDER, choisir la classe DEFENBDER, utilisez toujours l' ATK AUTO SNOW se protégera et la jauge rose de SHIVA se remplira vite quand elle va faire son attaque spéciale en levant les bras en l' air ( vous pouvez attaquer avec ATK du RAVAGEUR quand SHIVA ne lève pas les 2 bras en l' air mais quand elle lève les bras en l' air, repassez - vite en classe DEFENDER ) et SURTOUT N' OUBLIEZ PAS quand la jaune rose est remplie, d' appuyer sur la touche pour que le combat s' arrête sinon c' est un GAME OVER même si la jauge rose est remplie.

_ au bout de + 9 heures, vous pouvez modifier vos armes et accessoires ( EVITEZ de VENDRE des materiaux gagnés ( ou armes ) au combat car ils permettent de modifier les armes et accessoires pour qu' ils augmentent de LEVELS. Les matériaux donnent des POINTS d' EXPERIENCE pour augmenter le niveau des armes et accessoires. Et quand l' arme augmente des LEVELS ( ou niveaux ), elle est plus puissante.

_ au bout de + 10 heures de jeu, on peut acheter des MATERIAUX à la SAUVEGARDE.

HOPE et LIGHTNING affrontent ODIN ( l' invocation de LIGHTNING ). Là, le combat devient très difficile.

ODIN lance FOUDRE 2 sur tous et sa frappe physique fait beaucoup de dégâts.

Le BUT n' est pas de le tuer mais de le mettre en ETAT de CHOC. Et en analysant, il dit qu' il aime les gens qui font des COMBOS.


ACCESSOIRES qui peuvent aider pour ce combat très difficile =


BAGUE ETINCELANTE ( résiste à la foudre )

CEINTURE NOIRE ( augmente le défense physique )

LIGHTNING est équipée de l' arme = GLADIUS LV 3 et accessoire = CEINTURE NOIRE NIVE 2

HOPE est équipé de l' arme = BOOMERANG NIVE 2 et accessoire BAGUE ETINCELANT NIVE 1

Essayez d' utiliser seulement = 1 seule PLUME PHOENIX lors du combat car les PLUMES de PHOENIX sont rares ( si vous n' avez pas acheter pas à la SAUVEGARDE depuis tout ce temps )


TACTIQUE =

Choisir les CLASSES = " OPPOSITION "

- LIGHTNING = RAVAGEUR avec les compétences HYDRO - IMPACT et ELECTRO - IMPACT puis la 2 ème fois, vous pouvez utiliser AUTO - COMBO ( avec HYDRO - IMPACT )

_ si LIGHTNING et HOPE ont tous les 2 de faibles HP, utilisez vite une POTION car HOPE risque de mourir car il vous soigne.

Quand la barre d' ETAT DE CHOC d' ODIN est remplie, n' oubliez surtout pas d' appuyer sur la touche bleue CROIX et le combat se terminera.

5 étoîles

A gagner = EIDOLITHE ODIN ( invocation d' ODIN )


AUTRE TACTIQUE =


EQUIPEMENTS =


LIGHTNING = GLADIUS LV 1, BAGUE ETINCELANTE NIV 3

HOPE = BOOMERANG NIV 1, BAGUE ETINCELANTE NIV 4


STRATEGIES =


CHOC BRULANT = ATK / RAVAGEUR

OPPOSITION = RAVAGEUR / SOIGNEUR

URGENCE = 2 SOIGNEURS


NOTE =

Si vous zappez toutes les scènes animées, au bout de 5 heures, vous arrivez au DVD 2.
En appuyant toujours sur l' attaque automatique pour les combats


DISQUE 2 =


_ Au bout de 11 ou 12 heures ( CHAPITRE 5 )


- à la SAUVEGARDE, il vend " ANTIDOTE " car les ennemis empoisonnent maintenant, il y aussi de nouveaux ACCESSOIRES ( pas besoin d' acheter pour le moment ).

Avec HOPE, s' il a appris " FEU 2 " avec la CLASSE " RAVAGEUR ", cela aide beaucoup.

Avec LIGHTNING, si elle a appris " ACCESSOIRE " avec la CLASSE " SOIGNEUR ", elle peut équiper d' un 2 ème ACCESSOIRE.

Au début, HOPE est LEADER.


STRATEGIES avec HOPE =


CHOC BRULANT = RAVAGEUR, ATTAQUANT

OPPOSITION = RAVAGEUR, SOIGNEUR

MAGIE SUBTILE = TACTICIEN, RAVAGEUR


BOSS = BEHEMOTH SAUVAGE ( 23 625 HP )

Il est sensible à l' EAU

Il fait beaucoup de dégâts


HOPE doit mettre au début du combat, " BARRIERE " et " BOUCLIER " avec la classe TACTICIEN puis utilisez les STRATEGIES de l' OPPOSITION, si les alliés ont besoin de soin, sinon utilisez le CHOC BRULANT. HOPE utilise la magie EAU tout le temps.

HOPE = OEIL DE - FAUCON NIV 2, BRACELET FER NIV 1

LIGHTNING = GRADIUS NIV 3, MARQUE DE MARGE NIV 1, BRACELET DE FER NIV 1


A gagner = FORTIFIANT et BUTIN SECRET =

Si vous n' avez aucune étoîle ( car vous avez été trop long au combat ), vous ne gagnez que le FORTIFIANT.


Après le BOSS, LIGHTNING est LEADER =


STRATEGIES =


CHOC BRULANT = ATTAQUANT, RAVAGEUR

OPPOSITION = SOIGNEUR, RAVAGEUR

FINESSE = ATTAQUANT, SOIGNEUR

MAGIE SUBTILE = RAVAGEUR, TACTICIEN


- LV 2 pour tous les CLASSES de LIGHTNING et HOPE

ET HOPE apprendre ACCESSOICE avec la CLASSE " TACTICIEN "

- à la SAUVEGARDE, il y a maintenant " BRIN DE MAGIE " qui vend = AMULETTE SPIRITUELLE


EQUIPEMENTS =


LIGHTNING = GLADIUS BIV 4, MARQUE DE MARGE NIV 1, BRACELET FER NIV 1

HOPE = OEIL - DE FAUCON NIV 3, BRACELET FER NIV 1, CEINTURE NOIRE NIV 3


BOSS = PROTOFLORE ( fleur géante = 129 600 HP )


TACTIQUE =

- au début, LIGHTNING peut invoquer ODIN même si l' invocation ne fait pas beaucoup de dégâts sur le BOSS

- utilisez au début, la stratégie " MAGIE SUBTILE " pour mettre des magies de protection à 2 ou la stratégie " FINESSE " pour soigner ( si les alliés ont un faible HP ) ou la stratégie " CHOC BRULANT " pour attaquer à 2. Pas vraiment besoin de la stratégie OPPOSITION.

LIGHTNING attaque toujours = FAUCHAGE

3 étoîles

1 000 PC à gagner

Butins = BRACELET TUNGSTENE ( PV + 150 ), MENUS MORCEAUX ( objets clés )

Après PALUMPOLUM.

- à la SAUVEGARDE, il y a maintenant " MENUS MORCEAUX ".


_ au bout de 15 heures ( à COTE SUNLETH ) avec VANILLE et SAZH


VANILLE est leader


STRATEGIES =

CHOC BRULANT = RAVAGEUR / ATTAQUANT

FINESSE = SOIGNEUR / ATTAQUANT

AMELIORATION = SABOTEUR / TACTICIEN

DOUBLE MAGIE = RAVAGEUR / RAVAGEUR


- ouvrez le CRISTARIUMS pour mettre des PC ( 2 LV 2 pour VANILLE et 1 LV 2 pour SAZH ).

VANILLE avec la classe " SOIGNEUR " apprend = SOIN 2, GUERISON

- le FEU est efficace contre tous les ennemis de la forêt et utilisez la STRATEGIE " CHOC BRULANT " pour combattre les ennemis ( utilisez avec VANILLE, le COMBO AUTO )


EQUIPEMENTS =


VANILLE = BATON NACRE NIV 2, BRACELET TUNESTENE NIV 1

SAZH = VEGA NACRE NIV 2, POIGNET DE FORCE NIV 1


Il dit il faut évitez de combattre les " BETES A ECAILLES " à 2 personnes car ils sont puissants mais vous pouvez les battre avec les STRATEGIES = CHOC BRULANT ( pour attaquer ) et FINESSE ( pour se soigner ) et quand la BETE A ECAILLES a perdu sa carapace, utilisez la classe DOUBLE MAGIE pour vous en débarassez rapidement. Ils sont assez longs à battre. Si vous les évitez, il y a UN COFFRE ( CARAPACE EN FER ) qui ne s' ouvrira pas avant que vous avez battu un MONSTRE A ECAILLES.

Ennemi = BETE A ECAILLES ( 37 125 HP )

- il y a à la SAUVEGARDE, dans " BRIN DE MAGIE " ( AMULETTE GARDIENNE = SOS VOILE )

Plus loin, il y a UNE ORBE qui fait le beau temps ( avec ORBE BLEUE ) et le mauvais temps ( ORBE JAUNE )

Avec ORBE JAUNE, plus loin, il faut battre un MONSTRE A ECAILLES pour ouvrir un coffre avec un accessoire.

- au 2 ème ORBE, quand il y a 2 chemin, prendre celui de droite ( il y a une BETE A ECAILLES à affronter ), mettre l' ORBE sur BLEUE

- au 3 ème ORBE, il y a un monstre volant ( à EVITER A TOUT PRIX car il est puissant ) donc mettre l' ORBE sur JAUNE

- au 4 ème ORBE ( près d' un coffre ), mettre l' ORBE sur BLEUE


EVITEZ de combattre le monstre volant car il est puissant


SAZH apprend ACCESSOIRE avec la classe TACTICIEN

VANILLE apprend AIR 2 et FEU 2 avec la classe RAVAGEUR


BOSS = ENKI ( 75 600 HP ) + ENLIL ( 70 200 HP )


ENKI = est vulnérable à la FOUDRE

ENLIL = est vunérable à EAU


TACTIQUE =


EQUIPEMENTS =


VANILLE = BATON NACRE NIV 2, BRACELET TUNESTENE NIV 1

SAZH = VEGA NIV 2, POIGNET DE FORCE NIV 1, BRACELET ARGENT NIV 1

NIV 2 de CRISTARIUMS pour tous


Débarrassez - vous d' abord du BOSS " ENKI " avec FOUDRE


STRATEGIES =


CHOC BRULANT ( VANILLE = FOUDRE

FINESSE ( pour se soigner, VANILLE = SOIN )


Après débarrassez - vous du BOSS " ENLIL "

STRATEGIES =


CHOC BRULANT ( VANILLE = EAU )

AMELIORATION ( SAZH = met des PROTECTIONS )

3 étoîles

1 000 PC

A gagner = BAGUE DE L' EAU, BAGUE DE FOUDRE


_ au bout de 18 heures, à PALUMPOLUM avec HOPE et LIGHTNING

CHAPITRE 7

Leader = LIGHTNING

N' oubliez pas de mettre des PC dans les CRISTARIUMS


STRATEGIES =


CHOC BRULANT = ATTAQUANT / RAVAGEUR

OPPOSITION = SOIGNEUR / RAVAGEUR

FINESSE = ATTAQUANT / SOIGNEUR

MAGIE SUBTILE = RAVAGEUR / TACTICIEN


Vers la fin du donjon, la SAUVEGARDE vend de l' EAU BENITE ( objet ), 1 PENDETIF ETOILE ( accessoire ), il y a de nouveaux objets au GARAGE LENORA


Après la scène où SNOW et FANG qui arrivent.

SNOW combat seul =

Avec SHIVA, attaquez avec SHIVA avec des petites attaques puis quand le compteur arrive à 1, lancez l' attaque spéciale avec la touche jaune Y pour éliminer tous les ennemis en un coup sauf le BOSS qui lui reste la moitié de ses HP.

Pas grave si vous perdez contre le Boss, la première fois.

Après si vous recommencez, vous pouvez mettre des PC sur les CRISTARIUMS ( si possible mettre les classes au NIV 2 pour 2 classes ).

Avec DEFENSEUR, SNOW apprend " ACCESSOIRE ".


BOSS = ORION ( 25 200 HP )


- il attaque avec ses mains électriques


TACTIQUE =


- il est vulnérable à l' EAU et à la GLACE

- mettez les accessoires = BAGUE ETINCELANTE ( résiste à la foudre ), CODE MEDECINE ( potions améliorées )

- SNOW attaque avec la classe RAVAGEUR puis HYDRO - IMPACT puis après AUTO - COMBO

- n' oubliez pas de prendre des POTIONS ( avec l' accessoire CODE MEDECINE, la POTION restaure plus les HP )

5 étoîles

807 PC

A gagner = 2 PAGES A CREDIT, 1 PAGE A PRIME


Après avec SNOW et HOPE =


SNOW est leader.

STRATEGIES =


CHOC BRULANT = ATTAQUANT / RAVAGEUR ( utile )

FINESSE = ATTAQUANT / SOIGNEUR ( utile )

ALLIANCE EXPLOSIVE = DEFENSEUR / RAVAGEUR

INGENIOSITE = DEFENSEUR / TACTICIEN ( utile )

PRUDENCE = DEFENSEUR / SOIGNEUR

DOUBLE MAGIE = RAVAGEUR / RAVAGEUR


- à la SAUVEGARDE, améliorer l' arme de SNOW au NIV 2 = CERCLE DE FORCE NIV 1 ( il faut 1 500 exp )


Après avec FANG et LIGHTNING =

FANG est leader

- FANG a déjà le NIV 2 en CRISTARIUMS

- augmenter le niveau de l' arme de FANG au NIV 2 = LANCE PAPILLON


STRATEGIES =


CHOC BRULANT = ATTAQUANT / RAVAGEUR ( utile )

YIN - YANG = DEFENSEUR / ATTAQUANT

PRUDENCE = DEFENSE / SOIGNEUR

CONSERVATION = SABOTEUR / SOIGNEUR ( utile )

VIOLENCE = SABOTEUR / ATTAQUANT


Avec HOPE et SNOW ( 20 heures de jeu )

SNOW est leader

- en combattant les hommes robots volants, vous pouvez gagner = QUEUE DE PHENIX


BOSS = SUBJUGEUR USHUMGAL ( 126 000 HP )


TACTIQUE =


STRATEGIES =


INGENIOSITE = DEFENSEUR / TACTICIEN ( pour les protections )

CHOC BRULANT = ATTAQUANT / RAVAGEUR ( pour attaquer à 2 )

FINESSE = ATTAQUANT / SOIGNEUR ( pour soigner )


- SNOW peut lancer au début du combat l' invocation SHIVA puis quand le compteur est à 1, appuyez sur la touche jaune Y pour l' attaque spéciale de SHIVA ( l' invocation ne fait pas beaucoup de dégâts au BOSS )

- HOPE lance automatiquement FOUDRE sur le BOSS

4 étoîles

A gagner = 960 PC, 1 AILE ABOMINABLE


Avec FANG et LIGHTNING =

FANG est leader


Puis avec HOPE et SNOW =


BOSS = SUBJUGEUR USHUMGAL ( 878 000 HP )


HOPE combat seul donc laissez - vous mourir car du renfort va arriver.

Après FANG et LIGHTNING arrivent pour donner un coup de main à HOPE


BOSS = SUBJUGEUR USHUMGAL ( 878 000 HP )


TACTIQUE =


- il est vulnérable à FOUDRE ( éclair )

- vous combattez avec HOPE, LIGHTNING et FANG ( FANG est leader )


STRATEGIES =


ASSAUT FURIEUX = ATTAQUANT / RAVAGEUR / RAVAGEUR

POLYVALENCE = ATTAQUANT / RAVAGEUR / SOIGNEUR

TRIANGLE = DEFENSE / ATTAQUANT / RAVAGEUR

SOLIDARITE = DEFENSEUR / ATTAQUANT / RAVAGEUR

SOLIDITE = SABOTEUR / SOIGNEUR / TACTICIEN


Au début du combat, utilisez la stratégie de SOLIDITE pour qu' HOPE lance des PROTECTIONS sur tous les alliés ( FANG peut lancer sur le BOSS, la magie LENTEUR 2 ) et quand les alliés ont au moins 2 PROTECTIONS, changez de stratégies en stratégie POLYVALENCE pour attaquer le BOSS et se soigner.
Et quand le BOSS est en ETAT DE CHOC, changez de stratégies en stratégie ASSAUT FURIEUX ( vous devez normalement enlever au BOSS, la moitié de ses HP )

5 étoîles, 960 PC, TALISMAN EGITE, 8 AILES ABOMINABLES


Avec FANG seule, aller parler à HOPE ( prendre le coffre avant ). Il y a une scène où HOPE ouvre la porte de sa maison et voit son père ).

Dans la maison d' HOPE =

Avec FANG seule, vous pouvez aller visiter les lieux et regarder les décors puis aller près de la SAUVEGARDE et aller vers le rond rouge.
Il y a une scène où les alliés regardent les informations sur la télévision et SNOW est dans le lit car il est blessé puis on voit LIGHTNING qui vient parler à SNOW.
Puis les alliés sont attaqués par des ennemis.

LIGHTNING est leader, elle combat avec HOPE et FANG =


STRATEGIES =


ASSAUT FURIEUR = RAVAGEUR / ATTAQUANT / RAVAGEUR

POLYVALENCE = RAVAGEUR / ATTAQUANT / SOIGNEUR

TRIANGLE = ATTAQUANT / DEFENSEUR / RAVAGEUR

SOLIDARITE = ATTAQUANT / DEFENSEUR / SOIGNEUR

SOLIDITE = SOIGNEUR / SABOTEUR / TACTICIEN


Utilisez la STRATEGIE " POLYVALENCE " et " ASSAUT FURIEUX " sur les ennemis.

N' oubliez pas de prendre les 2 COFFRES dans la maison dévastée ( il faut combattre les ennemis pour les débloquer )

Puis après une longue scène. IL y a un BOSS qui arrive.


BOSS = 1 TOUELLE BABORD ( 10 710 HP ), TOURELLE TRIBORD ( 10 710 HP ), 1 BLINDE BABORD ( 12 500 HP ), 1 BLINDE TRIBORD ( 12 500 HP ) + 1 CUIRASSE VOLANT ( 441 000 HP )

- il tire avec des lance - missiles, des mitrailleuses ...


TACTIQUE =


Au début du combat, choisissez la stratégie SOLIDITE, HOPE met des protections aux alliés et quand tout le monde à au moins 2 protections, utilisez la stratégie POLYVALENCE pour attaquer et se soigner.

Débarrassez - vous d' abord un par un, des TOURELLES puis des BLINDES et en dernier du CUIRASSE VOLANT.

Quand il n' y a que le CUIRASSE VOLANT, vous pouvez aussi utiliser la stratégie ASSAUT FURIEUX ( pour attaquer à 3 personnes ) en plus de POLYVALENCE ( pour se soigner et attaquer ).
Mais quand le BOSS est en ETAT DE CHOC,attaquez avec la stratégie ASSAUT FURIEUX. Le BOSS en ETAT DE CHOC lance aussi des explosions qui sont assez dévastatrices donc utilisez la stratégie POLYVALENCE.

4 étoîles, 1 800 PC, 1 URANINITE, 1 ATELIER PLAUTUS


_ au bout de 24 heures de jeu, CHAPITRE 8 ( à NAUTILUS )

Avec VANILLE et SAZH =

SAZH est leader

- à la SAUVEGARDE, il y a des nouveautés = il y a ATELIER PLAUTUS ( des armes que vous avez déjà ), BRIN DE MAGIE ( des accessoires que vous avez déjà ), MENUS MORCEAUX

N' oubliez pas de mettre des PC à VANILLE et SAZH


STRATEGIES =


CHOC BRULANT = ATTAQUANT / RAVAGEUR

FINESSE = ATTAQUANT / SOIGNEUR

AMELIORATION = TACTICIEN / SABOTEUR

DOUBLE MAGIE = RAVAGEUR / RAVAGEUR


Au PARC NAUTILUS =


Il y a un coffre

Il faut chercher le petit chocobo qui joue à cache - cache =


Si vous ne savez pas où est le petit chocobo de SAZH, regardez où le regard de VANILLE se dirige.

- aller près de VANILLE

- aller vers le chariot

- aller vers la fontaine et vers VANILLE

- aller vers les grands CHOCOBOS ( il y a un coffre qui apparaît = PENDENTIF ETOILE )

- aller vers la SAUVEGARDE et vers le POINT JAUNE sur la carte, il y a une scène ( il y a maintenant des ennemis )


MODIFIER DES ARMES à la SAUVEGARDE =

SAZH = VEGA NIV 3

VANILLE = BATON NACRE NIV 3


BOSS = MOISSONNEUR MIDLIGHT ( 100 800 HP )


Il est vulnérable au FEU et GLACE

Il empoisonne


TACTIQUE =

- au début, utilisez la stratégie AMELIORATION pour les protections, la stratégie CHOC BRULANT pour attaquer et la stratégie FINESSE pour soigner.

- quand le BOSS est en ETAT DE CHOC, il lance des missiles explosifs, utilisez la stratégie DOUBLE MAGIE.

- avec FINESSE, SAZH peut lancer RUINE sur le BOSS

A gagner = LE FITON MIRACULEUX


Après SAZH revoie son fils et il se transforme en cristal.


SAZH seul, il faut aller chercher VANILLE. SAZH réveille son invocation.


BOSS = BRYNHILDR


Il est vulnérable à la GLACE


TACTIQUE =

IL faut mettre le BOSS en ETAT DE CHOC et appuyez sur la touche bleue de CROIX.


- mettre à SAHZ, l' accessoire = CODE DE MEDECINE ( niveau maître = double effet curatif des potions ).

VANILLE peut mettre l' ACCESSOIRE = BAGUE ARDENTE ( résist Feu )


Utilisez la stratégie DOUBLE MAGIE car il faut battre assez vite l' invocation.

Utilisez des POTIONS pour se soigner ( avec l' accessoire CODE DE MEDECINE, les POTIONS remettent plus de HP ) au lieu d' utiliser la stratégie FINESSE. Avec la stratégie DOUBLE MAGIE, SAHZ lance AUTO COMBO ( FOUDRE / AIR / FOUDRE ).
N' oubliez pas d' appuyer sur la touche bleue de CROIX quand l' invocation est en ETAT DE CHOC.

Vous pouvez utiliser la stratégie AMELIORATION pour les PROTECTIONS au début du combat mais le temps presse.

5 étoîles, 0 PC, 1 EIDOLITHE DE BRYNHILDR

Ou


STRATEGIES =


FINESSE = ATTAQUANT / SOIGNEUR

AMELIORATION = TACTICIEN / SABOTEUR

DOUBLE MAGIE = 2 RAVAGEURS


Au début, utilisez la stratégie AMELIORATION en mettant des ETATS ANORMAUX au BOSS puis utilisez la stratégie DOUBLE MAGIE puis s' il y a des personnes blessées, utilisez la stratégie FINESSE.


EQUIPEMENTS =

SAZH = VEGA NIV 4, POIGNET DE FORCE NIV 1, PENDENTIF ETOILE NIV 1

VANILLE = SCEPTRE BELLADONE NIV 3, MARQUE DE MAGIE NIV 1, POIGNET DE LUTTEUR NIV 1


CRISTARIUMS =

NIV 2 pour VANILLE

NIV 1 ( ATTAQUANT ), les autres NIV 2 pour SAZH


Temps : 2 : 42 ( 5 étoîles )


_ Avec LIGHTNING, HOPE, FANG et SNOW ( à HANGAR A VAISSEAUX )

CHAPITRE 9 ( 26 heures de jeu )

LIGHTNING est seul, elle peut aller parler aux alliés sinon aller parler à RYGDEA pour partir sauver VANILLE et SAHZ à LE PALAMECIA.


PALAMECIA =


STRATEGIES = avec LIGHTNING / HOPE et FANG


ASSAUT FURIEUX = RAVAGEUR / RAVAGEUR / ATTAQUANT

TRIANGLE = ATTAQUANT / RAVAGEUR / DEFENSEUR

SOLIDARITE = ATTAQUANT / SOIGNEUR / DEFENSEUR

SANS PITIE = ATTAQUANT / TACTICIEN / SABOTEUR

AGRESSION = ATTAQUANT / RAVAGEUR / ATTAQUANT

FORCE MESUREE = ATTAQUANT / SOIGNEUR / ATTAQUANT


Pour les ennemis, utilisez surtout les stratégies = ASSAUT FURIEUX et FORCE MESUREE ( pour se soigner )


EQUIPEMENTS =


LIGHTNING = GLADIUS NIV 4, POIGNET DE LUTTEUR NIV 1, BRACELET TUNGSTENE NIV 1

HOPE = OEIL - DE - FAUCON NIV 4, BRACELET ARGENT NIV 1, CEINTURE NOIRE NIV 1, BRACELET DE FER NIV 1

FANG = LANCE PAPILLON NIV 4, POIGNET DE FORCE NIV 1, BRACELET DE FER NIV 1


Après la scène de SAZH et VANILLE en prison, retour avec LIGHTNING et les autres.


Après VANILLE et SAZH s' échappent de prison =

SAHZ est leader

N' oubliez pas de mettre des PC dans les CRISTARIUMS


STRATEGIES =


CHOC BRULANT = ATTAQUANT / RAVAGEUR

FINESSE = ATTAQUANT / SOIGNEUR

AMELIORATION = TACTICIEN / SABOTEUR

DOUBLE MAGIE = RAVAGEUR / RAVAGEUR


EQUIPEMENTS =


SAZH = VEGA NIV 4, MARQUE DE SHAMAN NIV 1, BRACELET FER NIV 1

VANILLE = BATON NACRE NIV 4, BRACELET TUNESTENE NIV 1, CEINTURE NOIRE NIV 3


Puis avec LIGHTNING comme leader = ( avec HOPE, FANG et SNOW )


Dans la salle en cercle, il y a 4 coffres à prendre ( 2 au Nord et Sud de la salle et 2 au centre de la salle )

Il y a 3 robots avec une armure de combat " VIKING ( 140 976 HP, faible à FOUDRE ) qui guettent la sortie donc évitez - les


Puis avec SAZH comme LEADER = ( avec VANILLE )


N' oubliez pas de mettre des PC dans les CRISTARIUMS


- il y a un coffre au centre ( vers du côté où il n' y a pas d' ennemis )

Il y a un monstre à écailles qui guette la sortie ( vous ne pouvez pas l' éviter car il est trop gros )

Mini - Boss = THERMADON ( 43 200 HP )

Utilisez la stratégie CHOC BRULANT pour que le BOSS soit en ETAT DE CHOC, quand il a perdu sa carapace, il est sensible à toutes les magies donc terminez - le.

Puis SAZH et VANILLE remarquent que la porte est bloquée et qu' ils ne peuvent pas sortir et des monstres viennent à leur rencontre.

Mini - Boss = SOLDAT VESPIDE ( abeille gris = 12 960 HP ) + THERMADON ( 43 200 HP )

Débarrassez - vous d' abord du SOLDAT VESPIDE


Puis avec LIGHTNING comme LEADER = ( avec HOPE, FANG et SNOW )

+ 30 heures de jeu

Sur le pont du vaisseau.

N' oubliez pas de mettre des PC dans les CRISTARIUMS

Pour les ennemis, utilisez surtout les stratégies = ASSAUT FURIEUX et FORCE MESUREE ( pour se soigner )

Un peu plus loin ( vers la 2 ème SAUVEGARDE ), il y a 2 coffres ( dans un petit creux où il faut utiliser le mécanisme qui descend et au Nord de la carte où il faut battre les robots volants = utilisez FOUDRE 2 avec LIGHTNING )

Vers le POINT JAUNE, il y a un monstre volant qui arrive.


BOSS = ATTAQUANT KALAVINKA ( 108 000 HP


- il absorbe FOUDRE

- il n' a vraiment pas de faiblesses

TACTIQUE =


Utilisez la stratégie ASSAULT FURIEUX et FORCE MESUREE ( pour se soigner et attaquer )

Quand le BOSS est en ETAT DE CHOC, utilisez la stratégie ASSAULT FURIEUX pour l' achever.

4 étoîles, 1 280 PC, TALISMAN SPIRITUEL


Puis VANILLE et SAZH arrivent en faisant un trou dans un mûr et un autre monstre volant arrive.

BOSS = ATTAQUANT KALAVINKA ( 122 400 HP )


- il absorbe FOUDRE

- il n' a vraiment pas de faiblesses

- il lance EXPLOSION INFERNALE qui fait beaucoup de dégâts sur un allié


TACTIQUE =


Utilisez la stratégie FORCE MESUREE ( pour se soigner et attaquer )

Vous aurez du mal à le mettre en ETAT DE CHOC car il lance son attaque EXPLOSION INFERNALE et il fait beaucoup de dégâts en attaquant.

Pas d' étoîle, 1 280 PC,TALISMAN DE MAGUS


Après FANG revoie VANILLE et elle lui dit d' attraper un monstre volant bleu pour que les alliés montent dessus et après ils s' envolent et après des rafales de tirs ennemis, ils décident de descendre du monstre volant.


LE PALAMECIA _ ACCES AU PONT =

+ 33 heures de jeu

N' oubliez pas de mettre des PC dans les CRISTARIUMS

Vous pouvez maintenant CHOISIR vos 3 combattants parmi les 6 ( LIGHTNING, HOPE, FANG, SNOW, VANILLA et SAZH )


Si équipe = LIGHTNING / HOPE / SNOW


STRATEGIES =


FORCE MESUREE = ATTAQUANT / SOIGNEUR / ATTAQUANT

RAFALE FURIEUSE = RAVAGEUR / RAVAGEUR / RAVAGEUR

COMPROMIS = RAVAGEUR / SOIGNEUR / RAVAGEUR

RUSE = ATTAQUANT / TACTICIEN / DEFENSEUR

BRAVOURE = SOIGNEUR / TACTICIEN / ATTAQUANT

RETENUE = RAVAGEUR / SOIGNEUR / DEFENSEUR


- dans cette salle, il faut appuyer sur des interrupteurs pour faire descendre un pont et pour appuyer sur des interrupteurs, il faut combattre les monstres pour qu' ils soient accessibles.

- évitez d' aller tout droit car pas de coffres. Aller à droite et à gauche en combattant les ennemis, il y a normalement 4 coffres à droites et 4 coffres à gauche puis 1 coffre près de la SAUVEGARDE de la sortie.

- pour les combat avec des ennemis assez coriaces, utilisez la stratégie BRAVOURE au début du combat, LIGHTNING soigne les autres en attendant qu' HOPE met des PROTECTIONS à tout le monde puis utilisez la stratégie FORCE MESUREE ( LIGHTNING attaque avec FAUCHAGE ).
Utilisez RAFALE FURIEUSE pour mettre en ETAT DE CHOC, quand il ne reste plus qu' un seul ennemi ( le plus fort du groupe d' ennemis par exemple = VOLEUR PSICOM ou THERMADON ). Quand ils sont en ETAT DE CHOC, avec LIGHTNING, utilisez FOUDRE 2 pour finir vite l' ennemi.

Après la SAUVEGARDE de sortie, il y a un BOSS.

N' oubliez pas de mettre des PC dans les CRISTARIUMS


BOSS = 1 AILETTE DROITE ( 50 400 HP, vulnérable EAU ), 1 AILETTE GAUCHE ( 50 400 HP, vulnérable FEU )+ 1 SPALLIERE GAUCHE ( 50 400 HP, vulnérable FOUDRE ) 1 SPALLIERE DROITE ( 50 400 HP, vulnérable à GLACE ), BARTHANDELUS ( 462 000 HP, presque immuné contre toutes les magies )


Le BOSS lance FEU 2, GLACE 2, FEU 3, FOUDRE 3, GLACE 3

- quand vous avez détruit ces engins de destructions massives à droite et à gauche de la tête, il lance à un certain moment une attaque dévastatrice " DESTRUCTION " qui fait beaucoup de dégâts aux alliés


SPALLIERE DROITE lance FEU 3 ( à un certain moment )

SPALLIERE GAUCHE lance FOUDRE 3 ( à un certain moment )

Les autres GLACE 3 ...

Quand vous avez détruit ses 2 engins de destruction massive, quand vous le mettez en ETAT DE CHOC, il continue à vous attaquer avec RUINE 2 ...



TACTIQUE =


- le BOSS est assez dûr à battre et cela prend du temps

- à la SAUVEGARDE, achetez au moins + 50 POTIONS

- LIGHTNING, dans STRATEGIES + COMBATTANT, elle est leader et non - déplaçable

- tous les alliés ont presque fini le NIVEAU 2 des CRISTARIUMS

- évitez d' invoquer ODIN avec LIGHTNING car il ne fait pas beaucoup de dégâts et de toute façon, il ne peut pas tuer le BOSS instantanément.


EQUIPEMENTS =


LIGHTNING NIV 7, POIGNET DE LUTTEUR NIV 1, CODE DE MEDECINE ( double effet curatif des potions )

HOPE = OEIL - DE - FAUCON NIV 4, BRACELET ARGENT NIV 1, CEINTURE NOIRE NIV 1

SNOW = CERCLE DE FORCE NIV 3, MARQUE DE MAGE NIV 1, TALISMAN DE MAGUS NIV 1

FANG = LANCE PAPILLON NIV 6, POIGNET DE FORCE NIV 1, BRACELET DE FER NIV 1


Avec SNOW = LIGHTNING / HOPE / SNOW


STRATEGIES avec SNOW =


FORCE MESUREE = ATTAQUANT / SOIGNEUR / ATTAQUANT

RAFALE FURIEUSE = RAVAGEUR / RAVAGEUR / RAVAGEUR

COMPROMIS = RAVAGEUR / SOIGNEUR / RAVAGEUR

RUSE = ATTAQUANT / TACTICIEN / DEFENSEUR

PROTECTION = SOIGNEUR / TACTICIEN / DEFENSEUR

RETENUE = RAVAGEUR / SOIGNEUR / DEFENSEUR


Au début du combat, utilisez la stratégie PROTECTION, LIGHTNING soigne les alliés et HOPE met des PROTECTIONS et quand tout le monde à 3 PROTECTIONS, puis changez de stratégies en FORCE MESUREE.
Comme vous dirigé LIGHTNING, utilisez la technique FAUCHAGE sur SPALLIERE GAUCHE ( ou SPALLIERE DROITE ), si vous choisissez la SPALLIERE GAUCHE, quand vous l' avez détruit, détruisez la SPALLIERE DROITE, ne vous occupez pas trop des AILETTES DROITE ou GAUCHE car elles se détruiront en même temps que les SPALLIERES avec la technique FAUCHAGE de LIGHTNING.
Entre temps, les PROTECTIONS d' HOPE se sont dissipées, utilisez la stratégie PROTECTION pour les remettre ( à le faire après qu' une SPALLIERE soit détruite ).

Quand il n' y a plus que la tête, le BOSS sort ses bras et il va utiliser au bout d' un moment son attaque dévastatrice donc PREVOIR des POTIONS.
Tout d' abord, quand vous commencez le combat, utilisez la stratégie PROTECTION pour qu' HOPE met des PROTECTIONS sur les alliés ( LIGHTNING soigne ) et quand il y a 3 PROTECTIONS à tous les alliés, changez de stratégies en RAFALE FURIEUSE ( 3 RAVAGEURS ) qui attaquent le BOSS et si vous avez besoin de vous soigner, utilisez des POTIONS ) pour mettre le BOSS en ETAT DE CHOC vite.
Au bout d' un moment, il s' apprête à lancer son attaque dévastatrice DESTRUCTION, là, mettez - vous en stratégie PROTECTION.

ATTENTION =

Il faut que les 3 alliés ont leur HP plein donc LIGHTNING peut lancer des POTIONS au lieu d' utiliser la magie de soin car elle demande des TOURS et vous n' avez pas tellement de TOURS à perdre.
Pendant qu' HOPE qui met des PROTECTIONS et SNOW est DEFENSEUR. LIGHTNING doit SE PREPARER POUR DONNER UNE POTIONS A TOUS LES ALLIES, pendant que le BOSS se prépare à lancer des missiles de " DESTRUCTION " ( il devient violet à un certain moment ). LIGHTNING doit attendre en sélectionnant POTION + TOUS LES ALLIES et quand le BOSS lance ses missiles de " DESTRUCTION ", à ce moment là, utilisez vite la POTION pour soigner tout le monde et vous ne serez pas mort ( si vous n' utilisez pas un POTION lorsque le BOSS lance des missiles, il se peut que LIGHTNING, la leader meurt ).
Après LIGTHNING doit lancer 3 POTIONS pour soigner complètement les alliés et après utiliser la stratégie RAFALE FURIEUSE pour mettre le BOSS en ETAT DE CHOC ( si vous pouvez sinon attaquez seulement avec la stratégie de FORCE MESUREE ou la stratégie de RAFALE FURIEUSE ) et soignez - vous avec des POTIONS ( c' est pour ça qu' il faut beaucoup de POTIONS de soin ). A un certain moment le BOSS met un compteur rouge sur la tête de LIGHTNING.

Répétez l' opération jusqu' à la mort du BOSS


Avec FANG = LIGHTNING / HOPE / FANG


STRATEGIES avec FANG =


FORCE MESUREE = ATTAQUANT / SOIGNEUR / ATTAQUANT

ASSAUT FURIEUX = RAVAGEUR / RAVAGEUR / ATTAQUANT

POLYVALENCE = RAVAGEUR / SOIGNEUR / ATTAQUANT

SOLIDITE = SOIGNEUR / TACTICIEN / SABOTEUR

PROTECTION = SOIGNEUR / TACTICIEN / DEFENSEUR

DIVERSITE = ATTAQUANT / SOIGNEUR / SABOTEUR


Au début du combat, utilisez la stratégie SOLIDITE, LIGHTNING soigne les alliés et HOPE met des PROTECTIONS et quand tout le monde à 3 PROTECTIONS et FANG lance DISPEL, MALEDICTION, LENTEUR ... Puis changer de stratégies en FORCE MESUREE.
Comme vous dirigé LIGHTNING, utilisez la technique FAUCHAGE sur SPALLIERE GAUCHE ( ou SPALLIERE DROITE ), si vous choisissez la SPALLIERE GAUCHE quand vous l' avez détruit, détruisez la SPALLIERE DROITE, ne vous occupez pas trop des AILETTES DROITE ou GAUCHE car elles se détruiront en même temps que les SPALLIERES avec la technique FAUCHAGE de LIGHTNING.
Entre temps, les PROTECTIONS d' HOPE se sont dissipées, utilisez la stratégie PROTECTION pour les remettre ( à le faire après qu' une SPALLIERE soit détruite ).

Quand il n' y a plus que la tête, le BOSS sort ses bras et il va utiliser au bout d' un moment son attaque dévastatrice donc PREVOIR des POTIONS.
Tout d' abord, quand vous commencez le combat, utilisez la stratégie SOLIDITE pour qu' HOPE met des PROTECTIONS sur les alliés ( LIGHTNING soigne et FANG met LENTEUR ... ) et quand il y a 3 PROTECTIONS à tous les alliés, changez de stratégies en ASSAUT FURIEUX qui attaquent le BOSS et si vous avez besoin de vous soigner, utilisez des POTIONS ) pour mettre le BOSS en ETAT DE CHOC vite.
Au bout d' un moment, il s' apprête à lancer son attaque dévastatrice DESTRUCTION, là, mettez - vous en stratégie SOLIDITE.

ATTENTION =

Il faut que les 3 alliés ont leur HP plein donc LIGHTNING peut lancer des POTIONS au lieu d' utiliser la magie de soin car elle demande des TOURS et vous n' avez pas tellement de TOURS à perdre.
Pendant qu' HOPE qui met des PROTECTIONS et FANG met LENTEUR ... LIGHTNING doit SE PREPARER POUR DONNER UNE POTIONS A TOUS LES ALLIES, pendant que le BOSS se prépare à lancer des missiles de " DESTRUCTION " ( il devient violet à un certain moment ). LIGHTNING doit attendre en sélectionnant POTION + TOUS LES ALLIES et quand le BOSS lance ses missiles de " DESTRUCTION ", à ce moment là, utilisez vite la POTION pour soigner tout le monde et vous ne serez pas mort ( si vous n' utilisez pas un POTION lorsque le BOSS lance des missiles, il se peut que LIGHTNING, la leader meurt ).
Après LIGTHNING doit lancer 3 POTIONS pour soigner complètement les alliés et après utiliser la stratégie ASSAUT FURIEUX pour mettre le BOSS en ETAT DE CHOC ( si vous pouvez sinon attaquez seulement avec la stratégie de FORCE MESUREE ) et soignez - vous avec des POTIONS ( c' est pour ça qu' il faut beaucoup de POTIONS de soin ). A un certain moment le BOSS met un compteur rouge sur la tête de LIGHTNING.
Répétez l' opération jusqu' à la mort du BOSS.


Il faut savoir =


- avec SNOW, la stratégie RAFALE FURIEUSE ( avec 3 RAVAGEURS ) met plus vite le BOSS en ETAT DE CHOC mais à la longue les HP du BOSS ne descend presque plus et comme LIGHTNING à un compteur rouge sur la tête, il faut faire vite.

- avec FANG et la stratégie ASSAULT FURIEUX ( 2 RAVAGEURS et 1 ATTAQUANT ) qui peut très bien faire des dégâts au BOSS mais que vous n' avez pas le temps de mettre le BOSS en ETAT DE CHOC avant qu' il lance son attaque dévastatrice de DESTRUCTION et vous n' aurez plus qu' à recommencer depuis le début pour le mettre en ETAT DE CHOC ( si vous arrivez à le mettre en ETAT DE CHOC, vous n' aurez qu' un bref instant pour l' attaquer ). Mais avec FANG avec ses magies de la classe SABOTEUR, elle lance au BOSS, LENTEUR, MALEDICTION, DISPEL ... Qui vous permet de terminer plus vite avec les SPALLIERES et de passer à la tête du BOSS.

Choisir plutôt FANG car son arme a un NIVEAU plus élevé et elle est plus puissnate donc si vous n' arrivez pas à battre le BOSS, augmentez le NIVEAU des armes ( surtout de LIGHTNING et de FANG ) pour faire plus de dégâts.

Le combat dure au moins 30 minutes.


Ou

STRATEGIES avec LIGHTNING / HOPE / SAZH


3 RAVAGEURS

SOIGNEUR / TACTICIEN / TACTICIEN

SOIGNEUR / SOIGNEUR / TACTICIEN


Au début du combat, utilisez la stratégie SOIGNEUR / TACTICIEN / TACTICIEN quand les 3 alliés ont toutes les protections, vous pouvez attaquer avec 3 RAVAGEURS pour essayer de mettre le BOSS en ETAT DE CHOC, s' il y a des graves blessés, utilisez la stratégie SOIGNEUR / SOIGNEUR / TACTICIEN


EQUIPEMENTS =


LIGHTNING = GLADIUS NIV 4, BAGUE ETINCELANTE NIV 3, CEINTURE NOIRE NIV 1

HOPE = OEIL - DE - FAUCON NI 4, BAGUE ETINCELANT NIV 4, AMULETTE SPIRITUELLE NIV 1

SAZH = VEGA NIV 4, POIGNET DE FER NIV 1, PENDENTIF ETOILE NIV 1


A gagner = pas d' étoîle, 6 000 PC, BAGUE DES ESPRITS, nouveau stade d' évolution ( NIV 3 de magie )

Après GALENTH DYSLEY dit aux alliés que leur but est de détruire COCOON puis il s' enfuit à l' aide du hibou gris qui se transforme en vaisseau. Les alliés s' enfuient avec un vaisseau et ils atterrissent au sommet d' un bâtiment.


DISQUE 3 =


SAUVEGARDER

_ au bout de 35 heures de jeu _ CHAPITRE 10 " LE DESSEIN DES FA' CIE ".


- parlez aux alliés

- à la SAUVEGARDE, il y a des NOUVEAUTES

- refaîtes votre équipe avec STRATEGIES et COMBATTANT ( par exemple équipe = LIGHTNING / HOPE / FANG )

- mettre des PC dans les CRISTARIUMS ( jusqu' au NIVEAU 3 )

Puis aller aux ruines.


Après la 2 ème SAUVEGARDE, il y a 2 ennemis qui sortent des caissons d' hibernation.


Mini - Boss = 2 CHEVALIERS DE PULSE ( 25 200 HP, vulnérable FEU et FOUDRE )


- ils frappent forts et ils sont résistants aux attaques physiques


STRATEGIES avec FANG =


FORCE MESUREE = ATTAQUANT / SOIGNEUR / ATTAQUANT

ASSAUT FURIEUX = RAVAGEUR / RAVAGEUR / ATTAQUANT

SOLIDITE = SOIGNEUR / TACTICIEN / SABOTEUR


Au début, utilisez la stratégie de SOLIDITE pour qu' HOPE met des PROTECTIONS et FANG lance LENTEUR ... sur les ennemis et LIGHTNING soigne les alliés. Puis utilisez la stratégie ASSAUT FURIEUX pour attaquer à 3 ( LIGHTNING lance FOUDRE 2 pour avoir plus vite un ETAT DE CHOC sur un ennemi ).

A gagner = 512 PC


Après les personnages ont désormais accès à tous les rôles.

En ouvrant les CRISTARIUMS, il y a pour tous les classes = ATTAQUANT, RAVAGEUR, DEFENSEUR, TACTICIEN et SOIGNEUR ( certaines classes sont au NIVEAU 1 donc mettez des PC )

Vous pouvez maintenant changer librement les personnages combattants du groupe, leader inclus.

Donc vous pouvez changer LIGHTNING qui est leader et la remplacer par un autre allié.


_ CINQUIEME ARCHE =


- il y a 2 coffres à prendre avant la SAUVEGARDE

coffres = vers 3 ème SAUVEGARDE ( 2 coffres ), vers 4 ème SAUVEGARDE ( 2 coffres )


Après la 5 ème SAUVEGARDE, il y a une grande salle avec des monstres mécaniques, il faut en battre 2 pour débloquer un coffre = RIGEL NIV 1 ( arme de SAZH )

Mini - Boss = BERSERK ( 142 000 HP, vulnérable FOUDRE, immunisé contre FEU ) + LAME CENTAURE ( 20 008 HP )

utilisez d' abord de la stratégie de SOLIDITE ( LIGHTNING soigne, HOPE met des PROTECTIONS, FANG met des faiblesses au BOSS ), puis utilisez la stratégie ASSAUT FURIEUX ( LIGHTNING lance FOUDRE 2 )

A gagner = TRANSFORMATEUR

Aller appuyer sur l' interrupteur pour descendre l' ascenseur.

Il y a 5 coffres depuis la SAUVEGARDE et la SAUVEGARDE suivante où il y a un BOSS qui vous attend.


Après dans une grande salle, il y a une scène avec RAINES qui arrive et LIGHTNING va se battre avec lui mais elle perd. RAINES raconte l' histoire sur le CREATEUR puis il décide de combattre les alliés pour qu' ils prennent leur propre décision.


BOSS = CID RAINES ( 226 800 HP )


- il se lance PROTECTION ( il se protège avec ses aîles ), DEFENSE

- il lance sur les alliés = RUINE, RUINE 2, FRAGILITE 2, DEFAILLANCE 2, OUBLI ....

- quand vous avez fait un certain dégât sur lui, il lance METAMORPHOSE ( dégâts importants sur tous les alliés )

- quand vous avez fait un certain dégât sur lui, il lance LUEUR DIVINE ( dégâts importants sur tous les alliés )

- il se lance GUERISON

- il peut supprimer une à une ou entièrement les PROTECTIONS qu' HOPE a mis


TACTIQUE =


- prévoir des POTIONS ( moins de 20 )

- LIGHTNING, HOPE et FANG sont au NIVEAU 3 des CRISTARIUMS ( 3 classes chacun )


EQUIPEMENTS =


LIGHTNING NIV 7, POIGNET DE LUTTEUR NIV 1, CODE DE MEDECINE ( double effet curatif des potions )

HOPE = OEIL - DE - FAUCON NIV 4, BRACELET ARGENT NIV 1, CEINTURE NOIRE NIV 1

FANG = LANCE PAPILLON NIV 6, POIGNET DE FORCE NIV 1, BRACELET DE FER NIV 1


STRATEGIES avec FANG =


FORCE MESUREE = ATTAQUANT / SOIGNEUR / ATTAQUANT

ASSAUT FURIEUX = RAVAGEUR / RAVAGEUR / ATTAQUANT

SOLIDITE = SOIGNEUR / TACTICIEN / SABOTEUR


- au début du combat, utilisez la stratégie SOLIDITE ( ( LIGHTNING soigne, HOPE met des PROTECTIONS, FANG met des faiblesses au BOSS ), puis la stratégie FORCE MESUREE ( pour attaquer à 2 et un qui soigne ).

- il faut savoir que vous aurez du mal à le mettre en ETAT DE CHOC donc pas vraiment besoin de stratégie ASSAUT FURIEUX ( mais vous pouvez l' utiliser ).

- quand le BOSS se met PROTECTION ( ses aîles le protègent et vous ne faîtes que moins de 100 dégâts ), utilisez la stratégie SOLIDITE ( ( LIGHTNING soigne, HOPE met des PROTECTIONS, FANG met des faiblesses ou affaiblit le BOSS ) mais soyez attentif, car quand le BOSS a les aîles déployées, il va attaquer donc vous devez attaquer aussi avec la stratégie de la FORCE MESUREE ( ou ASSAUT FURIEUX ) pour lui faire + de 1 000 dégâts ( même si HOPE n' a pas mis 3 PROTECTIONS à tous ). Il se peut que le BOSS va lancer son attaque dévastatrice LUEUR DIVINE qui fait beaucoup de dégâts aux alliés donc LIGHTNING doit utiliser un OBJET pour soigner tout le monde. Après le BOSS se met de nouveau PROTECTION donc utilisez la stratégie de SOLIDITE et répétez l' opération jusqu' à la défaite du BOSS.


A gagner ( sans avoir mis en ETAT DE CHOC le BOSS ) = 1 étoîle, 6 000 PC, 1 COURONNE CARREE, 1 MOGS EN STOCK, 1 Nouveau Stade d' Evolution pour les CRISTARIUMS


Puis REINES se transforme en cristal même s' il n' a pas accompli la tâche qu' on lui a demandée.

- à la SAUVEGARDE, il y a la boutique " MOGS EN STOCK ".


Aller appuyer sur l' interrupteur pour descendre l' ascenseur, il y a des monstres qui attaquent ( des CITCUITRON = 5 040 HP ).

Après dans les salles rondes, il y a des ennemis qui en sortent comme par exemple des CHEVALIERS DE PULSE ( 25 200 HP, vulnérable à la FOUDRE ).

Vers la fin du donjon, il y a une salle ronde à gauche de la SAUVEGARDE, quand vous y entrez, les portes se referment et vous devez affronter un monstre pour ouvrir les portes et prendre le coffre ( 1 BOSENSEUR ). Vous devez affronter = un BERSERK ( 142 800 HP, vulnérable FOUDRE ) + 1 LAME CENTAURE ( 20 000 HP ).

Après la SAUVEGARDE, appuyez sur le bouton pour que l' ascenseur descende et il y a 3 monstres qui vous attaquent ( 3 SKATA' NE = 23 520 HP )

Après il y a une autre SAUVEGARDE

Sur le chemin où il y a des monstres - oiseaux, utilisez pour la PREMIERE FOIS avec la touche LB = FURTIF N° 6 pour éviter au maximun les ennemis car ils sont assez forts.

Prendre coffre

Après dans la salle à SAUVEGARDE, il y a 2 ennemis BERSERKS qui sortent deleur hibernation ( à éviter ou à les affronter ).

A la SAUVEGARDE, il faut se préparer pour un BOSS, il faut savoir que vous devez prendre obligatoirement dans votre équipe = FANG et VANILLE ( LIGHTNING peut - être ).
Donc mettez dans l' ordre = FANG / LIGHTNING et VANILLE

Ne faites aucun stratégies car elles seront imposées.

Tous les alliés ont un NIV 3 dans 3 classes et vont au 2 ème étape du NIV 3 du CRISTARIUMS


EQUIPEMENTS =

FANG = LANCE PAPILLON NIV 6, POIGNET DE FORCE NIV 1, CODE MEDECINE ( niveau maître )

VANILLE = BATON NACRE NIV 4, BRACELET TUNESTENE NIV 1, GANTELET ROYAL NIV 1


Aller ouvrir la porte, il y a une scène où les alliés décident de sauver COCOON sauf FANG et elle fait apparaître son invocation.


BOSS = BAHAMUT


- il frappe et il fait beaucoup de dégâts

- il honore ceux qui multiplient les combots


TACTIQUE =


- équipe imposée = FANG, LIGHTNING et VANILLE

- au début du combat, FANG utilise ACUITE


STRATEGIES IMPOSEES =


ASSAUT FURIEUX = ATTAQUANT / RAVAGEUR / RAVAGEUR

POLYVALENCE = ATTAQUANT / RAVAGEUR / SOIGNEUR

TRIANGLE = DEFENSEUR / ATTAQUANT / RAVAGEUR

RENOUVEAU = DEFENSEUR / SOIGNEUR / SOIGNEUR

DESTRUCTION = SABOTEUR / ATTAQUANT / RAVAGEUR

DIVERSITE = SABOTE / ATTAQUANT / SOIGNEUR


Si vous perdez, vous pouvez choisir vos stratégies par exemple =


FORCE MESUREE = ATTAQUANT / ATTAQUANT / SOIGNEUR

AGRESSION = ATTAQUANT / ATTAQUANT / RAVAGEUR

DISCERNEMENT = DEFENSEUR / SOIGNEUR / SABOTEUR

ASSAUT FURIEUX = ATTAQUANT / RAVAGEUR / RAVAGEUR

POLYVALENCE = ATTAQUANT / RAVAGEUR / SOIGNEUR


Après que FANG a lancé ACUITE sur le BOSS, utilisez SEULEMENT la stratégie DISCERNEMENT qui fait que FANG utilise AUTO - DEFENSE puis elle attaque toute seule le BOSS ( si vous utilisez la stratégie FORCE MESUREE, vous n' aurez aucune chance de battre BAHAMUT car il lance des attaques dévastatrices sur tous les alliés ) tandis que LIGHTNING soigne et VANILLE affaiblit le BOSS.
N' oubliez surtout pas d' appuyer sur la touche bleue de CROIX.


A gagner = 5 étoîles, 0 PC, 1 EIDOLITHE DE BAHAMUT

ou

STRATEGIES = FANG / LIGHTNING / VANILLE en 1 min 54 secondes


SABOTEUR / SABOTEUR / SABOTEUR

DEFENSEUR / SOIGNEUR / SOIGNEUR


Au début du combat, lancez 3 SABOTEURS puis quand BAHAMUT attaque, mettez vite à la stratégie = DEFENSEUR / SOIGNEUR / SOIGNEUR puis quand BAHAMUT n' attaque pas ou peu, remettez - vous à la stratégie = 3 SABOTEURS puis etc ...

Quand la barre rose est rempli, n' oubliez pas pas d' appuyer sur la touche CROIX.


EQUIPEMENTS =


Si vous n' arrivez pas à le battre, améliorer la puissance des armes ( pas besoin des accessoires ).

LIGHTNING = GLADIUS NIV 7, BAGUE ETINCELANTE NIV 3, CEINTURE NOIRE NIV 1

VANILLE = SCEPTRE BELLADONE NIV 5, MARQUE DE MAGE NIV 1, POIGNET DE LUTTEUR NIV 1

FANG = LANCE PAPILLON NIV 4, BAGUE DE FOUDRE NIV 1, CEINTURE NOIRE NIV 1


Après descendre le chemin de lumière, il y a un vaisseau de GRAN PULSE et les alliés vont vers GRAN PULSE.


GRAND PULSE = TERRE INCOGNITA =


_ vers 43 heures, CHAPITRE 11 " UNE RECHERCHE VAINE "


- il y a une SAUVEGARDE ( il y a des nouveautés )

- refaîtes votre équipe ( si LIGHTNING / VANILLE / FANG )

Il faut aller chercher HOPE au bout du chemin. Quand vous avez trouvé HOPE, dans la soirée, HOPE réveille son invocation.


BOSS = ALEXANDRE


- il honore ceux qui multiplient des combos

- il frappe fortement avec ses bras =

POING EXPLOSIF = beaucoup dégâts sur tous

POING CATAPULTE sur un allié

POING CHARGE sur un allié


TACTIQUE =


- HOPE est obligatoire et il est LEADER

- perdez le premier combat avec ALEXANDRE pour pouvoir équiper HOPE et faire des stratégies à notre choix


STRATEGIES IMPOSEES =


RETENUE = RAVAGEUR / SOIGNEUR / DEFENSEUR

PROTECTION = TACTICIEN / SOIGNEUR / DEFENSEUR

SOLIDARITE = SOIGNEUR / ATTAQUANT / DEFENSEUR

RENOUVEAU = SOIGNEUR / SOIGNEUR / DEFENSEUR

TRIANGLE = RAVAGEUR / ATTAQUANT / DEFENSEUR

ASSAUT FURIEUX = RAVAGEUR / RAVAGEUR / ATTAQUANT


EQUIPEMENTS =


HOPE ( leader ) = OEIL - DE - FAUCON NIV 4, CODE DE MEDECINE ( maître ), CEINTURE NOIRE NIV 3

LIGHTNING = GLADIUS NIV 8, POIGNET DE LUTTEUR NIV 1, TALISMAN DE MAGUS NIV 1

FANG = LANCE PAPILLON NIV 7, POIGNET DE FORCE NIV 1, AMULETTE DE MAGUS NIV 1


La SEULE STRATEGIE qui est valable ici pour battre vite le BOSS sans subir beaucoup de dégâts avec les attaques dévastatrices du BOSS =

DEFERLANTE = RAVAGEUR / RAVAGEUR / DEFENSEUR


- FANG attire les attaques du BOSS sur elle en se défendant et elle contre - attaque après ( sinon le BOSS a tendance à s' en prendre à HOPE s' il n' y a pas de DEFENSEUR ), HOPE utilise AUTO - COMBO et LIGHTNING attaque automatiquement.

- Choisir RAVAGEUR pour LIGHTNING au lieu ATTAQUANT car elle fait plus de dégâts sur le BOSS en RAVAGEUR qu' en ATTAQUANT et elle enlève plus de HP au BOSS.

- quand les 3 alliés ont des HP dans le jaune, HOPE doit vite utiliser une POTION pour les soigner où quand FANG qui est un DEFENSEUR, reçoit tous les dégâts du BOSS.

- N' oubliez pas d' appuyer sur le bouton bleue de CROIX

ou


HOPE / LIGHTING / FANG =


Au début du combat, choisir = TACTICIEN / SABOTEUR ( LIGHTNING )/ DEFENSEUR ( FANG )

HOPE doit avoir mis à tout le monde un " BOUCLIER BLANC " à tous ( le BOSS fera moins de dégâts aux alliés ).

Puis après attaquez le BOSS avec RAVAGEUR / RAVAGEUR / ATTAQUANT

N' oubliez pas de vous soigner avec 3 SOIGNEURS.


A gagner = 5 étoîles, 0 PC, 1 EIDOLITHE D' ALEXANDRE


_ au bout de 44 heures = LE STEPPE D' ARCHYLTE

Objectif = aller à OERBA, la ville d' origine de FANG et VANILLE

- il y a une des STELES CIE' TH pour des Misssions.


STRATEGIES = avec FANG qui est leader ( FANG / HOPE / LIGHTNING )


FORCE MESUREE = ATTAQUANT / SOIGNEUR / ATTAQUANT

POLYVALENCE = ATTAQUANT / SOIGNEUR / RAVAGEUR

AGRESSION = ATTAQUANT / RAVAGEUR / ATTAQUANT

SOLIDITE = SABOTEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR

PROTECTION = DEFENSEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR

SANS PITIE = SABOTEUR / TACTICIEN / ATTAQUANT


- tous les alliés avec les 3 classes commencent l' ETAPE 2 du NIV 3 où il faut beaucoup de PC pour ce niveau = + 4 000 PC pour chaque branche )

OPTIONS COFFRES =

Visitez un peu GRAN PULSE en faisant les MISSIONS


- aller vers un coin de terre au centre, il y a un coffre gardé par des monstres - loups ( CANNE EPINEUSE = arme VANILLE )

- il y a un coffre au Nord de la carte,il y a des ennemis oiseaux ( RANGDA ) = CHARME D' AIR NIV 1 ( accessoire )

- à la stèle Cie' th de la MISSION 3, il y a un coffre où il y a des ennemis - oiseaux ( RANGDA, à gagner = 2 960 PC, 1 PEAU TISSE, 2 PEAUX DECHIREES ) = BAGUE ZEPHYR NIV 1

- il y a un coffre sur un étang ( à l' Est de la carte ) = 2 615 Gil

- il y a un coffre en combattant les ennemis - oiseaux ( RANGDA ), au Nord - Est, près d' un précipice = MILLERITE ( Matériaux )

- il y a un coffre en haut d' un grand plateau qui se trouve à l' Est de la carte = 5 ANALYSEURS

- vers la MISSION 3, il y a une SAUVEGARDE, vers le haut, il y a un reptile volant qui cache un coffre ( pas besoin de le combattre, de le contourner ) = AILE SECTIONNEE


MISSIONS =


1 ) Le tire - au - flan =


Cible = ECTOFLAN

Lieu = STEPPE D' ARCHYLTE _ ETENDUE CENTRALE

Difficulté = D

Le monstre gélatineux dans cet étang est l' ECTOFLAN que je cherche. Je dois le tuer pour le pas me changer en CIE' TH. Depuis combien d' année ai - je quitté le village.

Dîtes OUI pour accepter la mission.

Aller vers un petit étang où il y a un coffre qui est inacessible puis aller vers la 2 ème SAUVEGARDE au Nord de l' étang ( en ouvrant MENU + CARTE, il y a une PETITE ETOILE ROSE ) et il y a un FLAN bleu.

BOSS = ECTOFLAN ( 133 200 HP, vulnérable = FOUDRE )

Utilisez la stratégie où il y a des RAVAGEURS pour lancer FOUDRE ou FOUDRE 2 ( stratégie AGRESSION ou POLYVALENCE )

A gagner = 980 PC

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = CEINTURON STIMULANT ( accessoire )

Nouveau titre = BON SAMARITAIN


Après une autre STELE CIE' TH se met debout.


2 ) Qui va à la chasse =

Cible = URIDIMMU

Lieu = STEPPE D' ARCHYLTE _ ETENDUE CENTRALE

Difficulté = D

L' heure tourne. Aujourd' hui, je dois tuer ce trouble - fête URIDIMMU. Le problème, c' est le meute de fidèles GORGONOPSIDES qui l' accompagnent. Leur chef est un adversaire redoutable.

Dîtes OUI pour accepter la mission.

Aller au Nord - Ouest de la stèle Cie' th ( MISSION 1 ), vous verrez une meute de loups et il y a une stèle Cie' th allongé sur le sol.


BOSS = 4 GORGONOPSIDES ( 30 500 HP, vulnérable GLACE ) + URIDIMMU ( 45 900 HP, vulnérable FOUDRE )


Utilisez d' abord la stratégie PROTECTION puis POLYVALENCE ( FANG utilise FAUCHAGE sur les GORGONOPSIDES ).
Quand les 4 GORGONOPSIDES sont éliminés, de s' en prendre à URIDIMMU

A gagner = 2 985 PC, 1 CROC EBRECHE

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = 1 COBALTITE ( Matériaux )

Puis aller voir la stèle Cie' th qui s' est mis debout pour la Mission 3.


3 ) Contamination =


Cible = UGALLU

Lieu = Monts YASCHAS _ Hauteur de TSUBADDRA

Difficulté = D

Je dois me hâter de rejoindre les MOnts YASCHAS. L' UGALLU seigneur de ces pics est ma proie du jour. Le sommet semble bien loin à l' horizon et déjà, mes jamabes refusent de m' obéir. Pitié ...

Dîtes OUI pour accepter la mission.

( à suivre dans MISSIONS + DIVERS )


QUETE NORMALE =


A la stèle Cie' th de la MISSION 2 ( en haut d' un étang ), en appuyant sur la touche bleue de CROIX, suivre la flèche jaune, il faudra contourner un précipice pour aller au Nord où il y a un coffre ( 1 CROC MONSTRUEUX = Matériaux ) puis en allant ensuite au Nord - Est, il y a une SAUVEGARDE ( STEEPE D' ARCHYLTE _ PLATEAU NORDIQUE ). En entrant sur le petit chemin, il y a un BEHEMOTH qui se bat avec une bête - tigre, contournez - les et aller vers la SAUVEGARDE.

Coffre = HAUTECLAIRE ( arme LIGHTNING )

- la plupart des ennemis du lieu sont des machines donc utilisez FOUDRE ( 1 ou 2 )

Plus loin, il y a 2 chemins, l' un qui mène vers le lieu où vous devez aller et l' autre vers un BOSS OPTIONNEL qui garde un coffre.

Si vous allez vers le haut, il y a un BOSS robot puissant optionnel ( BLINDE avec 1 584 000 HP ), vous ne pourrez pas le battre tout de suite donc à éviter de l' attaquer car il tue tout le monde en 2 coups de bras ( vous n' êtes pas encore assez fort pour le combattre )


Aller vers le chemin indiqué par une flèche jaune, il y a des ennemis = PHALANGE EN BOITE ( vulnérable FOUDRE, EAU et TERRE ) + des HOPLITES ( vulnérable FOUDRE, TERRE ), que vous pouvez éviter même s' ils sont sur votre chemin.

Aller à la 2 ème SAUVEGARDE.


MINE DE MAH' HABARA =


coffre = BLINDAGE CHOBHAM ( matériaux )


Il y a une scène avec une machine " ATOMOS " qui creuse le sol.


coffre = TURBINE DE TESLA ( matériaux )


Il y a des robots qui bloquent votre passage, on ne peut pas les éviter et il va falloir les affronter.
Tout d' abord, avant d' aller les affronter, utilisez avec FURTIF N° 6 avec la touche LB, aller derrière un robot, vous les attaquerez pas surprise.


MINI - BOSS = 3 HOPLITE ( 33 638 HP, vulnérable = FOUDRE, TERRE ) + 1 PHALANGE EN BOITE ( 94 770 HP, vulnérable = FOUDRE, EAU, TERRE )


- PHALANGE EN BOITE, quand il frappe sur un allié, il fait beaucoup de dégâts


TACTIQUE =


FANG est équipée de l' accessoire = CODE DE MEDECINE


- les Mini - Boss sont assez dûrs à battre surtout avec PHALANGE EN BOITE qui va vers un allié et lui fait beaucoup de dégâts en le frappant.


STRATEGIES = avec FANG qui est leader ( FANG / HOPE / LIGHTNING )


FORCE MESUREE = ATTAQUANT / SOIGNEUR / ATTAQUANT

POLYVALENCE = ATTAQUANT / SOIGNEUR / RAVAGEUR

AGRESSION = ATTAQUANT / RAVAGEUR / ATTAQUANT

SOLIDITE = SABOTEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR

PROTECTION = DEFENSEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR

SANS PITIE = SABOTEUR / TACTICIEN / ATTAQUANT


- au début du combat, comme vous avez utiliser FURTIF N° 6, vous les attaquez par surprise donc avec la stratégie POLYVALENCE, essayez vite de mettre PHALANGE EN BOITE en ETAT DE CHOC avec la stratégie POLYVALENCE, normalament FANG attaque avec ATTAQUANT et LIGHTNING lance des magies ( FOUDRE 2 ) avec RAVAGEUR et vous devriez mettre le PHALANGE EN BOITE en ETAT DE CHOC.
Si LIGHTNING ne cible pas PHALANGE EN BOITE pour l' attaquer, cela va être difficile.
Après vous pouvez utiliser la stratégie de SOLIDITE pour mettre des PROTECTIONS et LIGHTNING doit attaquer de nouveau PHALANGE EN BOITE seule ( ou aider la un peu aussi ) et FANG se contente de la soigner avec des POTIONS ou de la ressusciter avec des QUEUE DE PHENIX. Vous devez mettre une 2 ème fois PHALANGE EN BOITE en ETAT DE CHOC et terminez - le. Après occupez - vous des 3 HOPLITES qui restent, avec la stratégie POLYVALENCE ( pour le soin ) ou AGRESSION ( pour atatquer à 3 ), les attaquer un à un.

A gagner = 3 étoîles, 4 760 PC, 1 VANNE A POINTEAU ( matériaux )


coffre = 2 AMULETTES DE MAGUS NIV 1


Après vers la sortie où il y a une SAUVEGARDE et un chemin d' herbes. FANG dit à VANILLE qu' elle se rappelle de tout. Elle lui dit qu' elle était RAGNAROK et qu' elle a dévasté le GRAN PULSE. VANILLE lui dit que ce n' est pas sa faute et elle réveille son invocation.


BOSS = HECATONCHIRE


- il va utiliser " MENACE DE REPRESAILLES " ( il va attaquer plusieurs fois avec des attaques qui font beaucoup de dégâts et il peut lancer une tornade grise sur tous ).


TACTIQUE =


- prévoir 2 ou 3 QUEUES DE PHENIX pour ressusciter et des POTIONS ( + 10 )

- VANILLE est leader et elle combat seulement avec FANG donc un combat à 2 personnes

- tous les alliés ont commencé les CRISTARIUMS de l' ETAPE 2 du NIVEAU 3 ( et le début du NIVEAU 0 )

- le BOSS est très difficile à battre à 2 et il attaque avec des ATK physiques donc l' accessoire = CEINTURE NOIRE est très utile.


STRATEGIES IMPOSEES =


CHOC BRULANT = RAVAGEUR / ATTAQUANT

PRUDENCE = SOIGNEUR / DEFENSEUR

VIOLENCE = SABOTEUR / ATTAQUANT

DUALITE = SABOTEUR / DEFENSEUR


EQUIPEMENTS =


FANG = LANCE PAPILLON NIV 9, CEINTURE NOIRE NIV 5, CEINTURE NOIRE NIV 3

VANILLE = BATON NACRE NIV 7, CODE MEDECINE ( niveau maître ), CODE MEDECINE ( mettez autre chose car cela ne sert à rien d' en avoir 2 car cela ne restaure pas plus )


CEINTURE NOIRE = augmente la résistance physique

CODE MEDECINE = double effet curatif des potions


CARACTERISTIQUES DES 2 PERSONNAGES =


FANG ( 401 de FORCE et 246 de MAGIE ) et VANILLE ( 246 de FORCE et 309 de MAGIE )

Elles sont toutes les 2 avec 3 classes de l' ETAPE 2 du NIVEAU 3 ( vers le début ) des CRISTARIUMS.



Si vous perdez la première fois, vous pourrez choisir vos stratégies, choisir les équipements....


Utilisez qu' une SEULE STRATEGIE = la stratégie DUALITE ( SABOTEUR / DEFENSEUR )


Au début du combat, mettez en stratégie DUALITE, VANILLE doit toujours lancer les compétences = DEFAILLANCE 2 + VULNERABILITE ou FRAGILE 2 + VULNERABILITE

En les laissant, VANILLE fait un peut de dégâts sur le BOSS et donc cela augmente la barre rose du BOSS.
FANG se charge d' attirer le BOSS en étant DEFENSEUR et elle contre - attaque en faisant des dégâts au BOSS donc elle augmente aussi la barre rose du BOSS.

Quand FANG est attaquée par le BOSS, si ses HP sont bon, VANILLE peut lancer encore et toujours les compétences = DEFAILLANCE 2 + VULNERABILITE ou FRAGILE 2 + VULNERABILITE. Si FANG a la moitié de ses HP, VANILLE doit utiliser une POTION ( au lieu de la magie ) pour la soigner. Si les HP de FANG sont critiques, laissez - la mourir et ressuscitez - la avec une QUEUE DE PHENIX ( elle aura ses HP remplis ). Biensûr, VANILLE doit à tout prix, quand elle peut, de lancer toujours les compétences = DEFAILLANCE 2 + VULNERABILITE ou FRAGILE 2 + VULNERABILITE. Continuez comme ça jusqu' à la barre rose du BOSS se remplisse et n' oubliez pas d' appuyer sur la touche bleue de CROIX.

NOTE = la CEINTURE NOIRE ( cela dépend du Niveau ) protège vraiment contre les attaques physiques du BOSS qui sont parfois mortelles.

A gagner = 5 étoîles, 0 PC, 1 EIDOLITHE D' HECATONCHIRE


Après plus loin, coffre en battant les ennemis = CHARME DE GLACE ( accessoire )


Plus loin encore MINE MAH' HABARA _ GROTTE DE LA NUIT TOMBANTE =

Il y a un monstre " BLINDE " ( 1 584 000 HP, il effectue des puissantes attaques de Feu ) = à éviter de l' attaquer car il tue tout le monde en 2 coups de bras ( vous n' êtes pas encore assez fort pour le combattre )


coffres = OSCILATEUR QUARTZ ( matériaux ), CONDUCTEUR PARFAIT ( matériaux )


Plus loin, il y a des HOPLITES et 1 PHALANGE ( à les éviter )

Aller EXAMINER

Il y a une scène avec HOPE qui est monté sur une machine du genre le " BLINDE " et il tombe dans le sol creusé par un ATOMOS puis l' ATOMOS arrive et quand HOPE va se faire écraser, la machine du genre " BLINDE " qu' HOPE a conduit, bloque la course d' ATOMOS et ATOMOS s' arrête.


OPTION = avant d' EMBARQUER sur ATOMOS


Aller visité les lieux ( Mine de MAH' HABARA _ ASILE DE LUMIERE ) où il y a des ennemis oiseaux " YAKSHA " et " YAKSHINI ", des ennemis robots = VETALA ( 480 248 HP ). Il faut utiliser la stratégie PROTECTION puis la stratégie POLYVALENCE pour le mettre en ETAT DE CHOC même s' il a un bouclier protecteur = à gagner 3 000 PC

coffres = MARIONNETTE MOG ( matériaux ), PEROVSKITE ( matériaux )

Il y a 2 SAUVEGARDES ( Mine de MAH' HABARA _ DIGUE ABANDONNEE ) où il y a 2 grandes portes qui ne sont pas encore accessibles.


QUETE NORMALE =


Puis choisir = EMBARQUER SUR ATOMOS

Il vous mène à la Source de SYLYYA.


SOURCES DE SYLYYA = VOUTE ETOILEE =


- il y a une SAUVEGARDE

coffres = FLUIDE ETRANGE, FLUIDE ENIGMATIQUE, BOUCLE HYDROFUGE ( accessoire ), ECAILLE HUMMIDE, ECAILLE ABYSSALE

- il y a des ennemis " OROBON " ( 154 029 HP, vulnérable FEU, FOUDRE ) qui gardent un coffre ( ECAILLE EN GOUTTE )

Utilisez d' abord la stratégie PROTECTION puis la stratégie POLYVALENCE
A gagner = + 5 000 PC, 1 ECAILLE HUMIDE


Plus loin, il y a une scène avec LIGHTNING et SNOW ( LIGHTNING propose à SNOW de demander à sa soeur de se marier )


- il y a une SAUVEGARDE ( SOURCES DE SYLYYA _ PORTE DES CIEUX )

coffre = LARME DE CIE' TH


TOUR DE TAEJIN _ LES PALISSADES =

- il y a une autre SAUVEGARDE

Il y a une scène où les alliés voient la Tour et un monstre de FAL' CIE ( DAHAKA ) vole près de la tour.

Il y a une stèle Cie' th noire qui sert de téléporteur ( il faut avoir faait les MISSIONS pour l' activer ). Il y a la MISSION 20.


MISSION 20 _ Le Silence est d' Or

Cible = Chef Gobelin

Lieu = Tour de TAEJIN _ Les Palissades

Difficulté = C

Quand père m' annonça qu' il partait, je décochai un coup au visage. Aujourd' hui encore je n' ai pas oublié son regard ... Tout comme je n' ai pas oublié comment il se releva et s' éloigna sans mot dire.
Je découvris peu de temps après qu' il ...


A la SAUVEGARDE, aller vers le haut, en appuyant sur la touche bleue de CROIX, il y a une étoîle rose.

BOSS = 1 MUNCHKIN ( 25 920 HP, vulnérable = GLACE, VENT ) + 1 CHEF GOBELIN ( 216 000 HP, normale = FEU, GLACE, EAU ) + 2 GOBELINS ( 86 400 HP, normale = FEU, GLACE, EAU ) + 1 MAESTRO MUNCHKIN ( 90 780 HP, vulnérable = GLACE, VENT )


Au début, utilisez la stratégie PROTECTION ( HOPE met des protections, LIGHTNING soigne et FANG se défend et contre - attaque ) puis utilisez la stratégie SOLIDITE ( FANG lance MALEDICTION 2, LENTEUR 2 ... ) puis utilisez la stratégie POLYVALENCE ( pour attaquer à 2 et un soigneur = FANG attaque avec FAUCHAGE, LIGHTNING lance des magies et HOPE soigne ).

Débarrassez - vous d' abord du MUNCHKIN puis du MAESTRO MUNCHKIN puis des 2 GOBELINS et en dernier le CHEF GOBELIN.
Quand vous arrivez au CHEF GOBELIN, mettez - le en ETAT DE CHOC avec la stratégie POLYVALENCE ou AGRESSION ( attaque à 3 ).

A gagner = 4 540 PC, 2 CORNES FRACTUREES

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = 1 RHODOCHROSITE



- il y a un coffre gardé par 2 monstres = AMPHISBAENA ( 360 000 HP ) + MANAGARMR ( 155 282 HP )

A gagner = 4 étoîles, 5 400 CP

Débarrassez - vous d' abord du reptile volant.

coffre = CROCS SINISTRES


TOUR DE TAEJIN =


PREMIERE PARTIE =


- il y a une scène en entrant, une statue avec une grosse épée parle aux alliés par télépathie et elle ouvre un chemin.

coffres = CROC EBRECHE, 4 721 Gil, BOUCLE ELECTROFUGE ( accessoire )

- il y a une SAUVEGARDE


Actionnez l' interrupteur de l' ascenseur pour monter, choisir = DEUXIEME PARTIE


DEUXIEME PARTIE =


Il y a une scène avec le mosntre volant " DAHAKA " qui arrive et il lance des boules de feu et l' endroit est dévasté. Il y a des flammes au sol près de la SAUVEGARDE.

- il y a une SAUVEGARDE

Il y a une notation = remplissez les MISSIONS que vous confieront les 3 statues de la 2 ème PARTIE de la Tour afin qu' elles vous ouvrent la voie.


A la SAUVEGARDE, aller TOUCHER à la première statue =


MISSION 21 _ L' Ascension du Titan Flan =

Cible = Titan Flan

Lieu = Tour de TAEJIN _ DEUXIEME PARTIE

Preux chevalier, écouté ma prière et nous illumineront ton chemin. Sache qu' un Titan Flan me retient prisonnier dans cette Tour. Tue ce misérable et je retrouverai la liberté.
Lorsque mes deux frères et moi ...

Dîtes OUI pour accepter la Mission.


Montez les marches, allez de l' autre côté, en descendant les marches, vous voyez un grand Flan marron et la 3 ème statue.


BOSS = TITAN FLAN ( 679 140 HP, vulnérable = FOUDRE )

- il lance EAU 3, SUPPLICE 2


TACTIQUE =


STRATEGIES = avec FANG qui est leader ( FANG / HOPE / LIGHTNING )


FORCE MESUREE = ATTAQUANT / SOIGNEUR / ATTAQUANT

POLYVALENCE = ATTAQUANT / SOIGNEUR / RAVAGEUR

AGRESSION = ATTAQUANT / RAVAGEUR / ATTAQUANT

SOLIDITE = SABOTEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR

PROTECTION = DEFENSEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR

SANS PITIE = SABOTEUR / TACTICIEN / ATTAQUANT


Au début du combat, utilisez la stratégie PROTECTION ( HOPE met des PROTECTIONS, LIGHTNING soigne et FANG se protège et contre - attaque ) puis utilisez la stratégie SOLIDITE ( FANG affaiblit l' ennemi avec MALEDICTION 2, OUBLI 2, LENTEUR 2, SUPPLICE ) puis après attaquer avec la stratégie POLYVALENCE ( FANG utilise AUTO COMBO, LIGHTNING utilise FOUDRE ou FOUDRE 2 et HOPE soigne ). SI les HP des alliés sont pleins, vous pouvez utiliser la stratégie AGRESSION pour attaquer à 3.
Quand le BOSS est en ETAT DE CHOC, utilisez la stratégie AGRESSION pour l' achever.

A gagner = 3 étoîles, 2 900 PC

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = 1 CEINTURON VIVIFIANT ( accessoire )


Puis la 1 ère statue a maintenant une épée dans sa main droite.


Après aller TOUCHER la 2 ème statue =


MISSION 22 _ Machine Infernale

Cible = Homme - Soufflet

Lieu = Tour de TAEJIN _ DEUXIEME PARTIE

Difficulté = C

Puissant guerrier, écoute ma prière et nous illuminerons ton chemin. Sache qu' un Homme - Soufflet me retient prisonnier dans cette Tour. Tue ce misérable et je retrouverai la liberté.

Dîtes OUI pour accepter la Mission.


Retournez vers la SAUVEGARDE, aller vers la 3 ème statue. Il y a 3 robots qui vous attendent ( c' est un combat assez dûr ).


BOSS = HOMME - SOUFFLET ( 270 000 HP, vulnérable = FOUDRE, EAU, TERRE ) + 2 CRYPTOS ( 17 700 HP, vulnérable = FOUDRE, EAU, TERRE )


Avant d' aller à leur rencontre, utilisez FURTIF N° 6 et aller vers les robots, vous aurez l' avantage et dans l' aire de combat, vous pourrez mettre les ennemis en ETAT DE CHOC.

- HOMME - SOUFFLET ( robot avec de large épaule ) fait beaucoup de dégâts


TACTIQUE =


- tous les alliés = 2 ème ETAPE du NIVEAU 3 ( les branches du milieu ) de 3 classes =


FANG = ATTAQUANT / DEFENSEUR / SABOTEUR

HOPE = RAVAGEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR

LIGHTNING = ATTAQUANT / RAVAGEUR / SOIGNEUR

SAZH = ATTAQUANT / RAVAGEUR / TACTICIEN

SNOW = ATTAQUANT / RAVAGEUR / DEFENSEUR

VANILLE = RAVAGEUR / SABOTEUR / SOIGNEUR

- Si FANG a appris RUINE 2, cela fait beaucoup de dégâts mais cela touche tous les ennemis et les CRYPTOS ont tendance à mourir en premier.


EQUIPEMENTS =


FANG = LANCE PAPILLON NIV 9, POIGNET DE FORCE NIV 2, AMULETTE DE MAGUS NIV 1 ( ou CODE MEDECINE )

HOPE = OEIL - DE - FAUCON NIV 5, BRACELET TUNESTENE NIV 1, CEINTURE NIV 5, BRACELET RUNIQUE NIV 3

LIGHTNING = GLADIUS NIV 9, POIGNET DE LUTTEUR NIV 1, CEINTURE NOIRE NIV 4



- il faut se débarrasser d' abord de l' HOMME - SOUFFLET car si vous tuez d' abord un ou deux CRYPTOS, d' autres CRYPTOS arrivent après et ils sont plus nombreux. Mais pour mettre l' HOMME - SOUFFLET en ETAT de CHOC, que c' est très dûr car vous pourrez mourir.
Vous pouvez mettre l' HOMME - SOUFFLET en ETAT DE CHOC pour la première fois en utilisant la touche LB + FURTIF N° 6 puis la 2 ème fois avec FANG, invoquez BAHAMUT, combattez avec FANG ( BAHAMUT soigne FANG et FANG utilise AUTO COMBO ), n' appuyez pas sur la touche bleue de CROIX, et quand BAHAMUT n' a plus de barre rose, il disparaît et les alliés reviennent, en utilisant la stratégie POLYVALENCE, attaquez - vite l' HOMME - SOUFFLET pour le mettre en ETAT DE CHOC.

ATTENTION =

- pour le 2 ème ETAT DE CHOC, si LIGHTNING ne cible par HOMME - SOUFFLET, la tactique ne marche pas et si la 1 ère fois avec l' objet FURTIF N° 6, si LIGHTNING ne cible par HOMME - SOUFFLET, la tactique ne marche pas aussi.

Si vous le mettez 2 fois en ETAT DE CHOC, vous pouvez le battre.

- n' utilisez pas RUINE 2 même si c' est très efficace pour faire beaucoup de dégâts à tous les ennemis car les CRYPTOS meurt avant HOMME - SOUFFLET.


Au début, utilisez FURTIF N° 6 pour prendre les ennemis par surprise, sur la surface de combat, utilisez la stratégie POLYVALENCE, attaquez - vite l' HOMME - SOUFFLET ( même si LIGHTNING attaque un autre ennemi ), si vous n' arrivez pas à mettre à temps HOMME - SOUFFLET en ETAT DE CHOC tout de suite, utilisez vite la stratégie SOLIDITE ( FANG lance MALEDICTION 2, SUPPLICE 2, OUBLI 2, LENTEUR 2 ) et changer de stratégies en stratégie POLYVALENCE et attaquez de nouveau HOMME - SOUFFLET, mettez en ETAT de CHOC, même si vous avez peu baissé ses HP, avec FANG, invoquer BAHAMUT et attaquer HOMME - SOUFFLET ( n' appuyez pas sur la touche bleue de CROIX ), quand la barre rose de BAHAMUT est vide, les alliés prennent la relève et essayez vite de mettre l' HOMME - SOUFFLET en ETAT DE CHOC, la 2 ème fois et terminez - le. Il se peut que si les 2 CRYPTOS soient morts, HOMME - SOUFFLET n' appelle pas tout de suite du renfort donc utilisez la stratégie AGRESSION sur l' HOMME - SOUFFLET pour vite l' achever.

Il faut savoir que si vous tuez un CRYPTOS, des renforts ne viendront pas mais si vous en tuez 2, des renforts arriveront après un moment donc pendant ce court instant, il faut vite achever HOMME - SOUFFLET ( surtout en le mettant vite en ETAT DE CHOC puis stratégie AGRESSION ).

- prévoir au moins 1 ou 2 QUEUES DE PHENIX et des POTIONS


A gagner = 3 étoîles, 3 850 PC

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = 3 ACCELERATEURS A PARTICULES


Puis la statue à une arme dans sa main. Là, où vous êtes, aller vers la grande statue pour la 3 ème Mission ( MISSION 23 ).

NOTE = OPTIMISER maintenant les EQUIPEMENTS de FANG, HOPE et LIGHTNING


MISSION 23 _ Défenses naturelles =

Cible = GURANGATCH

Lieu = Tour de TAEJIN _ DEUXIEME PARTIE

Difficulté = D

O âme pure, écoute ma prière et nous illuminerons ton chemin. Sache qu' un GURANGATCH me retient prisonnier dans cette Tour. Tue ce misérable et je retrouverai la liberté.
Lorsque mes deux frères et moi ...


Aller SAUVEGARDER, aller dans la première salle, il y a un monstre avec des écailles jaunes.


BOSS = GURANGATCH ( hérisson jaune = 242 550 HP, immunisé contre FEU, FOUDRE et résistant contre GLACE, EAU, VENT, TERRE )

- il fait pas beaucoup de dégâts


TACTIQUE =


Utilisez d' abord la stratégie SOLIDITE ( FANG lance OUBLI, SUPPLICE, LENTEUR, MALEDICTION ) puis utilisez la stratégie POLYVALENCE ou AGRESSION pour mettre vite le BOSS en ETAT DE CHOC. Quand le BOSS a perdu ses écailles ( il est vulnérable à tous ), utilisez la stratégie AGRESSION pour l' achever.

A gagner = 2 700 PC

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = 1 POIGNET DE GUERRIER ( augmente la force de 100 = accessoire )


Après la 3 ème statue à une épée dans la main puis les 3 statues tiennent l' épée au milieu de leur corps et elles éteignent les feux vers la SAUVEGARDE.
Aller vers la SAUVEGARDE, il y a une scène avec le monstre volant de FAL' CIE ( DAHAKA ) qui veut attaquer les alliés mais les 3 statues apparaîssent, le repoussent et le monstre volant de FAL' CIE ( DAHAKA ) s' en va.

coffres = BOUGIE D' ALLUMAGE, SIMURGH NIV 1 ( arme HOPE )


Aller vers la 4 ème statue avec une épée, elle plante son épée son épée au sol et les salles se mettent à tourner et maintenant il y a une porte.

L' ASCENSEUR PEUT DESORMAIS ATTEINDRE LA QUATRIEME PARIE


coffre = BRASSARD METALLIQUE NIV 1 ( accessoire )


Aller actionner l' interrupteur de l' ascenseur pour aller à la QUATRIEME PARTIE


QUATRIEME PARTIE =


- il y a une SAUVEGARDE


En allant d' abord à gauche de la SAUVEGARDE, il y a un coffre = BAGUE DE L' AIR ( accessoire )

Il y a des ennemis " VARCOLACI " ( 40 425 HP, vulnérable = TENEBRE, à gagner = 3 000 PC )

coffre = CHEVALIERE IRISEE ( accessoire )


Il y a une ascenseur à actionner pour aller à la SIXIEME PARTIE.

Mais d' abord, revenez à la SAUVEGARDE, aller à droite.

coffre = BILLE DE VERRE ( accessoire )


Il y a un ascenseur à actionner pour la CINQUIEME PARTIE.


CINQUIEME PARTIE =


coffre = 9 OS ANTIQUES


Il y a la 5 ème statue à toucher pour la MISSION 24.


MISSION 24 _ QUI S' Y FROTTE S' Y PIQUE =

Cible = MUSHUSSU

Lieu = Tour de TAEJIN _ CINQUIEME PARTIE

O âme tourmentée, écoute ma prière et nous illuminerons ton chemin.
Sache qu' un MUSHUSSU me retient prisonnier dans cette Tour. Tue ce misérable et je retrouverai la liberté.
Lorsque mes deux frères et moi ...

Dîtes OUI pour accepter la Mission.

Début de la Mission


A l' endroit où vous êtes, aller vers les monstres - oiseaux qui sont apparus vers l' ascenseur.

BOSS = MUSHUSSU ( 121 275 HP, absorbe = FEU, GLACE, FOUDRE, EAU, normal = LUMIERE TENEBRE ) + 2 YAKSHINI ( 58 212 HP, vulnérable = EAU, TERRE )


TACTIQUE =

Utilisez d' abord la stratégie SOLIDITE ( FAND met LENTEUR 2, OUBLI 2, SUPPLICE 2, MALEDICTION 2 ) puis stratégie POLYVALENCE, débarrassez - vous d' abord des 2 YAKSHINIS puis essayez de mettre en ETAT DE CHOC " MUSHUSSU ". Quand MUSHUSSU est en ETAT DE CHOC, utilisez la stratégie AGRESSION pour l' achever.

A gagner = 1 étoîle, 6 000 PC

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = 6 GRAINES DE LUNAFLORE ( matériaux )


Après la 5 ème statue possède maintenant une épée


Aller actionner l' ascenseur pour la QUATRIEME PARTIE


QUATRIEME PARTIE =


Aller à gauche de la SAUVEGARDE, aller actionner l' ascenseur pour la SIXIEME PARTIE.


SIXIEME PARTIE =


- il y a une SAUVEGARDE

Il y a une 6 ème statue à toucher pour la MISSION 25.


MISSION 25 _ CHASSE AU SPECTRE =

Cible = VETALA

Lieu = Tour de TAEJIN _ CINQUIEME PARTIE

Difficulté = B

O âme éclairée, écoute ma prière et nous illuminerons ton chemin.
Sache qu' un VETALA me retient prisonnier dans cette Tour. Tue ce misérable et je retrouverai la liberté.
Lorsque mes deux frères et moi ...

Dîtes OUI pour accepter la Mission.

Début de la Mission


Plus loin, il y a la 7 ème statue à toucher, elle plante son épée au sol et les salles tournent de nouveau et il y a une porte maintenant.

L' ASCENSEUR PEUT DESORMAIS ATTEINDRE UNE NOUVELLE SALLE DE LA TOUR


Aller vers la 3 ème salle ( en partant de la droite ).

coffres = LARME D' AFFICTION ( matériaux ), SOLEIL ARDENT ( arme de SNOW )

Descendre les marches, il y a une SAUVEGARDE sur la route et vous verrez le monstre " VETALA ".


BOSS = VETALA ( 480 199 HP, résistant = FEU, GLACE, FOUDRE, EAU, VENT, immunisé = TERRE, LUMIERE )


- il a un bouclier protection au début du combat


TACTIQUE =

Utilisez d' abord la stratégie SOLIDITE ( FANG lance LENTEUR, OUBLI, SUPPLICE, MALEDICTION _ HOPE lance des PROTECTIONS _ LIGHTNING soigne ) puis utilisez la stratégie POLYVALENCE, essayez de mettre le BOSS en ETAT DE CHOC même avec son bouclier protecteur.
Quand le BOSS est en ETAT DE CHOC, il n' a plus de bouclier protecteur, utilisez la stratégie AGRESSION ( ou si vous êtes blessés, revenez un instant à la stratégie POLYVALENCE pour soigner ). Normalement au 1 er ETAT DE CHOC du BOSS, vous l' enlevez la moitié de ses HP. Puis recommencez l' opération en utilisant la stratégie SOLIDITE puis la stratégie POLYVALENCE et quand le BOSS est en ETAT DE CHOC pour la 2 ème fois, utilisez la stratégie AGRESSION pour l' achever.

A gagner = 4 étoîles, 3 000 PC, 1 LARME DE CIE' TH

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = 1 COBALTITE ( matériaux )


La 7 ème statue à maintenant une épée à la main droite.

coffre = ANALYSEUR


Où vous êtes, aller vers la 8 ème statue et touchez - le pour la MISSION 26.


MISSION 26 _ UN CRI DECHIRANT =

Cible = PENANGGALAN

Lieu = Tour de TAEJIN _ SIXIEME PARTIE

Difficulté = B

O âme rebelle, écoute ma prière et nous illuminerons ton chemin.
Sache qu' un PENANGGALAN me retient prisonnier dans cette Tour. Tue ce misérable et je retrouverai la liberté.
Lorsque mes deux frères et moi ...

Dîtes OUI pour accepter la Mission.

Début de la Mission

NOTE = il y a un grand monstre mécanique à côté de la statue ( à éviter de combattre.
TYRAN ( 792 000 HP, vulnérable = FOUDRE, EAU ) + 1 LAME FEUILLETEE ( 202 185 HP, normal pour les magies )


Faîtes demi - tour en allant en direction de la SAUVEGARDE vers les escaliers puis aller à la 1 ère salle ( en partant de la gauche ), il y a des monstres - volants.


BOSS = 4 CHONCHONS ( 16 979 HP, vulnérable = TENEBLE ou OBSCURITE ) + PENANGGALAN ( 252 252 HP, vulnérable = TENEBRE ou OBSCURITE )

PENANGGALAN lance sur tous = FRAGILITE 2, POISON 2


TACTIQUE =


Utilisez d' abord la stratégie SOLIDITE ( FANG lance LENTEUR, OUBLI, SUPPLICE, MALEDICTION _ HOPE lance des PROTECTIONS _ LIGHTNING soigne ) puis utilisez la stratégie POLYVALENCE ( FANCE doit lancer RUINE 2 sur tous les ennemis ). Avec RUINE 2, les 4 CHONCHONS sont vite éliminés et il reste plus que PENANGGALAN.
Avec PENANGGALAN, essayez de le mettre en ETAT DE CHOC avec la stratégie POLYVALENCE même s' il est mort avant.

A gagner = 3 étoîles, 6 100 PC, 2 LARMES DE CIE' TH

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = BRACELET DIAMANT ( accessoire = augmente les PV MAX de 500 )

Nouveau Titre = ALLIE DE TAILLE


Puis la 8 ème statue a maintenant une épée à la main droite et les 3 statues tiennent leur épée sur leur corps.


NOTES =

- tous les alliés sont presque à la fin de ETAPE 2 du NIVEAU 3 des CRISTARIUMS ( pour 1 ou 2 classes sur les 3 ).

- au CINQUIEME PARTIE, il y a 4 robots jaunes " GLADIATEUR DE PULSE " qui donnent 8 000 PC


Aller au POINT JAUNE ( après la salle où il y a un monstre de géant robot mécanique et une statue, il y a une scène où le monstre " DAHAKA " arrive vers les alliés et veut les attaquer mais les 3 statues apparaîssent et le mettent en fuite. Puis une statue indique aux alliés le chemin à suivre.
Aller vers la grande statue et éxaminez - la, elle plante son épée au sol et les salles tournent.

L' ASCENSEUR PEUT DESORMAIS ATTEINDRE LA SIXIEME PARTIE


Aller prendre l' ascenseur pour la QUATRIEME PARTIE.


QUATRIEME PARTIE =


Aller vers la SAUVEGARDE et actionnez l' interrupteur de l' ascenseur pour aller au SIXIEME PARTIE.


SIXIEME PARTIE =


coffre = LARME DE REMORDS, BAGUE D' ARGILE ( accessoire )

Aller actionner l' interrupteur pour le SOMMET.


SOMMET =


- c' est une salle en cercle et il n' y a pas d' ennemis

- il y a une SAUVEGARDE

coffre = ENERGISANT


Aller au centre de la salle en cercle, la plate - forme monte vers le haut et le BOSS volant arrive.


BOSS = DAHAKA ( 2 314 800 HP, normal pour toutes les magies sauf à la LUMIERE et au TENEBRE ou OBSCURITE


- il lance FEU 3, GLACE 2, AIR 2, EAU, GLACE, CELERITE

- il lance une attaque spéciale EMISSION VICIEE sur tous

- il lance une attaque spéciale " TEMPETE ARDENTE " sur tous ( + 1 000 dégâts )

- il lance TEMPETE GLACEE sur tous ( + 1 000 dégâts )

- il lance EMISSION GLACEE sur tous ( + 1 800 dégâts )

- il lance une attaque spéciale TEMPETE AFFLIGEANTE ( met des effets anormaux aux alliés )


TACTIQUE =


EQUIPEMENTS =

FANG = LANCE PAPILLON NIV 9, POIGNET DE LUTTEUR NIV 1, AMULETTE DE MAGUS NIV 1 ( ou CODE MEDECINE )

HOPE = OEIL - DE - FAUCON NIV 5, BRACELET TUNESTENE NIV 1, CEINTURE NIV 5, BRACELET RUNIQUE NIV 3

LIGHTNING = GLADIUS NIV 9, POIGNET DE GUERRIER NIV 1, TALISMAN DE MAGUS NIV 1

- tous les alliés = 2 ème ETAPE du NIVEAU 3 ( arrivent vers la fin ) de 3 classes



Au début, utilisez la stratégie SOLIDITE ( FANG lance LENTEUR, OUBLI, SUPPLICE, MALEDICTION _ HOPE lance des PROTECTIONS _ LIGHTNING soigne ).
Après utilisez la stratégie POLYVALENCE pour que FANG et LIGHTNING mettent en ETAT DE CHOC le BOSS.
Quand le BOSS est en ETAT DE CHOC, utilisez la stratégie AGRESSION ( normalement vous enlevez au BOSS, 1 / 4 de ses HP ).

- au 2 ème ETAT DE CHOC du BOSS, vous l' enlevez au moins la moitié de ses HP et au 3 ème ETAT DE CHOC, le BOSS n' a presque plus de HP

- utilisez la stratégie PROTECTION quand le BOSS va lancer sa TEMPETE ARDENTE qui fait beaucoup de dégâts aux alliés ou EMISSION VICIEE ou TEMPETE AFFLIGEANTE ( LIGHTNING soigne les alliés des ETATS ANORMAUX ). HOPE peut mettre 4 PROTECTIONS aux alliés.

A gagner = 33 000 PC, 1 TIARE CARREE ( met au début du combat BOUCLIER, BARRIERE, VOILE et VOLONTE )


Après le combat, il y a une statue qui apparaît et vient remercier les alliés puis elle s' en va.

Et maintenant, il y a des monstres dans la salle en cercle. Aller prendre le coffre ( BOUCLE CRYOFUGE ) en passnat par le centre de la salle.

Aller prendre un 2 ème ascenseur ( où il y a un coffre ) et embarquez ( dîtes OUI pour entrer dans l' ascenseur )


_ OERBA _ SABLES CENDRES ( vers + 60 heures de jeu )


LE VILLAGE =


NOTE = la magie RUINE 2 de FANG est très efficace contre les ennemis rampants, les colosses de pierre, les ennemis rampants.


coffre = PEROVSKITE ( matériaux )

- il y a une stèle Cie' th noire pour la Mission 28.


MISSION 28 _ GLOIRE DU PASSE =

Cible = CERATOSAURE

Lieu = OERBA _ LE VILLAGE

Difficulté = C

Ce Village abandonné est donc OEBA ? Je reconnais à peine les lieux. Les CERATOSAURES dont je devais me charger sont - ils la cause de ces dégâts ? Néanmoins, je ne vois pas l' intérêt de les exterminer maintenant. Les Fal' Cie prévoient - ils de construire un nouveau village sur ces terres.

Dîtes OUI pour accepter la Mission.

Début de la Mission.

Aller vers l' étôile rose. Il y a des lézards roses au sol.

BOSS = 10 CERATOSAURES ( 35 100 HP, vulnérable = FEU, TERRE _ normal = FOUDRE, VENT, LUMIERE, TENEBRE )

- Utilisez la stratégie POLYVALENCE, avec FANG, lancez vite RUINE 2 ( RUINE 2 seulement, pas RUINE 2 + RUINE + RUINE car en lançant RUINE 2 seulement, on peut lancer plus vite RUINE 2 au prochain tour ) donc FANG doit lancer RUINE 2 sans arrêt.

A gagner = 5 étoîles, 6 300 PC, 1 FLUIDE INEFFABLE, 2 FLUIDES ETRANGES

MISSION ACCOMPLIE

Récompense = 1 GANT DE GEANT ( augmente la résitance à l' altération faiblesse de 30 % )


Il y a une scène avec VANILLE qui est arrivée dans son village.

- vous pouvez EXAMINER les endroits comme un panneau et des machines.

Aller dans la 2 ème maison, il y a une toile, un lit, une marmite à EXAMINER. Aller vers le robot " BHAKTI ", il y a une scène.

Il y a une notation qui dit : " FOUILLER LE VILLAGE D' OERBA A LA RECHERCHE DE 5 COMPOSANTS NECESSAIRES A LA REPARATION DE BHAKTI, L' AMI MECANIQUE DE VANILLE


- sur la carte, il y a des POINTS JAUNES, il faut aller chercher les 5 composants =


1 ) aller dans la 1 ère maison, il y a un monstre " VETALA " ( à se débarrasser ). Examinez l' étagère, vous gagnez = BATTERIE 1

Pièces nécessaires restantes = 4


2 ) aller dans la Cour, aller vers un véhicule, vous gagnez = 1 CABLE SECTEUR

Pièces nécessaires restantes = 3


coffre = LAEVATEINN ( arme de VANILLE )


3 ) descendre la pente, il y a un colosse de pierre et au sol, un cercle rouge ( non indiqué sur la carte par un point jaune ), il faut battre le monstre " VAMPIRE " pour accéder au cercle rouge.
Vous gagnez = ROUAGE TROCHOIDE 1

Pièces nécessaires restantes = 2

NOTE = après il y a des lézards roses pour la MISSION 28 ( voir MISSION 28 ci - dessus )

Après plus loin, aller dans la maison, il y a des monstres ( 2 CHONCHONS + 1 VETALA ), éxaminez l' horloge, le cercle rouge, le tableau.
Vous gagnez = LENTILLE ASPHERIQUE 1

Pièces nécessaires restantes = 1


Montez les marches, en haut, il y a une SAUVEGARDE, rentrez dans la maison, il y a 2 colosses de pierre, vous pouvez éxaminer la table, le réservoir de carburant, les conteneurs.

coffre = BOUCLE PYROFUGE ( accessoire )

Aller vers le cercle rouge et éxaminez - le.
Vous gagnez = PLAQUE DE METAL 1


Il y a une notation qui dit : " VOUS AVEZ DESORMAIS TOUTES LES PIECES POUR REPARER BHAKTI, L' AMI ROBOT DE VANILLE ".

Avant d' aller voir le robot " BHAKTI ", aller plus loin, il y a un coffre gardé par un monstre.

coffre = LANCE DE NIMROD ( arme de FANG )


Puis faîtes demi - tour, aller voir le robot " BHAKTI ". Dans la maison, il faut éxaminer le robot. Il y a ensuite une scène où SAZH répare le robot " BHAKTI " et après il bouge.
Après aller éxaminer le robot " BHAKTI " de nouveau.

Il y a une notation qui dit : " FELICITATIONS, VOUS ETES UN VERITABLE PIONNER DE PULSE. MAIS QUELQUE PART, DES PIECES D' EQUIPEMENT NON ENCORE DECOUVERTES N' ATTENDENT PLUS QUE VOUS ".


CONSEIL DE BHAKTI N° 1 =

La faille des élus renferme certains des plus dangereux habitants de GRAN PULSE. Soyez sur vos gardes.

Vous gagnez = 10 FURTIFS N° 6, 2 REACTEURS ULTRA - COMPACTS ( matériaux = 40 000 exp ), 1 PEPITE D' OR ( à vendre = 60 000 Gil ), 5 FLACONS DE PARFUM, 3 LINGOTS DE PLATINE ( à vendre = 150 000 Gil )


En parlant de nouveau à BHAKTI.


CONSEIL DE BHAKTI N° 3 =

A dos de chocobo, vous pouvez sauter sur les symboles jaunes pour atteindre des lieux qui seraient inaccessibles.


En parlant de nouveau à BHAKTI.


CONSEIL DE BHAKTI N° 11 =

L' immense ADAMANKHELONE règne sur le monde animal. Même les chocobos n' osent pas s' en approcher.


En parlant de nouveau à BHAKTI.


CONSEIL DE BHAKTI N° 10 =

Si vous atteignez le SEPTIEME PARTIE de la Tour de TAEJIN, vous pourrez rejoindre toutes les sections grâce à l' ascenseur.


Maintenant aller vers la fin du VILLAGE, il y a des ennemis qui gènent le passe ( FOUILLEURS + VARCOLACIS ) , utilisez RUINE 2 avec FANG.


- vous pouvez éxaminer en chemin, une boîte, des commandes du chemin de fer principal

- il y a une SAUVEGARDE avant d' affronter un BOSS

coffre = ENERGISANT

Après la SAUVEGARDE, il y a une scène avec SERAH qui arrive vers les alliés puis SERAH se transforme en DYSLEY. BARTHANDELUS dit aux alliés que REINES est vivant et qu' ils doivent éliminer ORPHAN. Puis le hibou gris et BARTHANDELUS se transforment en monstre.


BOSS = BARTHANDELUS ( 3 307 500 HP, résistant à toutes les magies sauf Lumière et Ténèbre )


- il lance POISON 2, MALEDICTION 2, STASE 2

- il a une attaque spéciale " RIRE DE THANATOS " qui fait beaucoup de dégâts aux alliés ( quand il y a la grosse tête )

- quand il a perdu plus de sa moitié de HP, il lance un compteur rouge " GLAS " sur la tête du LEADER

- il peut enlever vos PROTECTIONS avec APOPTOSE


TACTIQUE =


- RUINE 2 de FANG fait + 3 000 dégâts sur le BOSS

STRATEGIES = avec FANG qui est leader ( FANG / HOPE / LIGHTNING )


FORCE MESUREE = ATTAQUANT / SOIGNEUR / ATTAQUANT

POLYVALENCE = ATTAQUANT / SOIGNEUR / RAVAGEUR

AGRESSION = ATTAQUANT / RAVAGEUR / ATTAQUANT

SOLIDITE = SABOTEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR

PROTECTION = DEFENSEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR

RENOUVEAU = DEFENSEUR / SOIGNEUR / SOIGNEUR

- tous les alliés sont arrivés vers la fin des CRISTARIUMS pour 3 classes.


EQUIPEMENTS =


FANG = LANCE PAPILLON NIV 10, POIGNET DE LUTTEUR NIV 5, AMULETTE DE MAGUS NIV 1

HOPE= OEIL - DE - FAUCON NIV 6, BRACELET DIAMANT NIV 1, CEINTURE NOIRE NIV 5, BRACELET RUNIQUE NIV 3

LIGHTNING = GLADIUS NIV 10, POIGNET DE GUERRIER NIV 2, POIGNET DE FORCE NIV 4


Le combat dure au moins 30 minutes

Au début du combat, stratégie SOLIDITE, FANG met LENTEUR, OUBLI, MALEDICTION, STASE, FRAGILE au BOSS, HOPE met aux alliés des PROTECTIONS ( au moins 3 ) et LIGHTNING soigne.
Puis utilisez la stratégie POLYVALENCE pour attaquer à 2 ( FANG = AUTO COMBO ).
Si vous choisissez la stratégie FORCE MESUREE avec 2 ATTAQUANTS ( FANG et LIGHTNING, il se peut que vous ne montez pas beaucoup la barre d' ETAT DE CHOC du BOSS donc choisir la stratégie POLYVALENCE qui monte plus vite la barre ETAT DE CHOC du BOSS.
Avec la stratégie POLYVALANCE, faîtes que FANG attaque vite pour mettre le BOSS en ETAT DE CHOC.

- Quand le BOSS envoie une de ses attaques dévastatrices ( RIRE DE THANATOS ... ), changez de stratégie et utilisez la stratégie RENOUVEAU car normalement les HP des alliés sont dans le jaune. Après utilisez vite la stratégie POLYVALENCE pour attaquer de nouveau et mettre le BOSS en ETAT DE CHOC.

- Quand le BOSS lance APOPTOSE sur les alliés et enlève les PROTECTIONS des alliés, vous pouvez utiliser vite la stratégie SOLIDITE pour qu' HOPE met de nouvelles protections aux alliés ( même s' il n' y a qu' une protection car il faut mettre vite le BOSS en ETAT DE CHOC avec la stratégie POLYVALENCE )

- Quand le BOSS est en ETAT DE CHOC, pas besoin de se mettre en stratégie AGRESSION ( 3 qui attaquent ) car le BOSS attaque aussi en ETAT DE CHOC et il faut bien un soigneur.

- quand le BOSS a perdu plus de la moitié de ses HP ( plus 2 / 4 ), avec FANG comme leader, invoquer BAHAMUT pour empêcher que le BOSS lance " GLAS " ( un compteur rouge sur la tête de FANG ) et repoussez l' inévitable à plus tard.
Quand FANG a invoqué BAHAMUT, n' appuyez pas sur la touche bleue de CROIX et attendre que BAHAMUT disparaît et que les alliés reviennent et avec la stratégie POLYVALENCE, essayez de mettre vite le BOSS en ETAT DE CHOC.

- Le BOSS lancera normalement " GLAS " ( compteur rouge sur la tête de FANG ), quand il a perdu + 3 / 4 de ses HP ( avec + 1 800 au compteur ). Là, il faudra vite achever le BOSS mais vous pouvez mettre des PROTECTIONS avec la stratégie SOLIDITE ou la stratégie RENOUVEAU pour se soigner à 2 car vous avez le temps au compteur ( + 1 800 ).

A gagner = pas d' étoîle, 100 000 PC, 1 FAVEUR DIVINE ( accessoire = réduit la durée de toutes les altérations d' état néfastes ), NOUVEAU STADE D' EVOLUTION ( NIVEAU 4 )


NOTE = les alliés peuvent maintenant débuter au NIVEAU 4 des CRISTARIUMS pour 3 classes.


Après BARTHANDELUS dit aux alliés que l' heure est venu d' aller sur COCOON puis le hibou gris de BARTHANDELUS se transforme en vaisseau spatial.


Aller vers la stèle Cie' th violette, il y a une scène. SAZH dit le " pied de l' arc - en ciel ". VANILLE touche la stèle Cie' th violette et un écran vert apparaît et elle lit les écritures.


Après vous pouvez aller embarquer sur le vaisseau pour COCOON.


NOTES =

- aller à la TOUR DE TAEJIN _ LA FLECHE FENDUES ( salle en cercle ), devant une statue, il y a un cercle rouge, éxaminez la statue, elle plante son épée au sol et un nouveau ascenseur remonte, vous pouvez aller au 7 ème PARTIE.

SEPTIEME PARTIE =

il y a un cercle rouge devant une statue ( à éxaminer ), elle plante son épée au sol et les salles tournent.

L' ASCENSEUR PEUT DESORMAIS ATTEINDRE TOUTES LES PARTIES

Il y a maintenant une porte

coffre = TREFLE D' ARGENT ( augmente les chances d' obtenir des butins courant à la fin des combat )

Aller prendre l' autre ascenseur, il mène à toutes les parties ( SOMMET, 7 ème, 6 ème, 5 ème, 4 ème, 3 ème, 2 ème )


- Si vous n' avez pas fait les MISSIONS des stèles Cie' th sur GRAND PULSE, vous pouvez faire demi - tour mais le chemin est long mais si vous avez fait les MISSIONS sur le chemin de la " TOUR DE TAEJIN " et au " VILLAGE d' OERBA " avec la stèle Cie' th noire, vous pouvez vous téléporter aux 2 endroits.

- Si vous retournez sur GRAN PULSE, il y a maintenant un géant qui se promène dans la plaine et il y a un cercle de 7 stèles Cie' th pour les MISSIONS de 56 à 62 = voir MISSIONS + DIVERS.

66 heures de jeu

Après avoir embarqué sur le vaisseau spatial il y a une scène.

SAUVEGARDER


A EDEN, au siège de SANCTUM avec RAINES qui fait un discours au gens de la ville puis les alliés arrivent en chute libre en haut de la ville et ils chevauchent les EIDELONS.

Puis LIGHTNING combat un ennemi mécanique ( MECAGUERRIER ANAVATAPTA ). A gagner = 3 étoîles, 26 000 PC, 1 TURBINE DE TESLA ( matériaux ), 1 INSTITUT SANCTUM ( objets clés ).

Il y a ensuite une scène où des monstres de PULSE ( gros dinosaures, monstres volants ) envahissnet la ville d' EDEN. Il y a une scène avec RYGDEA qui arrive au siège de Sanctum et tue RAINES.


NOTES =


- il y a maintenant aux BOUTIQUES de la SAUVEGARDE = ATELIER PLAUTUS ( vend des armes ) et INSTITUT SANCTUM ( vend des accessoires ).

- refaîtes votre équipe car elle a été mélangée.


STRATEGIES = avec FANG qui est leader ( FANG / HOPE / LIGHTNING )


DESORIENTAION = TACTICIEN / RAVAGEUR / ATTAQUANT

POLYVALENCE = ATTAQUANT / SOIGNEUR / RAVAGEUR

AGRESSION = ATTAQUANT / RAVAGEUR / ATTAQUANT

SOLIDITE = SABOTEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR

PROTECTION = DEFENSEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR

RENAISSANCE = TACTICIEN / SOIGNEUR / SOIGNEUR

- tous les alliés ont fini les CRISTARIUMS di NIVEAU 4 pour 3 classes et les 3 autres classes sont au NIVEAU 1 ou NIVEAU 2.


EQUIPEMENTS =


FANG = LANCE PAPILLON NIV 20, POIGNET DE GUERRIERNIV 7, POIGNET DE GUERRIER NIV 6, DE A VINGT FACES ( maîtres )

HOPE= OEIL - DE - FAUCON NIV 16, BRACELET DIAMANT NIV 9, GANTELET ROYAL NIV 9, CEINTURE NOIRE NIV 5

LIGHTNING = GLADIUS NIV 22, POIGNET DE GUERRIER NIV 6, POIGNET DE GUERRIER NIV 6



_ Vers 103 heures ( au moins 40 heures pour les MISSIONS + DIVERS )

CHAPITRE 12 " LE CHAOS FAIT RAGE " ( à la ville d' EDEN ).


Aller au POINT JAUNE, il y a une scène, les alliés sautent dans le vide pour aller vers le bas.

Aller plus loin, il y a une scène avec des ennemis = " SERAPHIN DU SANCTUM " et 1 " SABORDEUR " qui arrivent vers les alliés.


Puis aller vers les 2 portes rouges et les ACTIONNER, il y a une scène où LIGHTNING dit que la Cavalerie est là pour détruire ORPHEN puis un Béhémoth bleu arrive.


MINI - BOSS = ROI DES BEHEMOTHS ( 487 620 HP, normal = FEU, GLACE, EAU, TERRE, LUMIERE, TENEBRE )


- quand le ROI DES BEHEMOTHS a perdu sa moitié de ses HP, il se met debout.

Utilisez la stratégie AGRESSION

A gagner = 4 étoîles, 4 000 PC


Puis il y a une scène avec des oiseaux verts qui arrivent.


coffre = COEUR DE REBELLE ( arme de SNOW )

Il y a un autre coffre qui est gardé par un Béhémoth rouge " PROTO - BEHEMOTH " = OTSHIRVANI ( arme d' HOPE )


- il y a une SAUVEGARDE à " EDEN _ AUTOROUTE " =

Aller affronter un BOSS mécanique qui gêne le passage.
Il y a une scène où on voit ROSCH puis il rentre dans le géant robot bouge.


BOSS = MASTODONTE ( 1 530 000 HP, normal = LUMIERE, TENEBRE )


- il lance des missiles

- il a des " mains mécaniques " qui attaquent les alliés


Utilisez d' abord, la stratégie SOLIDITE ( HOPE met des PROTECTIONS aux alliés ) puis la stratégie AGRESSION pour le mettre en ETAT DE CHOC.

A gagner = 5 étoîles, 10 000 PC, 1 ACCELERATEUR A PARTICULES


Après il y a une scène où le géant robot vole et s' en va.


Aller ACTIONNER l' ascenseur qui descend.

Il y a une scène avec TYRAN ( géant robot bleu ) et un gros dinosaure qui attaquent les gens d' EDEN.
Puis les alliés vont à la rescousse des gens d' EDEN et doivent affronter un gros dinosaure.


MINI - BOSS = ADAMANCALLI ( 956 250 HP, vulnérable = GLACE )


- il lance CRI REDOUTABLE sur tous les alliés

- il lance SEISME sur tous les alliés


Au début, utilisez la stratégie SOLIDITE ( FANG met FRAGILE, VULNERABILITE, LENTEUR ... HOPE met des PROTECTIONS ) puis stratégie RENAISSANCE ( FANG met aux alliés MEGA BOUCLIER, MEGA BARRIERE, MEGA BRAVOURE ... ) puis pour attaquer, utilisez la stratégie AGRESSION.

A ganer = 4 550 PC, 1 POUSSIERE D' OR ( matériaux )


- il y a une SAUVEGARDE _ " EDEN _ ECHANGEUR RAMUTH " =


coffres = CHATIMENT ( arme de FANG ), 5 CONDUCTEURS PARFAITS


Aller ouvrir la grande porte

- il y a une SAUVEGARDE _ " EDEN _ PARC DE LA SIRENE " =

coffres = 6 ACCELERATEURS A PARTICULES, 1 ANALYSEUR, 1 BAGUE DE FEU ( accessoire ), 1 MEDAILLE D' OR ( recharge très légèrement la jauge PT à la fin des combats )


Vers le POINT JAUNE, il y a 2 grand ennemis qui gènent le passage =


Mini - Boss = RECOLTEUR VERNAL ( 924 000 HP, normal = à toutes les magies ) + 1 TYRAN ( 792 000 HP, vulnérable = FOUDRE, EAU ) puis après un moment arrive " LAME FEUILLETEE " ( 202 400 HP )

Essayez de les attaquer par SURPRISE.


Puis aller vers la grande porte, il y a une scène où SNOW est fâché de ne pas pouvoir ouvrir la porte puis la porte s' ouvre automatiquement et de l' autre côté de la porte, il y a les amis de SNOW qui arrivent avec 2 motos volantes.


- il y a une SAUVEGARDE _ " EDEN _ PLACE LEVIATHAN " =


coffre = ANTARES ( arme de SAZH )


Il y a des ennemis = BLINDE, des Béhémoths

Montez les marches, il y a une scène avec une vision de BARTHANDELUS qui parle aux alliés et il leur dit que la Cavalerie va détruire ORPHAN.

Il y a une SAUVEGARDE

Puis rentrez dans le bâtiment =


coffre ( à gauche ) = 6 ACCELERATEURS A PARTICULES


Quand vous voulez aller prendre le coffre à gauche, il y a une scène avec gros dinosaure qui arrive et qui tombe en bas car il est trop lourd pour le sol en verre.


coffres = 12 GRIFFES INFERNALES, 17 GRIFFES INFERNALES


Aller OUVRIR la grande porte


- il y a une SAUVEGARDE _ " EDEN _ JARDIN DE LA TOUR CENTRALE " =


coffre = MISTITEIN ( arme VANILLE )


Aller vers la porte marron, il y a une scène. FANG dit que c' est le coeur de COCOON ( le siège de COCOON ). Il y a ensuite un Béhémoth mécanique qui arrive mais BLINDE le met hors d' usage et il y a aussi TYRAN ( grand robot bleu ).


Vous pouvez éviter de vous battre contre TYRAN mais contre BLINDE, c' est presque impossible car il barre complètement le passage.


Mini - Boss = BLINDE ( 1 584 000 HP )


Utilisez la stratégie RENAISSANCE, le temps que FANG en classe TACTICIEN met MEGA BOUCLIER, MEGA BARRIERE, MEGA FOI, MEGA BRAVOURE à tous les alliés et HOPE et VANILLE soignent.
Après utilisez la stratégie la stratégie POLYVALENCE ( pour se soigner ) ou AGRESSION.
Quand le BOSS est en ETAT DE CHOC, achevez - le avec la stratégie AGRESSION.


Il y a une scène vers la SAUVEGARDE, il y a des Cie' th de cristal ( " SACRIFICE " ) qui apparaissent. L' ennemi " SACRIFICE " ( 452 000 HP ) lance MORT et des états anormaux.


coffre = GANT DE FORCE ( augmente la FORCE de 150 )


- il y a un coffre ( gardé par un " SACRIFICE " ) = 1 ENERGISANT


Puis aller vers le grand robot vert, il y a une scène où le grand robot vert se lève.


BOSS = MASTODONTE ( 3 570 HP, normal = LUMIERE, TENEBRE )


- il lance CANON A PARTICULES sur tous les alliés

- il lance DEFENSE AERIENNE ( il se transforme en vaisseau )

- en vaisseau, il se charge ( à 25 % ) puis quand sa charge est à 100 % " PLEINE CHARGE ", il se restaure complètement les HP qu' il a perdu.

- quand la charge est pleine, il lance ANEANTISSEMENT

- il a des mains mécaniques qui attaquent avec des lasers

- il lance MAESTROM ( lance des missiles sur tous les alliés )


Utilisez d' abord la stratégie DESORIENTATION ( FANG en TACTICIEN met MEGA BOUCLIER, MEGA BARRIERE à tous ) puis attaquez un peu avec la stratégie AGRESSION ou POLYVALENCE ( pour se soigner ).
Quand le BOSS se transforme en vaisseau, là, il faut vite attaquer avec la stratégie AGRESSION ou POLYVALENCE ( pour se soigner ) pour le mettre vite en ETAT DE CHOC. Quand il est en ETAT DE CHOC, il faut vite l' achever avec la stratégie AGRESSION ( même si les HP des alliés sont tous dans le jaune, attaquez le BOSS quand même ) avant la FIN DE LA CHARGE DU BOSS sinon il se restaure complètement ses HP.

- vous pouvez utiliser la stratégie RENAISSANCE, quand les HP des 3 alliés sont dans le jaune quand il n' est pas en vaisseau.

A gagner = 4 étoîles, 100 000 PC, 1 GANTELET ROYAL ( augmente les rsistances physique et magique de 5 % ), 1 LABORATOIRES EDEN ( objets clés )


Après ROSCH blessé sort de son grand robot vert. Les alliés lui disent que ces hommes sont transformés en Cie' th. ROSCH dit aux alliés de sauver COCOON. Puis les alliés s' en vont et laissent seul ROSCH puis 2 Béhémoths arrivent vers ROSCH.


NOTE =

Aux BOUTIQUES de la SAUVEGARDE, il y a maintenant " LABORATOIRES EDEN " ( vend = ANALYSEUR, FORTIFIANT, ECRAN, FURTIF N° 6 )


Puis entrez dans la TOUR CENTRALE ( ACTIONNER l' ascenseur qui descend )


SAUVEGARDER


BERCEAU D' ORPHAN _ HALL SACRE DE LA TOUR CENTRALE =


Aller vers le POINT JAUNE, il y a une scène, VANILLE demande où est la Cavalerie puis il y a des Cie' th de cristal qui arrivent. Puis les alliés sont téléportés dans un espace interdimensionnel.


- il y a une SAUVEGARDE


_ CHAPITRE 13 _ LE DENOUEMENT = ( vers 106 heures )


Aller au POINT JAUNE, il y a une scène avec 2 " passeuses " ( ou " gardiennes ) en or et en argent qui créent un portail pour GRAN PULSE.


Après si vous allez vers le CHEMIN DE GAUCHE, vous pouvez vous téléporter au GRAN PULSE ( à VALLIS MEDIA _ CAMP DE BASE, près d' une stèle Cie' th noire de téléportation de la MISSION 8 ) et si vous allez vers le CHEMIN DE DROITE, vous pouvez vous téléportez à la TOUR CENTRALE.


Sinon aller vers le POINT JAUNE ( au Nord - Est de la SAUVEGARDE ), il y a la " passeuse " ( ou " gardienne ) d' argent, il faut l' EXAMINER, la " passeuse " ( ou " gardienne " ) d' argent fait venir un plate - forme mouvante vers les alliés.
Montez sur la plate - forme mouvante.


coffre = LANCE DE SHAMAN ( arme de FANG )

Aller vers la SAUVEGARDE puis aller vers la " passeuse " ( ou " gardienne " ) d' argent et EXAMINEZ - la. Elle change les emplacements du lieu.

Il y a maintenant des ennemis = Cie' th en cristal et une moto volante ( " AQUILA " )

CONSEIL =

Comme vous pouvez acheter des FURTIF N° 6 à la SAUVEGARDE, utilisez les pour attaquer des ennemis par SURPRISE et mettre les ennemis en ETAT DE CHOC au début du combat.


coffre ( gardé par 2 SACRIFICES + 1 AQUILA donc attaquez d' abord l' AQUILA ) = COURONNE CARREE ( octroie les effets BOUCLIER, BARRIERE, VOILE et VOLONTE quand les PV sont bas une fois par combat


Aller au POINT JAUNE, prendre la plate - forme mouvante.


coffre ( gardé par des monstres au premier chemin ) = 6 GRAINES DE STELLAFLORE


coffre = MYCELIUM NOIR ( matériaux )


coffre ( gardé par des monstres ) = RHODOCHROSITE ( sert de catalyste évolutif )


Puis aller à la SAUVEGARDE où il y a la " passeuse " ( ou " gardienne " ) d' argent au " BERCEAU D' ORPHAN _ TESSERACTS ".

choisir = EXAMINER


La " passeuse " ( ou " gardienne " ) d' argent téléporte les alliés vers un autre endroit et vous affrontez un BOSS.


BOSS = 1 JABBERWOCKY ( 678 000 HP, vulnérable = FEU, GLACE, FOUDRE, EAU, VENT, TERRE ) + 1 BANDERSPATCH ( 264 250 HP, résistance à presque toutes les magies )


- JABBERWOCKY lance SOUFFLE BESTIAL sur tous les alliés

- BANDERSPATCH lance BENEDICTION NATURELLE ( remet + 7 000 HP à JABBERWOCKY ) ou BENEDICTION SYLVESTRE

- BANDERSPATCH lance SPHERE DE NOICEUR


TACTIQUE =


STRATEGIES = avec FANG qui est leader ( FANG / HOPE / LIGHTNING )


DESORIENTAION = TACTICIEN / RAVAGEUR / ATTAQUANT

POLYVALENCE = ATTAQUANT / SOIGNEUR / RAVAGEUR

AGRESSION = ATTAQUANT / RAVAGEUR / ATTAQUANT

SOLIDITE = SABOTEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR

PROTECTION = DEFENSEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR

RENAISSANCE = TACTICIEN / SOIGNEUR / SOIGNEUR

- tous les alliés ont fini les CRISTARIUMS di NIVEAU 4 pour 3 classes et les 3 autres classes sont au NIVEAU ou NIVEAU 2.


EQUIPEMENTS =


FANG = LANCE PAPILLON NIV 20, POIGNET DE GUERRIERNIV 7, POIGNET DE GUERRIER NIV 6, DE A VINGT FACES ( maîtres )

HOPE= OEIL - DE - FAUCON NIV 16, BRACELET DIAMANT NIV 9, GANTELET ROYAL NIV 9, CEINTURE NOIRE NIV 5

LIGHTNING = GLADIUS NIV 22, POIGNET DE GUERRIER NIV 6, POIGNET DE GUERRIER NIV 6


Débarrassez - vous d' abord de JABBERWOCKY, utilisez la stratégie POLYVALENCE et le mettre en ETAT DE CHOC.

Quand BANDERSPATCH est seul, utilisez la stratégie AGRESSION ( FANG utilise AUTO COMBO et elle lance RUINE car ATTAQUE ne fonctionne pas sur le BOSS ) ou POLYVALENCE ( pour se soigner ).
Vous pouvez utilisez la stratégie SOLIDITE pour affaiblir BANDERSPATCH. Il faut le mettre 2 fois en ETAT DE CHOC pour l' achever.

A gagner = 1 étoîle, 32 000 PC, 1 GRAINE DE LUNAFLORE


Après les alliés sont téléportés au BERCEAU D' ORPHAN _ TESSERACTS.


Aller vers la SAUVEGARDE, il y a une scène avec les alliés qui se remontent le moral.

Aller vers le POINT JAUNE, il y a une scène avec 2 " passeuses " ( argent et en noir ). La " passeuse " en noir ouvre un chemin.

NOTE =

Vous pouvez retourner à la SAUVEGARDE et parlez avec la " passeuse " d' argent pour RETOURNER A L' ENTREE DU BERCEAU D' ORPHAN.


- il y a des ennemis = TEMPLIER DU SANCTUM ( 565 000 HP ) + BATTEUR MEGRIM ( robot mitrailleur = 1 017 000 HP, normal = GLACE, EAU, VENT, TERRE )

Utilisez FURTIF N° 6 avant de rentrer dans le combat.

Débarrasez - vous d' abord du TEMPLIER DU SANCTUM. Avec le BATTEUR MEGRIM, vous pouvez utiliser la stratégie SOLIDITE pour l' affaiblir ( FANG lance VULNERABILITE, LENTEUR, OUBLI, FRAGILE ) puis stratégie POLYVALENCE. A gagner = 5 étoîles, 6 720 PC


- il y a même un genre de TYRAN jaune " INVINCIBLE " ( 1 695 000 HP, normal à toutes les magies ). Utilisez FURTIF N° 6 avant de rentrer dans le combat pour l' attaquer par SURPRISE ( à gagner = 5 600 PC, 1 TRANSFORMATEUR )


Le grand robot jaune " INVINCIBLE " garde un téléporteur, téléportez - vous au NIVEAU SUPERIEUR =


coffres = 1 RUNE D' ENCHANTEUR ( augmente la magie de 150 ), 1 BRACELET ADAMANTE ( augmente les PV MAX de 800 )


Puis téléportez - vous au NIVEAU INFERIEUR =


coffres = 1 SCARLATIUM ( sert de catalyste évolutif ), 1 ELIXIR ( restaure tous les PV et PT de l' équipe )


Puis téléportez - vous au NIVEAU DE DEPART =


En allant au POINT JAUNE, il y a un grand robot qui gène le passage, utilisez FURTIF N° 6 pour l' attaquer par SURPRISE.


Mini - Boss = 2 SACRIFICES ( 452 000 HP, normal à toutes les magies ) + 1 BATTEUR MEGRIM ( 1 017 000 HP, normal = GLACE, EAU, TERRE )


- BATTEUR MEGRIM lance FUSILLADE sur tous

Débarrassez - vous d' abord des 2 SACRIFICES puis quand le BATTEUR MEGRIM est seul, utilisez la stratégie SOLIDITE ( FANG met DEFAILLANCE, FRAGILE, OUBLI, VULNERABLE )

A gagner = 3 étoîles, + 6 000 PC, 1 PARFUM


Aller vers la " passeuse " en noir, elle vous téléporte vers un BOSS.


BOSS = LADISLAS ( monstre en cristal avec une épée, immuable = 734 500 HP, vulnérable = FEU, GLACE, FOUDRE, EAU, VENT, TERRE )


- il lance " MEPRIS CROISSANT " ( il peut tuer un allié instantanément mais cela peut rater et il n' enlèvera que des HP )


Utilisez la stratégie POLYVALENCE ( pour se soigner ) et AGRESSION ( pour attaquer à 3 ).

- prévoir des QUEUES DE PHENIX

A gagner = 5 étoîles, 32 000 PC


Après les alliés sont téléportés, il y a maintenant une " passeuse " en orange.

- il y a une SAUVEGARDE

Aller vers la " passeuse " en orange, elle change la salle.


NOTE =


Si vous parlez à la " passeuse " en noir, vous pouvez retourner à l' ENTREE DU BERCEAU D' ORPHAN.


Aller au POINT JAUNE.

coffre = 3 000 Gils


En haut d' une pente, il y a 2 ennemis qui gènent le passage, utilisez d' abord FURTIF N° 6 pour les prendre par SURPRISE avant de les combattre.

Mini - Boss = TEMPLIER DU SANCTUM ( 565 000 HP, normal = LUMIERE, TENEBRE ) + 1 LADISLAS ( 734 500 HP )

Débarrassez - vous d' abord du TEMPLIER DU SANCTUM en le mettant en ETAT DE CHOC.

A gagner = 5 étoîles, 35 520 PC, 1 PEROVSKITE ( sert de catalyste évolutif ), 1 Larme de Cie' th


Puis montez encore le chemin,


coffre = 5 000 Gils


- sur le chemin, il faut grimper, il y a des ennemis = 1 JABBERWOCKY ( 678 000 HP, vulnérable = FEU, GLACE, FOUDRE, EAU, VENT, TERRE ) + 1 BANDERSPATCH ( 264 250 HP, résistance à presque toutes les magies ). Vous pouvez les éviter.

Il y a aussi " LADISLAS " ( à gagner = 5 étoîles, 32 000 PC, 1 LARME D' AFFLICTION ) et vers la SAUVEGARDE, il y a 4 TEMPLIERS DE SANCTUM.


Aller éxaminer la " passeuse " en orange, elle vous téléporte vers un BOSS.


BOSS = ELIMINATEUR TIAMAT ( grand robot = 3 825 000 HP, résistance à toutes les magies, normal = LUMIERE, TENEBRE )


- il utilise DESCENTE pour redevenir un robot

- il lance MARTELAGE

- il lance des GRENADES DE GLACE

- il lance des PLUIES DE LASER

- il utilise DECOLLAGE pour se transforme en vaisseau


Utilisez la stratégie DESORIENTATION ( FANG met aux alliés = MEGA BOUCLIER, MEGA BARRIERE, MEGA FOI et MEGA BRAVOURE ) puis stratégie POLYVALENCE ( pour se soigner ) ou AGRESSION ( pour attaquer à 3 ).
Quand le BOSS est en ETAT DE CHOC, utilisez la stratégie AGRESSION

ATTENTION =

Quand le BOSS qui était en robot se transforme en vaisseau, la barre jaune de l' ETAT DE CHOC du BOSS se vide donc il faut le mettre en ETAT DE CHOC avec AGRESSION avant qu' il ne se transforme en vaisseau.

- quand les alliés ont des HP dans le vert, utilisez la stratégie AGRESSION pour mettre vite le BOSS en ETAT DE CHOC avant qu' il ne se transforme en robot ou en vaisseau et POLYVALENCE ( pour se soigner )


A gagner = 48 000 PC, 1 GANTELET IMPERIAL ( augmente les résistances physique et magique de 10 % )


Après les alliés sont téléportés et la " passeuse " en orange fait apparaître un miroir de téléportation.
Aller prendre le téléporteur, vous êtes au BERCEAU D' ORPHAN _ NARTHEX.


BERCEAU D' ORPHAN _ NARTHEX =


- il y a une SAUVEGARDE

coffre = 1 ENERGISANT


NOTES =

- vous pouvez prendre le miroir de téléportation pour RETOURNER A L' ENTREE DU BERCEAU D' ORPHAN.

- vous allez affronter le BOSS FINAL donc préparez - vous en améliorant les armes, accessoires, etc ...

Il faut savoir plus l' ARME à un niveau élevé, plus vous mettez moins de temps pour battre le BOSS.


Aller vers le POINT JAUNE, la grande porte s' ouvre puis il y a une scène, LIGHTNING dit " à eux de jouer " et aller au POINT JAUNE.

Il y a une scène, les alliés voient un trône vide puis il descend vers le bas puis il y a 2 cristaux de DAJH et de SERAH qui apparaissent puis le hibou gris arrive et BARTHANDELUS apparaît.
BARHANDELUS détruit les 2 cristaux de DAJH et de SERAH. Il veut que les alliés lui obéissent en abattant COCOON.


BOSS FINAL 1 = BARTHANDELUS ( 5 227 500 HP, résistance à toutes les magies sauf LUMIERE et TENEBRE )


- il lance ULTIMA sur tous

- il lance RIRE DE THANATOS

- quand il a perdu la moitié de ses HP, il lance GLAS ( un compteur rouge sur la tête du leader qui démarre à 1 700 )


TACTIQUE =


STRATEGIES = avec FANG qui est leader ( FANG / HOPE / LIGHTNING )


DESORIENTAION = TACTICIEN / RAVAGEUR / ATTAQUANT

POLYVALENCE = ATTAQUANT / SOIGNEUR / RAVAGEUR

AGRESSION = ATTAQUANT / RAVAGEUR / ATTAQUANT

SOLIDITE = SABOTEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR

PROTECTION = DEFENSEUR / TACTICIEN / SOIGNEUR

RENAISSANCE = TACTICIEN / SOIGNEUR / SOIGNEUR

- tous les alliés ont fini les CRISTARIUMS di NIVEAU 4 pour 3 classes et les 3 autres classes sont au NIVEAU ou NIVEAU 2.

- il faut que FANG a appris = CELERITE, MEGA BOUCLIER, MEGA BARRIERE, MEGA BRAVOURE et MEGA FOI de la classe TACTICIEN.


EQUIPEMENTS =


- L' accessoire FAVEUR DIVINE ( réduit la durée de toute les altérations d' effet néfastes ) à l' améliorer et aller jusqu' à NIVEAU MAITRE ( par exemple = prendre 3 CROCS MONSTRUEUX = fois 1, 25 puis 3 CROCS MONSTRUEUX = fois 1, 5 puis 1 ACCELERATEURS A PARTICULES ).
Cet accessoire est UTILE pour le BOSS FINAL 2 car il lance des états anormaux sur les alliés


FANG = VOUGE NIV 32, POIGNET DE GUERRIERNIV 7, POIGNET DE GUERRIER NIV 6, DE A VINGT FACES ( maîtres )

HOPE= SERRE - D' AIGLE NIV 33, BRACELET DIAMANT NIV 9, GANTELET ROYAL NIV 9, FAVEUR DIVINE ( maître )

LIGHTNING = CATASTROPHE NIV 37, POIGNET DE GUERRIER NIV 6, POIGNET DE GUERRIER NIV 6


- au début du combat, utilisez la stratégie RENAISSANCE car le BOSS commence à lancer RIRE DE THANATOS qui fait beuacoup de dégâts à tous.

- Il faut savoir que la magie ULTIMA fait moins de dégâts que RIRE DE THANATOS

- le BOSS ne mettra pas GLAS ( compteur sur la tête, si vous le battez très vite = le battre en 15 minutes au moins )


- il faut jongler avec les stratégies de RENAISSANCE et d' AGRESSION

- au début du combat ( après le RIRE DE THANATOS du BOSS et après que vous vous êtes soigner ), vous pouvez utiliser la stratégie SOLIDITE ( FANG lance FRAGILE, OUBLI, DEFAILLANCE, VULNERABLE, LENTEUR sur le BOSS )

- quand le BOSS lance RIRE DE THANATOS, mettez - vous vite en stratégie RENAISSANCE pour 2 SOIGNEURS et un TACTICIEN ( FANG met MEGA BOUCLIER, CELERITE, MEGA BARRIERE, MEGA FOI donc choisir surtout MEGA BOUCLIER et CELERITE ).

La magie CELERITE permet d' augmenter la vitesse d' action.

Quand FANG a mis MEGA BOUCLIER et CELERITE ( en option MEGA BARRIERE, MEGA FOI, MEGA BRAVOURE ), utilisez - vite la stratégie AGRESSION pour attaquer le BOSS à 3 alliés et le mettre vite en ETAT DE CHOC.
Si le BOSS se prépare à lancer ULTIMA qui fait moins de dégâts que RIRE DE THANATOS ( vous mettrez moins de temps à vous soigner avec RENAISSANCE ), essayez d' enchaîner AGRESSION et RENAISSANCE pour enlver vite les HP du BOSS.

- quand les HP de 2 alliés sont dans le vert, attaquez avec AGRESSION mais vous pouvez entre temps, utilisez vite fait la stratégie RENAISSANCE.

- si FANG a mis CELERITE, MEGA BOUCLIER, MEGA FOI, ( MEGA BARRIERE ), MEGA FOI avec la classe TACTICIEN, le combat ne devra pas durer + de 15 minutes donc le BOSS ne lancera pas GLAS ( compteur rouge sur la tête de FANG, le leader ).


A gagner = 2 étoîles, O PC


Puis il y a une scène avec BARTHANDELUS meurt dans une mare bleue, il dit " enfin libre " puis le hibou gris plonge dans la mare jaune et ils se fusionnent.


BOSS FINAL 2 = ORPHAN ( 6 780 000 HP, normal = FEU, GLACE, FOUDRE, EAU, VENT, TERRE )


- il lance LUMIERE ( ou TENEBRE ) CONSUMEE puis JUGEMENT IMPITOYABLE ( + de 5 000 dégâts sur tous )

- il lance RAGE GENITRICE ( mort instantanée )

- il frappe avec sa main

- il lance REQUIEM

- il lance EXPLOITATION ( quand il a perdu plus de sa moitié de ses HP )

- il lance CHAINE DE TOURMENT ( met des ETATS ANORMAUX, il peut vous empêcher d' attaquer )

- il lance DIES IRAE ( une grande explosion qui peut faire beaucoup de dégâts mais qui peut enlever les PROTECTIONS que vous avez mis = il utilise quand il a perdu plus de la moitié de ses HP )

- il lance GLAS ( compteur rouge à 1 700, quand vous êtes trop long pour le battre, il le met quand il est à 1 / 3 de ses HP )


TACTIQUE =


C' est un combat assez dûr.


- quand le BOSS va lancer LUMIERE ( ou TENEBRE ) consumée puis JUGEMENT IMPITOYABLE ( + de 5 000 dégâts sur tous ), vous avez intérêt à être en stratégie RENAISSANCE car vos HP pourront subir beaucoup de dommages. Le BOSS prévient avant en disant " RAGE GENITRICE ".

- quand vous êtes en stratégie RENAISSANCE, FANG met aux alliés MEGA BOUCLIER + CELERITE et un peu plus tard, vous pouvez mettre MEGA FOI et MEGA BRAVOURE sur tous.


- prévoir des objets " MAILLET " lorsque le BOSS met CHAINE DE TOURMENT pour pouvoir agir et attaquer

- l' accessoire FAVEUR DIVINE ( niveau maître ) est très utile car il contre presque toutes les altérations d' état néfastes par exemple la CHAINE DE TOURMENT du BOSS.

- quand le BOSS n' a presque plus de HP, il lance presque souvent LUMIERE CONSUMEE + JUGEMENT IMPITOYABLE

- avec CELERITE, vous devez au moins finir le combat en moins de 15 minutes donc le BOSS ne lancera pas sa magie GLAS ( compteur rouge sur la tête du leader FANG ).

- vers le début du combat, vous pouvez utiliser la stratégie SOLIDITE pour affaiblir le BOSS ( FANG lance LENTEUR, VULNERABILITE, OUBLI, FRAGILE, DEFAILLANCE ).


ANALYSE PAR PHASES =


PHASE 1 =


- le BOSS lance ULTIMA et RIRE DE THANATOS ( ULTIMA fait moins de dégâts que RIRE DE THANOTOS ).

Quand le BOSS lance ULTIMA ou RIRE DE THANATOS, utilisez la stratégie RENAISSANCE


- Utilisez au début du combat, la stratégie RENAISSANCE ( un TACTICIEN, 2 SOIGNEURS ), pendant que les 2 SOIGNEURS ( HOPE et LIGHTNING soignent ), mettez à tous les alliés au moins = MEGA BOUCLIER et CELERITE.
Puis quand tout le monde à MEGA BOUCLIER et CELERITE, utilisez la stratégie AGRESSION pour attaquer à 3 et de mettre le BOSS en ETAT DE CHOC.

Si 2 ou 3 alliés, on des HP dans le jaune, revenez vite à la stratégie RENAISSANCE.

Inutile de l' affaiblir pour cette PHASE 1 car il n' est pas vraiment dangereux.

Quand il va lancer ULTIMA ou RIRE DE THANATOS, utilisez vite la stratégie RENAISSANCE.

Pour la PHASE 1, essayez au moins de mettre le BOSS en ETAT DE CHOC ( quand il lance RIRE DE THANATOX, la jauge d' ETAT DE CHOC du BOSS se vide donc le mettre en ETAT DE CHOC avant ).
Essayez de mettre une 1 ère fois en ETAT DE CHOC le BOSS.

Si vous avez un peu de temps lorsque HOPE et LIGHTNING soignent les alliés car les alliés ont des HP dans le jaune, FANG peut mettre MEGA FOI et MEGA BRAVOURE, cela aide beaucoup à augmenter la jauge d' ETAT DE CHOC du BOSS.

Normalement la magie CELERITE est toujours actif vers la fin de la PHASE 1 ( utile pour augmenter la vitesse de l' action de l' attaque ). Le BOSS doit au moins perdre 1 / 4 de ses HP ou +.


PHASE 2 =


- là, le BOSS va mettre des états anormaux après quelques attaques des alliés.


Avec la stratégie RENAISSANCE, FANG doit toujours mettre MEGA BOUCLIER et CELERITE. Puis essayez d' attaquez le BOSS avec la stratégie AGRESSION.

Après un moment, le BOSS lance des ETATS ANORMAUX, vous pouvez aussi attaquer le BOSS avec AGRESSION ( si les 3 alliés ont des HP dans le vert ).

Quand le BOSS lance des ETATS ANORMAUX avec " CHAINE DE TOURMENT ", utilisez seulement l' objet " MAILLET " qui vous guérit de la COMMANDE ATTAQUER et faîtes aussi ça pour HOPE et LIGHTNING car ils auront besoin de vous guérir car les HP doivent - être dans le jaune et c' est très mauvais car le BOSS peut lancer à tout instant RIRE DE THANATOS.

Normalement si vous attaquez le BOSS avec la stratégie AGRESSION ( quand vous le pouvez ), vous ne devrez pas subir beaucoup d' ETAT ANORMAUX.

Donc utilisez la stratégie AGRESSION pour attaquer le BOSS quand vous avez des ETATS ANORMAUX ( 1 ou 2 ), utilisez la stratégie RENAISSANCE pour vous guérir et attaquez le BOSS de nouveau.

Quand vous avez des ETATS ANORMAUX, si les HP des alliés sont dans le vert, utilisez la stratégie SOLIDITE pour affaiblir le BOSS ( FANG utilise la commande AUTO ENTRAVE ).
Quand le BOSS a au moins 1 ETAT ANORMAL, attaquez le BOSS avec la stratégie AGRESSION.

Quand vous êtes en stratégie RENAISSANCE et que les alliés ont déjà CELERITE et MEGA BOUCLIER, FANG peut seulement utiliser la commande AUTO - SOUTIEN.

- Il faut savoir que le BOSS peut lancer RAGE GENETRICE ( mort instantanée ) donc regardez l' écran quand c' est marqué " RAGE GENETRICE, à ce moment, EVITEZ de l' attaquer et mettez - vous en stratégie RENAISSANCE car si vous l' attaquez, il peut tuer une personne et si c' est FANG, la leader, il faut recommencer la partie.

A cette PHASE 2, si vous n' avez pas eu le temps de mettre le BOSS en ETAT DE CHOC à cause des ETATS ANORMAUX, ce n' est pas grave.

Normalement en attaquant le BOSS sans le mettre en ETAT DE CHOC, il doit au moins perdre la moitié de ses HP.


PHASE 3 =

- le BOSS ne lance pas des ETATS ANORMAUX mais il lance d' autres magies comme " DIES IRAE " et " EXPLOITATION ".


Au début du combat, vous pouvez utiliser la stratégie SOLIDITE pour affaiblir le BOSS ( FANG lance AUTO - ENTRAVE ), n' insistez pas plus d' 2 tour ou 3, si cela ne met pas au moins un ETAT ANORMAL au BOSS, utilisez la stratégie AGRESSION pour attaquer ( biensûr il faut que les alliés ont au moins les magies CELERITE et MEGA BOUCLIER et mieux avec MEGA FOI et MEGA BRAVOURE ).
Là, le BOSS lance la magie " DIES IRAE " ( qui fait beaucoup de dégâts sur tous les alliés ) donc utilisez la stratégie RENAISSANCE.

Le BOSS peut aussi lancer " EXPLOITATION ", pas besoin de s' inquiéter et utilisez la stratégie AGRESSION.

Pendant ce combat, il faut VERIFIER TOUT LE TEMPS que FANG ( indispensable ), HOPE et LIGHTNING ont des HP au MAXIMUN car le BOSS peut lancer à tout moment son attaque spéciale " RIRE DE THANATOS " qui fait beaucoup de dégâts à tous les alliés ( + de 7 000 HP et + ).

Si vous ne mettez pas en ETAT DE CHOC le BOSS à cette PHASE 3, attaquez avec la stratégie AGRESSION et RENAISSANCE pour se soigner, vous devrez grignoter les HP du BOSS et l' achever.

Au moins 15 minutes de combat et le BOSS ne lancera pas GLAS ( compteur sur la tête du leader ).


A gagner = O PC


Puis il y a une scène avec BARTHANDELUS qui dit qu' il est libre. Puis il y a une scène avec VANILLE où BARTHANDELUS capture VANILLE avec un champ de force, il veut qu' elle devienne RAGNAROK mais FANG s' interpose, elle dit à BARTHANDELUS qu' elle veut prendre sa place. Puis les alliés ( sauf VANILLE et FANG ) se transforme en Cie' th bleu et ils frappent FANG et VANILLE leur dit d' arrêter.
Puis la marque sur l' épaule de FANG s' illumine et elle se transforme en RAGNAROK ( créature avec des cheveux de lumière ) et elle s' en prend à BARTHANDELUS.
Puis FANG se rappelle des souvenirs avec ses alliés et après elle redevient humaine. BARTHANDELUS torture FANG, il lui dit de reprendre la forme de RAGNAROK.
VANILLE va vers BARTHANDELUS mais FANG lui dit de s' enfuir. VANILLE lui dit qu' elle a promis de plus fuir.
Après il y a une explosion sur BARTHANDELUS, SNOW et les autres arrivent. LIGHTNING redonne l' arme de FANG à FANG.
Puis BARTHANDELUS s' écroule dans la mare bleue puis un BOSS y sort.


BOSS FINAL 3 = ORPHAN ( en forme d' horloge = 3 390 000 HP, vulnérable = FEU, GLACE, FOUDRE, EAU, VENT, TERRE )


- il lance GLASS au début du combat ( compteur sur FANG, le leader qui commence à + 4 000 )

- il lance RAYON IRISE sur les alliés

- il se lance VIDE TEMPOREL ( annule le remplissage de la jauge orange d' ETAT DE CHOC )

- il lance NECROSE ( met des états anormaux, peut même annuler la commande ATTAQUER donc prévoir l' objet = MAILLET ).

- quand vous avez mis en ETAT DE CHOC, il lance RENAISSANCE, il redevient une horloge qui ne subit aucun dégât.


TACTIQUE =


- il faut savoir que si vous attaquez le BOSS avec la stratégie AGRESSION, vous ne lui ferez pas de dégâts car il est en garde.
Il faut le mettre en ETAT DE CHOC pour lui faire des dégâts.

- le problème de ce combat, c' est que le BOSS utilise VIDE TEMPOREL après un moment pour annuler le remplissage de l' ETAT DE CHOC que vous lui faîtes et vous avez un COMPTEUR sur la tête du leader ( FANG ).

la tactique est de changer ( vous pouvez garder ) =


AGRESSION = ATTAQUANT / RAVAGEUR / ATTAQUANT en RAFALE FURIEUSE avec 3 RAVAGEURS.


Le NIVEAU 1 DE RAVAGEUR DE FANG suffit ( sauf pour HOPE et LIGHTNING qui ont fini NIVEAU 4 )


Au début du combat, le BOSS lance GLAS ( compteur rouge sur FANG, la leader ), utilisez la stratégie SOLIDITE ( FANG utilise AUTO - ENTRAVE sur le BOSS, essayez au moins de mettre au moins un ETAT ANORMAL au BOSS et HOPE doit normalement mettre des PROTECTIONS aux alliés pendant ce temps ) puis utilisez RAFALE FURIEUSE ( avec 3 RAVAGEURS ) pour mettre vite le BOSS en ETAT DE CHOC ( la jauge monte très vite normalement ).
Le BOSS peut lancer des ETATS NORMAUX, si vous ne pouvez pas utiliser la commande ATTAQUER, utilisez l' objet " MAILLET ".

Quand le BOSS est en ETAT DE CHOC, utilisez la stratégie FURIEUSE ou si vous avez gardé la stratégie AGRESSION. Il faut au moins 2 ETATS DE CHOC pour que le BOSS meurt.

A gagner = O PC


NOUVEAU STADE D' EVOLUTION.


Après il y a une scène, le BOSS à horloge est détruit, FANG et VANILLE se transforment en RAGNAROK ( elles se fusionnent en une créature avec plusieurs mains ) puis elles détruisent tout COCOON en le cristalisant puis elles plongent dans la lave ( le coeur de la planète COCOON ) et elles créent un passage en cristal entre COCOON et le GRAN PULSE. On voit LIGHTNING cristalisée puis elle redevient normal puis les autres alliés viennent vers elle. Puis SERAH et DAJH arrivent vers les alliés. SNOW prend de ses bras SERAH et demande à LIGHTNING la permission de se marier avec SERAH. SAHZ est content de voir son fils vivant. On voit ensuite dans le chemin de cristal entre COCOON et GRAN PULSE, VANILLE et FANG qui sont toujours en cristal.


Il y a le GENERIQUE DE FIN.


FIN


SAUVEGARDER ( 111 heures avec quelques MISSIONS )


Il y a une notation qui dit :


Voulez - vous retourner à l' écran titre sans sauvegarder. Toute progression depuis la dernière sauvegarde sera perdue. Si vous préférez sauvegarder les données, sélectionner " NON ".

Dîtes OUI ( si vous avez déjà sauvegardé avant )


Puis RECHARCHER votre partie.


- vous vous retrouvez avant la salle du BOSS au " BERCEAU D' ORPHAN _ NARTHEX ".

- en ouvrant les CRISTARIUMS, il y a une notation qui dit : " NOUVEAU STADE D' EVOLUTION ATTEINT "

- en ouvrant MENU + DOSSIER + ENNEMIS RENCONTRES + AUTRES + FAL' CIE, il y a les BOSS FINAUX = BARTHANDELUS, ORPHAN, ORPHAN.


- aller faire les MISSIONS + DIVERS ( si ce n' est pas fait ), prendre le téléporteur pour se téléporter à l' ENTREE DU BERCEAU D' ORPHAN.


Au " BERCEAU D' ORPHAN _ TESSERACTS ", il y a les 2 miroirs de téléportation, un pour le GRAN PULSE et un autre pour la TOUR CENTRALE d' EDEN.


NOTES =


Pour les MISSIONS de difficulté A.


- aller gagner de l' argent pour acheter des ARMES ULTIMES à + de 200 000 Gils aux BOUTIQUES au DE LA SAUVEGARDE = " LES TRESORS DE GILGAMESH " et améliorez - les au MAXIMUN après ( voir MISSION + DIVERS )

- aller remplir les CRISTARIUMS de toutes les classes des alliés en combattant les ennemis qui donnent beaucoup de PC.

Par exemple =

Au BERCEAU D' ORPHEN ( avant la salle blanche du BOSS FINAL mais il faut aller à l' ENTREE DU BERCEAU D' ORPHAN et refaire le chemin jusqu' à l avant salle du BOSS FINAL ). Car l' avant dernière salle, il y a " LADISLAS " où on peut gagner 32 000 PC, 1 LARME D' AFFLICTION ou au GRAN PULSE où il y a le Béhémoth et le loup, un combat de 11 à 12 secondes pour avoir 6 600 PC avec la stratégie AGRESSION = ATTAQUANT / RAVAGEUR / ATTAQUANT et les armes actuelles.

ATTENTION = le STADE 10 des CRISTARIUMS nécessitent + 32 000 PC pour chaque branche.


NOTES =

- jusqu' au DVD 3, vous n' avez que besoin d' utiliser des POTION DE PHENIX ( trouvés dans les coffres ) = PAS BESOIN D' ACHETER des objets, équipements ...
Donc pas besoin d' aller à la SAUVEGARDE pour acheter ou faire quoi que ce soit.

- si vous zappez toutes les cinématiques, vous ne lisez rien le tutoriel, ... Vous pouvez améliorer des armes au NIV 4 ( et quelques accessoires ) =

_ à partir de 15 heures, vous pouvez interchanger les alliés ( changer l' ordre des personnages )

_ à partir de 16 H 42 min, vous pouvez arriver au CHAP 10 et au DVD 3.

_ à partir de 19 heures 14 minutes = DVD 3

Vous arrivez sur GRAN PULSE au CAMP DE BASE ( en zappant les cinématiques, en n' achetant rien dans les boutiques ( depuis le début du jeu ) sauf en améliorant une seule arme pour chaque allié et quelques accessoires, en ne regardant pas les tutoriels ) et en APPUYANT seulement sur la touche CROIX pour la COMMANDE AUTO de combat.

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